Tải bản đầy đủ (.doc) (2 trang)

Lenh soan cau trac nghiem tronmg flash

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (26.21 KB, 2 trang )

Soạn câu hỏi trắc nghiệm trong Flash ,khi chọn các đáp án A ,B ,C,D
thì hiện lên thông báo bạn đà chọn Sai , hÃy cố gắng .
Bạn đà chọn đúng ,chúc mừng bạn và có thể có bông hoa hiện ra trớc
mắt đeer chúc mừng bạn .
Tiến hành : Để độc lập với sân khấu .Bạn tạo một movie (sprite):
+ ở Frame1 bạn đánh dòng lệnh sau :
Var giap = Xem giải thích ;
Var dapan = false;
Giaithich.enabled = false;
Stop();
+Tại Frame 2:
Stop();
Sau đó bạn tạo 3 nút :
Nút Đúng với lệnh sau :
On(release){
Ketqua = Bạn đà chọn đúng ,chúc mừng bạn +giap;
Giaithich.enabled =true;
Chonsai.enabled = false;
}
Với lệnh trên thì khi bấm vào nút Đúng thì báo bạn đà trả lời đúng ,
và lúc đó nút sai không có hiệu lực mà chØ cã nót giai thÝch thªm míi
cã hiƯu lùc .
Nót chọn Sai :
On(release){
Ketqua = Bạn đà chọn sai,hÃy cố gắng lên +giap;
Giaithich.enabled =true;
Chondung.enabled = false;
}
Chọn đúng không có hiệu lực khi bạn đà chọn nút Sai .
* Nút giải thích thêm bạn đánh dòng lệnh sau :
On(release){


nextFrame();
}
* Chú ý Trên Frame2 tạo một văn bản giải thích đáp án mà thí sinh
chọn .
(chứa lời giải của bài toán )
Trên Frame2 có thể tạo ra nút thoát hoặc quay trở lại Frame đầu hay
kế tiếp .
Các từ chondung,chonsai,giaithich là tên của các nút bạn đặt tên
trong ô :Instance name
Ketqua : Bạn tạo một text (A) và chọn Dymamic Text ,và trong
var : ketqua
Bạn có thể làm bốn phơng án và mỗi phơng án biến thành một nút
rồi gán lệnh cho mỗi nút là đợc . hoặc trên nút để cho ngắn gọn bạn
đặt tên là A,B,C,D


VD:
A.enabled = true ;
B.enabled = true ;
C.enabled = true;
D.enabled = true ;
Trong ô ketqua = có thể thay bằng các câu tơng ứng tuỳ bạn +
giap ;
Trong mỗi nút nên có cả 4 dòng lệnh trên nhng khác thông báo ở ô kết
quả ,vì HS chọn đáp án nào trớc thì nó cũng hiển thị ngay (Sai hoặc
đúng )




×