Tải bản đầy đủ (.pdf) (6 trang)

Giải sgk tin học 10 – kết nối tri thức bài (13)

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (400.55 KB, 6 trang )

Khởi động
Khởi động trang 69 Tin học 10: Quan sát hình vẽ miếng dưa hấu ở Hình 13.1
và kể các đối tượng có trong hình vẽ. Xác định thứ tự các lớp của các đối tượng
trong hình vẽ.

Trả lời:
Thứ tự các lớp của các đối tượng trong hình vẽ là: lớp phía dưới là nửa hình trịn
màu xanh, tiếp theo là lớp nửa hình trịn nhỏ hơn màu đỏ, lớp trên cùng là hình
bầu dục màu đen.
1. Các đối tượng hình khối
Hoạt động
Hoạt động 1 trang 69 Tin học 10: Các đối tượng hình khối
Các hình sau được vẽ từ một cơng cụ có sẵn của Inkscape. Theo em đó là cơng cụ
nào? Thảo luận để tìm được cách vẽ các hình đó.

Trả lời:
Các hình trong hình 13.2 được lấy trong hộp cơng cụ có sẵn của Inkscape.
Câu hỏi
Câu hỏi trang 70 Tin học 10: Nếu trên hình vẽ có sẵn một hình sao 5 cánh nhọn,
em cần thay đổi tham số nào để các đỉnh ngôi sao trở lên cong?
Trả lời:
Nếu trên hình vẽ có sẵn một hình sao 5 cánh nhọn, em cần thay đổi tham số
Rounded của đối tượng Hình đa giác, hình sao để các đỉnh ngôi sao trở lên cong.
2. Thiết lập màu tô, màu vẽ và tô màu cho đối tượng


Hoạt động
Hoạt động 2 trang 70 Tin học 10: So sánh điểm khác nhau
Quan sát các hình sau và nhận xét các hình có điểm gì khác nhau:

Trả lời:


Các hình có màu khác nhau.
Câu hỏi
Câu hỏi 1 trang 71 Tin học 10: Để xác định đường viền của đối tượng dạng nét
dứt, em cần chọn trang nào trong hộp thoại Fill and Stroke?
A. Fill.

B. Stroke paint.

C. Stroke style.

D. Cả A và B.

Trả lời:
Đáp án: C
Để xác định đường viền của đối tượng dạng nét dứt, em cần chọn Stroke style
trong hộp thoại Fill and Stroke.

Câu hỏi 2 trang 70 Tin học 10: Để chỉnh thông số của gradient, em cần chọn
biểu tượng nào?


Trả lời:
Đáp án: B
Để điều chỉnh thông số của gradient, cần chọn biểu tượng cây bút chì trong hộp
Fill and Stroke.
3. Các phép ghép đối tượng đồ hoạ
Hoạt động
Hoạt động 3 trang 71 Tin học 10: Ghép các đối tượng hình khối
Tìm cách xếp ba mẩu giấy như Hình 13.5 thành một trái tim.


Gợi ý. Em có thể xoay hình hoặc xếp các hình lên nhau.
Trả lời:
Cách 1:

Cách 2:

Câu hỏi
Câu hỏi trang 72 Tin học 10: Em hãy nêu phép ghép hình và các bước để vẽ
đám mây như Hình 13.7.


Trả lời:
- Vẽ các hình trịn chồng lên nhau => Phép hợp
- Cắt bỏ các phần giao nhau của các hình trịn => phép giao và dùng phép cắt.
Luyện tập
Luyện tập 1 trang 74 Tin học 10: Hãy vẽ một hình sao rồi thay đổi giá trị
Rounded và quan sát tác động của thuộc tính này. Vẽ bơng hoa Hình 13.14 bằng
hình sao và hình nhọn.
Gợi ý: Tuỳ chỉnh thuộc tính Comers, Rounded, Spoke rato của ngơi sao.

Trả lời:

Luyện tập 2 trang 74 Tin học 10: Hãy vẽ hình như Hình 13.15


Trả lời:
- Vẽ 1 hình trái tim ngược trong hộp cơng cụ.
- Vẽ hình chữ nhật và 2 hình trịn để tạo thân
- Ghép các hình lại để tạo thành cái cây, tô màu đỏ.


Luyện tập 3 trang 74 Tin học 10: Hãy vẽ chùm bóng (Hình 13.16).
Gợi ý: Sử dụng hình trịn, cắt hình để tạo hiệu ứng ánh sáng, sử dụng công cụ
để vẽ dây.

Trả lời:
- Gợi ý: Sử dụng hình trịn, đường thẳng… trong hộp cơng cụ.


Vận dụng
Vận dụng 1 trang 74 Tin học 10: Hãy vẽ miếng dưa hấu Hình 13.1.

Trả lời:
Bước 1. Vẽ nửa hình trịn màu xanh

Bước 2. Vẽ nửa hình trịn màu đỏ nhỏ hơn đè lên nửa hình trịn màu xanh.

Bước 3. Vẽ hạt cho miếng dưa.

Vận dụng 2 trang 74 Tin học 10: Sử dụng kiến thức học trong bài, hãy vẽ hình
trong khơng gian.
Trả lời:
Các em tham khảo vẽ hình hộp chữ nhật sau:



×