Tải bản đầy đủ (.pdf) (60 trang)

Giáo trình Xây dựng tài liệu kỹ thuật trên máy tính (Ngành Công nghệ may – Trình độ Cao đẳng) - Trường CĐ Kinh tế - Kỹ thuật Vinatex TP. HCM (2021)

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (3.93 MB, 60 trang )

TẬP ĐỒN DỆT MAY VIỆT NAM
TRƯỜNG CAO ĐẲNG CƠNG NGHỆ THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH

GIÁO TRÌNH
MƠN HỌC/MƠ ĐUN: XÂY DỰNG TÀI LIỆU KỸ THUẬT TRÊN
MÁY TÍNH
NGÀNH/NGHỀ: CƠNG NGHỆ MAY
TRÌNH ĐỘ: CAO ĐẲNG

TPHCM, năm 2021


TUYÊN BỐ BẢN QUYỀN
Tài liệu này thuộc loại sách giáo trình nên các nguồn thơng tin có thể được phép
dùng nguyên bản hoặc trích dùng cho các mục đích về đào tạo và tham khảo.
Mọi mục đích khác mang tính lệch lạc hoặc sử dụng với mục đích kinh doanh
thiếu lành mạnh sẽ bị nghiêm cấm.
LỜI GIỚI THIỆU
Ngành Công nghiệp Dệt May nước ta đang phát triển rất mạnh, có nhiều đóng
góp to lớn cho nền kinh tế nước nhà và giải quyết nhiều việc làm cho người lao động.
Trong sự phát triển mạnh mẽ của ngành, với đường lối mở cửa và hịa nhập vào thị
trường thế giới nói chung và các nước trong khu vực nói riêng, các doanh nghiệp
không ngừng cải tiến sản xuất, nâng cao năng suất, đảm bảo chất lượng sản phẩm.
Một trong những yếu tố quan trọng góp phần tăng năng suất lao động, chất lượng,
hiệu quả sản xuất chính là nguồn nhân lực có trình độ tồn diện, ngồi việc vững về
chun mơn, hịa nhập thực tế bên cạnh đó phải biết ứng dụng cơng nghệ thơng tin
vào q trình sản xuất hàng may mặc.
Đề cương bài giảng “Xây dựng tài liệu kỹ thuật trên máy tính” nhằm cung
cấp những kiến thức cơ bản, giới thiệu những phần mềm và cách sử dụng, thao tác vẽ,
người học có thể mơ tả hình dáng sản phẩm, dựng hình chi tiết, hướng dẫn quy cách
may,... cho bộ tài liệu kỹ thuật của mã hàng sản xuất


Giáo trình này phục vụ cho việc học tập của sinh viên cao đẳng, trung cấp
ngành công nghệ may sau khi học xong mơn Quy trình may cơng nghiệp, Thiết kế
trang phục 1 và môn Vẽ kỹ thuật ngành may, đồng thời là tài liệu tham khảo cho cán
bộ kỹ thuật thuộc lĩnh vực sản xuất, kinh doanh dệt may.
Đề cương bài giảng gồm 4 chương với nội dung như sau:
Chương I: Ứng dụng phần mềm Designer – Tạo phác thảo mẫu sản phẩm
Chương II: Ứng dụng phần mềm Corel Draw – Thiết kế mẫu sản phẩm
Chương III:Ứng dụng phần mềm Photoshop – Thiết kế mẫu vải
Chương IV: Xây dựng tài liệu kỹ thuật


Mặc dù đã có nhiều cố gắng tích cực để hồn thành cơng việc biên soạn,
nhưng chắc chắn vẫn cịn thiếu sót, rất mong nhận được sự đóng góp ý kiến của bạn
đọc để giáo trình hồn thiện hơn.

Tham gia biên soạn
ThS. Lê Thị Thu Nguyệt (chủ biên)
KS. Vũ Thị Hoa

MỤC LỤC
LỜI NÓI ĐẦU
Chương I: ỨNG DỤNG PHẦN MỀM DESIGNER
TẠO PHÁC THẢO MẪU SẢN PHẨM
I. Khởi động Micrografx Designer ................................................................................. 1
II. Qui trình vẽ và cách xử lý nét vẽ trên các họa tiết ................................................... 2
1. Giới thiệu công cụ vẽ, hộp màu ........................................................................... 2
2. Qui trình vẽ ........................................................................................................... 4
3. Cách xử lý nét vẽ trên các họa tiết........................................................................ 5
III. Phác thảo các họa tiết trong Toolbox ....................................................................... 6
1. Phác thảo họa tiết hình vng, chữ nhật ............................................................... 6

2. Phác thảo họa tiết hình elip, trịn .......................................................................... 6
3. Phác thảo họa tiết trang trí như ngơi sao, hoa ...................................................... 6
IV. Sử dụng các họa tiết trong thư viện ......................................................................... 7
1. Các bước thực hiện ............................................................................................... 7
2. Xử lý trên họa tiết ................................................................................................. 7
3. Lưu lại họa tiết vừa xử lý ..................................................................................... 8
V. Bài tập ứng dụng ...................................................................................................... 10
Chương II: ỨNG DỤNG PHẦN MỀM CORELDRAW
THIẾT KẾ MẪU SẢN PHẨM
I. Khởi động CORELDRAW ........................................................................................ 14
1. Trang giấy, thước đo, thanh công cụ .................................................................. 15


2. Các bước để dựng hình ....................................................................................... 17
3. Dựng hình cấu trúc sản phẩm theo thơng số kích thước ................................... 19
4. Lưu file ............................................................................................................... 21
Chương III: ỨNG DỤNG PHẦN MỀM PHOTOSHOP CS3
THIẾT KẾ MẪU VẢI
I. Giới thiệu Photoshop CS3 ......................................................................................... 24
1. Khởi động ứng dụng Photoshop CS3 ................................................................. 24
2. Giới thiệu công cụ , hộp màu ............................................................................. 25
II.Các bước thực hiện ................................................................................................... 27
1. Tạo khung vải .................................................................................................... 27
2. Thiết kế các chu kỳ dệt cho vải ......................................................................... 29
3. Các lệnh thực hiện .............................................................................................. 30
III. Khám phá các chất liệu khác đồng dạng với mẫu vải thiết kế ................................ 34
IV. Lưu file .................................................................................................................... 35
Chương IV: XÂY DỰNG TÀI LIỆU KỸ THUẬT
I. Tài liệu kỹ thuật ......................................................................................................... 37
II. Xây dựng tài liệu kỹ thuật ........................................................................................ 37

1. Xây dựng tài liệu kỹ thuật áo sơ mi .................................................................... 37
2. Xây dựng tài liệu kỹ thuật quần ......................................................................... 48
Tài liệu tham khảo


GIÁO TRÌNH MƠN HỌC/MƠ ĐUN
Tên mơn học/mơ đun: XÂY DỰNG TÀI LIỆU KỸ THUẬT TRÊN MÁY TÍNH
Mã mơn học/mơ đun: MH 28
Vị trí, tính chất, ý nghĩa và vai trị của mơn học/mơ đun:
- Vị trí: Mơn học xây dựng tài liệu kỹ thuật trên máy tính được bố trí học sau
môn thiết kế trang phục 1 và vẽ kỹ thuật ngành may..
- Tính chất: Là mơn học chun mơn bắt buộc, mơn học được bố trí thực
hành hồn tồn trên máy tính.
- Ý nghĩa và vai trị của mơn học/mô đun: môn học xây dựng tài liệu kỹ
thuật trên máy tính nằm trong nhóm kiến thức chun ngành. Mơn học này cung
cấp những kiến thức cơ bản về phác thảo hình dáng sản phẩm, thiết kế mẫu theo
thơng số kích thước và xây dựng tài liệu kỹ thuật của sản phẩm.
Mục tiêu của môn học/mô đun:
* Về kiến thức
+ Trình bày được phương pháp phác thảo, mơ tả hình dáng sản phẩm
trong tài liệu kỹ thuật, dựng hình chi tiết của sản phẩm theo số đo mẫu.
+ Trình bày được phương pháp thiết kế mẫu vải in hoa, vải trơn, vải sọc,
vải caro cho phù hợp với sản phẩm được sản xuất trong ngành may.
* Về kỹ năng
+ Thực hành và vẽ hoàn chỉnh sản phẩm trên phần mềm Corel Draw và
Designer


+ Xây dựng hoàn chỉnh tài liệu kỹ thuật của mã hàng sản xuất.
* Về năng lực tự chủ và chịu trách nhiệm

+ Ý thức, thái độ học tập tốt;
+ Rèn luyện tính tỉ mỉ, tác phong cơng nghiệp trong lao động sản xuất;
+ Tham gia đầy đủ các buổi học, nghiên cứu tài liệu trước khi đến lớp,
hoàn thành đầy đủ các bài tập tự rèn luyện được giao.
Nội dung của môn học/mô đun:


Chương I: Ứng dụng phần mềm designer – Tạo phác thảo mẫu sản phẩ m
1

Chương I: ỨNG DỤNG PHẦN MỀM DESIGNER
TẠO PHÁC THẢO MẪU SẢN PHẨM
Trong chương này trang bị cho sinh viên làm quen phần mềm Designer với các
công cụ vẽ để tạo phác thảo mẫu sản phẩm may mặc, bao gồm mẫu kỹ thuật và mẫu
thời trang đang được sản xuất ở các công ty may với phần mô tả mẫu gồm mặt trước,
mặt sau thể hiện đầy đủ đặc điểm của mẫu, và là nội dung đầu tiên mà người làm công
tác Xây dựng tài liệu kỹ thuật phải thực hiện, nhằm làm cho người triển khai sản xuất
đọc tài liệu nắm rõ hơn đặc điểm cụ thể của sản phẩm chuẩn bị sản xuất.
I. KHỞI ĐỘNG MICROGRAFX DESIGNER
- Chọn biểu tượng Micrografx Designer hoặc theo đường dẫn Start menu/
Programs/ Micrografx Designer.
- Khi khởi động cửa sổ Micrografx Designer xuất hiện trên màn hình, gồm
thanh tiêu đề, thanh cơng cụ bên trái, chính giữa là trang giấy để in, phía trên trang
giấy và bên trái có thước dọc và thước ngang để xác định chiều dài, chiều ngang của
mẫu sản phẩm (Hình 1.1)

Hình 1.1.Cửa sổ Micrografx Designer


Chương I: Ứng dụng phần mềm designer – Tạo phác thảo mẫu sản phẩ m

2

II. QUI TRÌNH VẼ VÀ CÁCH XỬ LÝ NÉT VẼ TRÊN CÁC HỌA TIẾT
1. Giới thiệu công cụ vẽ, hộp màu
1.1. Giới thiệu công cụ vẽ
Lệnh View -> Toolbars -> Toolbox để xuất hiện thanh công cụ ( Hình 1.2)

Hình 1.2.Thanh cơng cụ Toolbox

Click vào nút Rotate (công cụ dùng để xoay 3600 ).
Click vào nút Edit Tool (công cụ dùng để chỉnh sửa nét vẽ).
Click vào nút Simple line (công cụ vẽ đường nét ).
Click vào nút Compound line (công cụ vẽ đường cong).
Click vào nút Text (công cụ viết chữ).
Click vào nút Polygon (công cụ vẽ trang trí).
Click vào nút Rectangle (cơng cụ vẽ hình vng, chữ nhật).
Click vào nút Ellipse (cơng cụ vẽ hình trịn, elip).
1.2. Giới thiệu hộp màu
1.2.1. Hộp màu Palette
Lệnh View -> Color Palette để xuất hiện hộp màu (Hình 1.3)

Hình 1.3. Đường dẫn mở hộp màu


Chương I: Ứng dụng phần mềm designer – Tạo phác thảo mẫu sản phẩ m
3

Click nút chuột phải vào hộp màu để chọn màu Master Palette
Click nút chuột trái vào hộp màu để chọn màu nền của họa tiết (Hình 1.4)


Hình 1.4. Hộp màu Palette

1.2.2. Định dạng các đối tượng màu
Lệnh View -> Toolbas -> Status . Ở thanh Status chọn Oject Format.
Hộp Oject Format đa dạng về màu sắc và các chất liệu, giúp định dạng đối tượng sinh
động hơn.
Định dạng màu được thể hiện lần lượt ở biểu tượng cái ca có trong hộp Oject Format
(Hình 1.5)
Chọn họa tiết đổ màu trên phác thảo -> Click chọn màu -> Apply
Ngồi định dạng màu, có thể định dạng về cỡ, về đặc điểm của nét vẽ.

Hình 1.5. Định dạng màu


Chương I: Ứng dụng phần mềm designer – Tạo phác thảo mẫu sản phẩ m
4

2. Qui trình vẽ
2.1. Các bước thực hiện
2.1.1. Phác thảo mặt trước sản phẩm áo đầm
Click Ruler Origin giữ chuột xác định tọa độ và thước ngang, dọc xác định trục
tọa độ
Kéo thước ngang xác định vị trí chiều dài, hạ vai, hạ cổ, hạ ngực, hạ eo của mẫu.
Kéo thước dọc xác định vị trí ngang cổ, ngang vai, ngang ngực, ngang eo, ngang
mông đối xứng qua trục tọa độ.
Dùng công cụ Simple line, phác thảo mặt trước theo nguyên tắc từ trên xuống (cổ,
vai, vòng nách tay, sườn áo, lai áo) và từ trái sang phải.
Dựa vào đặc điểm của áo lần lượt vẽ tay, cổ áo, túi...hồn chỉnh mẫu theo ý tưởng
Có thể thay đổi màu sắc khác nhau cho phù hợp thực tế.
Trong khi vẽ chú ý:

- Nét vẽ trơn láng, không gãy, phải liền nét.
- Sử dụng nút Undo trả lại nếu nét vẽ bị gãy.
- Sử dụng nút Edit Tool để chỉnh sửa khi nét vẽ chưa hồn chỉnh (Hình 1.6)

Hình 1.6. Mặt trước sản phẩm áo đầm


Chương I: Ứng dụng phần mềm designer – Tạo phác thảo mẫu sản phẩ m
5

2.1.2. Phác thảo mặt sau sản phẩm áo đầm
Thực hiện tương tự các bước như phác thảo mặt trước áo. Sau đó hồn chỉnh
đặc điểm mặt sau theo ý tưởng (Hình 1.7)

Hình 1.7. Phác thảo mặt trước, mặt sau áo đầm cổ lá sen

3. Cách xử lý nét vẽ trên các họa tiết
Ấn phím F2 để chọn cả họa tiết.
Click vào nút Edit Tool -> Reshape Points
Điều chỉnh lại vị trí các điểm bằng cách bấm giữ chuột vào điểm và kéo đi.
Hoàn chỉnh mẫu và lưu mẫu.
Để lưu lại mẫu lệnh File -> Save. Xuất hiện hộp Save As, đặt tên File name nhấn
Enter. File mới tạo sẽ có kiểu *dsf
Để sử dụng File này trong ứng dụng Artworks Drape lệnh File -> Export lưu file
với kiểu * TGA hoặc *VMF. Phải chắc chắn rằng là các họa tiết có màu trắng
đen.
Nếu muốn dùng file này trong Photoshop thì Export file ra kiểu *TIF hoặc
TGA.
Muốn mở file này sử dụng trong Designer chọn file có kiểu *dsf (Hình 1.8)



Chương I: Ứng dụng phần mềm designer – Tạo phác thảo mẫu sản phẩ m
6

Hình 1.8. Lưu file

III. PHÁC THẢO CÁC HỌA TIẾT TRONG TOOLBOX
1. Phác thảo họa tiết hình vuông, chữ nhật
Click vào nút Rectangle
2. Phác thảo họa tiết hình elip, trịn
Click vào nút Ellipse
3. Phác thảo họa tiết trang trí như ngơi sao, hoa...
Click vào nút Polygon
Phác thảo họa tiết -> nhấn F2 bấm giữ chuột trái và kéo họa tiết ra đặt trên mẫu sản
phẩm (Hình 1.9)
Số lượng họa tiết trên phác thảo, dựa theo ý tưởng phác thảo mẫu sản phẩm.


Chương I: Ứng dụng phần mềm designer – Tạo phác thảo mẫu sản phẩ m
7

Hình 1.9. Phác thảo mặt trước, mặt sau áo đầm cổ tròn

IV. SỬ DỤNG CÁC HỌA TIẾT TRONG THƯ VIỆN
1. Các bước thực hiện
- Lệnh Insert -> Clipart tìm họa tiết cần sử dụng trong thư viện
Ví dụ: Dress, Jacket, Media...(Hình 1.10)
- Bấm giữ chuột trái và kéo họa tiết ra đặt trên giấy vẽ.
2. Xử lý trên họa tiết
- Thay đổi kích thước.

- Thay đổi chi tiết.
- Sao chép họa tiết từ nơi này sang nơi khác.


Chương I: Ứng dụng phần mềm designer – Tạo phác thảo mẫu sản phẩ m
8

Hình 1.10. Vị trí họa tiết trong thư viện

3. Lưu lại họa tiết vừa xử lý

Hình 1.11. Phác thảo mặt trước, mặt sau áo đầm thời trang


Chương I: Ứng dụng phần mềm designer – Tạo phác thảo mẫu sản phẩ m
9

Hình 1.12. Phác thảo mặt trước, mặt sau áo đầm thời trang

Hình 1.13. Phác thảo mặt trước, mặt sau đồ bộ nữ thời trang


Chương I: Ứng dụng phần mềm designer – Tạo phác thảo mẫu sản phẩ m
10

V. BÀI TẬP ỨNG DỤNG
1. Bài tập 1: Phác thảo mặt trước, mặt sau quần âu nam, nữ theo mẫu

Hình 1.14. Phác thảo mặt trước, mặt sau quần âu nam


Hình 1.15. Phác thảo mặt trước, mặt sau quần âu nữ


Chương I: Ứng dụng phần mềm designer – Tạo phác thảo mẫu sản phẩ m
11

2. Bài tập 2: Phác thảo mặt trước, mặt sau áo sơ mi nam nữ theo mẫu

Hình 1.16. Phác thảo mặt trước, mặt sau áo sơ mi nam

Hình 1.17. Phác thảo mặt trước, mặt sau áo sơ mi nữ


Chương I: Ứng dụng phần mềm designer – Tạo phác thảo mẫu sản phẩ m
12

3. Bài tập 3: Phác thảo mặt trước, mặt sau áo gió nam, nữ theo mẫu

Hình 1.18. Phác thảo mặt trước, mặt sau áo gió

Hình 1.19. Phác thảo mặt trước, mặt sau áo gió có nón


Chương I: Ứng dụng phần mềm designer – Tạo phác thảo mẫu sản phẩ m
13

Hướng dẫn ôn tập chương I
Câu 1: Nêu quy trình vẽ phác thảo mẫu sản phẩm?
Câu 2: Trình bày các cơng cụ vẽ và cách sử dụng?
Câu 3: Trình bày cách xử lý nét vẽ trên các họa tiết?

Câu 4: Phác thảo mặt trước, mặt sau sản phẩm nằm ở vị trí nào trong bộ tài liệu kỹ
thuật của một mã hàng?
Câu 5: Trình bày cách sử dụng các họa tiết trong thư viện?
Câu 6: Phác thảo mặt trước, mặt sau của sản phẩm dựa vào mẫu vật thật, hình ảnh?
Câu 7: Các họa tiết lấy từ thư viện được xử lý như thế nào khi phác thảo mẫu?
Câu 8: Cách sử dụng các chế độ màu khác nhau cho sản phẩm phù hợp thực tế nhằm
tăng tính thẩm mỹ?
Câu 9: Trình bày các điểm lưu ý khi phác thảo mẫu?


Chương II: Ứng dụng phần mềm Coreldraw – Thiết kế mẫu sản phẩm
14

Chương II: ỨNG DỤNG PHẦN MỀM CORELDRAW
ThiếtKẾ
kế MẪU
mẫu sảSẢN
n phẩPHẨM
m
THIẾT

Trong chương này trang bị cho sinh viên làm quen với Corel Draw X7, sử dụng
một cách thành thạo các công cụ vẽ, lệnh thường dùng để mô tả hình dáng sản phẩm,
dựng hình cấu trúc chi tiết qua đó hướng dẫn một số quy cách may, quy cách đánh số,
quy cách đóng gói...Phần mềm Corel Draw X7 giúp cho người học có thể hồn chỉnh
bộ tài liệu kỹ thuật bằng hình ảnh và thiết lập các bảng biểu như bảng thơng số kích
thước, bảng tiêu chuẩn kỹ thuật, bảng định mức nguyên phụ liệu,...để đưa vào thực tế
sản xuất ngành may.
I. KHỞI ĐỘNG CORELDRAW.
- Chọn biểu tượng CorelDraw hoặc theo đường dẫn Start menu/ Programs/

CORELDRAW
Khi khởi động cửa sổ CorelDraw xuất hiện trên màn hình
Phía trên cùng của cửa sổ CorelDraw là thanh tiêu đề (Title bar) nơi hiển thị tên
bản vẽ hiện hành, ngay dưới thanh tiêu đề là thanh trình đơn (Menu bar), thanh cơng
cụ ( Standard ), thanh thuộc tính ( Property bar ), thanh trạng thái ( Startus bar)
- Trên thanh Property bar ta xác lập và chọn:

Khổ giấy: A4
Units: centimeters
Hướng giấy: Portrait

Hình 2.1. Cửa sổ CorelDraw


Chương II: Ứng dụng phần mềm Coreldraw – Thiết kế mẫu sản phẩm
15

Bấm vào mục Effects trên thanh trình đơn -> Effects xuất hiện (Hình 2.2)
Thiết kế mẫu sản phẩm

Hình 2.2. Trình đơn Effects

1. Trang giấy, thước đo, thanh cơng cụ
Phần trống trải nhất trên cửa sổ CorelDraw là miền vẽ (Drawing area), giữa
miền vẽ là trang in (Printed page) được biểu diễn dưới dạng hình chữ nhật có bóng
mờ phía sau. Chỉ có những đối tượng (Object) nằm trong trang mới được in ra giấy.
Nếu đối tượng có một phần nằm trong trang in và một phần nằm ngoài trang in, chỉ
có phần nằm trong trang in mới được in (Hình 2.3)

Hình 2.3. Trang in



Chương II: Ứng dụng phần mềm Coreldraw – Thiết kế mẫu sản phẩm
16

Quanh miền vẽ cịn có thước đo (Ruler) dọc và ngang, cho phép ước lượng dễ dàng kích
t kế mẫ
sản phẩcách
m giữa chúng (Hình 2.4).
thước thật sự trên giấy của các Thiế
đối tượng
vàukhoảng

Hình 2.4.Thước đo

Phía dưới thanh trình đơn và bên trái miền vẽ là thanh công cụ (Toolbox). Mỗi công cụ
xuất hiện trên thanh công cụ dưới dạng một nút bấm và đều có tên gọi riêng, cịn gọi
đây là nơi chứa cơng cụ làm việc
Click chuột vào bất kỳ nút bấm nào trên thanh công cụ giúp thao tác tiện lợi.

Hình 2.5. Thanh cơng cụ (Toolbox).


Chương II: Ứng dụng phần mềm Coreldraw – Thiết kế mẫu sản phẩm
17

2. Các bước để dựng hình:
Thiế
t kế áo
mẫsơ

u sả
phẩmngắn tay
2.1. Mơ tả mặt trước của sản
phẩm
min nam

2.1.1. Xác định trục tọa độ
Click nút chuột trái vào góc thước dọc và ngang, giữ chuột kéo xác định trục
tọa độ ngay giữa trang giấy, chọn thước dọc, ngang (Hình 2.6).
Chú ý: Khi chọn trục xong mới thực hiện thao tác kéo thước.

Hình 2.6. Xác định trục tọa độ

Kéo thước ngang theo chiều dài sản phẩm: dài áo, hạ cổ, hạ vai, hạ ngực, hạ
eo, tiếp tục kéo thước dọc theo độ rộng bề ngang sản phẩm, đối xứng qua trục dọc,
để sản phẩm cân đối ( Hình 2.7)

Hình 2.7. Xác định thước dọc, thước ngang


Chương II: Ứng dụng phần mềm Coreldraw – Thiết kế mẫu sản phẩm
18

2.1.2. Chọn công cụ
Click nút chuột trái vào thanh cơng
Thiếtcụ
kếToolbox
mẫu sản->
phẩ
Freehand

m
tool (F5) -> 3 Point Curve
Tool để mơ tả mặt trước sản phẩm (Hình 2.8).

Hình 2.8. Mặt trước áo sơ mi nam ngắn tay

2.2. Mô tả mặt sau của sản phẩm áo sơ mi nam ngắn tay
Click chuột vào thân trước, lệnh copy, chỉnh sửa cổ, nẹp áo, ta có thân sau (Hình 2.9)

Hình 2.9. Mặt sau áo sơ mi nam ngắn tay


Chương II: Ứng dụng phần mềm Coreldraw – Thiết kế mẫu sản phẩm
19

II. DỰNG HÌNH CẤU TRÚC SẢN PHẨM THEO THƠNG SỐ KÍCH THƯỚC
1. Bài tập 1: Dựng hình hồn chỉnh
Thiết kế
cácmẫ
chiu tiết
sảncủa
phẩ1máo sơ mi nam dài tay có bát tay,
thép tay cơng nghiệp, mặt trước bên trái có 1 túi ngực, theo thơng số kích thước sau :
Số đo

Đơn vị tính (cm)

Dài áo

70


Rộng vai

45

Xi vai

4

Dài tay

60

Bát tay

5

Vịng cổ

37

Vịng ngực

88

Vịng mơng

90

2. Các bước thực hiện

2.1. Dựng hình thân trước
2.1.1. Xác định trục tọa độ
Kéo thước ngang, dọc những vị trí thiết kế trên chi tiết dựa vào công thức thiết kế đã
học ( môn Thiết kế trang phục 1)
2.1.2. Chọn công cụ
Click chuột trái vào thanh công cụ chọn Freehand tool (F5) để vẽ khung cơ bản
chọn Shape tool (F10) tạo đường cong cho vòng cổ, nách áo, lai áo,..
2.1.3. Vẽ canh sợi vải
Trở lại Freehand tool (F5) để định hướng canh sợi vải.
2.1.4. Ghi tên, số lượng chi tiết
Click nút chuột trái vào Text tool (F8) ghi chú tên chi tiết và số lượng chi tiết thân
trước áo (Hình 2.10)


×