Tải bản đầy đủ (.pdf) (49 trang)

Hướng dẫn sử dụng come to live 2013 jul

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (9.3 MB, 49 trang )




CÔNG TY CỔ PHẦN TIẾN BỘ QUỐC TẾ




ng dn s dng
COME TO LIVE




























MỤC LỤC

TỔNG QUAN VỀ E-SCHOOL 1
1. Giới thiệu e-School 1
2. Giao diện sử dụng 1
3. Sơ đồ trang web 2
4. Chương trình học 3
HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG E - SCHOOL 4
1. Trang chủ 4
2. Interactive Curriculum 6
A. Bài m u 7
B. Sách hc viên Come to live 1-12 9
C. Sách bài tp v nhà Come to live 1-8 12
D. Magic Fighter 14
E. Learning Record 21
3. Evaluation Zone 22
4. Forum Zone (Khu vực diễn đàn) 27

© Advanced International Group of Companies


5. Back-end Management 28
A. Quu khin 28
B. u khi 31

C. u khing dy (Curriculum Information Control) 32
D. u khin thông tin hc viên 34
E. u khin thông tin di 36
6. Trung tâm học viên 37
A.  th hc 37
B. Mt mt khu 40
C. i thông tin hc viên 40
D. ng dn s dn cho hc viên mi 41








TỔNG QUAN VỀ E-SCHOOL

1. Giới thiệu e-School
e-School ( c kt hp b   
hc tp toàn di dùng dy hc, dng c hc tp
trc tuyn và h thng qun lý giáo dp cho hc
viên mng hc tp thú v p s a
giáo viên và ph huynh. n chnh và
c viên c tri nghisáng to hc
tp và có c phng dn cho c giáo viên và hc viên. Do vy, hc viên
có th hc hi và nâng cao k ng Anh t e-ng thi giáo
viên và ph huynh có th ng hành và h tr hc viêntrong sut quá
trình hc tp.
e-c thit k c bii mi bt hc hc ting Anh t 5-12

tui và da trên khong 1000 t cho hc sinh trung h. T bài m
n bài 8, t c thn c cao, e-School là mng
hc tt k ng d khuyn khích, xây
dng cho hc sinh mt nn tng ting Anh t

2. Giao diện sử dụng
E-School bao gm 5 phn chính:
1. Interactive Curriculum
2. Evaluation Zone
3. Forum Zone
4. Back-end Management
5. Membership Center





© Advanced International Group of Companies
2




3. Sơ đồ trang web




3
© Advanced International Group of Companies


4. Chương trình học

e-
 e-learning  Hc trc tuyn
 e-teaching  o trc tuyn
 e-management  Qun lý trc tuyn
Các mn
 S dng các ni dung ca e-  p
và kt qu u ra ca hc sinh.
 Kim soát tt c các ni dung hc tp, thi gian hc và tình
trng hc tp ca hc viên.
 Cung cp các bài tp trc tuy hc sinh v nhà xem hoc có
th xem li ni dung.
 p vi giáo viên qua s liên ln t.
  h c tp ca các cp bc hc và kt qu hc tp
ca hc viên.
Cho phép giáo viên kic kt qu hc tp ca hc viên










© Advanced International Group of Companies
4




HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG E - SCHOOL

1. Trang chủ
Gõ tên ca website lên trình duyt:
i s dng khác nhau có quyn truy cp vào các khu vc khác nhau. Mi
i dùng có nhng quyn nhnh:
 i qun tr: Có quyn truy cp vào tt c các khu vc.
 Giáo viên: Không có quyn truy cp vào ch
.
 Hc sinh không có quyn truy cp vào ch-end


p vào giao din chính ca e-School và thc 5 ni dung chính
ca e-School:
 Interactive Curriculum



5
© Advanced International Group of Companies

 Evaluation Zone
 Forum Zone
 Back-end Management
 Members Center

Chn Learning Map nm  góc phía trên bên phi c

xem trình t c hc



© Advanced International Group of Companies
6


2. Interactive Curriculum
Chn ng dn  Learning Map.

Tip tc chn learning map nm  góc phía trên bên phi ca giao
din hic tic hin
ng dn





7
© Advanced International Group of Companies


A. Bài mở đầu
bao gm các ni dung hc tp chính. Có tt c 8 la chn t
Quyn sách 1-i vi mi bu, chúng tôi khuyên bn nên chn
bài m u.
Sau khi la chn Bài m u, bn s thy có 2 ct vi các phím màu xanh 
bên trái và phi ca màn hình. Mi phím s n vào 1 bài hc khác
nhau. Hãy bu t  tp hát và hc 26 ch cái.


Có tt c 7 bài hc trong Starter và mi bài hc cung cc trong ging
dy.
 Mt:  ABC Fun
 Hai:  Capital and small letter writing practice
 Ba:  Phonics practicing
 Bn:  3D daily conversation teaching
 :  Practical conversation practice
 Sáu:  Fun acting practice
 By:  Song teaching: keys




© Advanced International Group of Companies
8












9
© Advanced International Group of Companies


ng dn c cung cp  mi cun sách. Giáo
viên có th chuyn sang giao din bng cách quay
tr li màn hình chính và chn Evaluation Zone.

B. Sách học viên Come to live 1-12
Bm chut vào  chuyn ra Ni
dung hc tp chính). n learning map  thc:



© Advanced International Group of Companies
10


Vui lòng chn ni dung hc tp phù hp v   ting Anh ca bn.
c khi truy cp vào Sách hc viên, bn có th di chut vào các phím chc
 xem gii thiu ni dung.


Có 9 bài hc trong mi cun sách t n 8. Mi bài hc cung cc
trong ging dy.
 Mt:  Situational Practice



11
© Advanced International Group of Companies

 Hai:  Picture Dictionary

 Ba:  Song Teaching
 Bn:  Grammar structure practice
 :  Reading practice
 Sáu:  Phonics practice
 By:  Exercise: play the game and practice the vocabulary







© Advanced International Group of Companies
12


C. Sách bài tập về nhà Come to live 1-8
chn  góc trên c tr li trang ch. Sau 
chnbng vic xem lng dn  learning map:

Mi cuu có 9 bài trong phn bài tp v nhà, mi bài bao gm hai
ngày làm bài  nhà: phn 1: A&B, phn 2: C&D.
 Phn mtA: Sp xp li các t
 Phn mt B: Sp xp li các câu.
 Phn haiC: Bài tp nghe  chn câu tr li chính xác nht.
 Phn haiD: Bài tp ng pháp  n vào ch trng và chn câu
tr li chính xác nht:





13
© Advanced International Group of Companies

Sau khi hc viên kt thúc bài tp, trên màn hình s xut him s 
giá kt qu
 n: hoàn thành 80~100%
 2 n: hoàn thành 60~80%
 n: hoàn thành 20~60%
 n: hoàn thành 0%




© Advanced International Group of Companies
14


D. Magic Fighter
Chn bing    phía trên    quay li
trang chính. a chn Magic Fighter.

Chn Magic Fighter và chn HELP  thng dn c th






15

© Advanced International Group of Companies

Giao din câu chuyn

Lu




© Advanced International Group of Companies
16


Các vt phm quý có giá tr
Ti dùng có th nhìn thy các báu vt mà h thy trong quá trình
.

Chn START  bng vi v
trình mà hc hc trong chui các cun sách t
bài m n bài 12 trong Magic Fighter.





17
© Advanced International Group of Companies

Chn m mà bn mun và chHELP  thy hình minh h
Chn Start  b.






© Advanced International Group of Companies
18



Giao di

Nt qua mi c c xut
hin t . Chn Continue the challenge  tip tc th thách. Chn
EXIT  thoát.




19
© Advanced International Group of Companies

N xut hin thông 
Chn chgo back  bên trái và th li. Hoc la chn chc
 xem liên kc các ni dung .

Nt qua  bt k c nào, h có th chn 1
 xem ging nm trong mi mt nàng tiên.Chn
Guessing Game Instructions  thy minh ha cho mt gi ng khi
chin thng. Chn Stage Pass Guessing Game  giành 1 ging. Chn

EXIT  thoát.



© Advanced International Group of Companies
20









21
© Advanced International Group of Companies

E. Learning Record
La chn  quan sát kt qu hc tp ci dùng
(phân loi theo cun sách hc).

Ni dung: Nhiu thông tin chi tit v hc tc ghi li trong Come to Live
Series (Phân chia theo bài hc)

×