Tải bản đầy đủ (.pdf) (168 trang)

Tài liệu giảng dạy Đồ họa ứng dụng (Ngành/Nghề: Công nghệ thông tin – Trình độ Cao đẳng) - Trường CĐ Kinh tế - Kỹ thuật Vinatex TP. HCM (2019)

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (4.37 MB, 168 trang )

TẬP ĐOÀN DỆT MAY VIỆT NAM
UYÊN
BỐ
BẢN
QUYỀN
TRƯỜNG CAO ĐẲNG KINH TẾ - KỸ THUẬT VINATEX TP.HCM
Tài liệu này thuộc loại sách giáo trình nên các nguồn thơng tin có thể được phép
dùng nguyên bản hoặc trích dùng cho các mục đích về đào tạo và tham khảo.
Mọi mục đích khác mang tính lệch lạc hoặc sử dụng với mục đích kinh doanh
thiếu lành mạnh sẽ bị nghiêm cấm.

TÀI LIỆU GIẢNG DẠY
MÔN HỌC: ĐỒ HỌA ỨNG DỤNG
NGÀNH/NGHỀ: CƠNG NGHỆ THƠNG TIN
TRÌNH ĐỘ: CAO ĐẲNG

TP. HỒ CHÍ MINH, năm 2019


TUYÊN BỐ BẢN QUYỀN
Tài liệu này thuộc loại sách giáo trình nên các nguồn thơng tin có thể được phép
dùng nguyên bản hoặc trích dùng cho các mục đích về đào tạo và tham khảo.
Mọi mục đích khác mang tính lệch lạc hoặc sử dụng với mục đích kinh doanh
thiếu lành mạnh sẽ bị nghiêm cấm.


LỜI GIỚI THIỆU
Tài liệu giảng dạy được biên soạn dựa trên tài liệu Corel Draw X7, Adobe
Photoshop, Xử lý ảnh Adobe Photoshop CS2– KS. Đoàn Kim.
Tài liệu giảng dạy Đồ họa ứng dụng được dùng làm tài liệu học tập cho sinh
viên ngành Cơng nghệ thơng tin, được trình bày theo đúng chương trình mơn học đã


được xây dựng.
Tài liệu giảng dạy này giúp cho sinh viên những kiến thức cơ bản về
CorelDraw, Photoshop.
Tài liệu giảng dạy bao gồm:
Ph n I: Corel Draw
Chương 1: Khởi động Corel
Chương 2: Tạo đ i tượng
Chương 4: Thuộc tính đ i tượng
Chương 5: Hiệu chỉnh các đ i tượng dùng menu
Chương 6: Văn bản
Ph n II: Photoshop
Chương 1: Giới thiệu Photoshop
Chương 2: Các thao tác trên cửa s
Chương 3: Các thao tác trên vùng chọn
Chương 4: ớp
Chương 5: Vẽ và tô màu
Chương 6: Hiệu chỉnh màu
Chương 7: Hiệu chỉnh hình ảnh
Chương 8: Văn bản và kiểu
Chương 9: ớp mặt nạ
Chương 10: Bộ lọc
Chương 11: Phục hồi ảnh cũ
Trong quá trình biên soạn, mặc dù đã có nhiều c gắng nhưng khơng tránh khỏi
những hạn chế và một s thiếu sót nhất định, nhóm tác giả rất mong nhận được những
ý kiến đóng góp của quý đọc giả để tài liệu giảng dạy này ngày càng hoàn thiện hơn.
Xin chân thành cảm ơn
TP. HCM, ngày ….. tháng ….. năm
Tham gia biên soạn
1. Ths. Võ Thị Thục Hà - 2. CN. ê Thị Thu



MỤC LỤC
Chương 1: KHỞI ĐỘNG COREL DRAW.............................................................................1
I. KHỞI ĐỘNG COREL DRAW .......................................................................................1
1. Khởi động một bản vẽ ...............................................................................................1
2. Mở một bản vẽ ..........................................................................................................2
3. Xem qua các file clipart, ảnh hoặc âm thanh ............................................................3
4. Tìm các file clipart, ảnh hoặc âm thanh ....................................................................3
II. CÁC THAO TÁC UNDO, REDO VÀ REPEAT ..........................................................3
1. Undo, Redo và Repeat các thao tác...........................................................................3
2. Phục hồi phiên bản vừa được lưu cuối cùng của bản vẽ ...........................................4
III. LƯU BẢN VẼ .............................................................................................................4
1. Lưu bản vẽ .....................................................................................................................4
2. Lưu bản vẽ dưới tên một file mới ..................................................................................5
3. Lưu chỉ những đối tượng được chọn ..............................................................................5
IV. ĐÓNG CÁC BẢN VẼ VÀ CHẤM DỨT COREL DRAW ..........................................5
1. Đóng bản vẽ hiện hành .............................................................................................5
2. Đóng tất cả các bản vẽ ..............................................................................................5
3. Thoát khỏi Corel Draw ..............................................................................................5
V. CÁC THAO TÁC ĐỊNH DẠNG TRANG ....................................................................5
1. Xác định kích thước và hướng của trang ...................................................................5
2. Bắt đầu một tài liệu mới với các tùy chọn trình bày trang ........................................6
3. Quy định hướng của trang dựa theo quy định của máy in .........................................6
VI. CHỌN NỀN CHO TRANG .........................................................................................6
1. Sử dụng màu đồng nhất làm nên ...............................................................................6
2. Sử dụng ảnh bitmap làm nền .....................................................................................7
3. Xóa ảnh nền ..............................................................................................................8
VII. THÊM, ĐẶT LẠI TÊN VÀ XÓA CÁC TRANG ......................................................8
1. Thêm một trang .........................................................................................................8
2. Đặt lại tên cho một trang ...........................................................................................9

3. Xóa một trang ............................................................................................................9
4. Sắp thứ tự các trang ...................................................................................................9
VIII. TRUY CẬP THÔNG TIN BẢN VẼ .......................................................................10
1. Truy cập thông tin bản vẽ ........................................................................................10
2. Ẩn và hiện các thước đo ..........................................................................................11
3. Điều chỉnh thông số của thước đo ...........................................................................12
IX. CÀI ĐẶT LƯỚI TỌA ĐỘ VÀ GUIDELINE ............................................................13
1. Thiết lập khoảng cách giữa các đường kẻ ô ............................................................13
2. Snap các đối tượng vào lưới tọa độ (grid) ...............................................................13
3. Thêm một guideline ................................................................................................13
X. CÀI ĐẶT TỈ LỆ BẢN VẼ ..........................................................................................14
XI. XEM TRƯỚC (PREVIEW) BẢN VẼ .......................................................................14
XII. CÁC CHẾ ĐỘ XEM ................................................................................................15


Chương 2: TẠO ĐỐI TƯNG ............................................................................................16
I. TÌM HIỂU VÙNG LÀM VIỆC ....................................................................................16
1. Khám phá toolbar ....................................................................................................16
2. Khám phá Toolbox ..................................................................................................16
II. VẼ CÁC KIỂU HÌNH .................................................................................................18
1. Vẽ hình chữ nhật và hình vuông ..............................................................................19
2. Bo tròn các góc của hình chữ nhật (hình vuông) .....................................................19
3. Vẽ hình ellipse, hình tròn, hình cung và hình ném ..................................................20
III. VẼ HÌNH ĐA GIÁC VÀ NGÔI SAO, HÌNH XOẮN ỐC .........................................21
1. Vẽ đa giác và ngôi sao ............................................................................................21
2. Vẽ hình xoắn ốc.......................................................................................................22
3. Vẽ đường lưới ..........................................................................................................23
4. Vẽ một số loại hình đặc biệt ...................................................................................24
IV. VẼ ĐƯỜNG NÉT (LINE) .........................................................................................25
1. Vẽ Caligraphic line ..................................................................................................26

2. Vẽ một đường thẳng thay đổi chiều rộng theo độ nhấn ..........................................26
3. Vẽ đường nét loại preset .........................................................................................27
Chương 3: HIỆU CHỈNH ĐỐI TƯNG ..............................................................................28
I. SAO CHÉP VÀ XÓA CÁC ĐỐI TƯNG ...................................................................28
1. Để đặt một đối tượng vào Clipboard .......................................................................28
2. Để dán một đối tượng vào một bản vẽ ....................................................................28
3. Để nhân bản một đối tượng .....................................................................................29
4. Để tạo một bản sao biến đổi....................................................................................30
5. Để xóa một đối tượng ..............................................................................................30
II. ĐỊNH VỊ TRÍ CÁC ĐỐI TƯNG ..............................................................................31
1. Ấn định các khoảng cách dời...................................................................................31
2. Định vị trí một đối tượng bằng cách sử dụng điểm mỏ neo ....................................31
3. Định tỉ lệ một đối tượng ...........................................................................................33
4. Làm nghiêng một đối tượng ....................................................................................33
5. Mở rộng một đối tượng ............................................................................................34
6. Quay một đối tượng .................................................................................................34
7. Quay một đối tượng quanh tọa độ thước..................................................................35
8. Tạo đối xứng một đối tượng ....................................................................................36
III. THAY ĐỔI THỨ TỰ CÁC ĐỐI TƯNG .................................................................36
Thay đổi thứ tự của một đối tượng: .............................................................................36
IV. LÀM VIỆC VỚI CÁC ĐỐI TƯNG ĐƯỜNG CONG .............................................39
V. TÁCH VÀ XÓA CÁC PHẦN CỦA ĐỐI TƯNG ....................................................41
1. Để tách một đối tượng .............................................................................................41
2. Để xóa các phần của một đối tượng ........................................................................42
Chương 4: THUỘC TÍNH ĐỐI TƯNG .............................................................................43
I. OUTLINE .....................................................................................................................43
II. SỬ DỤNG MẪU ĐIỀN ĐẦY DẠNG ĐỒNG DẠNG ................................................44


1. Áp dụng một mẫu điền đầy dạng đồng dạng ..........................................................44

2. Áp dụng một mẫu điền đầy dạng phun định trước ..................................................45
3. Áp dụng một mẫu điền đầy dạng phun ...................................................................46
4. Thay đổi chất lượng điền đầy dạng phun ................................................................47
5. Thiết lập chất lượng hiển thị cho các mẫu điền đầy dạng phun:.............................48
III. ÁP DỤNG ĐIỀN ĐẦY MẪU HOA VĂN (PATTERN FILL) ..................................48
1. Áp dụng một mẫu điền đầy pattern fill hai màu .....................................................48
2. Áp dụng một pattern fill dạng bitmap hoặc dạng màu đầy đủ ................................49
3. Tạo một pattern fill hai màu ....................................................................................50
4. Tạo một pattern fill hai màu từ một đồ họa.............................................................51
5. Tạo một mẫu màu đầy đủ từ một đồ họa ................................................................52
6. Tạo một pattern fill từ một ảnh đã được nhập (imported image) ............................53
7. Thay đổi kích thước của một mẫu nhỏ (pattern tile) ...............................................54
IV. ÁP DỤNG TEXTURE FILL .....................................................................................55
1. Áp dụng một texture fill ..........................................................................................55
2. Sử dụng PostScript texture fill .................................................................................55
3. Áp dụng mesh fill (Tô màu theo điểm) ...................................................................56
V. LÀM VIỆC VỚI CÁC FILL .......................................................................................57
1. Chọn một màu làm đầy mặc định............................................................................57
2. Sao chép một fill sang một đối tượng khác .............................................................57
3. Xóa một fill..............................................................................................................57
4. Áp dụng các fill vào các đường cong mở ................................................................57
Chương 5: HIỆU CHỈNH CÁC ĐỐI TƯNG DÙNG MENU ............................................58
I. KẾT HP, CẮT XÉN VÀ CẮT NGANG CÁC ĐỐI TƯNG....................................58
1. Để kết hợp một đối tượng ........................................................................................58
2. Để cắt xén một đối tượng ........................................................................................58
3. Để cắt xén nhiều đối tượng bằng cách sử dụng nhiều đối tượng ............................59
4. Để cắt ngang các đối tượng(giao nhau) ...................................................................59
5. Để cắt ngang nhiều đối tượng .................................................................................60
II. CANH CHỈNH, PHÂN PHỐI VÀ CHỤP NHANH CÁC ĐỐI TƯNG ....................60
1. Canh chỉnh một chuỗi các đối tượng .......................................................................60

2. Phân phối các đối tượng ..........................................................................................61
3. Chụp nhanh các đối tượng .......................................................................................62
III. TRỘN LẪN CÁC ĐỐI TƯNG ...............................................................................62
1. Sao chép hay mô phỏng theo một Blend .................................................................62
2. Cài đặt khoảng cách phù hợp cho các đối tượng trung gian trong phần trộn lẫn phù
hợp với đường thẳng (path) .........................................................................................63
3. Cài đặt tiến trình màu cho các đối tượng trung gian trong phần trộn lẫn ................64
4. Thay đổi blend path (đoạn thẳng trộn lẫn) ..............................................................65
IV. ĐỊNH HÌNH DẠNG CÁC ĐỐI TƯNG ..................................................................67
1. Biến dạng một đối tượng .........................................................................................67
2. Xóa trắng phần biến dạng .......................................................................................68


3. Sao chép phần biến dạng.........................................................................................68
V. ĐỊNH HÌNH DẠNG CÁC ĐỐI TƯNG BẰNG CÁCH SỬ DỤNG ĐƯỜNG BIÊN 69
1. Áp dụng một đường biên .........................................................................................69
2. Sao chép một envelope ...........................................................................................70
Chương 6: TEXT .................................................................................................................72
I. THÊM VÀ CHỌN TEXT.............................................................................................72
1. Thêm chữ nghệ thuật (text và đoạn text) ................................................................72
2. Thêm đoạn text vào trong một khung có kích thước biến đổi tự động ....................73
II. THAY ĐỔI DIỆN MẠO CỦA TEXT.........................................................................74
1. Thay đổi các thuộc tính font ....................................................................................74
2. Thay đổi kiểu text mặc định ....................................................................................75
3. Thay đổi kiểu chữ ....................................................................................................75
4. Chỉ định Corel Draw chữ .........................................................................................75
5. Tạo text dạng đường thẳng ......................................................................................76
III. DỊCH CHUYỂN, XOAY VÀ TẠO KHOẢNG CÁCH CHO TEXT .........................77
1. Dịch chuyển hoặc quay một ký tự ...........................................................................77
2. Canh chỉnh text ........................................................................................................77

IV. NHÚNG ĐỒ HỌA VÀ THÊM CÁC BIỂU TƯNG................................................78
1. Nhúng một đối tượng đồ họa vào trong text ............................................................78
2. Xóa một đối tượng đã được nhúng ra khỏi Text ......................................................78
3. Thêm một biểu tượng hoặc một ký tự đặc biệt dưới dạng một đối tượng text ........78
4. Thêm một biểu tượng hoặc một ký tự đặc biệt dưới dạng một đối tượng đồ họa ...79
5. Tạo một mẫu bằng cách sử dụng một biểu tượng ...................................................79
Chương 1: GIỚI THIỆU PHOTOSHOP ..............................................................................80
I. GIỚI THIỆU PHOTOSHOP ........................................................................................80
1. Khái niệm ................................................................................................................80
2. Đặc điểm chương trình photoshop ...........................................................................80
II. KHÁI NIỆM VỀ ẢNH BITMAP ................................................................................80
1. Khái niệm ảnh bitmap .............................................................................................80
2. Khái niệm phần tử ảnh pixel ...................................................................................80
3. Độ phân giải màn hình ............................................................................................80
4. Độ phân giải tập tin .................................................................................................80
III. KHỞI ĐỘNG CHƯƠNG TRÌNH PHOTOSHOP ......................................................81
IV. GIAO DIỆN CỬA SỔ CHƯƠNG TRÌNH PHOTOSHOP .........................................81
1. Màn hình giao diện ..................................................................................................81
Status bar .........................................................................................................................81
Paletes .............................................................................................................................81
Ván vẽ .................................................................................................................................81
Tool Box ..........................................................................................................................81
Option bar trạng thái .......................................................................................................81
Menu bar trạng thái .........................................................................................................81
Title bar trạng thái ...........................................................................................................81


2. Các thành phần chính .............................................................................................81
V. CÁC THAO TÁC TRÊN TẬP TIN ............................................................................83
1. Mở mới tập tin .........................................................................................................83

2. Mở tập tin có sẳn .....................................................................................................84
3. Lưu tập tin ................................................................................................................84
VI. THOÁT KHỎI CHƯƠNG TRÌNH PHOTOSHOP ....................................................86
Chương 2: CÁC THAO TÁC TRÊN CỬA SỔ GIAO DIỆN ...............................................87
I. GIỚI THIỆU ................................................................................................................87
II. HỘP CÔNG CỤ ..........................................................................................................87
Hộp công cụ:................................................................................................................87
III. CÁC THAO TÁC TRÊN CỬA SỔ GIAO DIỆN ......................................................88
IV. CÁC THAO TÁC BIẾN ĐỔI HÌNH ẢNH ................................................................89
1. Thay đổi tỉ lệ hiển thị hình ảnh ...............................................................................89
2. Cuộn nhanh hình ảnh ...............................................................................................90
3. Thay đổi kích thước bản vẽ bằng lệnh Canvas size ................................................90
4. Nhân bảng cửa sổ Canvas .......................................................................................92
5. Phục hồi hình ảnh với lần lưu cuối cùng .................................................................92
6. Trở về trạng thái bất kỳ của hình ảnh .....................................................................92
V. ĐÓNG CỬA SỔ CANVAS.........................................................................................93
Chương 3: CÁC THAO TÁC TRÊN VÙNG CHỌN ...........................................................94
I. GIỚI THIỆU ................................................................................................................94
II. THAO TÁC TẠO VÙNG CHỌN ...............................................................................94
1. Thao tác chọn toàn bộ ảnh trên ván vẽ ...................................................................94
2. Chọn tất cả hình ảnh không trong suốt trên lớp .....................................................94
3. Sử dụng nhóm marquee tool tạo vùng chọn ............................................................94
4. Sử dụng nhóm công cụ vẽ hình để tạo vùng chọn...................................................96
5. Sử dụng nhóm Lasso tool tạo vùng chọn .................................................................96
6. Sử dụng công cụ magic wand tool tạo vùng chọn ...................................................97
7. Menu select .............................................................................................................98
8. Hiệu chỉnh đối tượng trong vùng chọn .................................................................. 100
9. Sử dụng mặt nạ tạm ............................................................................................... 102
10. Thao tác thôi chọn ............................................................................................... 102
11. Thao tác sao chép - di chuyển - xoá hình ảnh .....................................................102

12. Thao tác biến đổi hình ảnh .................................................................................. 103
Chương 4: LỚP ................................................................................................................. 106
I. KHÁI NIỆM LỚP ...................................................................................................... 106
II. CÁC THAO TÁC CƠ BẢN TRÊN LỚP – LAYER ................................................. 106
1. Chọn lớp hiện hành ............................................................................................... 106
2. Hiện ẩn Layer ........................................................................................................ 106
3. Nhân bản Layer ..................................................................................................... 106
4. Chuyển Layer background thành layer thường .....................................................106
5. Chuyển lớp hiện hành thành lớp Background ....................................................... 106


6. Tạo lớp ảnh ............................................................................................................ 106
7. Chỉ định lại thuộc tính của lớp ............................................................................... 107
8. Khoá khử khoá lớp ................................................................................................ 107
9. Thay đổi thứ tự xếp lớp ......................................................................................... 108
10. Tạo lớp liên kết lớp hiện hành ............................................................................ 108
11. Trộn ép phẳng các lớp (Merge layers) ................................................................ 108
12. Xoá layer ............................................................................................................. 108
13. Thay đổi chế độ hòa trộn giữa các lớp ................................................................ 109
14. Điều chỉnh Layer
(Adjusment layer) ............................................................ 109
Chương 5: VẼ VÀ TÔ MÀU ............................................................................................. 110
I. CHẾ ĐỘ MÀU ........................................................................................................... 110
II. CHỌN MÀU ............................................................................................................. 110
1. Dùng Palette washes ............................................................................................. 110
2. Dùng Palette color ................................................................................................. 111
3. Dùng hộp Color picker .......................................................................................... 111
4. Công cụ Eyedropper .............................................................................................. 112
III. TÔ MÀU ................................................................................................................. 112
1. Lệnh Stroke ........................................................................................................... 112

2. Lệnh Fill ................................................................................................................ 112
3. Công cụ Paint bucket ............................................................................................. 113
4. Pattern fill .............................................................................................................. 113
5. Công cụ Gradient ................................................................................................... 113
1. Công cụ Brush ....................................................................................................... 113
2. Công cụ Pencil ....................................................................................................... 114
3. Công cụ Eraser ...................................................................................................... 114
4. Công cụ Pen........................................................................................................... 114
5. Công cụ Selection .................................................................................................. 115
Chương 6: HIỆU CHỈNH MÀU ........................................................................................ 116
I. THAY ĐỔI CHẾ ĐỘ MÀU ....................................................................................... 116
1. Đổi ảnh màu RGB sang CMYK và ngược lại........................................................ 116
2. Đổi ảnh màu RGB (hay CMYK) sang Graycale và ngược lại............................... 116
3. Đổi ảnh Grayscale sang Bitmap và ngược lại ....................................................... 116
4. Đổi ảnh Grayscale sang Duotone và ngược lại .....................................................116
II. CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH MÀU ............................................................................. 117
1. Variations............................................................................................................... 117
2. Color balance ......................................................................................................... 117
3. Brightness/ Contrast ............................................................................................... 118
4. Hue/ Saturation ...................................................................................................... 118
5. Desaturate .............................................................................................................. 119
6. Replace Color ........................................................................................................ 119
7. Các lệnh hiệu chỉnh tự động .................................................................................. 119
8. Shadow/highlight ................................................................................................... 119


9. Levels .................................................................................................................... 120
10. Curves .................................................................................................................. 122
III. CÁC CHẾ ĐỘ HÒA TRỘN MÀU .......................................................................... 125
Chương 7: HIỆU CHỈNH HÌNH ẢNH .............................................................................. 128

I. CÔNG CỤ BLUR....................................................................................................... 128
II. CÔNG CỤ SHARPEN .............................................................................................. 128
III. CÔNG CỤ SMUDGE .............................................................................................. 128
IV. CÔNG CỤ DODGE................................................................................................. 128
V. CÔNG CỤ BURN ..................................................................................................... 129
VI. CÔNG CỤ SPONGE ............................................................................................... 129
VII. CÔNG CỤ CLONE STAMP: ................................................................................. 129
VIII. CÔNG CỤ PATTERN STAMP ............................................................................ 130
IX. CÔNG CỤ HEALING BRUSH ............................................................................... 131
X. CÔNG CỤ PATCH ................................................................................................... 132
XI. CÔNG CỤ REDEYE TOOL ...................................................................................132
Chương 8: VĂN BẢN VÀ KIỂU ....................................................................................... 133
I. LAYER TEXT ............................................................................................................ 133
1. Taïo layer text ........................................................................................................ 133
2. Tạo chữ uốn lượn ................................................................................................... 133
3. Hiệu chỉnh Layer text ............................................................................................ 134
4. Chuyển đối tượng chữ............................................................................................ 134
II. LAYER STYLE (Layer Effect, Blending Options) .................................................. 134
1. Taïo layer style(Layer Effect) ................................................................................ 134
2. Hiệu chỉnh layer style(Layer Effect) ..................................................................... 135
3. Chép Layer style(Layer Effect) ............................................................................ 136
4. Xóa layer style(Layer Effect) ................................................................................ 136
Chương 9: LỚP MẶT NẠ.................................................................................................. 137
I. TAÏO LAYER MASK ................................................................................................. 137
1. Tạo một Layer mask trắng .................................................................................... 137
2. Tạo một layer mask từ vùng chọn ......................................................................... 138
3. Dùng lệnh Pate into ............................................................................................... 138
II. HIỆU CHỈNH LỚP MẶT NẠ...................................................................................138
1. Sử dụng bảng Layers ............................................................................................. 138
2. Hiệu chỉnh cách thể hiện hình ảnh thông qua lớp mặt nạ ..................................... 139

3. Hiệu chỉnh Free Transform ...................................................................................139
III. CLIPPING MASK ................................................................................................... 139
Chương 10: BỘ LỌC ......................................................................................................... 141
I. CÁC BỘ LỌC CỦA PHOTOSHOP ........................................................................... 141
II. MỘT SỐ BỘ LỌC THƯỜNG DÙNG ...................................................................... 141
Chương 11: PHỤC HỒI ẢNH CŨ .....................................................................................145
I. HIỆU CHỈNH KÊNH MÀU ....................................................................................... 145
1. Ảnh đen trắng ........................................................................................................ 145


2. Ảnh màu ................................................................................................................ 145
II. XÓA BỤI BẨN, VẾT TRẦY ...................................................................................145
1. Dùng công cụ Blur ................................................................................................. 145
2. Dùng công cụ Clone stamp .................................................................................... 146
3. Dùng công cụ Patch ............................................................................................... 146
III. TÔ MÀU CHO ẢNH TRẮNG ĐEN ....................................................................... 146
1. Tô màu dùng lệnh Fill ........................................................................................... 146
2. Dùng lớp tô màu (Fill layer) .................................................................................. 146
3. Dùng lệnh Hue / Saturation ...................................................................................147


TÀI LIỆU GIẢNG DẠY MƠN HỌC/MƠ ĐUN
Tên mơn học: Đồ hoạ ứng dụng
Mã môn học: MH 16
Thời gian thực hiện môn học: 75 giờ; ( ý thuyết: 15 giờ; Thực hành, thí nghiệm,
thảo luận, bài tập: 55 giờ; Kiểm tra: 5 giờ)
I. Vị trí, tính chất của mơn học:
- Vị trí: học sau các mơn cơ sở bắt buộc và đã học qua chứng chỉ tin học cơ bản.
- Tính chất: môn học chuyên môn bắt buộc.
II. Mục tiêu môn học:

- Về kiến thức:
 Các kiến thức về Corel: các lệnh vẽ cơ bản, hiệu chỉnh, thiết kế các logo.
 Các kiến thức về Photoshop: các lệnh cơ bản, lệnh hiệu chỉnh, cách chỉnh
sửa và thiết kế hình ảnh.
- Về kỹ năng: Hình thành trong người học một s kỹ năng cơ bản:
 Trong Corel: Vẽ lại và thiết kế các logo và tinh chỉnh những hình ảnh.
 Trong Photoshop: Cắt ghép hình ảnh, chỉnh sửa ảnh, tăng tính nghệ thuật
cho hình...
- Về năng lực tự chủ và trách nhiệm:
 Người học có thái độ đúng đắn trong việc học tập, hoàn thành các bài học,
bài tập.

n luyện cho người học tính tỉ mỉ, khéo tay.
 Hình thành tư duy phản biện, năng lực tự học, tự nghiên cứu khoa học.
III. Nội dung môn học:
1. Nội dung t ng quát và phân b thời gian:


Số
TT

Tên chương, mục

Tổng
số

Thời gian (giờ)
Thực
hành, thí


nghiệm,
thuyết
thảo luận,
bài tập

Kiểm
tra

Ph n I: Corel Draw
2
1
1
Chương 1: Khởi động Corel
2 Chương 2: Tạo đ i tượng
3
1
2
3 Chương 3: Hiệu chỉnh đ i tượng
6
1
5
4 Chương 4: Thuộc tính đ i tượng.
5
1
4
5 Chương 5: Hiệu chỉnh các đ i tượng dùng
7
1
5
1

menu
6 Chương 6: Văn bản
8
1
7
7 Ph n II: Photoshop
2.5
0.5
2
Chương 1: Giới thiệu Photoshop
8 Chương 2: Các thao tác trên cửa s
2
1
1
9 Chương 3: Các thao tác trên vùng chọn
4.5
0.5
4
10 Chương 4: ớp
5
1
2
2
11 Chương 5: Vẽ và tô màu
3
1
2
12 Chương 6: Hiệu chỉnh màu
5
1

4
13 Chương 7: Hiệu chỉnh hình ảnh
5
1
4
14 Chương 8: Văn bản và kiểu
4
1
3
15 Chương 9: ớp mặt nạ
4
1
3
16 Chương 10: Bộ lọc
4.5
0.5
2
2
17 Chương 11: Phục hồi ảnh cũ
4.5
0.5
4
Cộng
75
15
55
5
2. Nội dung chi tiết:
Phần I: Corel Draw
Chương 1: Kh i ộng Corel

Thời gian: 2 giờ
1. Mục tiêu:
- Trình bày được cách khởi động, tắt ứng dụng Corel Draw.
- Thực hiện được các thao tác cơ bản trong Corel Draw như mở, lưu, tạo mới file…
- Thực hiện định dạng trang giấy, chỉnh được toạ độ, bật/tắt guideline, cài đặt được
tỉ lệ trong Corel Draw.
- Thực hiện việc xem trước khi in, in và các chế độ xem trong Corel Draw.
2. Nội dung chương:
2.1.
Khởi động Corel Draw.
1


2.2.
Các thao tác Undo, edo và epeat.
2.3.
ưu bản vẽ.
2.4.
Đóng các bản vẽ và chấm dứt Corel.
2.5.
Các thao tác định dạng trang.
2.6.
Chọn nền cho trang.
2.7.
Thêm, đặt lại tên và xóa các trang.
2.8.
Truy cập thông tin bản vẽ.
2.9.
Cài đặt lưới tọa độ và guideline.
2.10. Cài đặt tỉ lệ bản vẽ.

2.11. Xem trước.
2.12. Các chế độ xem.
Chương 2: Tạo ối tư ng
Thời gian: 3 giờ
1. Mục tiêu:
- Trình bày được vùng làm việc trong ứng dụng Corel Draw.
- Vẽ được các kiểu hình trong Corel Draw.
- Vẽ được các hình đa giác, ngơi sao và xoắn c trong Corel Draw.
- Vẽ được các dạng đường nét trong Corel Draw.
2. Nội dung chương:
2.1.
Tìm hiểu vùng làm việc.
2.2.
Vẽ các kiểu hình.
2.3.
Vẽ hình đa giác và ngơi sao, hình xoắn c.
2.4.
Vẽ đường nét.
Chương 3: Hiệu ch nh ối tư ng
Thời gian: 6 giờ
1. Mục tiêu:
- Trình bày được cách sao chép, xoá và tách các ph n của đ i tượng trong Corel
Draw.
- Thực hiện định vị trí các đ i tượng trong Corel Draw.
- Thực hiện thay đ i thứ tự trong Corel Draw.
- àm việc được với các đ i tượng đường cong trong Corel Draw.
2. Nội dung chương:
2.1. Sao chép và xóa các đ i tượng.
Thời gian: 1 giờ
2.2. Định vị trí các đ i tượng.

Thời gian: 1 giờ
2.3. Thay đ i thứ tự các đ i tượng.
Thời gian: 1 giờ
2.4. àm việc với các đ i tượng đường cong.
Thời gian: 1 giờ
2.5. Tách và xóa các ph n của Object.
Thời gian: 2 giờ
Chương 4: Thuộc tính ối tư ng.
Thời gian: 5 giờ
1. Mục tiêu:
- Trình bày được các cách tơ màu cho các đ i tượng trong Corel Draw.


- Thực hiện tô màu đơn sắt, chuyển sắt, tô màu theo các dạng mẫu, texture cho các
đ i tượng trong Corel Draw.
2. Nội dung chương:
2.1.
Outline
2.2.
Sử dụng mẫu điền đ y dạng đồng tâm.
2.3.
p dụng điền đ y mẫu.
2.4.
p dụng Texture fill
2.5.
àm việc với các fill.
Chương 5: Hiệu ch nh các ối tư ng dùng menu
Thời gian: 7 giờ
1. Mục tiêu:
- Trình bày và thực hiện được cách cắt xén, kết hợp và cắt ngang các đ i tượng

trong Corel Draw.
- Thực hiện canh chỉnh, phân ph i và chụp nhanh các đ i tượng trong Corel Draw.
- Thực hiện trộn lẫn các đ i tượng, định hình dạng các đ i tượng bằng các cách
khác nhau.
2. Nội dung chương:
2.1. Kết hợp, cắt xén và cắt ngang các đ i tượng
Thời gian: 1 giờ
2.2. Canh chỉnh, phân ph i và chụp nhanh các đ i tượng Thời gian: 1 giờ
2.3. Trộn lẫn các đ i tượng
Thời gian: 1 giờ
2.4. Định hình dạng các đ i tượng
Thời gian: 1 giờ
2.5. Định hình dạng các đ i tượng bằng cách sử dụng
Thời gian: 2 giờ
đường biên
Kiểm tra
Thời gian: 1 giờ
Chương 6: Văn bản
Thời gian: 8 giờ
1. Mục tiêu:
- Trình bày được thêm, chọn và hiệu chỉnh văn bản bằng công cụ Text.
- Thực hiện được thay đ i diện mạo text, dịch chuyển, xoay và tạo khoảng cách cho
text.
- Thực hiện nhúng đồ hoạ và thêm các biểu tượng vào text.
2. Nội dung chương:
2.1. Thêm và chọn Text.
Thời gian: 2 giờ
2.2. Thay đ i diện mạo của text.
Thời gian: 2 giờ
2.3. Dịch chuyển, xoay và tạo khoảng cách cho text.

Thời gian: 2 giờ
2.4. Nhúng đồ họa và thêm các biểu tượng.
Thời gian: 2 giờ
Phần II: Photoshop
Chương 1: Giới thiệu Photoshop
Thời gian: 2.5 giờ
1. Mục tiêu:
- Trình bày được khái niệm về ảnh bipmap.
- Thực hiện mở, đóng chương trình.


- Thực hiện được các thao tác đóng, mở, lưu tập tin photoshop.
2. Nội dung chương:
2.1.
Giới thiệu.
2.2.
Khái niệm về ảnh bitmap.
2.3.
Khởi động chương trình.
2.4.
Giao diện cửa s chương trình
2.5.
Các thao tác trên tập tin
2.6.
Thốt khỏi chương trình
Chương 2: Các thao tác trên c a sổ
Thời gian: 2 giờ
1. Mục tiêu:
- Trình bày được các cơng cụ trong hộp cơng cụ và cách sử dụng của mỗi cơng cụ
đó.

- Nêu được các thao tác trên cửa s và các thao tác biến đ i hình ảnh.
- Thực hiện các thao tác cơ bản trên cửa s giao diện.
- Thực hiện được các thao tác biến đ i hình ảnh và đóng được cửa s Canvas.
2. Nội dung chương:
2.1.
Giới thiệu
2.2.
Hộp công cụ
2.3.
Các thao tác trên cửa s giao diện.
2.4.
Các thao tác biến đ i hình ảnh
2.5.
Đóng cửa s Canvas
Chương 3: Các thao tác trên vùng chọn
Thời gian: 4.5 giờ
1. Mục tiêu:
- Trình bày được cách tạo và thao tác trên vùng chọn.
- Tạo được vùng chọn và thực hiện các lệnh cơ bản trên vùng chọn.
2. Nội dung chương:
2.1.
Giới thiệu.
2.2.
Thao tác tạo vùng chọn.
Chương 4: Lớp
Thời gian: 5 giờ
1. Mục tiêu:
- Trình bày được các khái niệm về lớp.
- Nêu được các thao tác cơ bản trên lớp.
- Tạo được các lớp và thực hiện được các thao tác cơ bản trên lớp.

2. Nội dung chương:
2.1.
Khái niệm lớp
2.2.
Các thao tác cơ bản trên lớp.
Kiểm tra
Chương 5: Vẽ và tô màu
Thời gian: 3 giờ
1. Mục tiêu:


- Trình bày được cách thay đ i chế độ màu, tô màu cho vùng chọn.
- Thực hiện chọn màu foreground, background.
- Thực hiện tô màu cho 1 layer, tô màu cho vùng chọn.
2. Nội dung chương:
2.1.
Chế độ màu
2.2.
Chọn màu.
2.3.
Tô màu
2.4.
Vẽ hình
Chương 6: Hiệu ch nh màu
Thời gian: 5 giờ
1. Mục tiêu:
- Trình bày được cách thay đ i chế độ màu.
- Nêu được các lệnh hiệu chỉnh và chế độ hoà trộn màu trong photoshop.
- Thay đ i được chế độ màu và thực hiện thay đ i chế độ hoà trộn màu trên các lớp
trong photoshop.

- Thực hiện được các lệnh hiệu chỉnh màu trong photoshop.
2. Nội dung chương:
2.1.
Thay đ i chế độ màu
2.2.
Các lệnh hiệu chỉnh màu
2.3.
Các chế độ hòa trộn màu
Chương 7: Hiệu ch nh h nh ảnh
Thời gian: 5 giờ
1. Mục tiêu:
- Trình bày được cách sử dụng các cơng cụ thay đ i hình ảnh.
- Thực hiện làm mờ ảnh, làm rõ ảnh, sao chép vùng văn bản, tẩy mụn, sẹo trên hình
ảnh, xố bỏ mắt đỏ trên ảnh,…
2. Nội dung chương:
2.1.
Công cụ Blur
2.2.
Công cụ Sharpen
2.3.
Công cụ Smudge
2.4.
Công cụ Dodge
2.5.
Công cụ Burn
2.6.
Công cụ Sponge
2.7.
Công cụ Clone stamp
2.8.

Công cụ Pattern stamp
2.9.
Công cụ Healing brush
2.10. Công cụ Patch
2.11. Công cụ edEye tool
Chương 8: Văn bản và iểu
Thời gian: 4 giờ
1. Mục tiêu:
- Trình bày được cách tạo văn bản và cách tạo ayer Style.


- Tạo được lớp văn bản và thực hiện thay đ i các kiểu hiển thị văn bản trong
photoshop.
- Tạo được ayer Style cho các lớp trong photoshop.
2. Nội dung chương:
2.1.
Layer text
2.2.
Layer Style
Chương 9: Lớp mặt nạ
Thời gian: 4 giờ
1. Mục tiêu:
- Trình bày được cách tạo ayer Mask và hiệu chỉnh lớp mặt nạ.
- Tạo được ayer Mask và thực hiện được lớp mặt nạ để thay đ i hình ảnh trong
photoshop.
2. Nội dung chương:
2.1.
Tạo ayer mask
2.2.
Hiệu chỉnh lớp mặt nạ

Chương 10: Bộ lọc
Thời gian: 4.5 giờ
1. Mục tiêu:
- Trình bày được các bộ lọc trong Photoshop.
- Thực hiện được các bộ lọc thường dùng trong Photoshop để làm cho hình ảnh
trong nghệ thuật hơn.
2. Nội dung chương:
2.1. Các bộ lọc của Photoshop
2.2. Một s bộ lọc thường dùng
Kiểm tra
Chương 11: Phục hồi ảnh cũ
Thời gian: 4.5 giờ
1. Mục tiêu:
- Trình bày được cách hiệu chỉnh kênh màu, xố bụi bẩn, vết tr y, và tô màu cho
ảnh trắng đen trong Photoshop.
- Thực hiện hiệu chỉnh kênh màu trong Photoshop.
- Thực hiện xoá bụi và vết tr y trong Photoshop.
- Thực hiện tô màu cho ảnh trắng đen.
2. Nội dung chương:
2.1.
Hiệu chỉnh kênh màu
2.2.
Xóa bụi bẩn, vết tr y
2.3.
Tơ màu cho ảnh trắng đen
IV. Điều iện thực hiện môn học:
1. Phịng học chun mơn hóa/nhà xưởng: phịng lab tin học.
2. Trang thiết bị máy móc: máy vi tính có ph n mềm chuyên dụng như photoshop,
corel.



3. Học liệu, dụng cụ, nguyên vật liệu: sách, tập, máy tính có ph n mềm chun
dụng.
V. Nội dung và phương pháp ánh giá:
1. Nội dung:
- Kiến thức:
+ Thực hiện được các lệnh vẽ cơ bản, hiệu chỉnh, thiết kế các logo... trong Corel
Draw.
+ Thực hiện được các lệnh cơ bản, lệnh hiệu chỉnh, cách chỉnh sửa và thiết kế hình
ảnh ... trong Photoshop.
- Kỹ năng:
+ Thiết kế các logo và tinh chỉnh những hình ảnh trong Corel Draw.
+ Ghép hình, chỉnh sửa, tạo hiệu ứng ... trong Photoshop.
- Năng lực tự chủ và trách nhiệm:
+ Tích cực tham gia tự học, tham gia xây dựng bài, làm việc nhóm
2. Phương pháp:
Các kiến thức và kỹ năng trên sẽ được đánh giá qua các nội dung tự nghiên cứu,
ý thức thực hiện môn học, kiểm tra thường xuyên, kiểm tra định kỳ và kiểm tra kết
thúc môn học:
- Điểm môn học bao gồm điểm trung bình các điểm kiểm tra: tự nghiên cứu, điểm
kiểm tra thường xuyên, kiểm tra định kỳ có trọng s 0,4 và điểm thi kết thúc mơn
học có trọng s 0,6.
- Điểm trung bình các điểm kiểm tra là trung bình cộng của các điểm kiểm tra
thường xuyên, điểm kiểm tra định kỳ và tự nghiên cứu theo hệ s của từng loại
điểm. Trong đó, điểm kiểm tra thường xuyên và điểm tự nghiên cứu được tính hệ
s 1, điểm kiểm tra định kỳ tính hệ s 2.
- Hình thức thi: thực hành (90 phút) (được thông báo vào đ u mỗi học kỳ).
VI. Hướng dẫn thực hiện môn học:
1. Phạm vi áp dụng môn học: Chương trình mơn học được sử dụng để giảng dạy cho
trình độ Cao đẳng.

2. Hướng dẫn về phương pháp giảng dạy, học tập môn học:
- Đ i với giảng viên:
 Trước khi giảng dạy c n phải căn cứ vào nội dung của từng bài học chuẩn bị
đ y đủ các điều kiện c n thiết để đảm bảo chất lượng giảng dạy.
 Khi thực hiện chương trình mơn học c n xác định những điểm kiến thức cơ
bản, xác định rõ các yêu c u về kiến thức, kỹ năng ở từng nội dung.
 C n liên hệ kiến thức với thực tế sản xuất và đời s ng, đặc biệt là các ph n
mềm thực tế sử dụng mạng Internet có hiệu quả.
- Đ i với người học:


 Chủ động, tích cực tiếp thu kiến thức, tự nghiên cứu, chuẩn bị bài theo nội
dung giảng viên hướng dẫn, yêu c u trước khi đến lớp.
 C n thực hiện tất cả các bài tập và tự nghiên cứu các bài tốn thực tế về mơn
học đã có sẵn nhằm mục đích củng c , ghi nhớ, khắc sâu kiến thức đã học.
 Xây dựng kế hoạch tự học, tự nghiên cứu cho cá nhân.
 Tham dự ít nhất 70% thời gian học lý thuyết và đ y đủ các bài học tích hợp,
bài học thực hành, thực tập và các yêu c u của môn học được quy định trong
chương trình mơn học.
3. Những trọng tâm c n lưu ý:
- Tạo đ i tượng.
- Hiệu chỉnh đ i tượng.
- Thuộc tính đ i tượng.
- Hiệu chỉnh các đ i tượng dùng menu.
- Văn bản.
- Các thao tác trên cửa s .
- Các thao tác trên vùng chọn.
- ớp.
- Vẽ và tô màu.
- Hiệu chỉnh màu.

- Hiệu chỉnh hình ảnh.
- Văn bản và kiểu.
- ớp mặt nạ.
- Bộ lọc.
4. Tài liệu tham khảo:
[1]. Tự học Corel Draw X4 bằng hình ảnh – Phạm Phương Hoa, Phùng Thị Nguyệt
– Nhà xuất bản Hồng Đức
[2]. Tự học xử lý ảnh Adobe Photoshop CS2– KS. Đoàn Kim
[3]. Đề cương bài giảng Đồ họa ứng dụng
[4]. Hướng dẫn thực hành CS5 – Nguyễn Công Minh - Nhà xuất bản Hồng Đức


Phần 1: Corel – Chương 1: Kh i ộng Corel Draw

1

PHẦN 1: COREL
Chương 1: KHỞI ĐỘNG COREL DRAW
I. KHỞI ĐỘNG COREL DRAW



Trên menu Start ra lệnh: Programs  CorelDraw
Trên màn hình khởi động Corel Draw sẽ xuất hiện màn hình Corel Draw:

Hình 1.1
Corel Draw là một phần mềm ứng dụng, nó cho phép chúng ta khởi động một bản
vẽ mới từ một trang trắng, từ một template (mẫu), hoặc từ một bản vẽ hiện có. Trang
trắng cho phép chúng ta tự do thực hiện mới thao tác trên bản vẽ.
Một template cung cấp một điểm khởi đầu để chúng ta thực hiện tiếp theo ý muốn

của mình. Các template gồm các loại sau:
Full Page
Side-fold
Label
Web
Booklet
Browse
Với Corel chúng ta có thể tự mình thiết kế các mẫu quảng cáo, áp phích, lịch,
cataloge, logo và nhiều mẫu mã khác. Ngoài ra chúng ta cũng có thể sử dụng các phần
mềm khác như Illustator của Adobe.
Chương trình Corel của Microsoft có chức năng cập nhật, để bật tắt chế độ này ta
thực hiện Start  Program File Corel Graphic Suite Corel Update

1. Khởi động một bản vẽ
Để khởi động một bản vẽ ta thực hiện thao tác sau:
 Khởi động một bản vẽ từ một trang trắng ta click vào menu File  New





Khởi động một bản vẽ từ một template ta click vào menu File  New from
template, bấm nhãn tương ứng với loại template muốn chọn rồi chọn tiếp
một template cụ thể.

Hình 1.2

2. Mở một bản vẽ
Vào menu File  Open. Xuất hiện hộp thoại:


Hình 1.3
 Chọn ổ đóa và thư mục chứa bản vẽ.
 Chọn tên file muốn mở.
 Chọn Open.
Lưu ý: Corel có thể mở nhiều trang cùng lúc tuy nhiên không mở trực tiếp các file
khác ngoài file corel chẳng hạn như file ảnh (JPG, BMP, GIF), file aâm thanh (MP3,
WMA), …


3. Xem qua các file clipart, ảnh hoặc âm thanh
Vào menu Window  Dockers  Scrapbook  Browse. Xuất hiện hộp thoại:

Hình 1.4


Tìm file lưu trong máy (ổ đóa C: hoặc ổ CD)

4. Tìm các file clipart, ảnh hoặc âm thanh









Vào menu Window  Dockers  Scrapbook  Search
Nhập một từ khóa để tìm trong hộp search for
Bấm Search

Chọn một trong các nút sau để quy định cách thức hiển thị kết quả
Large Icons
Small Icons
List Icons
Detail view

II. CÁC THAO TÁC UNDO, REDO VÀ REPEAT
1. Undo, Redo và Repeat các thao tác


Undo một thao tác

Ra lệnh Edit  Undo hay nhấn




Redo một thao tác
Ra lệnh Edit  Redo hay nhấn
Undo hoặc Redo một chuỗi các thao tác ra lệnh Tool  Undo Docker, chọn
một thao tác từ danh sách các thao tác đã làm.



Mặc định tối đa có thể Undo 20 laàn


Hình 1.5

2. Phục hồi phiên bản vừa được lưu cuối cùng của bản vẽ



Vào menu File  Revert

III. LƯU BẢN VẼ
1. Lưu bản vẽ
Thao tác lưu bản vẽ trong Corel Draw cũng tương tự như Word hay Excel. Khi lưu
bản vẽ lần đầu trên màn hình sẽ xuất hiện hộp thoại Save As.
Thao tác:
 Vào menu File  Save
Nếu lưu lần đầu, trên màn hình xuất hiện hộp thoại:

Hình 1.6


Gõ tên file vào ô File name




Bấm Save.

2. Lưu bản vẽ dưới tên một file mới



Vào menu File  Save As
Gõ tên file vào ô file name

3. Lưu chỉ những đối tượng được chọn







Vào menu File  Save As
Đánh dấu vào hộp Selected Only
Gõ tên file vào ô Filename
Chọn một kiểu file từ danh sách Files of type (mặc định là kiểu CDR)
Bấm Save.

IV. ĐÓNG CÁC BẢN VẼ VÀ CHẤM DỨT COREL DRAW
1. Đóng bản vẽ hiện hành


Vào menu File  Close

2. Đóng tất cả các bản vẽ


Vào menu File  Close All

3. Thoát khỏi Corel Draw
 Vào menu File  Exit
Sau khi kết thúc chương trình Corel, chúng ta sẽ có được sản phẩm. Để hoàn thành
sản phẩm người sử dụng Corel phải tuân theo một số bước sau :
- Nhận yêu cầu: Một mẫu hay một mô tả
- Phân tích: Phân tích yêu cầu, khả năng thực hiện và khối lượng thông tin
cập nhật.

- Đưa giải pháp thực hiện

V. CÁC THAO TÁC ĐỊNH DẠNG TRANG
1. Xác định kích thước và hướng của trang
Để chọn kích thước trang giấy, ta vào menu Layout  Page Setup, sau đó chọn
kích cở giấy trong ô Paper.


×