Tải bản đầy đủ (.pdf) (72 trang)

ỨNG DỤNG ETABS TRONG TÍNH TOÁN THIẾT KẾ NHÀ CAO TẦNG pot

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.63 MB, 72 trang )

KS. GV. Trn Anh Bình BM. Tin Hc Xây Dng – HXD HN

NG DNG ETABS TRONG TÍNH TOÁN THIT K NHÀ
CAO TNG


Extended 3D Analysis of Building Systems

Version 8.5.0



KS. GV. Trn anh Bình.
BM: Tin Hc Xây Dng
Trng i Hc Xây Dng Hà Ni
Cp nht th 7 ngày 07/0707


LI NÓI U

̇ Li cm n
- Tôi xin chân thành cm n ti b môn Tin Hc Xây Dng, xí nghip kt cu công
ty t vn xây dng CDC, mt s bn sinh viên đã giúp đ tôi hoàn thin tp tài liu
này.
̇ Mc đích :
- Cung cp nhng kin thc nâng cao v Etabs.
- Sách ch là tài liu tham kho, tác gi không chu trách nhim v ni dung
trong sách !
- Các k nng cn bn s đc đ cp đn trong tng ví d.
̇ i tng :
- Tài liu tham kho cho sinh viên, các k s đã bit s dng phn mm Sap2000.


̇ Gii hn
- Tài liu gii hn trong vic gii các bài toán trong gii hn đàn hi tuyn tính
(Linear). (Lý thuyt đàn hi tuyn tính đc xây dng trên c s gi thit bin
dng nh, lý thuyt đàn hi phi tuyn da trên gi thuyt bin dng ln).
- Các v d và lý thuyt tính toán cung cp cho phiên bn Etabs 8.54.
̇ Tài liu tham kho
- Phng pháp s trong c hc kt cu (Gs. Pts. Nguyn Mnh Yên).

1
KS. GV. Trn Anh Bình BM. Tin Hc Xây Dng – HXD HN
- Tính kt cu theo phng pháp phn t hu hn (GS. TSKH. Võ Nh Cu).
- Manual Etabs (CSI).
- Three – Dimensional Static and Dynamic Analysis of Structures (Edward
L.Winlson)
- CSI Analysis Reference Manual (CSI)
- Mt s bng tính ca Công ty T Vn Thit K Xây Dng – CDC (Consultants –
Designer & Constructors Corporation).
̇ Liên H
- K s – Ging viên Trn Anh Bình, B môn Tin hc Xây dng – Khoa Công ngh
Thông tin – trng i Hc Xây Dng. Mail , đin thoi
0983039940.


2
KS. GV. Trn Anh Bình BM. Tin Hc Xây Dng – HXD HN
-
LI NÓI U 1
PHN I : CÁC KHÁI NIM C BN 6
CHNG 1 : TNG QUAN 6
I. H ta  6

II. Nút 6
1. Tng quan v nút (Joint) 6
2. H ta  a phng 7
3. Bc t do ti nút 7
4. Các ti trng ti nút 8
5. Khi lng ti nút (Mass) 8
III. Các loi liên kt 9
1. Retraints 9
2. Springs 10
3. Liên kt Constraints 11
IV. Vt liu 13
1. Tng quan v vt liu 13
2. H trc ta  a phng 13
3. ng sut và bin dng ca vt liu (stresses and strains) 14
4. Các thông s khai báo vt liu 14
V. Ti trng và t hp ti trng 15
1. Ti trng 15
2. T hp ti trng 16
VI. Bài toán phân tích 17
1. Các dng phân tích kt cu 17
2. Modal Analysis 17
VII. Diaphragm Centers of Rigidity, Centers of Mass 18
CHNG 2 : KT CU H THANH 21
I. Tng quan v phn thanh 21
1. Phn t thanh (Frame Element) 21
2. H trc ta  a phng (Local Coordinate System) 21
3. Bc t do (Degree of Freedom) 22
4. Mass 22
II. Tit din (Frame Section) 23
1. Khai báo tit din 23

2. Thanh có tit din thay i (Non-Prismatic Sections) 23
3. Tit din không có hình dng xác nh (General) 23
4. Thay i thông s tit din 24
III. Liên kt gia hai phn t 27
1. im chèn (Insertion point) 27

3
KS. GV. Trn Anh Bình BM. Tin Hc Xây Dng – HXD HN
2. im giao (End offsets) 29
3. Liên kt Release (Frame Releases and Partial Fixity) 31
IV. T ng chia nh phn t (Automatic Frame Subdivide) 32
V. Các loi ti trng (Load) 33
VI. Ni lc (Internal Force Ouput) 33
CHNG 3 : KT CU TM V 34
I. Phn t Area 34
1. Phn t Area (Area Element) 34
2. H trc ta  a phng (Local Coordinate System) 35
3. Tit din 37
4. Bc t do (Degree of Freedom) 37
5. Mass 38
6. Ni lc và ng sut 38
II. Vách cng (Pier and Spandrel) 40
1. Pier and Spendrel 40
2. H trc ta  a phng 42
3. Tit din 43
4. Ni lc phn t Pier và Spandrel 47
5. Kt qu thit k vách 47
III. Chia nh phn t (Area Mesh Options) 47
IV. Các loi ti trng (Load) 50
CHNG 4 : PH LC 51

I. Section Designer 51
1. Tng quan 51
2. Cn bn v Section Designer 51
3. Chng trình Section Designer 53
4. Section Properties 58
5. Ví d 59
II. Li (Grid) 62
1. Hp thoi Building Plan Grid System and Story Data Definition 63
2. Hp thoi Grid Labeling Options 63
3. Hp thoi Define Grid Data 64
4. Hp thoi Story Data 65
III. Ti trng (Load) 66
1. Wind Load 66
2. Quake Lad 68
PHN III : CÁC BÀI TP THC HÀNH 71
I. Phng pháp chung : 71
1. Xác nh n v tính 71
2. Xây dng h li 71

4
KS. GV. Trn Anh Bình BM. Tin Hc Xây Dng – HXD HN
3. nh ngha vt liu 71
4. nh ngha tit din 71
5. Xây dng mô hình hình hc 71
6. Gán tit din 71
7. Gán iu kin biên 71
8. nh ngha các trng hp ti trng, t hp ti trng 71
9. Gán ti trng 71
10. nh ngha các thông s khác 71
11. Thc hin phân tích 71

12. Nhp các ti trng ng cho công trình 72
13. Thc hin li quá trình phân tích kt cu và ly các thông tin cn thit 72
14. Thc hin bài toán thit k 72
15. Kim tra li kt qu tính toán thit k 72


5
KS. GV. Trn Anh Bình BM. Tin Hc Xây Dng – HXD HN

PHN I : CÁC KHÁI NIM C BN
CHNG 1 : TNG QUAN
I. H ta đ
H trc ta đ Decard X,Y,Z




Quy đi h ta đ Decard sang h ta đ tr


II. Nút
1. Tng quan v nút (Joint)
Có th hiu nút nh sau :
- Là đim liên kt các phn t.

6
KS. GV. Trn Anh Bình BM. Tin Hc Xây Dng – HXD HN
- Là đim ti đó ta gán chuyn v cng bc hoc gán các điu kin biên
- Là đim xác đnh điu kin biên
- Là đim cân gán lc tp trung

- Là đim gán khi lng tp trung
- Tt c ti trng (load) và khi lng (mass) gán cho phn t đ đc quy đi v
các ti trng tp trung ti các nút
Các cách to ra nút
- Các nút đc to t đng khi to phân t.
- Ngoài ra ta có thêm nút ti bt k v trí nào.
2. H ta đ đa phng
H to đ riêng ca nút 1(đ), 2(trng), 3(xanh). Phng và chiu ca các trc ta đ
đa phng ly theo phng và chiu ca các h trc ta đ tng th X,Y,Z. Không nh Sap,
Etabs không cho ta phép xoay h ta đ đa phng ca nút.
3. Bc t do ti nút
nh ngha bc t do : S lng ti thiu các thông s hình hc đc lp biu th chuyn
v ca mi khi lng trên h gi là bc t do. S bc t do ca h ph thuc s đ tính đc
chn cho công trình thc t khi tính dao đng, chuyn v và phn lc ca công trình.
- Mt nút có 6 bc t do: U1, U2, U3 (thng); R1, R2, R3 (Xoay).
- Chiu dng qui c ca các bc t do tng ng vi 6 thành phn trong h to đ
tng th.

- Mi mt bc t do trong s đ kt cu s thuc mt trong các loi sau :
o Active : chuyn v s đc tính đn trong quá trình phân tích kt cu.
o Restrainted : chuyn v đã đc xách đnh trc, tng ng vi nó chng
trình s tính phn lc ti đim đó trong quá trình phân tích kt cu.
o Constrained : chuyn v s đc xác đnh t chuyn v ti mt s bc t do
khác.
o Null : chuyn v không nh hng đn kt cu và s b b qua trong quá trình
phân tích kt cu. Các nút này không có chuyn v, không có ni lc, không có
đ cng, không restraint, không contrains,…. (ví d nh nút đng đc lp)
o Unavaible : chuyn v đã đc loi tr t quá trình phân tích kt cu.
- Avaiable and Unavailable Degrees of Freedom. iu khin này nm trong Analysis
Options


7
KS. GV. Trn Anh Bình BM. Tin Hc Xây Dng – HXD HN
o Các nút đc gán Unavailable Degrees of Freedom thì tt c đ cng, ti
trng, khi lng, Restrains hoc Constraints gán cho kt cu đ đc b quan
trong quá trình phân tích kt cu.
o Tt c các bc t do ca kt cu, Etabs đu quy v h trc ta đ tng th
(Global Coordinate System)
4. Các ti trng ti nút
Ti nút có các ti trng tp trung (concentrated forces) bao gôm moment và lc. Ngoài
ra còn có các chuyn v cng bc ti nút.
Phng pháp nhp ti trng tp trung ti nút :
- Chn nút cn gán ti trng
- Menu AssignåJoint/Point LoadsåForce.

o Force Global X, Y, Z : lc tác dng vào nút theo phng và chiu ca các trc
ta đ tng th X, Y, Z.
o Moment Global XX, YY, ZZ : vector moment tác dng vào nút theo phng
và chiu ca các trc ta đ tng th X, Y, Z.
Gii thích v Vector moment.

Ti đim có s hiu (Label) là 5, có Mzz = -10. Có ngha là chiu ca vector moment
ngc vi chiu dng ca trc Z. Nh vy vi tác dng ca ti trng nh trên, thanh 5-6 s
b un trong mt phng song song vi mt phng X,Y, chiu un t Y sang X (th cng nh
hình v)
5. Khi lng ti nút (Mass)

8
KS. GV. Trn Anh Bình BM. Tin Hc Xây Dng – HXD HN
Trong các bài toán phânt tích đng (Dynamic Analysis), khi lng ca kt cu đc

dùng đ tính lc quán tính. Thông thng, chng trình s tính khi lng ca các phn t
da trên khai báo khi lng riêng ca vt liu và vic tính toán khi lng ca phn t, sau
đó chng trình s quy đi v nút. Khi lng ca tng phn t s đc tính cho 3 phng
tng ng vi 3 chuyn v thng ca nút. Chng trình s b qua moment quán tính
Trong mt s trng hp, khi tính toán dao đng ca công trình, ta không dùng khi
lng mà Etabs t tính. Khi đó, ta có th khai báo khi lng tp trung hoc khi lng
moment quán tính ti bt k nút nào. Phng pháp khai báo khi lng tp trung nh sau :
- Chn nút cn gán thêm ti trng tp trung
- Menu AsignåJoint/PointåAdditional Point Mass.

- Direction X, Y, Z : khi lng tp trung ti nút theo ba phng X,Y,Z trong h ta
đ tng th.
- Direction X, Y, Z : khi lng moment quán tính tp trung ti nút theo ba phng
X,Y,Z trong h ta đ tng th.
III. Các loi liên kt
1. Retraints
̇ Khái nim chung
Nu chuyn v ca mt đim theo mt phng nào đó đc c đnh trc, ta nói đim
đó b rng buc liên kt Restraint. Giá tr chuyn v ti đim có th bng không hoc khác
không, tùy thuc vào nút đó có chu chuyn v cng bc hay không.
Nút có liên kt Restraint s có phn lc. Giá tr phn lc này đc xác đnh trong bài
toán phân tích kt cu.
Liên kt Restraint thng đc mô hình hóa các kiu liên kt ni đt ca kt cu.
Hình v di đây mô t mt s kiu liên kt ni đt

9
KS. GV. Trn Anh Bình BM. Tin Hc Xây Dng – HXD HN

̇ Phng pháp gán
Phng pháp gán liên kt Restraint

- Chn đim cn gán liên kt Restraint
- Vào menu Assign å Joint/Point å Restraints (Supports)

- Nhp các bc t do b khng ch vào
o Translation : chuyn v thng
o Rotation : chuyn v xoay
2. Springs
̇ Khái nim chung
Spring là liên kt đàn hi. Bt k mt trong sáu bc t do ca mt nút đu có th gán
liên kt đàn hi. Liên kt đc mô hình hóa bng các lò so.  cng ca liên kt đàn hi
chính là đ cng ca lò so. Liên kt đàn hi có th bao gm chuyn v cng bc.
im có liên kt đàn hi s có phn lc đàn hi.  ln ca phn lc ph thuc vào đ
cng ca liên kt và đc xác đnh trong bài toán phân tích kt cu.
Liên kt Spring thng đc s dng trong các bài toán :
- Dm trên nn đàn hi (móng bng)
- Tm trên nn đàn hi (B nc, đài móng,….)
̇ Phng pháp khai báo liên kt Spring

10
KS. GV. Trn Anh Bình BM. Tin Hc Xây Dng – HXD HN
Phng pháp gán liên kt Spring
- Chn đim cn gán liên kt Restraint
- Vào menu Assign å Joint/Point å Point Springs

̇ Nhp các bc t do b khng ch vào
o Translation X, Y, Z : đ cng ca liên kt đàn hi theo phng X, Y, Z
o Rotation about XX, YY, ZZ : đ cng ca liên kt đàn hi xoay quanh trc
XX, YY, ZZ
3. Liên kt Constraints
̇ Khái nim chung

Các đim có cùng chung mt constraint s có mt s chuyn v nh nhau. S lng
chuyn v cùng nhau ph thuc vào loi constraint.
Khi khai báo constraint, s lng phng trình tính toán s gim. Do vy tc đ tính
toán s tng lên. Di đây trình bày mt s dng Contraint thng dùng.
Diaphragm, ràng buc chuyn v theo mt mt phng. Tt c các đim đc gn cùng
mt Diaphragm đu có hai chuyn v trong mt phng ca Diaphram và mt chuyn v xoay
vuông góc vi mt phng nh nhau. Mô hình này thng đc s dng đ mô hình hóa sàn là
tuyt đi cng trong mt phng khi tính toán nhà cao tng.
Body constraint, dùng đ mô t mt khi hay mt phn ca kt cu đc xem nh là
mt khi cng (Rigid body). Tt c các nút trong mt Body đu có chuyn v bng nhau.
Plate Constraint, làm cho tt c các nút b ràng buc chuyn v cùng vi nhau nh là
mt tm phng có đ cng chng un ngoài mt phng bng vô cùng (ngc vi Diaphram).
Beam Constraint, tt c các nút gán cùng mt Beam Contraint có chuyn v cùng nhau
nh là mt dm thng có đ cng chng un bng vô cùng (không nh hng đn bin dng
dc trc và bin dng xon ca dm).

11
KS. GV. Trn Anh Bình BM. Tin Hc Xây Dng – HXD HN
Chú ý : Sap2000 cung cp tt c các loi Contraint nói trên còn Etabs ch cung cp chc
nng Diaphram Constraint.
̇ Các khai báo
- Chn đim cn gán liên kt Restraint
- Vào menu Assign å Joint/Point å Rigid Diaphragm


̇ ng dng
- Giúp ngi dùng mô hình chính xác s làm vic ca kt cu.

12
KS. GV. Trn Anh Bình BM. Tin Hc Xây Dng – HXD HN


IV. Vt liu
1. Tng quan v vt liu
Trang Etabs, ta có th khai báo nhiu loi vt liu, các phn t trong s đ kt cu có
th nhn các loi vt liu khác nhau.
Etabs cho phép ta khai báo các loi vt liu bê tông, thép, nhôm,… Vt liu đng
hng, trc hng và d hng.
2. H trc ta đ đa phng

13
KS. GV. Trn Anh Bình BM. Tin Hc Xây Dng – HXD HN

Mi mt vt liu đu có mt h trc ta đ đa phng riêng, đc s dng đ đnh
ngha tính đàn hi và bin dng nhit theo các phng. H thng ta đ đa phng vt liu
ch áp dng cho loi vt liu trc hng (orthotropic) và d hng (anisotropic). Vt liu đng
hng (Isotropic material) là đc lp đi vi các h trc ta đ vt liu.
3. ng sut và bin dng ca vt liu (stresses and strains)
̇ Stress
ng sut đc đnh ngha là lc trên mt đn v din tính dc theo các trc vt liu ca
mt phân t đn v ca mt phn t bt k.
Không phi lúc nào cng tn ti 6 ng sut trên các phn t. Ví d, ng sut σ
22,
σ
33,
σ
23

s bng không đi vi phn t thanh (Frame Element), ng sut

σ

33
s bng không đi vi
phn t tm v (Shell Element)
̇ Strain

4. Các thông s khai báo vt liu
 khai báo vt liu, bn vào menu Define å Material Properties å Add New
Material.

14
KS. GV. Trn Anh Bình BM. Tin Hc Xây Dng – HXD HN

Các thông s :
- Material Name - tên loi vt liu. Do ngi dùng đt, nên đt tên theo loi vt liu
s dng, ví d: bê tông mác 200 ta ký hiu “BT200”.
- Type of Material - loi vt liu, chúng ta có các loi vt liu sau :
o Isotropic - đng hng (mc đnh).
o Ortho - trc hng.
o Anisotropic - d hng.
- Mass Volume: khi lng riêng dùng đ tính khi lng riêng ca phn t trong
bài toán đng.
- Weight Volume: trng lng riêng đ tính trng lng riêng ca phn t trong các
trng hp ti trng, hay còn gi là ti trng bn thân.
- Modulus of Elastic E - Mô đun đàn hi, dùng đ xác đnh đ cng kéo nén và un.
E thay đi theo mác BT. Tham s E cùng vi tit din quyt đnh bin dng ca kt
cu.
- Poisson Ratio factor - h s Poát Xông (): 0.1-0.3. Dùng đ xác đnh G =
E/2/(1+) quyt đnh bin dng trt và xon.
o Bê tông=0.18-0.2;
o Thép=0.3

V. Ti trng và t hp ti trng
1. Ti trng
Khi phn t bin b bin dng di tác đng ca ngoi lc, các phn t vt cht trong
phn t chuyn đng, phát sinh ra gia tc chuyn đng và kém theo đó là lc quán tính.
Nu gia tc là nh, lc quán tính bé thì có th b qua lc quán tính so vi các ti trng
khác. Khi đó bài toán đc gi là bài toán tnh (Static)
Ngc li khi gia tc ln, lc quán tính ln thì ta không th b qua lc quán tính. Lúc
đó, ta gi là bài toán đng (Dynamic)
Ngoài ti trng tnh và đng ta còn có ti trng thay đi theo thi gian (Time history)
i vi bài toán tnh, ta có các trng hp ti trng sau
- Dead Load : tnh ti

15
KS. GV. Trn Anh Bình BM. Tin Hc Xây Dng – HXD HN
- Live Load : hot ti
- Wind load : ti gió
- Quake Load : ti trng đng đt
- Snow Load : ti trng tuyt
̇ Câu hi
Ti sao ti trng đng đt và ti trng gió đng li nm trong mc Static Load Case (ti
trng tnh) ?
- Vì chúng ta tính toán ti trng đng đt và gió đng theo phng pháp ta tnh (có
ngha là quy v các lc tnh ri đt nó vào kt cu, sau đó tính toán ra moment và
chuyn v,…)
H s Self Weight là gì, ly bng bao nhiêu ?
- H s Self Weight là h s tính đn ti trng bn thân ca phn kt cu đc v
trong Sap (Etabs). Gi s trng hp ti có tên là TT đc khai báo là Dead Load,
h s Self Weight ly bng 0.5, khi đó ngoài các ti trng mà ta gán vào cho TT nó
còn bao gm ti trng bn thân ca kt cu, nhân vi h s 0.5 nói trên.
- Ti trng bn thân ca mt phn t tính bng trng lng trên mt đn v th tích

ca vt liu (khai báo trong phn Define Materials) nhân vi th tính ca phn t.
- Ti trng bn thân ca kt cu đc khai báo theo cách va nói, luôn có hng
theo chiu âm ca trc Z (Global Coordinates)
- Thông thng, h s này ly bng n = 1.1 (n là h s vt ti đi vi phn kt cu
đc làm bng bê tông ct thép).
2. T hp ti trng
̇ Các cách t hp ti trng
- T hp ngi dùng – ngi dùng t đnh ngha tên t hp, thành phn to nên các
t hp đó và h s ca chúng. Ví d, theo TCVN mt trong các t hp c bn th
hai là TT+0.9HT+0.9GX (TT – tnh ti, HT – hot ti, GX : Gió thi theo phng
X)
- T hp t đng (Defaut Combo). Các t hp này s t đng sinh ra khi chúng ta
tin hành bài toán thit k thép theo tiêu chun có sn mà Sap (Etabs) cung cp. S
các trng hp t hp và h s ca các trng hp ti trng tham gia vào t hp
ph thuc vào tiêu chun thit k mà ta chn. Các t hp ti trng này thng có
tên là DCom1, DCom2,…. DSTL,…
̇ Các loi t hp ti trng
- ADD : t hp theo phng pháp cng tng thành phn ca t hp .
- ENVE : t hp bao ni lc.
- SRSS : cn ca tng bình phng các trng hp ti trng.
- ABS : tr tuyt đi ca các trng hp ti.
̇ Câu hi
Kiu ti trng Live Load, Wind Load,… có ý ngha gì không.
- i vi bài toán s dng t hp ngi dùng và trong bài toán tnh (Static), thì vic
khai báo các kiu ti trng này không có ý ngha gì c.
- i vi bài toán s dng t hp ti trng t đng. Các kiu ti trng này s giúp
Sap (Etabs) nhn bit đc tnh ti, hot ti,… t đó Sap (Etabs) s cung cp các
trng hp t hp ti trong và cung cp các h s ca các trng hp ti trng

16

KS. GV. Trn Anh Bình BM. Tin Hc Xây Dng – HXD HN
trong tng trng hp t hp ti trong tng ng vi tiêu chun thit k mà bn
chn.
Bn cht ca t hp trong Etabs (Sap) là t hp ti trng hay t hp ni lc ?
- Bn cht ca kiu t hp Add trong Sap (Etabs) là t hp ti trng.
Biu đ bao (t hp Enve) là biu đ bao ni lc ca các trng hp ti hay là biu đ
ni lc trong trng hp bao ca các trng hp ti trng ?.
- Là phng án th nht : “biu đ bao ni lc ca các trng hp ti trng đã khai
báo trong Enve”
Nu khai báo vt liu làm vic trong giai đon đàn hi tuyn tính, thì ti trng và ni lc
t l tuyn tính vi nhau. Khi đó t hp ti trng và t hp ni lc có gì khác nhau không ?
- Khác nhau, vì bn cht ca t hp ni lc theo TCVN không đn gin là công tng
các thành phn ni lc.
VI. Bài toán phân tích
1. Các dng phân tích kt cu

2. Modal Analysis
2.1. Tng quan
Bài toán phân tích Modal là bái toán gii quyt các vn đ liên quan đn dao đng riêng
ca công trình nh tính toán chu k, tn s, chuyn v ca các dng dao đng riêng ca công
trình.
Modal analysis đc đnh ngha trong Analysis Case, bn có th đnh ngha nhiu bài
toán Modal Analysis trong mt công trình.
Có hai loi bài toán Modal Analysis
- Eigenvertor, dùng đ xác đnh các dng dao đng riêng và tn s dao đng riêng
ca chúng. Chúng ta thng s dng cách này đ tính toán kt cu công trình.
- Ritz-vertor, dùng đ tìm dng dao đng khi đã ch rõ các lc thành phn to nên
dao đng. Ritz-vertor có th cho ta kt qu tt hn đi vi các bài toán v ti trng
ph hoc ti trng thay đi theo thi gian (response-spectrum or time-history
analyses)

2.2. Eigenvertor Analysis
̇ Phng trình Eigenvertor :

Trong đó
- K là ma trn đ cng.
- M là ma trn khi lng.
- Ω là ma trn Eigenvalue (giá tr riêng).
- Φ là ma trn eigenvertors (Vector riêng) tng ng giá tr riêng, nó biu thi cho
dng dao đng.
Eigenvalue là bình phng ca tn s góc ω. Các giá tr tn s và chu k đc tính nh
sau :

̇ Number of modes

17
KS. GV. Trn Anh Bình BM. Tin Hc Xây Dng – HXD HN
Number of modes là s dng dao đng cn tính toán do ngi dùng t khai báo cho
phn mm bit.
̇ Frequency Range
Frequencey Range là gii tn s. Gii tn s đc khai báo vào trong Sap (Etabs) qua
các thông s sau :
- Shift : Giá tr trung tâm ca gii chu k cn tính (center of cyclic frequency range)
- Cut : Bán kính ca gii chu k cn tính (Radius of the cyclic frequency range)
iu đó có ngha là


̇ Convergence Tolerance
Dung sai hi t trong trng hp có khai báo Shift hoc Cut
- Gi ω
0

là giá tr ban đu thì ω
0
= 2 Π Shift
- ω tìm đc s có dng
- Khi đó dung sai hi t s tol s có dng nh sau

Dung sai hi t trong trng hp không khai báo Shift và Cut, khi đó Tol có 2 dng sau:
hoc
̇ Participation Factors

VII. Diaphragm Centers of Rigidity, Centers of Mass
Khai báo tính toán tâm cng : Analyze menu å Calculate Diaphragm Centers of
Rigidity. Khi Menu này đc đánh du, Etabs s tính toán tâm cng trong quá trình phân tích
kt cu.
Tâm cng đc xác đnh bng cách tính toán ta đ tng đi (X,Y) ca tâm cng vi
mt đim nào đó, thông thng ngi ta la chn đim bt k này là tâm khi lng (Center
of mass). Ngi ta tính toán tâm cng ca mt diaphragm da trên ba trng hp ti trng
sau, ti trng đn v tác dng vào tâm khi lng :
- Trng hp 1 : Lc đn v tác dng vào tâm khi lng theo phng Global X.
Lc này gây ra moment xon Diaphram là Rzx.
- Trng hp 2 : Lc đn v tác dng vào tâm khi lng theo phng Global Y.
Lc này gây ra moment xon Diaphram là Rzy.
- Trng hp 3 : Vector moment xon đn v tác dng vào tâm khi lng theo
phng Global Z. Lc này gây ra moment xon Diaphram là Rzz.
Khi đó ta đ (X,Y) s đc xác đnh nh sau : X = -Rzy / Rzz and Y = Rzx / Rzz.
im này là mt thuc tính ca kt cu, không ph thuc vào bt k ti trng nào. Nh vy,
vic xác đnh tâm cng ca tng tng (đi vi kt cu nhà cao tng) s đc Etabs tính toán
da trên ba trng hp ti trng trên.

18

KS. GV. Trn Anh Bình BM. Tin Hc Xây Dng – HXD HN

Hình 1 : Ba trng hp ti trng
 xem kt qu phân tích, vào Display menu å Set Output Table Mode, sao đó tích
vào Building Output trong hp thoi Display Output Tables. Sau đó xem bng The Centroids
of Cumulative Mass and Centers of Rigidity (Bng tâm khi lng tích ly và tâm cng)




- MassX : Khi lng Diaphram theo phng X.
- XCM : Ta đ tâm khi lng.
- XRC : Ta đ tâm cng.
̇ Câu hi
Tâm cng ca floor có liên quan đn vách không ?
- Theo phng pháp tính nh trên thì có.
Tâm cng ca tng có b nh hng bi đ cng ca tng trên và di nó không ?
- Theo phng pháp tính nh trên thì có.
Tâm cng ca mt floor diaphragm có b nh bi vách cng ca nhà không ?
- Theo phng pháp tính nh trên thì có.
Khi lng ca mt diaphragm có bao gm ct, dm, sàn và vách không ?
- Tùy theo cách khai báo diaphragm :
o Diaphragm đc khai báo thông qua phn t Area, thì khi lng ca mt
diaphragm s bao gm c ct, dm, sàn, vách và khi lng tp trung ti nút
(nói cách khác là bao gm Joint, frame, area).
o Diaphragm đc khai báo thông qua phn t Joint, thì khi lng ca mt
diaphragm s ch bao gm ct, dm và khi lng tp trung ti nút (nói cách
khác là bao gm Joint, Frame, Area).
- Cn lu ý thêm cách tính khi lng ca Etabs là các Frame, Area (tùy theo hai
cách khai báo trên) s đc quy đi v các nút. Khi lng ca mt diaphragm s

bng tng khi lng các nút ca diaphragm đó.
- Cng tng t nh khi lng, đ cng ca mt diaphragm cng đc tính da
trên hai phng pháp khai báo trên.






19
KS. GV. Trn Anh Bình BM. Tin Hc Xây Dng – HXD HN



20
KS. GV. Trn Anh Bình BM. Tin Hc Xây Dng – HXD HN
CHNG 2 : KT CU H THANH
I. Tng quan v phn thanh
1. Phn t thanh (Frame Element)
̇ Khái nim
- Phn t có kích thc mt chiu ln hn nhiu kích thc hai chiu còn li đc
gi là phn t thanh.
- Phn t thanh (Frane) trong Etabs là mt đon thng ni hai đim, đim đu (Start)
gi là đim i, đim cui (End) gi là đim J.

̇ ng dng
- Phn t thanh thng đc s dng đ mô hình hóa dm, ct,…
2. H trc ta đ đa phng (Local Coordinate System)
Mi phn t frame đu có mt h trc ta đa phng đ xác đnh tit din, ti trng và
ni lc. H trc ta đ đa phng gm ba trc ta đ : trc 1 – màu đ, trc 2 màu trng, trc

3 màu xanh.

̇ Mc đnh
Mc đnh, trc 1 dc theo đon thng và hng t I sang J. Mc đnh trc 2 và trc 3
ph thuc vào loi phn t Frame (Column, Beam hay Brace)
- Phn t Frame thng đng (Vertical Line Objects)
o Trc 1 dc theo đon thng. Chiu dng ca trc 1 là chiu dng ca trc Z
(hng lên trên).
o Trc 2 vuông góc vi đon thng. Chiu dng ca trc 2 là chiu dng ca
trc X.
o Trc 3 vuông góc vi đon thng. Chiu dng ca trc 3 xác đnh theo quy
tc bàn tay phi.
- Phn t Frame nm ngang (Horizontal Line Objects)
o Trc 1 dc theo đon thng. Hình chiu chiu dng ca trc 1 lên trc OX
trùng vi chiu dng ca trc X. Nu hình chiu ca đon thng lên trc OX
bng không, có ngha là đon thng song song vi trc OY, khi đó chiu
dng ca trc 1 s trùng vi chiu dng ca trc OY.
o Trc 2 vuông góc vi đon thng. Chiu dng ca trc 2 trùng vi chiu
dng ca trc Z (hng lên trên).

21
KS. GV. Trn Anh Bình BM. Tin Hc Xây Dng – HXD HN
o Trc 3 vuông góc vi đon thng và nm ngang. Chiu dng ca trc 3 tuân
theo quy tc bàn tay phi.
- Frame không thng đng và cng không nm ngang (Other - neither vertical nor
horizontal)
o Trc 1 dc theo đon thng. Chiu dng ca trc 1 hng lên trên. Có ngha
là hình chiu ca trc 1 lên trc OZ có chiu dng trùng vi chiu dng ca
trc OZ.
o Trc 2 vuông góc vi đon thng. Mt phng trc 1-2 thng đng. Chiu

dng ca trc 2 hng lên trên. Có ngha là hình chiu ca trc 2 lên trc OZ
có chiu dng trùng vi chiu dng ca trc OZ.
o Trc 3 vuông góc vi đon thng và nm ngang. Chiu dng ca trc 3 tuân
theo quy tc bàn tay phi.
̇ Hiu chnh
Ging nh Sap, Etabs cho phép ta đnh ngha li hng trc 2 và trc 3 ca đon thng
bng cách xoay quanh trc 1 mt góc α nào đó. Cách làm nh sau :
- Chn đi tng frame.
- Vào Assign menu å Frame/Line å Local Axes Hp thoi Axis Orientation hin
lên nh sau :

- Chn mt trong các Option sau :
o Angle : quay trc 2 so vi trc 2 mc đnh đi mt góc α cho trc.
o Rotate by Angle : quay trc 2 so vi trc 2 hin ti đi mt góc α cho trc.
o Column Major Direction (local 2-axis) is X (or Radial) (tham kho phn Major
Direction)
o Column Major Direction (local 2-axis) is Y (or Tangential) (tham kho phn
Major Direction)
3. Bc t do (Degree of Freedom)
Mc đnh Frame có 6 bc t do ti hai đim liên kt ca nó.
Nu bn mun mô hình hóa frame thành Cable, bn có th làm theo môt trong hai cách
sau :
- Cho đ cng chng xon (J) và đ cng chng un (I22 và I33) bng không
- Gii phóng moment un (R2, R3) và moment xon (R1) ti hai đu ca frame.
4. Mass
Trong tính toán bài toán đng, khi lng ca kt cu đc s dng đ tính toán lc
quán tính. Khi lng phân b ca phn t Frame đc quy v hai đim I và J ca frame.
Trong phng pháp phn t hu hn, không có lc quán trong phn t frame.

22

KS. GV. Trn Anh Bình BM. Tin Hc Xây Dng – HXD HN
Etabs ch quy đi khi lng cho ba bc t do UX, UY và UZ. Không tính toán khi
lng moment quán tính co ba bc t do xoay.
II. Tit din (Frame Section)
1. Khai báo tit din
Vào Menu DefineåFrame Section. Chúng ta có các cách sau đ khai báo tit din.
- Nhp t file *.Pro (Import). Thông thng file *.Pro cha các tit din thép hình
đc sn xut t các nhà máy (nó là tng hp các catalogue thép hình) theo tiêu
chun nc ngoài nh Ero.Pro, AISC3.Pro, … Tuy nhiên ta cng có th to ra các
file này bng chng trình CSI Section Builder.
- Chúng ta đnh ngha tit din da trên vic thay đi các thông s ca mt s hình
dng tit din mà Etabs cung cp sn (Add I/Wide Flage, …).
- S dng chc nng Add SD Section (Section Designer) đ t v ra tit din mà ta
mong mun. (xem thêm ph lc Section Designer)
2. Thanh có tit din thay đi (Non-Prismatic Sections)
Cng nh Sap, Etabs cho phép ta đnh ngha thanh có tit din thay đi. Chc nng này
đc cung cp trong menu Assign å Frame SectionåAdd Nonprimastic.  khai báo thanh
có tit din thay đi, đu tiên bn phi có ít nht hai loi tit din đã khai báo.
Tit din thay đi có th bin đi đu hoc git bc
Ví d mt thanh có tit din thay đi trong 3 đon thng.
Thông s cho tit din S1, S2

Các la chn cho EI :
- Linear: giá tr EI

thay đi tuyn tính theo chiu dài ca đon.
- Parabolic: giá tr
2
EI thay đi tuyn tính theo chiu dài ca đon.
- Cubic: giá tr

3
EI thay đi tuyn tính theo chiu dài ca đon.
Khi bn v phn t Frame có tit din va khai báo nh trên. Mt cách trc quan bn có
th thy nó ging nh ct gia ca nhà công nghip bê tông ct thép. Nu bn mun to ra
tit din ct biên. Bn có th xem thêm Bài Tp 1.
3. Tit din không có hình dng xác đnh (General)
Khi chúng ta gp mt tit din phc tp, không th v bng Section Builder hoc
Section Designer. Bn có th khai báo nó là tit din General. Tit din General là tit din
không có hình dng xác đnh, bn s phi khai các đc trng hình hc nh mômen quán tính,
mômen xon… cho chúng.
Tit din General thng dùng trong bài tp c hc kt cu, kt cu mà tit din là t
hp ca nhiu tit din c bn.
Khai báo tit din General nh sau :

23
KS. GV. Trn Anh Bình BM. Tin Hc Xây Dng – HXD HN


Vào Menu Define å Frame Section chn Add General. Hp thoi hin lên nh trên
hình. Các thông s nh sau
- Corss Section (Axial) Area : din tích tit din ct ngang ca frame (A)
- Tosional Constant : mô men quán tính chng xon. (J)
- Momen of Inertial About: mô men quán tính quay quanh(3 =trc3) (I33, I22)
- Shear Area: din tích chu ct (As). Do s phân b không đu ca ng sut tip nên
As khác vi A.
- Section Modulus About 3(2) Axis: mô men chng un (W=I/ymax; Ch nht
W=bh2/6)
- Plastic Modulus About 3(2) Axis: mô men do (Wp=W/1.3)
- Radius of Gyration About3(2) : bán kính quán tính (r2=I/A)
(Xem thêm quyn Sap2000 ca bùi đc vinh)

4. Thay đi thông s tit din
̇ Thông s hình hc và c hc ca tit din
Khai báo vt liu. các thông s v c hc ca tit din ph thuc vào khai báo vt liu
nh chúng ta đã nói trong phn trc :
- Modulus of elasticity, e1, module đàn hi, dùng cho đ cng dc trc và đc cng
chng un
- Shear modulus, g12, module chng ct, dùng cho đ cng chng xon và đ cng
chng ct ngang. g12 đc tính t h s Poisson u12 và e1
- Mass density : khi lng riêng (khi lng trên mt đn v th tích), m, dùng đ
tính khi lng ca phn t (element mass)
- Weight density : trng lng riêng (trng lng trên mt đn v th tích), w, dùng
đn tính ti trng bn thân (Self- Weight Load).
- Design-type indicator, ides, (ch s kiu thit k), dùng đ quy đnh kiu phn t s
đc thit k là thép (steel), bê tông (concrete), nhôm (aluminum), cold-formed
steel, hoc không thit k (no design).
Khai báo tit din, các thông s v c hc s ph thuc vào hình dng tit din (nu s
dng loi tit din có sn) hoc ph thuc vào các thông s khai báo nu s dng tit din
dng general. V c bn chúng ta có 6 thành phn c hc sau :

24
KS. GV. Trn Anh Bình BM. Tin Hc Xây Dng – HXD HN
- Cross-sectional area, a, din tích mt ct ngang. Khi đó đ cng dc trc ca tit
din có dng a.e1
- Moment of inertia, i33, moment quán tính trc 3 dùng xác đnh kh nng chng
un ca thanh trong mt phng 1-2. The moment of inertia, i22, moment quán tính
trc 2 dùng xác đnh kh nng chng un ca thanh trong mt phng 1-3. Tng
ng vi nó ta có đ cng chng un đc xác đnh theo công thc i33.e1 và
i22.e1;
- Torsional constant, j, moment quán tính chng xon.  cng chng xon đc
xác đnh theo công thc j.g12. Chú ý rng moment quán tính chng xon ch ging

moment quán tính cc (polar moment of inertia) trong trng hp tit din tròn, tt
c các loi tit din khác hai thông s này là khác nhau.
- Shear areas, as2 và as3, dùng đ xác đnh đ cng chng ct ngang trong mt
phng 1-2 và 1-3. Tng ng vi nó ta có đ cng chng ct ngang as2.g12 và
as3.g12. Vì ng sut ct ngang ca tit din có dng parabole và đt max ti đng
trung hòa ca tit din, do vy khi tính toán bin dng ct ngang chúng ta phi
nhân vi mt h s điu chnh η (theo sc bn vt liu). Trong Sap và Etabs ngi
ta tích hp η vào trong din tích chng ct ngang. Do vy as2 và as3 khác a. Và
as2, as3 đc xác đnh nh sau (theo tài liu ca sap):

25

×