ĐẠI HỌC QUỐC GIA THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH
TRƯỜNG ĐẠI HỌC BÁCH KHOA
___oOo___
ỨNG DỤNG TIN HỌC
TRONG CÔNG NGHỆ HÓA HỌC-THỰC PHẨM
PGS. TS. TRỊNH VĂN DŨNG
BỘ MÔN: MÁY VÀ THIẾT BỊ, KHOA CN HÓA HỌC
QUI HOẠCH THỰC NGHIỆM
1- Đặt vấn đề
2- Thực hiện bằng
ng MT (Excel)
3- Ứng
ng dụng
ng trong Công nghệ Hóa – Thực phẩm – Sinh học
4- Bài tập
QUI HOẠCH THỰC NGHIỆM
1. ĐẶT
VẤN ĐỀ:
•Trong Công nghệ HH – SH – TP … cần nghiên cứu:
•- một mục tiêu: hiệu suất, chất lượng, chi phí …
•- phụ thuộc vào nhiều yếu tố đồng thời: C, t, pH, n …
•- bản chất (qui luật) quá trình chưa được biết rõ
•Ngoài ra các yếu tố:
•- công nghệ có thể điều chỉnh được: nồng độ, nhiệt độ, độ pH …
•- ngẫu nhiên (nhiễu) không điều khiến được
•Khi đó ta coi đối tượng như: “hộp đen’’
•
tác động của các biến đầu vào xi
•
đo hàm đáp ứng đầu ra y
QUI HOẠCH THỰC NGHIỆM
1. ĐẶT
VẤN ĐỀ:
Hình dung mô hình dưới dạng mô hình thực nghiệm sau:
•x1
•x2
•xi
Hộp đen
yi
xi – biến (thông số) đầu vào;
yi – thông số đầu ra (biến bị điều khiển);
– biến ngẫu nhiên (nhiễu) không điều khiển được;
Ta phải thiết lập mô ta quan hệ: y f x , x ,..., x
1
2
k
yˆ F X
Biến ngẫu nhiên có phương sai D 2
có kỳ vọng
Tuân theo một luật phân bố (chuẩn) nào đó dạng: N 0, 2
TÌM PHƯƠNG TRÌNH HỒI QUI TRÊN EXCEL
SƠ ĐỒ THIẾT BỊ THÍ NGHIỆM
1
2
1 – BÌNH MARIOT
2 – LƯU LƯNG KẾ LỎNG
3 – THÁP LÊN MEN (DẠNG ĐỆM)
4 – ỐNG XI PHÔNG THÁO LỎNG
5 – THỪNG CHỨA
6 – NHIỆT KẾ
7 – BỘ LÀM SẠCH KHÍ
8 – LƯU LƯNG KẾ KHÍ
9 – MÁY THỔI KHÍ
3
4
5
C k
ln 0 n
u
C
f C dz
f C , G K , G L
6
7
8
9
QUI HOẠCH THỰC NGHIỆM
1. ĐẶT VẤN ĐỀ:
Nên cần có chiến lược tác động đến các thông số đầu vào
xây dựng bộ n thí nghiệm sao cho MHđạt:
•Số TN n ít nhất;
•Đủ độ tin cậy đặt ra;
•Đủ thông tin cần thiết phản ánh hệ thống tốt nhất;
•Dễ xử lý;
•Xử lý nhanh;
•Dễ tìm cực trị;
QUI HOẠCH THỰC NGHIỆM
1. ĐẶT VẤN ĐỀ:
•Ta cần tiến hành thí nghiệm sao cho:
•- Số thí nghiệm ít nhất;
•- Tính toán đơn giản và nhanh nhất;
•- Kết quả thu được chính xác nhất; .
•Có nhiều phương án bố trí thực nghiệm khác nhau tùy thuộc vào
từng bài toán cụ thể:
•Qui hoạch trực giao cấp 1;
•Qui hoạch trực giao cấp 2;
•Qui hoạch toàn phần dạng 2k;
•Qui hoạch riêng phần 2kp;
•Qui hoạch trực giao đơn hình đều;
•Qui hoạch thực nghiệm để tìm cực trị;
QUI HOẠCH THỰC NGHIỆM
2. QUI HOẠCH TRỰC GIAO CẤP 2:
Muốn làm điều đó cần: tiến hành thực nghiệm trực giao
bố trí thực nghiệm theo ma trận mã hóa:
1 x11 x12 x1k
1 x21 x22 x2 k
X
1 x
x
x
N
1
N
2
N
k
Như thế nào là ma trận trực giao:
QUI HOẠCH THỰC NGHIỆM
2. QUI HOẠCH TRỰC GIAO CẤP 2:
Ma trận trực giao:
•- Tổng các phần tử trong mộ
t cột bất kỳ đều bằng 0, trừ cột 0:
n
•Khi m = 0, thì nên suy ra: x ij 0 i 0 ;
i 1
- Tích vô hướng của hai vectơ cột bất kỳ bằng 0, ta có tích vô
n
hướng hai vectơ cột: x im x ij 0, với j chỉ số thí nghiệm: j, m = 0, k
i 1
•- Tổng bình phương các cột bằng số thí nghiệm N (*)
QUI HOẠCH THỰC NGHIỆM
2. QUI HOẠCH TRỰC GIAO CẤP 2:
Khi ma trận X trực giao:
n 0 0 0
N
1 1 1 x11 x12 x1 k
1
2
0
x
0
x x x
i1
x22 x2 k
11
21
n 1 1 x21
i 1
T
MX X
N
x1k x2k xn k 1 xn1 xn 2 xn k 0 0 x 2
ik
i 1
N
•Tức là:
m 2j
i 1
x i2 j
QUI HOẠCH THỰC NGHIỆM
2. QUI HOẠCH TRỰC GIAO CẤP 2:
Có thêm tính chất:
C 2j
N
i 1
x ij2
j 1, k
QUI HOẠCH THỰC NGHIỆM
2. QUI HOẠCH TRỰC GIAO CẤP 2:
a, Tính toán hệ số đơn giản:
X
•Có nghóa là:
T
X
1
M
1
1
0
m2
0
1
0
0
2
m1
1
0
0 2
m k
1 N
1 N
b0 2 yi yi
C0 i 1
N i 1
1
bj 2
Cj
N
i 1
x i2 j y i
i 1, k
QUI HOẠCH THỰC NGHIỆM
2. QUI HOẠCH TRỰC GIAO CẤP 2:
a, Tính toán hệ số đơn giản:
X
Hay:
T
X
1
M
•B = (XTX)1(XTY)
1
1
0
m2
0
1
0
0
2
m1
1
0
0 2
m k
QUI HOẠCH THỰC NGHIỆM
3 QUI HOẠCH TRỰC GIÁO CẤP 2:
Làm thế nào để X trực giao?
Bố trí ma trận trực giao cấp 2 gồm 3 loại thí nghiệm:
N = nk + n* + n0
Phần cơ sở gồm nk = 2k TN: xk = 1
dùng để tính các hệ số bj
hệ số tương tác đối bi,j;
Phần điểm “*”: n* = 2k điểm cách gốc khỏang > 0
sao cho ma trận X trực giao: xj
còn k – 1 nhân tố lấy mức 0
dùng trong xác định các hệ số bj, bi,j và bii;
Phần tâm: n0 (n0 1): xác định phương sai tái sinh và PS dư
kiểm định sự tương hợp của các hệ số và phương trình;
QUI HOẠCH THỰC NGHIỆM
3 QUI HOẠCH TRỰC GIÁO CẤP 2:
Tổng số điểm thí nghiệm: N = nk + n* + n0 = 2k + 2k + n0
Vấn đề đặt ra:
•
•- Xây dựng ma trận X như thế nào?
•- Tìm các hệ số ra sao?
- Kiểm định (đánh giá) kết quả thu được như thế nào?
QUI HOẠCH THỰC NGHIỆM
2. QUI HOẠCH TRỰC GIAO CẤP 2:
Các biến thực: ai Zi bi
Đểø xk 1, dùng phương pháp đổi biến từ biến thực: x j
Với:
Zi 0
ai bi
2
bi ai
Z i
2
Z j Z j0
Z j
Rõ ràng:
Zi ai xi 1
Zi Zi 0
xi
Zi bi xi 1 Zi ai , bi thì xi 1, 1
Zi
Z Z x 0
i0
i
i
QUI HOẠCH THỰC NGHIỆM
3 QUI HOẠCH TRỰC GIÁO CẤP 2:
Cánh tay đòn:
k 2
N.2
k 1
2
k
Phương trình hồi qui trực giao cấp 2:
k
yˆ b0 b j x j
J 1
k
b x x b
1i j k
ij i
j
j 1
jj
x
2
j
QUI HOẠCH THỰC NGHIỆM
3 QUI HOẠCH TRỰC GIÁO CẤP 2:
Bố trí ma
trận
QHTG
cấp 2 khi
k = 2:
k 2
N.2
k 1
2
k
QUI HOẠCH THỰC NGHIỆM
3 QUI HOẠCH TRỰC GIÁO CẤP 2:
X 0
0
0
0
0 0
Boá trí ma trận QHTG cấp 2:
0
0
0
0
0
2
0
2
0
0 2
2
0
0 0
QUI HOẠCH THỰC NGHIỆM
3 QUI HOẠCH TRỰC GIÁO CẤP 2:
Bố trí ma trận QHTG cấp 2:
Nếu chọn và hai cột xi, xj không khéo thì ma trận không thỏa
mãn điều kiện trực giao:
N
x
u 1
u 1
0,
u0
x
2
ui
xu i 0,
N
x
2
u j
j 1, 2
i j
Điều kiện k cột cuối ma trận X trực giao với các cột đầu:
2k(1 – )2 – 4.(2 – ) + (2k +n0 – 4).2 = 0
1 k
2
2 2 2 2k n0 0 2 2
N
k
2
k