Tải bản đầy đủ (.pdf) (233 trang)

(Đồ án hcmute) xây dựng game học tiếng anh trên android

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (9.64 MB, 233 trang )

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO
TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT
THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH

ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP
NGÀNH CƠNG NGHỆ THÔNG TIN

XÂY DỰNG GAME HỌC TIẾNG ANH TRÊN
ANDROID

GVHD: MAI TUẤN KHÔI
SVTH: NGUYỄN MẠNH CƯỜNG
MSSV: 15110174
SVTH: NGUYỄN PHI KHÁNH
MSSV: 15110232

SKL 0 0 5 8 7 3

Tp. Hồ Chí Minh, tháng 1/2019

do an


TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT TP.HCM
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
BỘ MÔN CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM

NGUYỄN MẠNH CƢỜNG : 15110174
NGUYỄN PHI KHÁNH : 15110232
Đề Tài :


XÂY DỰNG GAME HỌC TIẾNG ANH
TRÊN ANDROID
KHÓA LUẬN TỐT NGHIỆP KỸ SƢ CNTT

GIÁO VIÊN HƢỚNG DẪN
Th.S MAI TUẤN KHƠI

KHĨA 2015 - 2019

do an


ĐH SƢ PHẠM KỸ THUẬT TP.HCM
KHOA CNTT

XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM
Độc lập – Tự do – Hạnh Phúc

******

*******

PHIẾU NHẬN XÉT CỦA GIÁO VIÊN HƢỚNG DẪN

Họ và tên Sinh viên 1 : Nguyễn Mạnh Cƣờng....................MSSV 1: 15110174
Họ và tên Sinh viên 2 : Nguyễn Phi Khánh........................MSSV 2: 15110232
Ngành: Công nghệ Thông tin
Tên đề tài: XÂY DỰNG GAME HỌC TIẾNG ANH TRÊN ANDROID
Họ và tên Giáo viên hƣớng dẫn: Mai Tuấn Khôi
NHẬN XÉT

1. Về nội dung đề tài khối lƣợng thực hiện:
....................................................................................................................................................
....................................................................................................................................................
....................................................................................................................................................
....................................................................................................................................................
....................................................................................................................................................
2. Ƣu điểm:
....................................................................................................................................................
....................................................................................................................................................
....................................................................................................................................................
....................................................................................................................................................
3. Khuyết điểm
....................................................................................................................................................
....................................................................................................................................................
....................................................................................................................................................
4. Đề nghị cho bảo vệ hay không ?
5. Đánh giá loại :
6. Điểm :

Tp. Hồ Chí Minh, ngày 2 tháng 1 năm 2019
Giáo viên hƣớng dẫn
(Ký & ghi rõ họ tên)

do an


ĐH SƢ PHẠM KỸ THUẬT TP.HCM

XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM
Độc lập – Tự do – Hạnh Phúc


KHOA CNTT

******

*******

PHIẾU NHẬN XÉT CỦA GIÁO VIÊN PHẢN BIỆN
Họ và tên Sinh viên 1 : Nguyễn Mạnh Cƣờng..................MSSV 1: 15110174
Họ và tên Sinh viên 2 : Nguyễn Phi Khánh......................MSSV 2: 15110232
Ngành: Công nghệ Thông tin
Tên đề tài: XÂY DỰNG GAME HỌC TIẾNG ANH TRÊN ANDROID
Họ và tên Giáo viên phản biện: Nguyễn Trần Thi Văn
NHẬN XÉT
1. Về nội dung đề tài khối lƣợng thực hiện:
....................................................................................................................................................
....................................................................................................................................................
....................................................................................................................................................
....................................................................................................................................................
....................................................................................................................................................
2. Ƣu điểm:
....................................................................................................................................................
....................................................................................................................................................
....................................................................................................................................................
....................................................................................................................................................
3. Khuyết điểm
....................................................................................................................................................
....................................................................................................................................................
....................................................................................................................................................
4. Đề nghị cho bảo vệ hay không ?

5. Đánh giá loại :
6. Điểm :
Tp. Hồ Chí Minh, ngày 3 tháng 1 năm 2019
Giáo viên phản biện
(Ký & ghi rõ họ tên)

do an


LỜI CẢM ƠN
Em xin chân thành cảm ơn khoa Công nghệ Thông tin trƣờng Đại học Sƣ phạm Kỹ
thuật TP.HCM cùng tất cả các thầy giáo, cô giáo đã tận tình giảng dạy và giúp đỡ
chúng em trong suốt quá trình học tập, nghiên cứu. Đặc biệt, Em xin bày tỏ lịng biết
ơn sâu sắc đến thầy Mai Tuấn Khơi - ngƣời đã trực tiếp giảng dạy và hƣớng dẫn tạo
mọi điều kiện thuận lợi giúp đỡ em trong quá trình thực hiện đề tài. Những vốn kiến
thức đƣợc tiếp thu trong quá trình hƣỡng dẫn và giúp đỡ của thầy khơng chỉ là nền
tảng cho q trình nghiên cứu khóa luận mà cịn là hành trang q báu để em bƣớc vào
đời một cách vững vàng và tự tin hơn.
Em cũng xin chân thành cảm ơn bạn bè của em đang học cùng với em đã ln động
viên, khích lệ và tạo điều kiện giúp đỡ em trong suốt q trình thực hiện để em có thể
hồn thành bài khóa luận tốt nghiệp một cách tốt nhất.
Tuy nhóm đã có nhiều cố gắng, nhƣng chắc chắn khóa luận của chúng em cịn có
rất nhiều thiếu sót. Rất mong nhận đƣợc sự góp ý của thầy giáo, cơ giáo và các bạn.
Cuối cùng em kính chúc q thầy, cơ trong Khoa Công nghệ Thông tin cũng nhƣ
trong Trƣờng Đại học Sƣ phạm Kỹ thuật TP.HCM dồi dào sức khỏe và thành cơng
trong sự nghiệp cao q của mình.

do an



Trƣờng ĐH Sƣ Phạm Kỹ Thuật TP.HCM
Khoa : CNTT

ĐỀ CƢƠNG LUẬN VĂN TỐT NGHIỆP
Họ và Tên SV thực hiện 1 : Nguyễn Mạnh Cƣờng

Mã Số SV : 15110174

Họ và Tên SV thực hiện 2 : Nguyễn Phi Khánh

Mã Số SV : 15110232

Thời gian làm luận văn : từ : 05/03/2019

Đến : 14/07/2019

Chuyên ngành : Công nghệ phần mềm
Tên luận văn :Xây dựng game học tiếng anh trên Android
GV hƣớng dẫn : ThS. Mai Tuấn Khôi
Nhiệm Vụ Của Luận Văn :
1. Tìm hiểu về lập trình Android sử dụng ngơn ngữ Java
2. Tìm hiểu và sử dụng nền tảng Firebase cho ứng dụng Android
3. Sử dụng Facebook Login SDK cho ứng dụng Android
4. Tìm hiểu Node.js và thƣ viện Socket.io để xây dựng server, xử lý thời gian thực và
giao tiếp hai chiều giữa server và client
5. Tìm hiểu thƣ viện JavaFX để xây dựng ứng dụng Winform quản lý
6. Thực hiện theo các yêu cầu Use case của nhóm đã phân tích
7. Thiết kế giao diện ứng dụng Android và Winform
8. Code xử lý các yêu cầu Use case ứng với từng giao diện
9. Kiểm thử ứng dụng Android và Winform

10. Báo cáo đầy đủ các phần nội dung và trình bày theo yêu cầu của Khoa
11. Gặp và nộp đầy đủ các yêu cầu theo thông báo của Khoa và yêu cầu của giáo viên
hƣớng dẫn

do an


Đề cƣơng viết luận văn:
MỤC LỤC
1. Phần MỞ ĐẦU
1. Tính cấp thiết của đề tài
2. Mục tiêu
3. Kết cấu
2. Phần NỘI DUNG
1. Chƣơng 1: Khảo sát hiện trạng
1.1. Hiện trạng
1.2. Khảo sát
2. Chƣơng 2: Xác định yêu cầu
2.1. Use case
2.2. Mơ tả cơng việc
3. Chƣơng 3: Phân tích u cầu và thiết kế cơ sở dữ liệu
3.1. Mơ hình hóa u cầu
3.2. Lƣợc đồ ERD
3.3. Bảng mơ tả thuộc tính
4. Chƣơng 4: Thiết kế giao diện và xử lý
- Thiết kế giao diện của ứng dụng Android và Winform
- Mô tả xử lý bên trong các giao diện
5. Chƣơng 5: Cài đặt
5.1. Ngơn ngữ lập trình
5.2. Sơ đồ lớp

6. Chƣơng 6: Kiểm thử
6.1. Kiểm thử ứng dụng game
6.2. Kiểm thử ứng dụng admin
3. Phần Kết Luận
1. Kết quả đạt đƣợc
2. Ƣu điểm
3. Nhƣợc điểm
4. Hƣớng phát triển

do an


4. Tài liệu tham khảo
[1] Bài viết “60+ Smartphone Statistics in 2019”: tác giả Deyan G, ngày đăng: ngày
28 tháng 3 năm 2019. Đƣờng dẫn tới bài viết: />[2] Bài viết “VIETNAM MOBILE APP First half of 2018 MARKET REPORT”: tác
giả Appota. Đƣờng dẫn tới bài viết:
/>[3] Trò chơi “Pressed For Words”: nhà cung cấp Words and Maps. Đƣờng dẫn google
store: />[4] Trò chơi “English Guess The Phrase”: nhà cung cấp JL Soft. Đƣờng dẫn google
store: />[5] Trò chơi “Guess Hidden Word”: nhà cung cấp Lim Leong Kee. Đƣờng dẫn google
store: />[6] Trò chơi “Let's Guess a Word”: nhà cung cấp Relis Studio. Đƣờng dẫn google
store: />[7] Bài viết “Java Advantages and Disadvantages”: tác giả ADMIN, ngày đăng: ngày
23 tháng 7 năm 2015. Đƣờng dẫn tới bài viết: />[8] Bài viết “JAVAFX LÀ GÌ? GIỚI THIỆU NGƠN NGỮ LẬP TRÌNH JAVAFX”:
tác giả admin, ngày đăng: ngày 30 tháng 10 năm 2018. Đƣờng dẫn tới bài viết:
/>[9] Bài viết “NodeJS là gì?”: tác giả TheHalfHeart, ngày đăng: ngày 23 tháng 2 năm
2016. Đƣờng dẫn tới bài viết: />[10] Bài viết “Socket.IO”: nguồn Wikipedia. Đƣờng dẫn tới bài viết:
/>tR_Ctum7d1xFr-hZKAzrgs68gQdB9HHy4

do an



KẾ HOẠCH THỰC HIỆN
STT

1

Thời gian

Công việc

(Năm 2019)
5/3 – 10/3

- Gặp giảng viên hƣớng dẫn nhận yêu cầu
- Xác định tính cấp thiết, mục tiêu và kết cấu
- Khảo sát và phân tích hiện trạng
- Lập danh sách nhiệm vụ theo tuần và thời gian
thực hiện

2

11/3 – 17/3

- Xác định yêu cầu, mô tả công việc
- Phác họa biểu mẫu
- Cài đặt các công cụ cần thiết, thiết lập môi trƣờng

3

18/3 – 24/3


- Xác định yêu cầu, mô tả công việc
- Phác họa biểu mẫu
- Tìm hiểu lập trình Android sử dụng ngơn ngữ Java
- Tìm hiểu JavaFX

4

25/3 – 31/3

- Thiết kế giao diện ứng dụng Android
- Tìm hiểu Firebase
- Thiết kế cơ sở dữ liệu

5

1/4 -7/4

- Thiết kế giao diện ứng dụng Android
- Viết thuật tốn tìm bộ từ
- Code chức năng chơi game

6

8/4 – 14/4

- Áp dụng Firebase vào trong Ứng dụng
- Code chức năng chơi game
- Code chứ năng cài đặt, đăng nhập facebook

7


15/4 – 21/4

- Code chức năng xếp hạng
- Thiết kế giao diện ứng dụng Winform
- Tìm hiểu Socket.io và NodeJS

8

22/4 – 28/4

- Xây dựng server sử dụng Socket.io và NodeJS
- Code các chức năng quản lý bộ từ, quản lý user
của ứng dụng Winforrm

do an

Ghi chú


9

29/4 – 5/5

- Code chức năng chơi game online
- Chỉnh sửa giao diện
- Code các chức năng trong phần cài đặt của ứng
dụng Android

10


6/5 – 12/5

- Xây dựng server sử dụng Socket.io và NodeJS của
ứng dụng
- Code chức năng chơi game online
- Code chức năng thông báo, ngôn ngữ của ứng
dụng Android
- Code chức năng quản lý tài khoản của ứng dụng
Wiform

11

13/5 – 19/5

- Thiết kế giao diện, code chức năng xem nghĩa của
đáp án của ứng dụng Android
- Thiết kế giao diện, code chức năng quản lý nghĩa
của ứng dụng Winfrom
- Chỉnh sửa các lỗi ở ứng dụng Android và Winfrom

12

20/5 – 26/5

- Code chức năng chơi game online của ứng dụng
Android
- Chỉnh sửa giao diện ứng dụng Android
- Chỉnh sửa server của ứng dụng


13

17/5 – 2/6

- Code chức năng quản lý thông báo của ứng dụng
Winform
- Sửa lỗi ở ứng dụng Winform
- Code chức năng thông báo của ứng dụng Android
- Sửa lỗi giao diện của ứng dụng Android

14

3/6 – 9/6

- Kiểm thử ứng dụng Winform
- Sửa lỗi ứng dụng Winform
- Sửa lỗi ứng dụng Android

15

10/6 – 16/6

- Kiểm thử Ứng dụng Android
- Sửa lỗi ứng dụng Android
- Chỉnh sửa theo yêu cầu
- Chỉnh sửa giao diện hai ứng dụng

do an



16

17/6 – 23/6

- Kiểm thử ứng dụng Android
- Sửa lỗi ứng dụng Android
- Chuẩn bị bài thuyết trình

17

24/6 – 20/6

- Hồn thiện báo cáo
- Hồn thiện bài thuyết trình
- Kiểm thử, sửa lỗi ứng dụng Android và Winform

18

1/7 – 7/7

- Chuẩn bị các yêu cầu từ Khoa, chỉnh sửa báo cáo
- Quay video demo
- Kiểm thử, sửa lỗi ứng dụng Android và Winform

19

8/7 – 14/7

- Chỉnh sửa báo cáo
- Kiểm thử ứng dụng, chỉnh sửa các lỗi của ứng

dụng Android
- Chỉnh sửa theo yêu cầu

Ngày

tháng

năm 2019

Ngƣời viết đề cƣơng

Ý kiến của giáo viên hƣớng dẫn
....................................................................................................................................................
....................................................................................................................................................
....................................................................................................................................................
....................................................................................................................................................
....................................................................................................................................................

do an


MỤC LỤC
PHẦN MỞ ĐẦU ...................................................................................................... 1
1. TÍNH CẤP THIẾT CỦA ĐỀ TÀI...................................................................... 1
2. MỤC TIÊU ........................................................................................................ 1
3. KẾT CẤU .......................................................................................................... 2
PHẦN NỘI DUNG ................................................................................................... 3
CHƢƠNG 1: KHẢO SÁT HIỆN TRẠNG ............................................................... 3
1.1. HIỆN TRẠNG ................................................................................................ 3
1.2. KHẢO SÁT .................................................................................................... 3

1.2.1. Game Pressed For Words [3] .................................................................... 3
1.2.2. Game English Guess the Phrase [4]........................................................... 6
1.2.3. Game Guess Hidden Word [5] .................................................................. 8
1.2.4. Game Let’s Guess A Word [6] ................................................................ 11
CHƢƠNG 2: XÁC ĐỊNH YÊU CẦU .................................................................... 14
2.1. USE CASE DIAGRAM ................................................................................ 14
2.2. MÔ TẢ CÔNG VIỆC ................................................................................... 16
2.2.1. User ......................................................................................................... 16
2.2.2. Admin ..................................................................................................... 29
CHƢƠNG 3: PHÂN TÍCH YÊU CẦU VÀ THIẾT KẾ CƠ SỞ DỮ LIỆU ............ 36
3.1. MƠ HÌNH HĨA YÊU CẦU ......................................................................... 36
3.1.1. Nghiệp vụ Đăng nhập Facebook ............................................................. 36
3.1.2. Nghiệp vụ Đăng xuất............................................................................... 39
3.1.3. Nghiệp vụ Chơi game .............................................................................. 40
3.1.4. Nghiệp vụ Xem xếp hạng tổng điểm ....................................................... 45
3.1.5. Nghiệp vụ Xem xếp hạng màn chơi ........................................................ 46
3.1.6. Nghiệp vụ Xem đáp án ............................................................................ 48
3.1.7. Nghiệp vụ Tạm dừng ............................................................................... 50

do an


3.1.8. Nghiệp vụ Xem hƣớng dẫn chơi game .................................................... 51
3.1.9. Nghiệp vụ Cài đặt âm thanh .................................................................... 53
3.1.10. Nghiệp vụ Cài đặt ngôn ngữ .................................................................. 55
3.1.11. Nghiệp vụ Sửa thông tin cá nhân ........................................................... 56
3.1.12. Nghiệp vụ Xem thông báo ..................................................................... 58
3.1.13. Nghiệp vụ Đăng nhập admin ................................................................. 60
3.1.14. Nghiệp vụ Sửa thời gian màn game....................................................... 63
3.1.15. Nghiệp vụ Xóa màn game ..................................................................... 64

3.1.16. Nghiệp vụ Tìm kiếm màn game ............................................................ 66
3.1.17. Nghiệp vụ Tìm kiếm User ..................................................................... 67
3.1.18. Nghiệp vụ Xóa User .............................................................................. 69
3.1.19. Nghiệp vụ Đổi mật khẩu ....................................................................... 70
3.1.20. Nghiệp vụ Thêm thông báo ................................................................... 72
3.1.21. Nghiệp vụ Xóa thơng báo ...................................................................... 73
3.1.22. Nghiệp vụ Tìm kiếm thông báo ............................................................. 75
3.1.23. Nghiệp vụ Tham gia sảnh chờ ............................................................... 76
3.1.24. Nghiệp vụ Chơi game online ................................................................. 79
3.1.25. Nghiệp vụ Tạo bàn ................................................................................ 81
3.1.26. Nghiệp vụ Tham gia bàn có sẵn ............................................................ 82
3.1.27. Nghiệp vụ Mời bạn................................................................................ 84
3.1.28. Nghiệp vụ Chơi lại game mới ............................................................... 85
3.1.29. Nghiệp vụ Xem tiến độ của ngƣời chơi khác ........................................ 87
3.1.30. Nghiệp vụ Xem nghĩa của đáp án .......................................................... 88
3.2. LƢỢC ĐỒ ERD ............................................................................................ 91
3.2.1. SQLite ..................................................................................................... 91
3.2.2. Firebase ................................................................................................... 91

do an


3.3. BẢNG MƠ TẢ THUỘC TÍNH .................................................................... 92
3.3.1. SQLite ..................................................................................................... 92
3.3.2. Firebase ................................................................................................... 93
CHƢƠNG 4: THIẾT KẾ GIAO DIỆN VÀ XỬ LÝ ............................................... 97
4.1. MÀN HÌNH MAIN MENU ........................................................................ 101
4.2. MÀN HÌNH CHƠI GAME ......................................................................... 103
4.3. MÀN HÌNH ĐĂNG NHẬP FACEBOOK .................................................. 106
4.4. MÀN HÌNH TẠM DỪNG CHƠI ............................................................... 111

4.5. MÀN HÌNH XEM KẾT QUẢ .................................................................... 113
4.6. MÀN HÌNH XEM BẢNG XẾP HẠNG ..................................................... 115
4.7. MÀN HÌNH XEM LẠI ĐÁP ÁN ............................................................... 117
4.8. MÀN HÌNH CÀI ĐẶT ............................................................................... 118
4.9. MÀN HÌNH XEM THƠNG BÁO .............................................................. 121
4.10. MÀN HÌNH SỬA THƠNG TIN CÁ NHÂN ............................................ 123
4.11. MÀN HÌNH ĐĂNG NHẬP ADMIN ........................................................ 125
4.12. MÀN HÌNH QUẢN LÝ USER ................................................................ 126
4.13. MÀN HÌNH ĐỔI MẬT KHẨU ................................................................ 132
4.14. MÀN HÌNH QUẢN LÝ THƠNG BÁO ................................................... 134
4.15. MÀN HÌNH QUẢN LÝ DỮ LIỆU GAME .............................................. 136
4.16. MÀN HÌNH THAM GIA SẢNH CHỜ..................................................... 139
4.17. MÀN HÌNH TẠO BÀN VÀ THAM GIA BÀN ....................................... 141
4.18. MÀN HÌNH MỜI BẠN ............................................................................ 142
4.19. MÀN HÌNH CHƠI GAME ONLINE ....................................................... 144
4.20. MÀN HÌNH XEM KẾT QUẢ .................................................................. 148
4.21. MÀN HÌNH CHỈNH SỬA TỪ VỰNG..................................................... 149
4.22. MÀN HÌNH XEM NGHĨA TỪ VỰNG .................................................... 151
CHƢƠNG 5: CÀI ĐẶT ........................................................................................ 153

do an


5.1. NGƠN NGỮ LẬP TRÌNH.......................................................................... 153
5.1.1. Ngơn ngữ Java [7] ................................................................................. 153
5.1.2. Thƣ viện JavaFX [8].............................................................................. 153
5.1.3. Node.js và Socket.io .............................................................................. 154
5.2. SƠ ĐỒ LỚP ................................................................................................ 155
5.2.1. Sơ đồ lớp cho ứng dụng quản lý ............................................................ 155
5.2.2. Sơ đồ lớp cho ứng dụng Android .......................................................... 162

CHƢƠNG 6: KIỂM THỬ .................................................................................... 190
6.1. KIỂM THỬ ỨNG DỤNG GAME .............................................................. 190
6.1.1. Kiểm thử màn hình Main menu ............................................................. 190
6.1.2. Kiểm thử màn hình Chơi game ............................................................. 191
6.1.3. Kiểm thử Màn hình Tạm dừng chơi ...................................................... 193
6.1.4. Kiểm thử màn hình Cài đặt ................................................................... 195
6.1.5. Kiểm thử màn hình Tham gia sảnh chờ ................................................. 197
6.1.6. Kiểm thử màn hình chơi game online.................................................... 198
6.2. KIỂM THỬ ỨNG DỤNG ADMIN ............................................................ 199
6.2.1. Kiểm thử Đăng nhập ............................................................................. 199
6.2.2. Kiểm thử Đổi mật khẩu ......................................................................... 200
6.2.3. Kiểm thử màn hình Quản lý User .......................................................... 201
6.2.4. Kiểm thử màn hình Quản lý dữ liệu game ............................................. 202
6.2.5. Kiểm thử màn hình Quản lý thơng báo.................................................. 204
PHẦN KẾT LUẬN .............................................................................................. 206
1. KẾT QUẢ ĐẠT ĐƢỢC ................................................................................ 206
2. ƢU ĐIỂM ...................................................................................................... 207
3. NHƢỢC ĐIỂM .............................................................................................. 207
4. HƢỚNG PHÁT TRIỂN ................................................................................. 207
TÀI LIỆU THAM KHẢO .................................................................................... 208

do an


DANH MỤC BẢNG
Bảng 2.1: Bảng yêu cầu chức năng nghiệp vụ của User .................................................... 16
Bảng 2.2: Bảng quy định / công thức liên quan của User .................................................. 17
Bảng 2.3: Bảng yêu cầu chức năng nghiệp vụ của Admin ................................................ 29
Bảng 2.4: Bảng quy định / công thức liên quan của Admin .............................................. 30
Bảng 3.1: Bảng mơ tả thuộc tính bảng table_user_info ..................................................... 92

Bảng 3.2: Bảng mơ tả thuộc tính bảng table_user_config ................................................. 92
Bảng 3.3: Bảng mơ tả thuộc tính bảng table_game_data................................................... 93
Bảng 3.4: Bảng mơ tả thuộc tính node user ....................................................................... 94
Bảng 3.5: Bảng mơ tả thuộc tính node gameData ............................................................. 95
Bảng 3.6: Bảng mơ tả thuộc tính node ranking ................................................................. 96
Bảng 4.1: Các đối tƣợng trong giao diện Main menu ...................................................... 101
Bảng 4.2: Mô tả xử lý trong giao diện Main Menu ......................................................... 102
Bảng 4.3: Các đối tƣợng trong giao diện Chơi game ...................................................... 103
Bảng 4.4: Mô tả xử lý trong giao diện Chơi Game ......................................................... 104
Bảng 4.5: Các đối tƣợng trong giao diện Đi đến đăng nhập Facebook ........................... 106
Bảng 4.6: Các đối tƣợng trong giao diện Đăng nhập Facebook ...................................... 107
Bảng 4.7: Các đối tƣợng trong giao diện Chọn tiếp tục đăng nhập Facebook ................. 108
Bảng 4.8: Các đối tƣợng trong giao diện Chọn khôi phục đăng nhập Facebook ............. 109
Bảng 4.9: Mô tả xử lý trong giao diện Đăng nhập Facebook .......................................... 109
Bảng 4.10: Các đối tƣợng trong giao diện Tạm dừng chơi.............................................. 111
Bảng 4.11: Mô tả xử lý trong giao diện Tạm dừng chơi.................................................. 112
Bảng 4.12: Các thành phần trong giao diện Xem kết quả ............................................... 113
Bảng 4.13: Mô tả xử lý trong giao diện Xem kết quả...................................................... 114
Bảng 4.14: Các thành phần trong giao diện Xem bảng xếp hạng .................................... 115
Bảng 4.15: Mô tả xử lý trong giao diện Xem bảng xếp hạng .......................................... 116
Bảng 4.16: Các thành phần trong giao diện Xem lại đáp án ............................................ 117
Bảng 4.17: Mô tả xử lý trong giao diện Xem lại đáp án .................................................. 118
Bảng 4.18: Các thành phần trong giao diện Cài đặt ........................................................ 119
Bảng 4.19: Mô tả xử lý trong giao diện Cài đặt .............................................................. 120
Bảng 4.20: Các thành phần trong giao diện Xem thông báo ........................................... 121

do an


Bảng 4.21: Các thành phần trong giao diện Xem chi tiết thông báo ............................... 122

Bảng 4.22: Mô tả xử lý trong giao diện Xem thông báo ................................................. 122
Bảng 4.23: Các thành phần trong giao diện Sửa thông tin cá nhân ................................. 124
Bảng 4.24: Mô tả xử lý trong giao diện Sửa thông tin cá nhân ....................................... 124
Bảng 4.25: Các thành phần trong giao diện Đăng nhập admin ........................................ 125
Bảng 4.26: Mô tả xử lý trong giao diện Đăng nhập admin .............................................. 126
Bảng 4.27: Các thành phần trong giao diện Quản lý User ............................................... 128
Bảng 4.28: Các thành phần trong giao diện Chọn cột cần lọc dữ liệu ............................. 130
Bảng 4.29: Mô tả xử lý trong giao diện Quản lý User ..................................................... 130
Bảng 4.30: Các thành phần trong giao diện Đổi mật khẩu .............................................. 133
Bảng 4.31: Mô tả xử lý trong giao diện Đổi mật khẩu .................................................... 133
Bảng 4.32: Các thành phần trong giao diện Quản lý thông báo ...................................... 134
Bảng 4.33: Mô tả xử lý trong giao diện Quản lý thông báo ............................................ 135
Bảng 4.34: Các thành phần giao diện Quản lý dữ liệu game ........................................... 137
Bảng 4.35: Mô tả xử lý trong giao diện Quản lý dữ liệu game ........................................ 138
Bảng 4.36: Các thành phần giao diện Tham gia sảnh chờ ............................................... 139
Bảng 4.37: Các thành phần giao diện Tham gia sảnh chờ ............................................... 140
Bảng 4.38: Các thành phần giao diện Tạo bàn và Tham gia bàn ..................................... 141
Bảng 4.39: Mô tả xử lý trong giao diện Tạo bàn và Tham gia bàn ................................. 142
Bảng 4.40: Các thành phần giao diện Mời bạn................................................................ 143
Bảng 4.41: Mô tả xử lý trong giao diện Mời bạn ............................................................ 143
Bảng 4.42: Các thành phần giao diện Chơi game online ................................................. 144
Bảng 4.43: Mô tả xử lý trong giao diện chơi game online .............................................. 145
Bảng 4.44: Các thành phần giao diện Xem kết quả ......................................................... 148
Bảng 4.45: Mô tả xử lý trong giao diện Xem kết quả...................................................... 149
Bảng 4.46: Các thành phần giao diện Xem kết quả ......................................................... 150
Bảng 4.47: Mô tả xử lý trong giao diện Xem kết quả...................................................... 151
Bảng 4.48: Các thành phần giao diện Xem kết quả ......................................................... 152
Bảng 4.49: Mô tả xử lý trong giao diện Xem kết quả...................................................... 152
Bảng 5.1: Mơ tả các thuộc tính trong ứng dụng quản lý.................................................. 156
Bảng 5.2: Mô tả các phƣơng thƣớc trong ứng dụng quản lý ........................................... 158

Bảng 5.3: Mô tả các thuộc tính trong package Activities ................................................ 163

do an


Bảng 5.4: Mô tả các phƣơng thức trong package Activities ............................................ 167
Bảng 5.5: Mơ tả các thuộc tính trong package Daos ....................................................... 171
Bảng 5.6: Mô tả các phƣơng thức trong package Daos ................................................... 173
Bảng 5.7: Mơ tả các thuộc tính trong package Models.................................................... 175
Bảng 5.8: Mô tả các phƣơng thức trong package Models ............................................... 176
Bảng 5.9: Mơ tả thuộc tính trong package Utils .............................................................. 177
Bảng 5.10: Mô tả các phƣơng thức trong package Utils.................................................. 177
Bảng 5.11: Mô tả các thuộc tính trong package View ..................................................... 178
Bảng 5.12: Mơ tả các phƣơng thức trong package View ................................................. 180
Bảng 5.13: Mô tả thuộc tính trong module chơi online ................................................... 184
Bảng 5.14: Mơ tả các lớp trong sơ đồ gói ứng dụng Android ......................................... 189
Bảng 6.1: Test case màn hình Main menu....................................................................... 190
Bảng 6.2: Test case màn hình Chơi game ....................................................................... 191
Bảng 6.3: Test case màn hình Tạm dừng chơi ................................................................ 193
Bảng 6.4: Test case màn hình Cài đặt ............................................................................. 195
Bảng 6.5: Test case màn hình Tham gia sảnh chờ ........................................................... 197
Bảng 6.6: Kiểm thử màn hình Chơi game online ............................................................ 198
Bảng 6.7: Test case chức năng Đăng nhập ...................................................................... 199
Bảng 6.8: Test case chức năng Đổi mật khẩu .................................................................. 200
Bảng 6.9: Test case màn hình Quản lý User .................................................................... 201
Bảng 6.10: Test case màn hình Quản lý dữ liệu game..................................................... 202
Bảng 6.11: Test case màn hình Quản lý thơng báo ......................................................... 204

do an



DANH MỤC HÌNH ẢNH
Hình 1.1: Màn hình chính game Press For Words ............................................................... 3
Hình 1.2: Màn hình chơi game Press For Words ................................................................ 4
Hình 1.3: Màn hình kết thúc game Press For Words ........................................................... 4
Hình 1.4: Màn hình tạm dừng game Press For Words ........................................................ 5
Hình 1.5: Màn hình chính game English Guess the Phrase ................................................. 6
Hình 1.6: Màn hình chơi game English Guess the Phrase ................................................... 6
Hình 1.7: Màn hình kết thúc game English Guess the Phrase ............................................. 7
Hình 1.8: Màn hình cài đặt game English Guess the Phrase ............................................... 7
Hình 1.9: Màn hình chính game Guess Hidden Word ......................................................... 8
Hình 1.10: Màn hình chọn màn game Guess Hidden Word ............................................... 9
Hình 1.11: Màn hình chơi game Guess Hidden Word......................................................... 9
Hình 1.12: Màn hình kết thúc game Guess Hidden Word ................................................. 10
Hình 1.13: Màn hình cài đặt game Guess Hidden Word ................................................... 10
Hình 1.14: Màn hình chính game Let’s Guess A Word .................................................... 11
Hình 1.15: Màn hình chọn chế độ chơi game Let’s Guess A Word .................................. 12
Hình 1.16: Màn hình chọn màn chơi game Let’s Guess A Word ...................................... 12
Hình 1.17: Màn hình chơi game Let’s Guess A Word ...................................................... 13
Hình 1.18: Màn hình kết thúc màn game Let’s Guess A Word ......................................... 13
Hình 2.1: Sơ đồ Use case ứng dụng .................................................................................. 14
Hình 2.2: Sơ đồ Use case Chơi game online ..................................................................... 15
Hình 2.3: Biểu mẫu Đăng nhập bằng Facebook ................................................................ 23
Hình 2.4: Biểu mẫu Chơi game ......................................................................................... 24
Hình 2.5: Biểu mẫu Tạm dừng chơi .................................................................................. 24
Hình 2.6: Biểu mẫu Xem kết quả chơi .............................................................................. 25
Hình 2.7: Biểu mẫu Xem bảng xếp hạng........................................................................... 25
Hình 2.8: Biểu mẫu Xem đáp án ....................................................................................... 26
Hình 2.9: Biểu mẫu Cài đặt ............................................................................................... 26
Hình 2.10: Biểu mẫu Sửa thơng tin cá nhân ...................................................................... 27

Hình 2.11: Biểu mẫu Xem thơng báo ................................................................................ 27
Hình 2.12: Biểu mẫu Hƣớng dẫn chơi game ..................................................................... 28
Hình 2.13: Biểu mẫu sảnh chờ .......................................................................................... 28

do an


Hình 2.14: Biểu mẫu bàn chờ ............................................................................................ 29
Hình 2.15: Biểu mẫu Đăng nhập admin ............................................................................ 33
Hình 2.16: Biểu mẫu Quản lý User ................................................................................... 33
Hình 2.17: Biểu mẫu Quản lý dữ liệu game ...................................................................... 34
Hình 2.18: Biểu mẫu Quản lý thơng báo ........................................................................... 34
Hình 2.19: Biểu mẫu Đổi mật khẩu ................................................................................... 35
Hình 2.20: Biểu mẫu Xác nhận ......................................................................................... 35
Hình 3.1: Sơ đồ luồng dữ liệu nghiệp vụ Đăng nhập Facebook ........................................ 36
Hình 3.2: Lƣợc đồ tuần tự nghiệp vụ Đăng nhập Facebook .............................................. 37
Hình 3.3: Node User với tính đúng đắn............................................................................. 38
Hình 3.4: Bảng thơng tin User với tính đúng đắn .............................................................. 38
Hình 3.5: Node User với tính tiến hóa............................................................................... 38
Hình 3.6: Bảng thơng tin User với tính tiến hóa ................................................................ 39
Hình 3.7: Sơ đồ logic với node User ................................................................................. 39
Hình 3.8: Sơ đồ logic với bảng thông tin User .................................................................. 39
Hình 3.9: Sơ đồ luồng dữ liệu nghiệp vụ Đăng xuất ......................................................... 39
Hình 3.10: Lƣợc đồ tuần tự nghiệp vụ Đăng xuất ............................................................. 40
Hình 3.11: Sơ đồ luồng dữ liệu nghiệp vụ Chơi game ...................................................... 40
Hình 3.12: Lƣợc đồ tuần tự nghiệp vụ Chơi game ............................................................ 42
Hình 3.13: Node ranking và node gameData với tính đúng đắn ........................................ 43
Hình 3.14: Bảng dữ liệu game với tính đúng đắn .............................................................. 43
Hình 3.15: Node ranking và node gameData với tính tiến hóa .......................................... 44
Hình 3.16: Bảng dữ liệu game với tính tiến hóa ................................................................ 44

Hình 3.17: Sơ đồ logic với node ranking và gameData ..................................................... 44
Hình 3.18: Sơ đồ logic với bảng dữ liệu game .................................................................. 44
Hình 3.19: Sơ đồ luồng dữ liệu nghiệp vụ Xem xếp hạng tổng điểm ................................ 45
Hình 3.20: Lƣợc đồ tuần tự nghiệp vụ Xem xếp hạng tổng điểm ...................................... 46
Hình 3.21: Sơ đồ luồng dữ liệu Nghiệp vụ Xem xếp hạng màn chơi ................................ 46
Hình 3.22: Lƣợc đồ tuần tự nghiệp vụ Xem xếp hạng màn chơi ....................................... 47
Hình 3.23: Sơ đồ luồng dữ liệu nghiệp vụ Xem đáp án..................................................... 48
Hình 3.24: Lƣợc đồ tuần tự Xem đáp án từ danh sách xếp hạng ....................................... 49
Hình 3.25: Lƣợc đồ tuần tự Xem đáp án của mình sau khi chơi ....................................... 49

do an


Hình 3.26: Sơ đồ luồng dữ liệu Nghiệp vụ Tạm dừng ...................................................... 50
Hình 3.27: Lƣợc đồ tuần tự nghiệp vụ Tạm dừng ............................................................. 51
Hình 3.28: Sơ đồ luồng dữ liệu nghiệp vụ Xem hƣớng dẫn chơi game ............................. 51
Hình 3.29: Lƣợc đồ tuần tự nghiệp vụ Xem hƣớng dẫn chơi game ................................... 52
Hình 3.30: Sơ đồ luồng dữ liệu nghiệp vụ Cài đặt âm thanh ............................................. 53
Hình 3.31: Sơ đồ tuần tự nghiệp vụ Cài đặt âm thanh ....................................................... 54
Hình 3.32: Bảng cài đặt âm thanh với tính đúng đắn ........................................................ 54
Hình 3.33: Bảng cài đặt âm thanh với tính tiến hóa .......................................................... 55
Hình 3.34: Sơ đồ logic với bảng cài đặt âm thanh ............................................................. 55
Hình 3.35: Sơ đồ luồng dữ liệu nghiệp vụ Cài đặt ngơn ngữ ............................................ 55
Hình 3.36: Lƣợc đồ tuần tự nghiệp vụ Cài đặt ngôn ngữ .................................................. 56
Hình 3.37: Sơ đồ luồng dữ liệu nghiệp vụ Sửa thơng tin cá nhân ..................................... 56
Hình 3.38: Lƣợc đồ tuần tự nghiệp vụ sửa thông tin cá nhân ............................................ 57
Hình 3.39: Sơ đồ luồng dữ liệu nghiệp vụ Xem thơng báo ............................................... 58
Hình 3.40: Lƣợc đồ tuần tự nghiệp vụ Xem thơng báo ..................................................... 59
Hình 3.41: Node notifications với tính đúng đắn .............................................................. 59
Hình 3.42: Node notifications với tính tiến hóa ................................................................ 60

Hình 3.43: Sơ đồ logic với node notifications ................................................................... 60
Hình 3.44: Sơ đồ luồng dữ liệu nghiệp vụ Đăng nhập admin ............................................ 60
Hình 3.45: Lƣợc đồ tuần tự nghiệp vụ Đăng nhập admin ................................................. 61
Hình 3.46: Node admin với tính đúng đắn ........................................................................ 62
Hình 3.47: Node admin với tính tiến hóa .......................................................................... 62
Hình 3.48: Sơ đồ logic với node admin ............................................................................. 62
Hình 3.49: Sơ đồ luồng dữ liệu nghiệp vụ Sửa thời gian màn game ................................. 63
Hình 3.50: Lƣợc đồ tuần tự nghiệp vụ Sửa thời gian màn game ....................................... 64
Hình 3.51: Sơ đồ luồng dữ liệu nghiệp vụ Xóa màn game ................................................ 64
Hình 3.52: Lƣợc đồ tuần tự nghiệp vụ Xóa màn game ...................................................... 65
Hình 3.53: Sơ đồ luồng dữ liệu nghiệp vụ Tìm kiếm màn game ....................................... 66
Hình 3.54: Lƣợc đồ đồ tự nghiệp vụ Tìm kiếm màn game ................................................ 67
Hình 3.55: Sơ đồ luồng dữ liệu Tìm kiếm User ................................................................ 67
Hình 3.56: Lƣợc đồ tuần tự nghiệp vụ Tìm kiếm User ...................................................... 68
Hình 3.57: Sơ đồ luồng dữ liệu nghiệp vụ Xóa User ........................................................ 69

do an


Hình 3.58: Lƣợc đồ tuần tự nghiệp vụ Xóa User .............................................................. 70
Hình 3.59: Sơ đồ luồng dữ liệu nghiệp vụ Đổi mật khẩu .................................................. 70
Hình 3.60: Lƣợc đồ tuần tự nghiệp vụ Đổi mật khẩu ........................................................ 71
Hình 3.61: Sơ đồ luồng dữ liệu Thêm thơng báo .............................................................. 72
Hình 3.62: Lƣợc đồ tuần tự nghiệp vụ Thêm thơng báo .................................................... 73
Hình 3.63: Sơ đồ luồng dữ liệu nghiệp vụ Xóa thơng báo ................................................ 73
Hình 3.64: Lƣợc đồ tuần tự nghiệp vụ Xóa thơng báo ...................................................... 74
Hình 3.65: Sơ đồ luồng dữ liệu nghiệp vụ Tìm kiếm thơng báo........................................ 75
Hình 3.66: Lƣợc đồ tuần tự nghiệp vụ Tìm kiếm thơng báo ............................................. 76
Hình 3.67: Sơ đồ luồng dữ liệu nghiệp vụ Tham gia sảnh chờ .......................................... 76
Hình 3.68: Lƣợt đồ tuần tự nghiệp vụ Tham gia sảnh chờ ................................................ 77

Hình 3.69: Sơ đồ luồng dữ liệu nghiệp vụ Chơi game online ........................................... 79
Hình 3.70: Lƣợc đồ tuần tự nghiệp vụ Chơi game online ................................................. 80
Hình 3.71: Sơ đồ luồng dữ liệu nghiệp vụ Tạo bàn ........................................................... 81
Hình 3.72: Lƣợc đồ tuần tự nghiệp vụ Tạo bàn ................................................................. 82
Hình 3.73: Sơ đồ luồng dữ liệu nghiệp vụ Tham gia bàn có sẵn ....................................... 83
Hình 3.74: Lƣợc đồ tuần tự nghiệp vụ Tham gia bàn có sẵn ............................................. 83
Hình 3.75: Sơ đồ luồng dữ liệu nghiệp vụ Mời bạn .......................................................... 84
Hình 3.76: Sơ đồ luồng dữ liệu nghiệp vụ Mời bạn .......................................................... 85
Hình 3.77: Sơ đồ luồng dữ liệu nghiệp vụ Chơi lại game mới .......................................... 85
Hình 3.78: Lƣợc đồ tuần tự nghiệp vụ Chơi lại game mới ................................................ 86
Hình 3.79: Sơ đồ luồng dữ liệu nghiệp vụ Xem tiến độ của ngƣời chơi khác ................... 87
Hình 3.80: Sơ đồ luồng dữ liệu nghiệp vụ Xem tiến độ của ngƣời chơi khác ................... 88
Hình 3.81: Sơ đồ luồng dữ liệu nghiệp vụ Xem nghĩa của đáp án .................................... 88
Hình 3.82: Lƣợc đồ tuần tự nghiệp vụ Xem nghĩa của đáp án .......................................... 89
Hình 3.83: Lƣợc đồ ERD cho SQLite ............................................................................... 91
Hình 3.84: Lƣợc đồ ERD tƣợng trƣng cho Firebase ......................................................... 91
Hình 3.85: Cấu trúc mẫu node users ................................................................................. 93
Hình 3.86: Cấu trúc mẫu của node gameData ................................................................... 95
Hình 3.87: Cấu trúc mẫu node ranking ............................................................................. 96
Hình 4.1: Giao diện Main menu ...................................................................................... 101
Hình 4.2: Giao diện Chơi Game ...................................................................................... 103

do an


Hình 4.3: Giao diện Đi đến đăng nhập Facebook ............................................................ 106
Hình 4.4: Giao diện Đăng nhập Facebook ...................................................................... 107
Hình 4.5: Giao diện Chọn tiếp tục đăng nhập Facebook ................................................. 108
Hình 4.6: Giao diện Chọn khôi phục đăng nhập Facebook ............................................. 109
Hình 4.7: Giao diện Tạm dừng chơi ................................................................................ 111

Hình 4.8: Giao diện Xem kết quả .................................................................................... 113
Hình 4.9: Giao diện Xem bảng xếp hạng ........................................................................ 115
Hình 4.10: Giao diện Xem lại đáp án .............................................................................. 117
Hình 4.11: Giao diện Cài đặt ........................................................................................... 118
Hình 4.12: Giao diện Xem thơng báo .............................................................................. 121
Hình 4.13: Giao diện Xem chi tiết thơng báo .................................................................. 122
Hình 4.14: Giao diện Sửa thơng tin cá nhân .................................................................... 123
Hình 4.15: Giao diện Đăng nhập admin .......................................................................... 125
Hình 4.16: Giao diện Quản lý User ................................................................................. 126
Hình 4.17: Giao diện tìm User với điều kiện khoản số ................................................... 127
Hình 4.18: Giao diện tìm User với điều kiện khoản ngày ............................................... 127
Hình 4.19: Giao diện chọn cột cần lọc dữ liệu ................................................................ 129
Hình 4.20: Giao diện Đổi mật khẩu ................................................................................ 132
Hình 4.21: Giao diện Quản lý thơng báo ......................................................................... 134
Hình 4.22: Giao diện Quản lý dữ liệu game .................................................................... 136
Hình 4.23: Giao diện Tham gia sảnh chờ ........................................................................ 139
Hình 4.24: Giao diện Tạo bàn và Tham gia bàn .............................................................. 141
Hình 4.25: Giao diện Mời bạn......................................................................................... 142
Hình 4.26: Giao diện Chơi game online .......................................................................... 144
Hình 4.27: Giao diện Xem kết quả .................................................................................. 148
Hình 4.28: Giao diện Xem kết quả .................................................................................. 149
Hình 4.29: Giao diện Xem kết quả .................................................................................. 151
Hình 5.1: Sở đồ lớp của ứng dụng quản lý ...................................................................... 155
Hình 5.2: Sơ đồ lớp package Activities của ứng dụng Android ...................................... 162
Hình 5.3: Sơ đồ lớp package Daos của ứng dụng Android............................................. 171
Hình 5.4: Sơ đồ lớp package Models của ứng dụng Android .......................................... 175
Hình 5.5: Sơ đồ lớp package Utils của ứng dụng Android .............................................. 177

do an



Hình 5.6: Sơ đồ lớp package View của ứng dụng Android ............................................. 178
Hình 5.7: Sơ đồ lớp module chơi online của ứng dụng Android ..................................... 183
Hình 5.8: Mơ tả các phƣơng thức trong module chơi online ........................................... 187
Hình 5.9: Sơ đồ gói của ứng dụng Android ..................................................................... 189

do an


PHẦN MỞ ĐẦU
1. TÍNH CẤP THIẾT CỦA ĐỀ TÀI
Smartphone sử dụng hệ điều hành Android đang phát triển nhanh chóng và trở nên
phổ biến trên toàn thế giới. Đầu năm 2019, thiết bị sử dụng hệ điều hành Android
chiếm 81.7% trong tổng số smartphone. [1] Theo phân tích, chơi game là một trong
những hành vi phổ biến nhất của ngƣời sở hữu Smartphone chỉ xếp sau mạng xã hội và
các ứng dụng nhắn tin trực tuyến. [2] Mặc khác, tiếng Anh ngày càng trở nên quan
trọng trong đời sống xã hội hiện nay và không thể thiếu ở mỗi cá nhân.
Nắm bắt đƣợc nhu cầu và xu hƣớng hiện nay, nhóm chúng em quyết định chọn đề
tài “Xây dựng game học tiếng anh trên Android” cho khóa luận tốt nghiệp.
2. MỤC TIÊU
-

Tìm hiểu hững kiến thức liên quan đến đề tài:
 Sử dụng Firebase cho ứng dụng Android
 Sử dụng thƣ viện JavaFX trong xây dựng ứng dụng Winform
 Sử dụng Facebook Login SDK cho đăng nhập trên ứng dụng Android
 Sử dụng Node.js để xây dựng server cho ứng dụng
 Sử dụng thƣ viên Socket.io để xử lý thời gian thực và giao tiếp hai chiều giữa
server và client của ứng dụng


-

Xây dựng dựng game học tiếng Anh trên Android với những chức năng:
 Chơi game bằng cách tìm những từ tiếng Anh với 6 ký tự cho trƣớc
 Chơi online với ngƣời chơi khác
 Xem nghĩa các từ tiếng anh có trong đáp án của màn chơi
 Lƣu lại kết quả chơi bằng cách đăng nhập Facebook trên ứng dụng
 Xem bảng xếp hạng thành tích và xem đáp án những ngƣời chơi khác đã trả lời
 Có thể cài đặt ngôn ngữ, cài đặt âm lƣợng và thay đổi thông tin cá nhân
 Xem các thông báo mới từ nhà phát triển

-

Xây dựng ứng dụng quản lý của quản trị viên trên Window với các chức năng:
 Sửa đổi thời gian giới hạn cho các màn game, xóa màn game khi cần thiết
 Thêm, sửa hoặc xóa nghĩa cho các từ tiếng Anh trong game
 Tìm kiếm nhanh chóng thơng tin về ngƣời chơi, xóa ngƣời chơi
 Thêm và xóa các thơng báo đến ngƣời dùng
1

do an


×