Tải bản đầy đủ (.docx) (57 trang)

Bộ nhận diện thương hiệu galaxy game

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (5.71 MB, 57 trang )

1

BỘ LAO ĐỘNG THƯƠNG BINH VÀ XÃ HỘI
TRƯỜNG CAO ĐẲNG KINH TẾ - CƠNG NGHỆ TP. HỒ CHÍ MINH

BÁO CÁO ĐỒ ÁN CHUYÊN NGÀNH

BỘ NHẬN DIỆN THƯƠNG HIỆU GALAXY GAME

Giảng viên hướng dẫn:

Nguyễn Kim Việt

Sinh viên thực hiện:
Mã số sinh viên:
Lớp:
Ngành:
Chuyên ngành:

Thiết kế đồ họa


2

TP. Hồ Chí Minh, tháng 3 năm 2023
LỜI MỞ ĐẦU
Trong xã hội hiện nay, thiết kế đồ họa đã trở thành một phần thiết yếu đối với
cuộc sống của con người, đặc biệt là đối với các doanh nghiệp. Nếu khách hàng
khơng hiểu được những gì doanh nghiệp đang làm thì sẽ khó có thể phát triển hoặc
tạo ra những khách hàng tiềm năng. Người xưa vẫn có câu nói “Một bức tranh có
giá trị bằng hàng ngàn câu chữ” hình ảnh có thể tác động mạnh mẽ nhất đến tâm trí


người tiếp nhận. Nhất là trong xã hội mà người người đều sử dụng các trang mạng
xã hội thì việc tạo nên những hình ảnh đặc sắc để thu hút khách hàng là điều không
thể thiếu.
Sự phát triển mạnh mẽ của ngành quảng cáo đòi hỏi nhu cầu nhân lực rành về kỹ
năng, giỏi về kỹ xảo để phụ trách việc thiết kế đồ hoạ và xử lý hình ảnh là vơ cùng
lớn. Vì vậy, người thiết kế đồ hoạ lảnh nghề, có tay nghề cao, chuyên nghiệp sẽ có
nhiều cơ hội việc làm.
Với mục tiêu nghề nghiệp tương lai và thỏa mãn sự yêu thích với việc sáng tạo
các hình ảnh nên tơi đã đăng ký học ngành thiết kế đồ họa khóa C16 của Trường cao
đẳng Kinh tế - Công nghệ TP.HCM. Tại HIAST, tôi đã được tiếp cận với những
kiến thức mới mẻ, thú vị của ngành thiết kế đồ họa. Được học tập các kỹ năng, kỹ
xảo thiết kế khiến tôi trầm trồ và phát triển khả năng lên ý tưởng với những bài tập
thực tế (vẽ logo, thiết kế lịch, brochue, poster, banner, trang web, kỹ thuật dàn trang
và in ấn).
Qua thời gian học tập ở HIAST, tơi đã trang bị được cho mình những hành trang
đầu đời để bước chân vào lĩnh vực thiết kế đồ họa. Đồ án này là thành quả tơi được
đúc kết từ q trình học tập tại HIAST và là cơ hội để tơi hệ thống hóa lại toàn bộ
kiến thức đã học.


3


4

LỜI CẢM ƠN
Đầu tiên, tôi xin cảm ơn các thầy, cô Trường cao đẳng Kinh tế - Công nghệ
TP.HCM đặc biệt là các thầy, cô dạy bộ môn Thiết kế đồ họa đã tận tình giảng dạy,
truyền đạt những kiến thức q giá của mình cho tơi cũng như các bạn sinh viên
cùng khóa trong suốt gần hai năm học. Hơn hết, tôi xin cảm ơn sự hướng dẫn tận

tâm của thầy Nguyễn Kim Việt trong suốt thời gian thực hiện và hoàn thành đồ án.
Nhờ sự chỉ bảo của các thầy và cơ mà tơi mới có được kiến thức của ngày hơm
nay để sử dụng nó vào bài báo cáo này. Tôi tin rằng những kiến thức mà tôi tiếp thu
được tại giảng đường HIAST sẽ là bước chuyển đầu tiên trong quá trình phát triển
năng lực và tích lũy kinh nghiệm sau này của bản thân.
Do thời gian thực hiện có hạn, kiến thức và khả năng cịn hạn chế dẫn đến trong
q trình thực hiện báo cáo khơng tránh khỏi những sai sót. Vì vậy tơi rất mong
nhận được sự chỉ dạy và góp ý từ quý thầy cô để thực hiện tốt hơn những thiết kế
sau này của mình.
Tơi xin chân thành cảm ơn!


5

LỜI CAM ĐOAN
Em xin cam đoan rằng đồ án chuyên ngành “THIẾT KẾ BỘ NHẬN DIỆN
THƯƠNG HIỆU GALAXY GAME” là cơng trình nghiên cứu của bản thân mình.
Những phần có sử dụng tài liệu tham khảo có trong đồ án đã được liệt kê và nêu rõ ra
tại phần tài liệu tham khảo. Đồng thời những số liệu hay kết quả trình bày trong đồ
án đều mang tính chất trung thực, không sao chép, đạo nhái.
Nếu như sai em xin chịu hoàn toàn trách nhiệm và chịu tất cả các kỷ luật của bộ môn
cũng như nhà trường đề ra.

Người cam đoan
(Ký và ghi rõ họ tên)


6

TRƯỜNG CAO ĐẲNG KT-CN TP.HCM

VIỆT NAM

CƠNG HỊA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA

KHOA

ĐỘC LẬP – TỰ DO – HẠNH PHÚC

------------------------

-----------------------------------------------

NHẬN XÉT ĐÁNH GIÁ CỦA GIẢNG VIÊN HƯỚNG DẪN
ĐỀ TÀI: ..................................................................................................................
..................................................................................................................................
Sinh viên:.....................................................MSSV:...........................Lớp:..............
Chuyên ngành:..........................................................................................................
Nhận xét của giáo viên hướng dẫn:
..................................................................................................................................
..................................................................................................................................
..................................................................................................................................
..................................................................................................................................
..................................................................................................................................
Điểm: (Bằng chữ và bằng số):
TP.HCM, ngày

tháng

năm


Giáo viên
(Ký và ghi rõ họ tên)


7


8

MỤC LỤC
MỞ ĐẦU.............................................................................................................................................
1.
2.
3.
4.
5.

LÝ DO CHỌN ĐỀ TÀI......................................................................................................................
MỤC ĐÍCH VÀ NHIỆM VỤ THIẾT KẾ...............................................................................................
ĐỐI TƯỢNG VÀ KHÁCH THỂ NGHIÊN CỨU......................................................................................
PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU..........................................................................................................
Ý NGHĨA THỰC TIỄN CỦA ĐỀ TÀI...................................................................................................

NỘI DUNG.........................................................................................................................................
CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU CHUNG VỀ CÁC PHẦN MỀM TRONG THIẾT KẾ ĐỒ HỌA...........
1.1
1.2
1.2.1
1.2.2
1.2.3

1.2.4
1.2.5
1.2.6
1.3
1.4

GIỚI THIỆU VỀ ĐỀ TÀI NGHIÊN CỨU............................................................................................
PHẦN MỀM THIẾT KẾ ĐỒ HỌA.....................................................................................................
PHOTOSHOP....................................................................................................................................
ILLUSTRATOR.................................................................................................................................
COREL DRAW.................................................................................................................................
INDESIGN........................................................................................................................................
3DS MAX.........................................................................................................................................
SO SÁNH..........................................................................................................................................
ĐẶC ĐIỂM CỦA MỸ THUẬT ỨNG DỤNG.......................................................................................
VAI TRÒ CỦA MỸ THUẬT ỨNG DỤNG..........................................................................................

CHƯƠNG 2: PHƯƠNG PHÁP TỔ CHỨC TRONG THIẾT KẾ....................................................
2.1 PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU.........................................................................................................
2.2 ẤN PHẨM QUẢNG CÁO..................................................................................................................
2.2.1 DẠNG IN ẤN:.....................................................................................................................................
2.2.2 DẠNG ONLINE:..............................................................................................................................
2.3 KINH NGHIỆM RÚT RA TỪ CÁC QUẢNG CÁO CỦA SẢN PHẨM KHÁC............................................
CHƯƠNG 3: KẾT QUẢ ĐẠT ĐƯỢC CỦA ĐỒ ÁN........................................................................
3.1 HIỆU QUẢ VỀ MẶT LÝ THUYẾT.....................................................................................................
3.2 HIỆU QUẢ VỀ MẶT THỰC TIỄN VÀ ỨNG DỤNG...............................................................................
3.3 TÌNH HUỐNG SỬ DỤNG CỦA ĐỒ ÁN TRONG THỰC TẾ.....................................................................
3.4 CHI TIẾT THIẾT KẾ.......................................................................................................................
3.4.2 POSTER.............................................................................................................................................



9

3.4.3 QUÀ TẶNG........................................................................................................................................
3.4.4 BỘ NHẬN DIỆN VĂN PHÒNG.............................................................................................................
3.4.5 BỘ SẢN PHẨM ĐỒNG BỘ QUẢNG CÁO THƯƠNG HIỆU:.....................................................................
3.5 TÀI LIỆU THAM KHẢO........................................................................................................................


1

MỞ ĐẦU
1. Lý do chọn đề tài
Không giống như trà truyền thống, các loại trà kết hợp với hoa hoặc trái cây
đem lại sự phong phú hơn về hương vị và cũng phù hợp với tất cả mọi người.
Việc kết hợp trà với hoa hoặc trái cây đã mang lại đa dạng các loại đồ uống
khác nhau không chỉ ngon mà cịn hết sức bắt mắt.
Ngồi trong một góc qn hơi hướng cổ điển lại gần gũi và yên tĩnh, thưởng
thức một tách trà hoa ngọt thanh hay một ly trà trái cây mát lạnh dùng kèm
với ít đồ ngọt. Đó chẳng phải là một khơng gian hồn hảo để thư giãn, thoát
khỏi những mệt mỏi của cuộc sống sao?
2. Mục đích và nhiệm vụ thiết kế
2.1 Mục đích thiết kế
Nhiệm vụ thiết kế: Thiết kế nhận diện cho quán trà bao gồm: logo, bao bì,
banner, poster, brochure, catalouge, lịch, ấn phẩm văn phòng.
2.2 Mục tiêu thiết kế
Tạo được bộ nhận diện cho thương hiệu quán trà Mộng Phong.
3. Đối tượng và khách thể nghiên cứu
-


Đối tượng nghiên cứu: quán trà

-

Phạm vi nghiên cứu: chuỗi quán trà ở TP.HCM

4. Phương pháp nghiên cứu
Quá trình thực hiện, lựa chọn, nghiên cứu và thực hiện đề tài là một q trình
tìm tịi và sáng tạo không ngừng. Bên cạnh việc bám sát yêu cầu thực tế của
đề tài và học hỏi kinh nghiệm thiết kế. Đồ án còn đòi hỏi độc đáo mang đậm
ngôn ngữ đồ họa của từng sản phẩm nhưng vẫn thống nhất trong toàn bộ sản
phẩm thiết kế.
Đề tài được nghiên cứu bằng phương pháp phi thực nghiệm. Ban đầu thu thập
các tư liệu liên quan đến đề tài nhận diện thương hiệu và quán đồ uống tương
tự. Sau đó tổng hợp lại và nghiên cứu các tài liệu thu được, xác nhận các nội


2

dung cần có trong đề tài để thiết lập ý tưởng thực hiện. Cuối cùng, dựa trên
những ý tưởng ban đầu phát triển thành một nội dung hoàn chỉnh và bắt tay
vào thiết kế cho thương hiệu.
5. Ý nghĩa thực tiễn của đề tài
Sau khi thực hiện đề tài này, tôi sẽ biết cách làm thế nào để tạo ra những thiết
kế quảng cáo có khả năng thu hút được khách hàng và đánh vào tâm lý, nhu
cầu tiêu dùng của họ. Nếu được áp dụng trong thực tế, đồ án này sẽ tạo ra
được ấn tượng cho thương hiệu, giúp khách hàng ghi nhớ thương hiệu.
Những ấn phẩm thiết kế trong đồ án làm tăng hiệu quả quảng bá cho thương
hiệu, thế hiện được sự chất lượng của sản phẩm, giúp khách hàng hiểu về
thương hiệu hiệu và sủ dụng thương hiệu.



3

NỘI DUNG
CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU CHUNG VỀ CÁC PHẦN MỀM TRONG THIẾT
KẾ ĐỒ HỌA
1.1 Giới thiệu về đề tài nghiên cứu
Cùng với sự phát triển nhanh chóng con người có thêm nhiều áp lực hơn trong
cuộc sống, vì vậy nhu cầu được giải tỏa căng thẳng tăng cao. Quán trà Mộng
Phong là sẽ là nơi giúp bạn đáp ứng được nhu cầu ấy bằng việc cống hiến hết
mình vào những thức uống được tạo ra.
1.2 Phần mềm thiết kế đồ họa
1.2.1 Photoshop
Photoshop là phần mềm chuyên để cắt ghép, chỉnh sửa ảnh. Ngồi chức năng
chính đó thì photoshop cịn dùng để thiết kế website, thiết kế mơ hình 3D, vẽ
tranh, tạo 1 số hiệu ứng kỹ xảo trong phim, vẽ texture … Trong đời sống thì
photoshop cũng được sử dụng rất nhiều như: thiết kế áo thun, chỉnh sửa –
resize kích thước ảnh để đưa lên website, tạo album ảnh cưới, tạo sản phẩm
trong lĩnh vực in ấn.
1.2.2 Illustrator
Illustrator là một phần mềm thiết kế đồ họa chuyên vẽ bằng cách sử dụng các
thuật tốn, các đối tượng hình học, các đường giới hạn, text kết hợp với nhau.
Việc kết hợp này nhằm tạo thành một đối tượng vector.
Illustrator được sử dụng với mục đích chính là vẽ hình minh họa, hỗ trợ tạo
nhân vật và phối cảnh phim hoạt hình. AI Illustrator sử dụng các thuật tốn
nhằm tạo ra các đối tượng khác nhau. Điều này giúp cho các sản phẩm của
bạn có thể được lưu trữ và in ở mọi kích thước mà khơng làm ảnh hưởng đến
chất lượng của sản phẩm cuối cùng.
1.2.3 Corel Draw

Coreldraw là phần mềm thiết kế đồ họa sử dụng vector được phát triển bởi
tập đồn cơng nghệ Corel, ra mắt lần đầu năm 1989. Cùng với những phần


4

mềm đồ họa nền tảng đầu tiên cho window, coreldraw đã thay đổi cách mọi
người thể hiện và chia sẻ ý tưởng, đem đến kỷ nguyên mới cho ngành thiết
kế. Corel có chức năng gần giống với illustrator. Hiểu một cách đơn giản,
corel cho phép người dùng sử dụng các cơng cụ có sẵn để tạo ra những đối
tượng vector khác nhau.
1.2.4 Indesign
InDesign là phần mềm thiết kế hoàn hảo được dùng để thiết kế các ấn phẩm
nhiều trang như sách, báo, tạp chí, tờ rơi, brochure, catalouge... và hỗ trợ
nhiều chức năng có ích cho các nhà xuất bản chuyên nghiệp và Designer.
Indesign tạo ra những trang văn bản chuyên nghiệp có yêu cầu chuyên sâu về
đồ hoạ. Đây là cơng cụ thiết kế và trình bày với các điều khiển có độ chính
xác cao và giao tiếp hồn hảo với các ứng dụng đồ hoạ chuyên nghiệp khác
của Adobe.
Người dùng có thể dễ dàng nhúng (embed) hay liên kết link với các định
dạng file hình bitmap của Photoshop như psd, jpeg... và cả file ảnh vector
Illustrator như ai, pdf, tiff.
Ngoài ra, do cùng một nhà với hai phần mềm thiết kế này nên khi thao tác với
InDesign, bạn có thể điều chỉnh các file hình ảnh và vector trực tiếp trong
Photoshop và Illustrator, còn InDesign sẽ tự động cập nhật những thay đổi đó
mà khơng cần xuất file và chèn liên kết lại từ đầu. Đặc biệt, phần mềm này
còn cho phép chèn các tệp tin văn bản dưới dạng .doc hay pdf.
1.2.5 3Ds Max
3D Max (Autodesk 3D Max) là phần mềm thiết kế giúp tạo và diễn hoạt các
vật thể 3 chiều một cách chân thực nhất. Cụ thể, 3D Max giúp người sử dụng

có thể dựng nên những mơ hình với khơng gian 3 chiều kết hợp với các hiệu
ứng như bóng đổ, phản chiếu, hiệu ứng sương mù, mưa, khói, lửa… và xuất
ra các định dạng như phim, ảnh hoặc các mơ hình thực tế ảo.
3ds Max cho phép bạn có thể sử dụng tùy chỉnh ánh sáng, bóng tối và nổi bật
có thể được đốt cháy vào hình hiển thị. Ngồi ra, 3ds Max cịn có thể mơ


5

phỏng lại tóc, da, vải và sợi lơng thú. Những tiện ích được cài vào sẽ làm
tăng tính năng linh hoạt của chương trình. Giúp tối ưu được thời gian cho
việc phát triển mơ hình và cải thiện chi tiết một cách đáng kể. Nó cũng có thể
mơ phỏng được các vật cứng như gạch, gỗ, được thực hiện với thao tác dễ
dàng. Phần mềm này còn được trang bị tính năng vỡ, các vật rắn bị rung
chuyển.
Một tính năng đặc biệt hữu ích của phần mềm này là sự hỗ trợ của Kinetic
Inverse và And Forward Kinematics. Có thể mô phỏng lại bộ xương của con
người hay động vật hoặc có thể tạo ra một mơ hình phù hợp với bộ xương đó.
Linh hoạt trong cách tạo hình nhân vật trong phim hoạt hình.
1.2.6 So sánh
 Photoshop với Lightroom
Giống nhau: đều là phần mềm được phát triển bởi Adobe dùng để chỉnh sửa
ảnh.


6

Khác nhau:
Photoshop
Xử lý và sắp xếp

hình ảnh

Lightroom

Người dùng phải sắp xếp các

Có khả năng xử lý và

hình ảnh theo cách thủ cơng sắp xếp các hình ảnh
theo danh mục, kích thước, thư
mục, ...

Chỉnh

sửa

khơng

phá hủy

Lưu các hình ảnh đã chỉnh

Có thể lưu các thay đổi

sửa dưới dạng file PSD và trong file Catalog, tương tự
tham chiếu các file này để theo như cơ sở dữ liệu mà người
dõi các thay đổi từ file gốc.

dùng có thể lưu trữ các
thay đổi một số hình ảnh

trong một file catalog.

Chiếm dụng nhiều hơn
Chiếm dụng khơng

Chiếm dụng ít hơn

gian lưu trữ
Khả

năng

Phải import ảnh vào hệ
import thống của mình trước khi làm

ảnh

việc,

chỉnh

sửa

ảnh

Cho phép import ảnh từ

trên thẻ nhớ, au đó người dùng

Photoshop.


có thể áp dụng các chỉnh
sửa cần thiết.

Thực hiện từng thay đổi một
để chỉnh sửa.
Chỉnh sửa hiệu quả,

Thực hiện nhiều chỉnh

Có khả năng vượt trội trong sửa với một cú click chuột


7

đơn giản.

chỉnh sửa ảnh nâng cao với
nhiều công cụ sử dụng các

Chỉnh sửa nâng cao

thuật toán nâng cao giúp
chuyển đổi hoặc loại bỏ các
pixel ra khỏi ảnh gốc

 Illustrator với Corel Draw
Giống nhau: Phần mềm phát triển bởi Adobe dùng để thiết kế và chỉnh sửa
các đối tượng vecto.
Khác nhau:

Illustrator
Khả năng thao tác và xử


Corel Draw

Giao diện phức tạp

Dễ học hơn Illustrator.

hơn

Xuất file nhanh.

Tốc độ sao chép, nhân

Màu sắc hiển thị khơng

bản, khả năng chép màu được đẹp.
chép thuộc tính vượt
trội.

Xử lý văn bản tốt hơn
Illustrator. Căn chỉnh đối

Màu sắc tươi tắn, tượng (align) nhanh chóng
trung

thực,


sử

dụng với các phím tắt L, R, C, T,

gradient dễ dàng. Hỗ trợ B.
tô màu đối tượng hở.

Khả năng vẽ lại các hình

Cung cấp nhiều hiệu ảnh, logo dễ dàng và nhanh
ứng 3D để vẽ các khối, chóng, chính xác.
vật thể.


8

Tính tương thích, thân

Hỗ trợ lệnh in, máy in

thiện

thao tác trực tiếp trên phần
Độ chính xác cao khi mềm.
in giúp sản phẩm cuối
cùng ít bị lỗi.
Tương thích tốt do các
phần mềm hỗ trợ đều
của adobe dễ dàng tương
tác với PS, ID, LR…


 Indesign với Illustrator:
Giống nhau: có khả năng thiết kế. chỉnh sửa đối tượng vecto, thực hiện các
thao tác chỉnh sửa đoạn văn bản, dàn trang
Khác nhau:
Indesign

Illustrator


9

Sử dụng nhiều
nhất trong

Là phần mềm lý

Có khả năng thay đổi kích

tưởng cho các dự án thước của các hình ảnh vector mà
cùng

các

sản

phẩm không làm ảnh hưởng đến chất

nhiều trang và các yếu lượng của hình ảnh đó.
tố có thể liên kết với


Phù hợp nhất cho việc thiết kế

nhau để tạo thành các các logo thương hiệu.
chương trình khác.
Có khả năng tạo trang
chủ.

Phù hợp với việc thiết kế ít
trang.

Lưu trữ
Có thể dàn nhiều trang
mà không bị đơ máy.

Thực hiện được các thao tác

Có khả năng pakage đơn giản như chia cột, chỉnh
Chỉnh sửa, căn file.

khoảng cách.

chỉnh văn bản,
chữ.

Dễ dàng thực hiện
các thao tác căn lề chỉnh
sửa chữ drop cap, dãn Copy nhanh chóng dễ dàng, có
hàng. Gồm nhiều chức thể copy lên trên và xuống dưới
năng thuận lợi cho việc vị trí ban đầu.


Copy

dàn trang.

 3Ds Max và Sketchup:
Giống nhau: Đề được sử dụng để dựng hình và làm phim 3D
Khác nhau:
3Ds Max

Sketchup


10

Có các cơng cụ hoạt hình chung và đường
chuyển động.

Nhanh, nhẹ và dễ làm nhất trong
các phần mềm 3D chuyên dụng dành

Một số tính năng chi tiết như kết xuất 3D, cho kiến trúc sư, kĩ sư, marketting,
Bộ chuyển đổi sân khấu, Thư viện nội dung, làm phim…Hoạt động mạnh mẽ mà
Bộ thay đổi Tóc và Lơng thú và hỗ trợ Hiển Không cần phần cứng mạnh như các
thị DPI cao.
Khả năng làm mơ hình lưới và bề mặt cho

phần mềm khác.
Cung cấp các công cụ chi tiết cho


phép chúng ta tập trung vào diện tích bề mặt mơ hình 3D và bản vẽ Dự án 2D.
của một đối tượng.

Trình bày trình quản lý lớp và các

Nó chứa quy trình làm việc spline, bản đồ cơng cụ mơ hình hóa.
hộp kết hợp và máy ảnh vật lý.

Một số công cụ đạt tiêu chuẩn về

Hoạt động độc lập vẽ được những chi tiết kết cấu, hiệu ứng ánh sáng và hình
khó phức tạp mà không cần phải cài thêm ảnh động.
Plugin.
Vẽ được hầu hết các đối tượng, vật dụng

Dễ sử dụng, thời gian học ngắn.
Dễ dàng sửa lỗi, đưa ra giải pháp

trên thị trường hiện nay. Vẽ cực nhanh tùy cải tạo tốt nhất.
biến linh hoạt, vẽ được cả những chi tiết khó
nhất.

Bản vẽ được kết xuất(render) ở tốc
độ cao dựa trên rẻ giản hệ mô phỏng
đa giác tốt (low-poly), mang bắt mắt
biểu thị độc đáo.

1.3 Đặc điểm của mỹ thuật ứng dụng



11

Gắn với sản xuất cơng nghiệp và cuộc sống. Đó là nghệ thuật sử dụng các yếu tố
mĩ thuật trong thiết kế, tạo dáng sản phẩm như: trang phục, bìa sách, đồ lưu
niệm, bao bì, đồ dùng.
1.4 Vai trị của mỹ thuật ứng dụng
Thiết kế kiểu dáng sản phẩm – thúc đẩy tăng trưởng nền kinh tế hàng hóa – tạo
dựng nền văn hóa thẩm mỹ và nhận thức xã hội – tạo dựng bản sắc thương hiệu
dân tộc.



×