Tải bản đầy đủ (.ppt) (23 trang)

Mchgam~1.Ppt

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (282.81 KB, 23 trang )

MẠCH GAME ĐỐ VUI


MỞ ĐẦU
Hiện nay,các gameshow xuất hiện trên các
chương trình truyền hình ngày càng nhiều,
khi xem các chương trình này ta nhận thấy
sự xuất hiện không thể thiếu của các bảng
điểm điện tử, nó góp phần làm cho chương
trình trở nên sinh động, đặc sắc tạo sự
thích thú nơi khán giả và mang tính tương
tác cao. Bị thu hút bởi sự linh hoạt và đa
dạng của các bảng điểm điện tử, nhóm
sinh viên Đồng Quốc An và Nguyễn Trọng
Danh quyết định thực hiện đề tài “Mạch
game đố vui sử dụng ledmatrix” nhằm tìm
hiểu phần nào nguyên lý hoạt động của
các bảng điểm điện tử trong các
gameshow. Tuy nhiên do quỹ thời gian có
hạn nên đề tài chỉ dừng lại ở mức thể hiện
một phần nhỏ khả năng của các bảng điện
tử, đó là thể hiện phương án trả lời của các
đội chơi.


LỜI CẢM ƠN
Nhóm sinh viên thực hiện đề tài
“Mạch game đố vui sử dụng
ledmatrix” xin chân thành cảm ơn
sự hướng dẫn tận tình của thầy
Phạm Quang Trí, đồng thời xin


cảm ơn ý kiến đóng góp vơ cùng
q giá của các bạn sinh viên cùng
lớp đã giúp chúng tôi thực hiện
thành công đề tài này.


CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU HOẠT
ĐỘNG CỦA MẠCH
Mạch game đố vui sử dụng
ledmatrix thể hiện 2 khả năng cơ
bản nhất của các bảng điểm điện
tử trong các chương trình
gameshow đó là thể hiện đội nào
giành được quyền trả lời và thể
hiện phương án trả lời của các
đội. Đây cũng là 2 chế độ hoạt
động của mạch.


Chế độ 1: đối với các dạng câu hỏi
buộc các đội phải nhấn nút để
giành quyền trả lời. Đội nào nhấn
trước thì sẽ được ưu tiên đồng thời
màn hình led của đội đó sẽ sang
lên, các đội nhấn nút sau sẽ khơng
có tác dụng đồng nghĩa với việc kơ
giành được quyền trả lời.







Chế độ 2: đối với các dạng câu
hỏi trắc nghiệm. Ở mỗi đội sẽ có
4 nút nhấn thể hiện 4 phương án
trả lời A,B,C,D; các đội sẽ nhấn
nút tương ứng để chọn đáp án
của mình.
Lưu ý: việc chọn chế độ hoạt
động của mạch (giành quyền trả
lời hay trắc nghiệm) sẽ được thực
hiện bởi người dẫn chương trình
(MC), nhờ 2 nút nhấn để chọn
chế độ được đặt tại bàn của MC.


CHƯƠNG 4: SƠ ĐỒ KHỐI CỦA
MẠCH
KHỐI HIỂN THỊ

KHỐI IC PHÂN KÊNH

KHỐI VI XỬ LÝ

KHỐI BÀN PHÍM MATRIX

KHỐI NÚT NHẤN



CHƯƠNG 5: SƠ ĐỒ
NGUYÊN LÝ


Khối hiển thị:
C 7R
C 6R
C 5R
C 4R
C 3R
C 2R
C 1R
C 0R
R3
R2
R1
R0

C7
C6
C5
C4
C3
C2
C1
C0
R4
R5
R6
R7


R 24
R 25
R 26
R 27

C7
C6
C5
C4
C3
C2
C1
C0
R 33
R 32
R 31
R 30

13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23

24

le dm atrix 24pin
R11

R05

R04

R03

U8
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1

C 7R
C 6R
C 5R
C 4R
C 3R

C 2R
C 1R
C 0R
R3
R2
R1
R0

C7
C6
C5
C4
C3
C2
C1
C0
R4
R5
R6
R7

12
11
10
9
8
7
6
5
4

3
2
1

R 34
R 35
R 36
R 37

ledm atrix 24pin
R17

R 14
R 15
R 16
R 17

ledm atrix 24pin

R02

R01

R00

ledm atrix 24pin

C7
C6
C5

C4
C3
C2
C1
C0
R4
R5
R6
R7

13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24

R15

R 04
R 05
R 06
R 07


C 7R
C 6R
C 5R
C 4R
C 3R
C 2R
C 1R
C 0R
R3
R2
R1
R0

C7
C6
C5
C4
C3
C2
C1
C0
R 23
R 22
R 21
R 20

R14

C7
C6

C5
C4
C3
C2
C1
C0
R4
R5
R6
R7

U8
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1

R13

C 7R
C 6R
C 5R

C 4R
C 3R
C 2R
C 1R
C 0R
R3
R2
R1
R0

C 7 13
C 6 14
C 5 15
C 4 16
C 3 17
C 2 18
C 1 19
C 0 20
R 1321
R 1222
R 1123
R 1024

R16

U8
12
11
10
9

8
7
6
5
4
3
2
1

R10

13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24

R07

PO R T2

VC C


R37

R36

T17

T16
R35

T15
R34

T14
R33

T13
R32

T12
R31

T11
R30

T10
R27

T07

R25


R26

T06

T05
R24

T04
R23

T03
R22

T02
R21

R20

T01

T00

Q 34
Q 35
Q 36
Q 37
Q 38
Q 39
Q 40

Q 41
Q 42
Q 43
Q 44
Q45
Q 46
Q 47
Q 48
Q 49
PN P B C E PN P B C E PN P B C E P N P BC E P N P BC E PN P BC E PN P BC E PN P B C E PN P BC E P N P BC E PN P B C E PN P BC E P N P BC E P N P BC E PN P BC E PN P B C E

8
7
6
5
4
3
2
1

J1

J2

J3

J4

CON 8


CON 8

CON8

CON8

R38

R37

R36

R35

R34

R33

R31
R32

R30

R27

R30
R31
R32
R33
R34

R35
R36
R37

R26

R25

R24

R23

R22

R21

R20
R21
R22
R23
R24
R25
R26
R27
8
7
6
5
4
3

2
1

8
7
6
5
4
3
2
1

R20

R17

R16

R15

R14

R13

R10
R11
R12
R13
R14
R15

R16

R12

R11

R10

R07

R06

R05

R04

R00
R01
R02
R03
R04
R05
R06
R07
8
7
6
5
4
3

2
1

R03

R02

R01

R 1 R 2 R 3 R 4 R 5 R 6 R 7 R 8 R 9 R 10 R 11 R 12 R 13 R 14 R 16 R 17 R 18 R 19 R 20 R 21 R 22 R 23 R 24 R 25 R 26 R 27 R 28 R 29 R 30 R 31 R 32 R 33
R ES ISTO
R ES ISTO
R ES ISTO
R ES ISTO
R ES ISTO
R E S IS
R ETOSIS
R ESIS
TO R ETOSIS
R ETOSIS
R ESIS
TO R ES
TO IS
R ETOS ISTO
R E S ISTO
R ES ISTO
R ES ISTO
R E S ISTO
R E S ISTO
R E S ISTO

R ES IS
R ES
TO IS
R ES
TO ISTO
R ES IS
R ETOS IS
R ES
TO IS
R ESIS
TO R ESIS
TO R ES
TO IS
R ES
TO IS
R ES
TO ISTO
R ES ISTO
R ES IS
R TO R

T37

T36

T35
T37

T34
T36


T35

T34

T33
T33

T32

T32
T31

T30

T27

T31
T26

T25

T30
T24

T23

T22

T21


T20

R27

R26
T17

T16

T15

R25
T14

T13

R24
T12

T11

T10

R23
T07

T06

R22

T05

T04

T03

T02

T01

T00

R21

R20

Q 18
Q 19
Q 20
Q 21
Q 22
Q 23
Q 24
Q 25
Q 26
Q 27
Q 28
Q 29
Q 30
Q 31

Q 32
Q 33
P N P B C E PN P BC E PN P B C E PN P B C E PN P BC E PN P BC E PN P BC E PN P BC E PN P B C E PN P B C E PN P B C E PN P B C E PN P B C E P N P BC E P N P B C E PN P BC E

R00

8
7
6
5
4
3
2
1

C7
C6
C5
C4
C3
C2
C1
C0
R 03
R 02
R 01
R 00

R12


U8
C7
C6
C5
C4
C3
C2
C1
C0

R06

J5

VC C


J6
8
7
6
5
4
3
2
1

p o rt 1
1724 1 5 4
G1

G2

GN D

VC C
24

18
19

VC C

U3
Y0
Y1
Y2
Y3
Y4
Y5
Y6
Y7
Y8
Y9
Y10
Y11
Y12
Y13
Y14
Y15


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
13
14
15
16
17

M 17
M 18
M 19
M 20
M 21
M 22
M 23
M 24
M 25
M 26
M 27
M 28
M 29

M 30
M 31
M 32

M1
M2
M3
M4
M5
M6
M7
M8
M9
M 10
M 11
M 12
M 13
M 14
M 15
M 16

1
2
3
4
5
6
7
8
1

2
3
4
5
6
7
8

M 25
M 26
M 27
M 28
M 29
M 30
M 31
M 32

1
2
3
4
5
6
7
8

M9
M 10
M 11
M 12

M 13
M 14
M 15
M 16

M 17
M 18
M 19
M 20
M 21
M 22
M 23
M 24

1
2
3
4
5
6
7
8

M1
M2
M3
M4
M5
M6
M7

M8

J2
CON 8

A
B
C
D

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
13
14
15
16
17

J1
CON8


23
22
21
20

Y0
Y1
Y2
Y3
Y4
Y5
Y6
Y7
Y8
Y9
Y10
Y11
Y12
Y13
Y14
Y15

24
G1
G2

A
B
C
D


VC C

18
19

23
22
21
20



KHỐI IC PHÂN KÊNH:
J3
CON8
J4
CON8

VC C
GN D

U4
1724 1 5 4




KHỐI BÀN PHÍM MATRIX:
SW1


SW2

SW3

SW4

SW5

SW6

SW7

SW8

SW9

S W 10

S W 11

S W 12

S W 13

S W 14

S W 15

S W 16


J1
1
2
3
4
5
6
7
8
P ORT3




KHỐI NÚT NHẤN:
V CC

SW1

SW2
SW3
SW4
SW5

SW6

R1
R


R2
R

R3
R

R4
R

R5
R

R6
R

J1
1
2
3
4
5
6
7
8
P O RT0




KHỐI VI XỬ LÝ:

U1

J4
1
2
3
4
5
6
7
8

10
11
12
13
14
15
16
17

P 3 .0
P 3 .1
P 3 .2
P 3 .3
P 3 .4
P 3 .5
P 3 .6
P 3 .7


CON8
VCC
31

EA

V CC

SW1

C3
CA P

30
29

9

R1 V CC
R
40
20

A LE
PSEN

RS T

V CC
GND


J1
P 0 .0
P 0 .1
P 0 .2
P 0 .3
P 0 .4
P 0 .5
P 0 .6
P 0 .7

P 2 .0
P 2 .1
P 2 .2
P 2 .3
P 2 .4
P 2 .5
P 2 .6
P 2 .7

P 1 .0
P 1 .1
P 1 .2
P 1 .3
P 1 .4
P 1 .5
P 1 .6
P 1 .7
X1
X2


8952

39
38
37
36
35
34
33
32

21
22
23
24
25
26
27
28

1
2
3
4
5
6
7
8


1
2
3
4
5
6
7
8

1
2
3
4
5
6
7
8

1
2
3
4
5
6
7
8

19
18


J2
CO N8

J3
CO N8

CO N8
Y1
C2

C1




LƯU ĐỒ GIẢI THUẬT




LƯU ĐỒ GIẢI THUẬT CỦA
CHƯƠNG TRÌNH CHÍNH :


MAIN

KIỂM TRA NÚT
TRẮC NGHIỆM

CHẠY CHƯƠNG TRÌNH

TRẮC NGHIỆM

KIỂM TRA NÚT
TRẢ LỜI

CHẠY CHƯƠNG TRÌNH
TRẢ LỜI


6.2.LƯU ĐỒ GIẢI THUẬT CỦA
CHƯƠNG TRÌNH TRẢ LỜI


TRẢ LỜI

KT NÚT NHẤN 4 ĐỘI

P0.2=0

HIỂN THỊ ĐỘI A

P0.3=0

HIỂN THỊ ĐỘI B

P0.4=0

HIỂN THỊ ĐỘI C

P0.5=0


HIỂN THỊ ĐỘI D


6.3.LƯU ĐỒ GIẢI THUẬT
CHƯƠNG TRÌNH TRẮC
NGHIỆM


TRẮC NGHIỆM

GỌI CHƯƠNG TRÌNH
QT PHÍM

C=1
(CĨ PHÍM NHẤN)

KIỂM TRA PHÍM NÀO
ĐƯỢC NHẤN

HIỆN THỊ ĐÁP ÁN RA
LEDMATRIX



Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

Tải bản đầy đủ ngay
×