Tải bản đầy đủ (.pdf) (20 trang)

3ds max nâng cao

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.19 MB, 20 trang )


Su tm: Weblog:
.















 










 !"!#$ %&'(


)*$(+
!,

 !"!./&,"'0& %&(

1'*2'3!45'6,)*$(+75849(:$("9
7 $ ;'!5<+!7! =>'2 ?'!% ;(:$("9&




Su tm: Weblog:
.

Model bàn chân nam gii



-  có th thy mt sau hay mt bên trong ca 1 cái hp nào ó bn click phi chut vào cha Top
hay front  mi ca s quan sát bn chn Configue.


Su tm: Weblog:
.

- Bn v 1 cái hp ti Top View, thit lp thông s và di chuyn cho hp vào úng v trí nh hình.


- Convert cái hp ó sang Editable Poly, Chn các Vertex và di chuyn nó nh hình, bn nên quan sát
rõ các vertex ã c di chuyn, và bn làm cho ging nh hình minh ha, bn cn s dng tt c

7(Top,Bottom, Front,Right,Left,Back,Pespective) ca s quan sát  có c kt qu nh ý,  s dng
c các ca s ó bn click phi vào ch Top(ví d là ch Top trong ca s View Top)=>Views và
chn ca s nào mà bn cn quan sát.Nhc các bn luôn, trong ca s Perspective bn s dng Arc
rotate tin hn.





Su tm: Weblog:
.





















Su tm: Weblog:
.




Công vic vt v quá nhy, không sao t t ri bn s wen thôi, còn nhiu cái kinh d hn na kìa
h h.
- n giai on to các Edge(cnh), bn chn edge=>Cut(ALT+C) ri to các Edge nh hình. 
mình hng dn cho các bn to 1 cnh nh th nào, n gin thôi, nhìn hình kìa .

Su tm: Weblog:
.




Su tm: Weblog:
.
-  vic quan sát c tt hn, bn n ALT+X Object s trong sut, tin cho ban di chuyn các Vertex
d a theo Template

-Chn Edges và Remove chúng, sau ó sp xp các Vertex nh hình tip theo.





Su tm: Weblog:

.

-Chn tip 1 cnh và n Ring, các cnh song song nó s c chn=>n Connect=>1 edge ã c to(màu
xanh)-(xin li mình phi vit ting Anh vì phn mm mình dùng làm tut ko gõ c ting Vit, vi li 
sau này bit âu trang web ca chúng ta c các nc khác bit n na, hy vng vy )


-Tng t bc trên, chúng ta to thêm vài cnh nh hình, chc bn c!ng thc mc sao li to lm
th , chúng ta ang to c cho bàn chân ó mà . C"n thn khi bn chn các cnh vì nó có th chn
ko theo ý mun ca bn, nó có th chn các cnh i din mà bn ko bit, sau khi Connect và bn
xoay sang bên kia thì s rt ti hi, vì th bn nên quan sát các ca s quan sát 1 cách c"n thn thì hn,
nh dùng lnh Undo(CTR+Z).













Su tm: Weblog:
.










Su tm: Weblog:
.
-Bn c gng di chuyn các vertex  #c nh hình, ngay c di lòng bàng chân na, bn dùng ca
s Bottom(kh th y).



-Li chn Edge => Ring=>Connect nh hình.



Su tm: Weblog:
.


-Remove cnh $ ó.



-Sau khi connect mt di ca bàn chân c!ng c connect,  cho bn % ri mt, mình mô t rõ cho

Su tm: Weblog:
.
bn di chuyn cnh nào cho úng.



-Di chuyn các Vertex  to lòng bàn chân.


Th là xong Phn 1, bn trông nó ging chic giy không .
Nu bn th c hin mãi không #c, gn xong ri b th&ng em quy xóa mt công vic nãy gi' , hay
th&ng Max b (ng mà ko kp save công vic ca mình sau khi hoàn thành, t(c mun sc gch luôn thì
bn có th download Model.
Download-Link:


Su tm: Weblog:
.
-Ti Front View bn Cut 1 'ng => chn Polygons nh hình


-Ti Left View bn dùng BEVEL và "y Polygons ó ra 1 on.



- Nu bn l% tay làm méo mó Polygons mà bn va mi "y ra, thì bn click Make Planar, sau ó
dùng Move and Rotate  xoay trc Z cho ngn cái nghiêng v phía phi 1 chút.

Su tm: Weblog:
.

-Di chuyn Vertex  c nh hình.

- Ti Left Viewport bn dùng BEVEL và "y Polygons ra 4 ln ,sau ó di chuyn các Vertex sao cho

có kt qu nh hình.

Su tm: Weblog:
.


- Bây gi' chúng ta làm móng cho ngón chân cái, bn chn Polygons ó ri li dùng BEVEL "y

Su tm: Weblog:
.
xung 2 ln, bn nh quan sát k) hình minh ha.


- Li di chuyn các Vertex.



- n ây hi khó 1 chút, bn di chuyn phn móng sao cho nh hình, hy vng hình minh ha ko khó

Su tm: Weblog:
.
hiu.


- Chúng ta to Edge  làm các ngón chân còn li, bn xem k) hình  chn cho úng Edges mà mình
ã tô màu $ m.



Su tm: Weblog:

.

- Sau khi to xong Edges bn di chuyn Vertex  #c nh hình.



- Dùng Polygons, click lên 1 Polygon thuc ngón cái ri bn click Grow vài ln  nó t ng chn
các Polygon gn Polygon mà bn va click chn  chn toàn b ngón cái, chúng ta s du nó i cho
tin vic làm các ngón khác, khi nào cn bn li vào Polygon và Click Unhide All.





Su tm: Weblog:
.

- n ngón k tip, bn c!ng làm tng t nh ngón cái=>di chuyn Vertex, bn xem hình.





Su tm: Weblog:
.


Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

Tải bản đầy đủ ngay
×