Tải bản đầy đủ (.docx) (39 trang)

Đồ án bộ nhân diện thương hiệu nhạc cụ guitar ánh sao

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (2.49 MB, 39 trang )

BỘ LAO ĐỘNG THƯƠNG BINH VÀ XÃ HỘI
TRƯỜNG CAO ĐẲNG KINH TẾ - CƠNG NGHỆ TP. HỒ CHÍ
MINH 

BÁO CÁO ĐỒ ÁN CHUYÊN NGÀNH

BỘ NHÂN DIỆN THƯƠNG HIỆU NHẠC CỤ
GUITAR ÁNH SAO
Giảng viên hướng dẫn:
Sinh viên thực hiện:
Mã số sinh viên:
Lớp:
Khoa:
Chuyên ngành:

Thiết kế đồ họa


LỜI MỞ ĐẦU
Thiết kế đồ họa là một ngành nghề mới mẻ và đang phát triển rất nhanh
Vào thời điểm này, số lượng chuyên gia cao cấp trong nước có thể tạo ra
những sản phẩm truyền thong linh hoạt và đa văn hóa hiện cịn rất khan
hiếm.
Ngành thiết kế đồ họa là sự kết hợp giữa tư duy sáng tạo của người học với
tính đa dụng của cơng cụ đồ họa máy tính. Theo đó, các ý tưởng sáng tạo
được hình thành trong suy nghĩ hay bản vẽ phác thảo trên giấy sẽ được
chuyển tải thành hình ảnh, âm thanh đa chiều với những sắc diện khác
nhau.
Thiết kế là một phần rất quan trọng trong hoạt động doanh nghiệp lẫn trong
đời sống xã hội. Chính vì thế em muốn thơng qua những sản phẩm em làm
ra có thể góp phần nào tạo thương hiệu cho công ty, quảng cáo đưa hình


ảnh cơng tới thị trường, xây dựng thương hiệu vững mạnh, có thị phần lớn,
phát triển, uy tín.
Với mục tiêu nghề nghiệp trong tương lai và học tập các kỹ năng, kỹ xảo
của ngành mà mình u thích, đam mê nên tơi đã đăng ký học thiết kế đồ
hoạ Khố C16– Trường Cao đẳng Kinh tế - Công nghệ TP.HCM. Ở Trường
HIAST chúng em được
tiếp cận với những máy móc và thiết bị hiện đại cùng đó là việc phát triển ý
tưởng trong thiết kế đồ hoạ với các phương pháp thể hiện thực tế (vẽ Logo,
brochure, poster, kỹ thuật dàn trang…qua đó em đã tự rèn luyện được
những kỹ năng đã học.


LỜI CẢM ƠN
Trong suốt thời gian kể tử khi học tập ở Trường Cao đẳng Kinh tế - Công
nghệ TP.HCM đến nay, em đã nhận được rất nhiều sự quan tâm của Thầy,
Cơ, gia đình và bạn bè . Để hồn thành đề tài ( Báo cáo đờ án chun
ngành…) này ngồi sự nỗ lực khơng ngừng ln nghỉ của bản thân, tôi chân
thành gởi lời cảm ơn đến Thầy đã tận tâm hướng dẫn tơi trước và trong q
trình thực tập xây dựng đề tài ( Báo cáo đồ án chuyên ngành …)
Vì chưa thể đi thực tế được trong các cơng ty thiết kế cũng như kinh
nghiệm cịn kém. Việc tạo ra một đoạn phim quảng cáo phải dựa trên một
số phần mềm mới tự tìm hiểu chắc hẳn sẽ khơng tránh khỏi sai sót.


LỜI CAM ĐOAN
Với những kết quả đã đạt được trong quá trình nghiên cứu và sáng tạo cụm
đồ án, em tin rằng nếu bộ đồ án sẽ được thực hiện thi cơng và ứng dụng
trong thực tế thì bộ đồ án sẽ có tính ứng dụng thực tế cao, và sẽ được mọi
người đón nhận. Thế em mong được sự thơng cảm góp ý từ các Thầy, Cơ
để hồn thiện hơn nữa kiến thức bản thân. Trình độ bản thân cịn hạn chế

nên sẽ khơng tránh khỏi sai sót. Nhưng em tin với đam mê và nỗ lực thực
sự thì tơi có thể làm tốt bộ đồ án tốt nghiệp này.
Mong thầy cô giúp đỡ và phương hướng trong quá trình làm việc, địi hỏi
nhiều thời gian, thử thách mong q thầy cơ có cái nhìn tổng quan cho tồn
bộ sản phẩm.
Em xin chân thành cảm ơn !


TRƯỜNG CAO ĐẲNG KT-CN TP.HCM

KHOA CƠNG NGHỆ THƠNG TIN

------------------------

CƠNG HỊA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM

ĐỘC LẬP – TỰ DO – HẠNH PHÚC

-----------------------------------------------

NHẬN XÉT ĐÁNH GIÁ CỦA GIẢNG VIÊN HƯỚNG DẪN
ĐỀ TÀI: ..................................................................................................................
..................................................................................................................................
Sinh viên:.....................................................MSSV:...........................Lớp:..............
Chuyên ngành:..........................................................................................................
Nhận xét của giáo viên hướng dẫn:
..................................................................................................................................
..................................................................................................................................
..................................................................................................................................
..................................................................................................................................

..................................................................................................................................
..................................................................................................................................
..................................................................................................................................
..................................................................................................................................
Điểm: (Bằng chữ và bằng số):
TP.HCM, ngày
tháng
năm 2023
Giáo viên
(Ký và ghi rõ họ tên)


Mục lục
MỞ ĐẦU.............................................................................................................1
1. Lý do chọn đề tài......................................................................................1
2. Mục đích và nhiệm vụ thiết kế................................................................1
2.1 Mục đích thiết kế...............................................................................1
2.2 Mục đích thiết kế...............................................................................1
3. Đối tượng và phạm vi nghiện cứu............................................................1
4. Phương pháp nghiên cứu..........................................................................1
5. Ý nghĩa thực tiễn của đề tài......................................................................2
NỘI DUNG.........................................................................................................3
CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU CHUNG VỀ CÁC PHẦN MỀN TRONG
THIẾT KẾ ĐỒ HỌA.........................................................................................3
1.1 Giới thiệu về đề tài nghiên cứu..............................................................3
1.2 Phần mềm thiết kế..................................................................................3
1.2.1 Photoshop.......................................................................................3
1.2.2 Illustrator........................................................................................3
1.2.3 Corel Draw.....................................................................................4
1.2.4 Indesign...........................................................................................4

1.2.5 3Ds Max..........................................................................................5
1.2.6 Sketchup.........................................................................................5
1.2.7 So sánh............................................................................................6
1.3 Đặc điểm của mỹ thuật ứng dụng.........................................................10
1.4 Vai trò của mỹ thuật ứng dụng.............................................................10
CHƯƠNG 2: PHƯƠNG PHÁP TỔ CHỨC TRONG THIẾT KẾ................11


2.1 Phương pháp nghiên cứu.......................................................................11
2.2 Ấn phẩm quảng cáo................................................................................14
2.2.1 Dạng in ấn.....................................................................................14
2.2.2 Dạng onlline..................................................................................22
2.3 Kinh nghiệm rút ra từ các quảng cáo của sản phẩm khác.................27
CHƯƠNG 3: KẾT QUẢ ĐẠT ĐƯỢC CỦA ĐỒ ÁN......................................29
3.1 Hiệu quả mặt lý thuyết.........................................................................29
3.1.1 Các nguyên tắc thiết kế................................................................29
3.1.2 Nguyên lý màu sắc và kỹ thuật màu sắc.....................................29
3.2 Hiệu quả về mặt thực tiễn và ứng dụng..............................................30
3.3 Tình hướng sử dụng của đồ án trong thực tế.....................................30
3.4 Chi tiết thiết kế đồ án ...........................................................................31
3.4.1 Logo...............................................................................................31
3.4.2 Poster.............................................................................................36
3.4.3 Quà tặng........................................................................................38
3.4.4 Bộ nhận diện văn phòng..............................................................39
3.4.5 Bộ nhận diện thương hiệu............................................................42
3.5 Tài liệu tham khảo................................................................................66


1
MỞ ĐẦU

Giới thiệu về đồ án chuyên ngành
1.1.

Lý do chọn đề tài

Là ý nghĩa âm nhạc trong cuộc sống. Nếu khơng có nguồn âm nhac, chắc
chắn cuộc sống của chúng ta sẽ nhàm chán, cuộc sống của chúng ta khơng
cịn ý nghĩa. Âm nhạc ln là món ăn tinh thần hàng đầu giúp chúng ta giúp
chúng ta thư giản thoái mái với cơng việc mới của mình. Chỉ có con người
mới có khả năng hưởng thụ âm nhạc. Do đó người ta khuyên cho trẻ nghe
nhạc để phát triển trí tuệ của chúng.Từ trẻ em đến người lớn đều có những
thể loại âm nhạc riêng, phù hợp với nhu cầu, độ tuổi. Âm nhạc làm cho
cuộc sống trở nên vui tươi, sinh động hơn bao giờ hết. Hay nói cách khác
có âm nhạc cuộc sống tươi đẹp hơn.
Ý nghĩa: Âm nhạc ln là món ăn tinh thần hàng đầu giúp chúng ta giúp
chúng ta thư giản
2. Mục đích và nhiệm vụ thiết kế
2.1 Mục đích thiết kế
Thiết kế bộ nhận diện thương hiêu Shop Nhạc Cụ Guitar Ánh Sao :


Quảng bá thương hiệu



Thu hút khách hàng



……


* Nhiệm vụ thiết kế
2.2 Mục tiêu thiết kế
3. Đối tượng và khách thể nghiên cứu:
+ Đối tượng nghiên cứu: Các loại nhạc cụ trên thế giới, Guitar, Organ ,…
+ Phạm vi nghiên cứu: 
4. Phương pháp nghiên cứu:
5. Ý nghĩa thực tiễn của đề tài:
Âm nhạc là một bộ môn nghệ thuật dùng âm thanh để diễn đạt cảm xúc của
người hát hoặc người nghe. Các yếu tố chính của nó là cao độ (điều


2
chỉnh giai điệu), nhịp điệu (và các khái niệm liên quan của nó: nhịp độ, tốc
độ), âm điệu, và những phẩm chất âm thanh của âm sắc và kết cấu bản
nhạc. Là âm thanh thanh nhạc hoặc công cụ âm thanh (hoặc cả hai) kết hợp
theo cách như vậy để tạo ra vẻ đẹp của hình thức, sự hài hịa và biểu
hiện cảm xúc. Âm nhạc là một trong những loại hình nằm trong 7 loại hình
nghệ thuật cơ bản.
Sự sáng tạo, hiệu quả, ý nghĩa, và thậm chí cả định nghĩa của âm nhạc thay
đổi tùy theo bối cảnh văn hóa và xã hội. Âm nhạc thay đổi từ các sáng tác
thính phịng được tổ chức chặt chẽ (cả trong sáng tác lẫn trình diễn), đến
hình thức âm nhạc ngẫu hứng với các hình thức aleatoric. Âm nhạc có thể
được chia thành các thể loại và thể loại con, mặc dù các phân chia và các
mối quan hệ phân chia giữa các thể loại âm nhạc thường rất nhỏ, đơi khi
phụ thuộc vào sở thích cá nhân, và gây nhiều tranh cãi. Trong nghệ thuật,
âm nhạc có thể được phân loại như một nghệ thuật biểu diễn, một nghệ
thuật tinh vi, và nghệ thuật thính giác. Nó cũng có thể được phân chia
thành âm nhạc nghệ thuật và âm nhạc dân gian. Giữa âm nhạc và tốn
học có mối liên hệ khá chặt chẽ. Âm nhạc có thể được chơi và nghe trực

tiếp, có thể là một phần của một tác phẩm sân khấu hay phim ảnh, hoặc có
thể được ghi lại.
Nó được chia ra hai thể loại chính: thanh nhạc và khí nhạc. Thanh nhạc là
âm nhạc dựa trên lời hát thể hiện rõ ý tưởng và tình cảm. Cịn khí nhạc là
âm nhạc dựa trên âm thanh thuần tuý của các nhạc cụ, nên trừu tượng, gây
cảm giác và sự liên tưởng.
Ký hiệu âm nhạc là toàn bộ các dấu hiệu cũng như chữ viết được dùng để
ghi lại âm thanh với các đặc tính của chúng. Môn ký âm là ghi âm thanh lại
bằng các ký hiệu âm nhạc trên giấy và môn xướng âm là đọc lên những ký
hiệu âm nhạc (đã được ký âm) đúng cao độ và trường độ của chúng. Có các
ký hiệu âm nhạc và khoá nhạc dùng để quy định cao độ, trường độ, cường
độ cho bản nhạc. Có nhiều khố nhạc khác nhau nhưng khố sol là phổ biến
nhất. Đơi khi cần thiết, người ta thường "dịch" một bản nhạc của ngơn ngữ
khố sol sang những khố nhạc khác và ngược lại.


3
NỘI DUNG

CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU CHUNG VỀ CÁC
PHẦN MỀM TRONG THIẾT KẾ ĐỒ HỌA
1.1 Giới Thiệu Về Đề Tài Nghiên Cứu:
Phần mềm thiết kế đồ họa:
1.2.1 Photoshop:Photoshop là phần mềm được phát triển với chức năng
chính để chỉnh sửa hình ảnh. Trong lĩnh vực thiết kế Ps là phần mềm bắt
buộc phải biết của các designer. Không chỉ được sử dụng để chỉnh sửa ảnh;
photoshop được sử dụng rất nhiều trong thiết kế hiển thị. Hiện nay Ps được
xem là phần mềm đồ họa bitmap mạnh nhất trên thị trường. Photoshop cũng
được đưa vào giáo trình giảng dạy chính thức của các trường đào tạo nghề
cũng như các trường cao đẳng, đại học.

1.2.2 Illustrator: Illustrator là phần mềm thiết kế đồ họa chuyên vẽ. Sử
dụng các thuật toán, các đối tượng hình học, text kết hợp. Việc kết hợp giữa
các hình dạng cơ bản đó với nhau để tạo thành một đối tượng vector.
Adobe illustrator là phần mềm đồ họa cung cấp cho chúng ta một mơi
trường làm việc, mà tại đó chúng ta thỏa sức sáng tạo.
1.2.3 Corel Draw: CorelDraw là một phần mềm đồ họa vector tương tự
Adobe illustrator như được nhiều nhà thiết kế sử dụng để tạo ra những tác
phẩm sáng tạo, độc đáo.Nhà thiết kế thường dùng CorelDraw để thiết kế
bảng quảng cáo, tranh ảnh, bộ nhận diện thương hiệu, in ấn, thiết kế thời
trang,...
1.2.4 Indesign: Indesign là phần mềm thiết kế hoàn hảo được dùng để thiết
kế các ấn phẩm nhiều trang như sách, báo, tạp chí, tờ rơi, brochure,
catalogue,... và hỗ trợ nhiều chức năng có ích cho các nhà xuất bản chuyên
nghiệp và Designer.Tạo ra những trang văn bản chuyên nghiệp có yêu cầu
chuyên sâu về đồ hoạ. Đây là cơng cụ thiết kế và trình bày với các điều
khiển có độ chính xác cao và giao tiếp hoàn hảo với các ứng dụng đồ họa
chuyên nghiệp khác của Adobe.


4

1.2.5 So sánh
Adobe Indesign và Illustrator:Adobe Illustrator là một chương trình chỉnh
sửa đồ họa cịn Adobe Indesign là một chương trình được sử dụng để sản
xuất đầy đủ các kĩ thuật chỉnh sửa, ngoại trừ khi nói đến đồ họa vector
 Illustrator là một chương trình được thiết kế để tạo các dự án trang đơn (tờ
rơi, áp phích, v.v.); InDesign có thể thu thập mọi thứ trong một nhóm tệp để
tạo các ấn phẩm nhiều tầng (bản tin, tài liệu quảng cáo, v.v.).
Photoshop và Illustrator:Photoshop hoạt động với đồ họa raster, trái
ngược với Illustrator, hoạt động với đồ họa vector. (Raster là cấu trúc dữ

liệu được cấu tạo bởi một mạng lưới hình chữ nhật bao gồm các pixel. Mỗi
Pixel là một ô vuông được cấu tạo bởi gam màu RGB (Đỏ, xanh lúc, xanh
lam). Một hình ảnh Raster được hình thành bởi nhiều Pixel cùng một lúc.
Hình ảnh Vector là yếu tố đồ họa kĩ thuật số được tạo ra bởi các điểm dựa
trên cơng thức tốn học. Nói cách khác đồ họa Vector là các dạng hình học
có thể đổi dáng hoặc kích thước tùy ý.)
Trong khi Photoshop có khả năng mở rộng và khơng ngừng mở rộng,
Illustrator tập trung nhiều hơn vào một nhiệm vụ cụ thể
Photoshop khơng phải giải pháp lý tưởng để tạo các hình ảnh, giống như
Illustrator không phải giải pháp lý tưởng để thay đổi, chỉnh sửa các hình
ảnh, đồ họa.
Các nhiếp ảnh gia lựa chọn sử dụng Photoshop để thực hiện các thay đổi,
chỉnh sửa các file ảnh hiện có. Ngược lại các nhà thiết kế lựa chọn
Illustrator để tạo logo vì phần mềm này có khả năng tạo đồ họa từ đầu và
thay đổi kích thước, in văn bản, hình ảnh theo ý muốn trong khi khơng làm
giảm chất lượng hình ảnh.
Illustrator và Corel Draw: Phần mềm Illustrator được sử dụng như trình
chỉnh sửa đồ họa vector. Phần mềm chủ yếu được sử dụng để vẽ các loại
hình dạng khác nhau. Corel Draw là chương trình vẽ của Corel được giới


5
thiệu vào năm 1989. Cũng giống như Illustrator, Corel Draw cũng là phần
mềm dựa trên thiết kế đồ họa vector
Chức năng:
  -Illustrator thay đổi kích thước vector hình ảnh mà khơng ảnh hưởng đến
chất lượng ảnh. Phù hợp để thiết kế logo. Và không hỗ trợ pixel
-Corel Draw được sử dụng để tạo đồ họa và in đồ họa chuẩn công nghiệp,
in hình ảnh chất lượng cao. Và hỗ trợ các đơn vị đo lường và kích thước
khác nhau.

1.1 Phần mềm làm phim và biên tập:
1.1.1 Adobe Premiere
Premiere là tên gọi tắt của Adobe Premiere Pro, đây là một ứng dụng
chỉnh sửa video theo thời gian do Adobe Systems phát triển. Được ra
mắt lần đầu vào năm 2003, Adobe Premiere Pro là sự kế thừa của
Adobe Premiere (phát hành vào năm 1991). Chức năng chính của
Premiere là dựng phim, biên tập hiệu chỉnh video và cho phép người sử
dụng chia sẻ video trên các phương tiện truyền thông.

1.2 Đặc điểm của mỹ thuật ứng dụng
Mĩ thuật ứng dụng:  gắn với sản xuất công nghiệp và cuộc sống. Đó là nghệ
thuật sử dụng các yếu tố mĩ thuật trong thiết kế, tạo dáng sản phẩm như:
trang phục, bìa sách, đồ lưu niệm, bao bì, đồ dùng…
1.3 Vai trò của mỹ thuật trong ứng dụng
1.4 Thiết kế kiểu dáng sản phẩm – thúc đẩy tăng trưởng nền kinh tế hàng
hóa – tạo dựng nền văn hóa thẩm mỹ và nhận thức xã hội – tạo dựng
bản sắc thương hiệu dân tộc.


6
CHƯƠNG 2: PHƯƠNG PHÁP TỔ CHỨC TRONG THIẾT KẾ
2.1 Tổ chức nghiên cứu
Nghiên cứu thị trường
TYGY Music  là nhà phân phối nhạc cụ & phụ kiện âm nhạc hàng đầu tại
Việt Nam hiện nay. Danh mục sản phẩm của TYGY vô cùng đa dạng từ
Guitar, Piano, Kèn, Sáo, Trống, Violon... đến các Thiết bị Âm Thanh phục
vụ biểu diễn âm nhạc cùng hệ thống Showroom nhạc rộng khắp tại Hà Nội,
Hồ Chí Minh Chí Minh và Cửa hàng trực tuyến tiện ích bậc nhất. TYGY vơ
cùng tự tin cung cấp cho khách hàng các sản phẩm & dịch vụ hoàn mỹ làm
hài lịng khơng chỉ các khách hàng hàng dư mà cả giới nhạc công, nghệ sĩ

chuyên nghiệp. Năm 2016 đánh dấu sự nghiệp gần 15 năm đam mê & gắn
kết trong cộng đồng âm nhạc của TYGY. Ở thời điểm quan trọng này,
TYGY và cộng đồng càng cảm thấy phải quyết tâm, cống hiến hết mình
hơn nữa cho sự phát triển của cộng đồng âm nhạc nước nhà. Bởi vì chúng
tơi tin rằng âm nhạc gắn liền với cuộc sống văn hóa xã hội, khi một điều tốt
đẹp lên thì mọi thứ khác cũng sẽ trở nên tốt đẹp hơn.

Sứ mệnh: mang đến cho Khách hàng những trải nghiệm thú vị và hài lòng
nhất về dịch vụ, sản phẩm... dựa trên nền tảng văn hóa đặt Khách hàng làm
trung

tâm.

Chiến lược quảng cáo
+ Thiết kế đẹp, độc đáo
+ Nhiều mẫu mã mới, chất lượng
+ Dịch vụ tốt đi kèm nhiều ưu đãi
+ Xây dựng fanpage riêng
+ Sử dụng thẻ tích điểm và quà tặng.


7
2.2 Ấn phẩm quảng cáo

Poster:
Là một ấn phẩm truyền thông, được tạo ra với mong muốn truyền tải các
thông điệp của đơn vị, doanh nghiệp đến với người xem một cách tốt nhất
bằng cách sử dụng hình ảnh đồ họa, chữ viết (từ ngữ) kết với màu sắc, bố
cục phù hợp. 



8

CATALOGUE
Catalogue là tài liệu giới thiệu thơng tin & hình ảnh của sản phẩm một cách
rõ ràng, cụ thể nhất đến với khách hàng. Catalogue là hình thức quảng cáo
lâu dài & hiệu quả, giúp doanh nghiệp giới thiệu được nhiều dòng sản phẩm
khác nhau chỉ trong 1 cuốn catalogue.
Khi doanh nghiệp muốn phát triển kinh doanh, đưa thông tin & hình ảnh
của sản phẩm đến gần hơn với khách hàng, giúp khách hàng dễ dàng lựa
chọn sản phẩm cần mua. In Catalogue sẽ là giải pháp tối ưu nhất giúp
doanh nghiệp giải quyết vấn đề trên.
Catalogue có nhiều kích thước khác nhau tùy theo số lượng hình ảnh, nội
dung, kết hợp với sở thích của khách hàng. Các kích thước catalogue thông
dụng: (21 x 29.7) cm, (15 x 21) cm, (17 x 25) cm hoặc những kích thước
khác theo yêu cầu của khách hàng, có thể chọn dạng đứng hoặc dạng ngang
tùy theo bố cục thiết kế của Catalogue. Tuy nhiên, khi chọn kích thước in
Catalogue, bạn nên tránh những kích thước khơng lợi khổ giấy lớn làm ảnh
hưởng đến giá thành sản phẩm. In Catalogue không phải in theo từng trang
mà chúng tôi in trên khổ giấy lớn rồi đến cơng đoạn cắt, xếp trang, đóng
cuốn, cắt thành phẩm…


9
VD: Catalogue về các loại nước

TỜ RƠI
Tờ rơi là hình thức thơng tin tự do để thu hút sự chú ý ở nơi cơng cộng mà
muốn tiết kiệm chi phí hoặc khơng cần thiết phải đăng tải trên báo chí hoặc
các phương tiện truyền thơng khác.

VD: Tờ rơi thiế bị điện tử


10
THẺ NHÂN VIÊN
Thẻ đeo nhân viên hiểu cơ bản là chiếc thẻ nhân viên sử dụng dây đeo hoặc
cài áo theo quy định của từng cơ quan, văn phòng. Trên mỗi thẻ nhân viên
gồm thông tin cá nhân của nhân viên như họ tên, chức vụ; hình ảnh thực
của nhân viên; logo và tên của công ty.
Loại thẻ này giúp nhận diện nhân viên, phân biệt người này với người khác,
cũng đồng thời là nhận diện thương hiệu của doanh nghiệp. Thẻ nhân viên
cũng nằm trong bộ nhân diện văn phòng của doanh nghiệp.
Thẻ đeo giúp thể hiện sự chuyên nghiệp của công ty, vừa tạo sự tự hào của
nhân viên nhưng cũng đồng thời là trách nhiệm, nghĩa vụ cần thực hiện theo
quy định của công ty đề ra.
Thẻ đeo nhân viên hiện nay không chỉ đơn thuần là một chiếc thẻ nhựa,
nhiều công ty đã tận dụng tối đa chúng bằng cách tích hợp chấm cơng, làm
thẻ xe, thẻ ra vào… để quản lý nhân viên dễ dàng hơn.
VD: Thẻ nhân viên Pepsi


11
BROCHURE
Brochure là một dạng ấn phẩm quảng cáo, có thể được gấp lại thành một
mẫu, hoặc dưới dạng tờ rơi. Brochure chủ yếu được sử dụng để giới thiệu
về một công ty, tổ chức, sản phẩm hoặc dịch vụ đến khách hàng tiềm năng
hoặc cơng chúng về những lợi ích của nó. Brochure thường kẹp bên trong
các tờ báo, được phát tận tay, hoặc được đặt trong các kệ ở những vị trí có
giao thơng tấp nập.
VD: Brochure Pepsi


VOUCHER
Voucher là một loại phiếu mua hàng, hay một phiếu quà tặng nằm trong các
loại giao dịch quy đổi và giảm giá, có giá trị bằng một khoản tiền nhất định
và dùng để chi trả cho một sản phẩm, dịch vụ cụ thể nào đó.


12
Voucher được sử dụng ở đa lĩnh vực và được hầu hết các doanh nghiệp sản
xuất, phân phối theo 2 dạng chính: dạng voucher giấy và dạng voucher điện
tử (hay cịn gọi là e-voucher). 
Khách hàng có thể sử dụng các voucher đó để hưởng giá ưu đãi, hoặc quy
đổi ra một sản phẩm, dịch vụ tương ứng tùy theo thông tin được in trên
voucher khi mua sắm tại cửa hàng.
VD: Voucher cocacola

LOGO
Logo là một biểu tượng được tạo thành từ văn bản và hình ảnh để nhận diện
một doanh nghiệp. Một logo tốt phải thể hiện được ngành nghề, lĩnh vực
của công ty và giá trị của thương hiệu. Thiết kế logo là việc tạo ra một nhãn
hiệu trực quan thật hồn hảo cho cơng ty. Logo có thể là một biểu tượng,
chữ, đơi khi kèm dịng tagline.


13
VD: logo Pepsi

WEBSITE
Website, còn gọi là trang web hoặc trang mạng, và nội dung liên quan được
xác định bằng một tên miền chung và được xuất bản trên ít nhất một máy

chủ web. Các ví dụ đáng chú ý là các website wikipedia.org, google.com và
amazon.com.
Tất cả các trang web có thể truy cập công khai đều tạo thành World Wide
Web. Cũng có những trang web riêng tư chỉ có thể được truy cập trên mạng
riêng, chẳng hạn như trang web nội bộ của công ty dành cho nhân viên của
công ty.
Các trang web thường dành riêng cho một chủ đề hoặc mục đích cụ thể,
chẳng hạn như tin tức, giáo dục, thương mại, giải trí hoặc mạng xã hội. Siêu
liên kết giữa các trang web hướng dẫn điều hướng của trang web, thường
bắt đầu với trang chủ.



×