Trong bài tút này, tôi mu n h ng d n các b n cách trình bày 1 c nh n i th t s d ng
ph n m n 3DMax 6 và ph ng pháp chi u sáng v i Vray, nh ng c ng có th b n s ko t
c k t qu mà tơi trình bày . Bài Tuto này khá chi ti t nh th nh ng ng i b t u
không c n ph i lo là ko n m b t
c. Nó s giúp ích nhi u cho b n cách s d ng các
công c c b n và giao di n trong 3dmax.
Ph n 1 : T o M u
Modeling
! "
$%
,
#
-.
/*
0
01 02 3
5& * 1
25& * 10
/
0
0*0&0
/ ((
0
6
718
9(: ,
#
' () *
+
4( 0
0 0*2
;
Trong c nh này 1unit <
=
>
,
?
" *
@
)A
# >
? #
7 "A
0
, B C
%D #
D
E
?
/ % 7
# >
%
G HI
# 1
%D H )
( HJ
# 9 K H)
? L H
! D L M%# G F #
F >
# 7
0
9
,
F
6
*
#
@
# 18 N0 4
,
7 "
! (
/(
AO0*
*
0
P-QD(
' @R 1E% #
LH
) H)
@
L
G
S
D
18
@
\]%
4
F
4
*
)
L
!
G 7 H
%D # 9
? #
7
% + U
#
7V W
F >
X G 8
N0 4
QW Y )
@Z
7 U@R
E
#V
7
%
"
F T A1
7
* *
M 1[
F
R
1[ # ,
!HI
#
718
F >
S
8 0
XU *
0
PP^V
!
_ (
/ 9 ) N0
@R
1@
HE% R ]%
*
F >
- P .PV
`
UP
*
>
: #
# #
!
# ?
#
# M
a
# 1@ A
#H
M
*
) b
@
@; *
L H %*
L
B
c8: _
c
# GA
1d ^ E
G F
5& * 10 F
# a
*
)
F _ (
D ! > S L
G
G H,
+ d @
1
HI
# 0& * 10 #
FA e M , # 18 f0 1
U
(@ g #
F h
, @;
e
T (_ V
!
Pi-P = G
0A M
,
>
H0 1
j0* HJ
M ,H
]
+ d (@
@
_
@
@; G F
c
(k
+
l (
?
G
G
H
,& % F
#
@
_
>
$ M
:
G @;
Ha
F >
,
^ ^ ^
N0 4
:
(
*
m
7
=
@R
6nof4 F
: 1R
@R
G
*
) ?
7 " F _ (
718
S
8f(0 1 D G F #
F
Q`
R p
? *
m
b
,
_
, *
S
q% = % L
* # G
r
H
! D
* # # R
@
#
Ph n 4 : Rendering
Part 4: Rendering
(
L
*
0 10*
G
/(
%*
0 10*
=S
H
_
% c _
H
|1
O
0
*(w
&.
4
0 0j(0
0( j( j*%
> F*
0 10*
0* *
\0*
0 *
0
- . .', 5
0
0
E%(
'
0* *
%
&0
0
>
0
&
0*
0 10* j
*
0
0
M
0* *
%(
%
1
=
11
H
*
1%
H
*
0*
0 10*
1
1 1~
= * O
0 sj0*%
( *
1 ((
(% ( %0*w