Tải bản đầy đủ (.doc) (68 trang)

Những trò chơi tập thể ppt

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (525.17 KB, 68 trang )

một số trò chơi đi trại
by RiKa_308 on Sat 16 Oct - 15:35
BONG BÓNG
Chia cho mỗi người tham dự một bong bóng xanh, đỏ chưa thổi, khi có lệnh của quản trò thì mỗi người phải cố gắng thổi quả bóng của
mình to lên.
Các hình thức chọn người thắng:
- Ai thổi to nhất trong thời gian nhất định mà không bị bể là thắng.
- Ai thổi cho quả bóng bể trước thì thắng nhưng cấm bóp cho nó bể.
- Ai nắn bóng dài ra hình dạng lạ, đẹp nhất là thắng.
THỔI NẾN
Mỗi người cầm một cây nến đốt lên và tìm cách giữ cho khỏi tắt, trong khi đó cố thổi tắt nến của bạn mình.
KỂ CHUYỆN
Quản trò nói một câu đầu sau đó những người xung quanh kể tiếp theo nội dung câu chuyện sao cho có logic để thành câu chuyện
hoàn chỉnh. Ai kể không được, ngập ngừng, không logic thì bị loại.
THI GIỌNG NÓI
Người điều khiển đưa ra một câu nói nào đó, (ví dụ: Buồn quá, sắp phải chia tay rồi) và yêu cầu người chơi của các đội chơi nói lại câu
trên bằng một giọng khác như giọng đặc trưng của các vùng miền hoặc của người người già, trẻ con
Người chơi phải diễn tả làm sao thật giống giọng nói, cách nói và điệu bộ của nhân vật Các khán giả quan sát và cho điểm.
LÀM MẶT NẠ
Mỗi đội chơi được cung cấp một số vật dụng cần thiết như bìa cứng, báo, màu, hồ dán, kim băng để làm mặt nạ lửa trại. Trong thời
gian qui định phải hoàn thành xong. Đội chơi hoặc người chơi nào làm đẹp nhất sẽ có phần thưởng.
THI NHẢY LỬA
Mỗi đội chơi chọn một bài hát nhảy lửa, sau đó tự sáng tác điệu múa cho phù hợp và thi với nhau, đội chơi nào có ý tưởng sáng tạo,
múa đều và đẹp sẽ là đội thắng.
ĐỐT LỬA THI
Người điều khiển cho mỗi đội chơi cắm hai cây gậy xuống đất và giăng ngang qua một sợi dây chỉ cách mặt đất độ 1m. Khi có hiệu lệnh
còi, người chơi phải nhanh chóng đi tìm lá, cỏ khô hoặc cành cây khô chất thành đống và đốt lửa lên làm sao cho ngọn lửa lên cao để
đốt cháy đứt sợi dây giăng ngang ấy.
Đội chơi nào đốt cháy sợi dây trước là thắng.
Mỗi đội chỉ được sử dụng hai que diêm.
Phải đốt từ dưới đất để lửa cháy dần lên, không được đốt trên chóp đống lá để lửa mau cháy.


CHẠY ĐÈN TIẾP SỨC
Từng đội chơi xếp thành một hàng dài trên một quãng đường đã định, mỗi người cách nhau độ 5m, và người của mỗi đội phải đứng
ngang hàng với nhau. Khi có hiệu lệnh còi, người thứ nhất của mỗi đội cầm nến chạy đến chỗ người điều khiển thắp lửa, đoạn chạy về
đưa nến cho người thứ nhì của đội mình, người thứ nhì đưa cho người thứ ba cứ thế cho đến người cuối cùng, người này cầm nến
chạy lên trao cho người điều khiển.
Người của đội nào về trước và đèn không tắt thì thắng.
Người nào đứng nguyên chỗ ấy không được xê xích.
Khi chạy nửa đường nếu nến tắt phải chạy lên người điều khiển thắp lại rồi mới tiếp tục chạy.
HOẠT CẢNH - HÓA TRANG TRONG LỬA TRẠI
Hoạt cảnh - hóa trang trong lửa trại không nhằm mục đích trình diễn, thế nhưng các vai diễn cũng cần có cách ăn mặc, nói năng, đi
đứng cho phù hợp với tâm trạng, hoàn cảnh của các nhân vật mà mình thể hiện. Vì vậy, hoạt cảnh - hóa trang là một công việc quan
trọng cần phải lưu ý của đêm vui lửa trại. Cần có một người đứng ra phụ trách công việc này.
Trang phục hóa trang trong lửa trại chủ yếu được tạo bằng các vật liệu có sẵn tại đất trại là chính (giấy màu, giấy báo, lá cây, quần
áo sẵn có); có những thứ cũng cần chuẩn bị tại nhà, khi đến đất trại mới lắp ráp lại. Tuy nhiên điều hứng thú nhất đó là sự sáng tạo
bất ngờ của trại sinh tham gia vì đây là công việc của tập thể chứ không phải của riêng ai.
Nội dung chủ đề hóa trang nên giữ bí mật, không nên thông báo trước khi đến đất trại mà chỉ công bố trước giờ diễn khoảng 2 đến 3
tiếng, để tăng thêm phần sáng tạo của trại sinh.
Chủ đề hóa trang nên dựa vào nội dung chủ đề của cuộc trại và lửa trại, thường là những đề tài để nhằm huy động tất cả trại sinh cùng
tham gia.
Ví dụ: Hóa trang:
- Một chiếc tàu ra thăm đảo Trường Sa.
- Lạc Long Quân và Âu Cơ.
- Những đề tài về khoa học giả tưởng
Một số trò chơi phạt trong sinh hoạt
1. Cao cẳng cùng cò
Số người bị phạt: Tùy ý (có thể một hoặc nhiều người cùng một lúc)
Địa điểm phạt: Sân hoặc phòng rộng
Cách phat:
- Tập thể cùng hát “Con cò có cái cổ cao cao, có cái cẳng cong cong”
- Quản trò hô: Cò đâu? Cò đâu?

- Người bị phạt đáp: Cò đây! Cò đây!
- Quản trò: Cổ đâu?
- Người bị phạt: Cổ đây! (đưa cổ, đầu ra)
- Quản trò: Cẳng đâu?
- Người bị phạt: Cẳng đây! (đưa chân trái ra)
Người bị phạt tập trung thành một hàng dọc, chân phải co lên, người đứng sau cầm chân phải người đứng trước.
Tập thể cùng nhảy lò cò quanh vòng tròn khi tập thể bắt đầu hát.
2. Múa đôi
Số người bị phạt: Tuỳ ý (hai hoặc nhiều người nhưng phải chẵn)
Địa điểm phạt: Sân hoặc phòng rộng
Cách phạt: Hai người bị phạt bị bịt mắt, đứng mỗi người một góc. Quản trò bắt một bài hát vui, tất cả cùng hát.
Trong khi đó, 2 người bị bắt vừa múa vừa tìm đến nhau. Khi nào tìm thấy thì sẽ được về chỗ.
Chú ý: Khi 2 người bị phạt càng đến gần nhau, người chơi sẽ hát to hơn, nhằm hướng dẫn họ dễ tìm ra nhau.
3. Gia đình nhà Gà
Số người bị phạt: Tùy ý (có thể một hoặc nhiều người cùng một lúc)
Địa điểm phạt: Sân hoặc phòng rộng
Cách phạt: Người bị phạt xếp một hàng dọc, và ngồi xổm. Tập thể cùng hát bài “Đàn gà trong sân”, người bị phạt
nhảy quanh vòng tròn, hai tay làm cánh gà vỗ đều; vừa nhảy vừa mô phỏng theo bài hát: “Gà mà biết gáy là con gà
cha… Đi làng thang trong sân có con gà, có con gà”…
5. Vịt béo
Số người bị phạt: Tùy ý (có thể một hoặc nhiều người cùng một lúc)
Địa điểm phạt: Sân hoặc phòng rộng
Cách phạt: Tập thể cùng hát theo thể tự do: “Đàn vịt bầu nó béo ghê. Nó xàng xê, xàng xê, xàng xê, xàng xê”
Người bị phạt xếp một hàng dọc hoặc vòng tròn, khi hát được cất lên thì người bị phạt cùng đi và làm động tác:
- Câu 1: đưa 2 tay lên vai và chân đi hình chữ bát
- Câu 2: đưa 2 tay vòng trước bụng
- Câu 3: đứng yên tại chỗ và lắc hông qua lại, cuối cùng thì nhảy qua lại
6. Vịt lạ kỳ
Số người bị phạt: Tùy ý (có thể một hoặc nhiều người cùng một lúc)
Địa điểm phạt: Sân hoặc phòng rộng

Cách phạt: Người bị phạt đứng thành hàng dọc hay vòng tròn. Tập thể cùng hát bài hát “Một con vịt xòe ra hai cái
cánh…”, người bị phạt đi kiểu khuỵu gối và múa theo lời bài hát. Sau mỗi câu, quản trò hô “vịt què”. Người bị phạt
làm động tác gãy cánh và múa tiếp.
Chú ý:
- Quản trò có thể múa mẫu, cùng hát vỗ tay
- Quản trò có thể hô những động tác khó hơn. Ví dụ: “vịt béo”, “vịt xàng xê”
- Ai làm đúng, đẹp cho về trước. Ai làm chưa đẹp, tiếp tục phạt trò khác.
7. Chú mèo đáng yêu
Số người bị phạt: Tùy ý (có thể một hoặc nhiều người cùng một lúc)
Địa điểm phạt: Sân hoặc phòng rộng
Cách phạt: Xếp thành hàng ngang trước tập thể. Tập thể cùng hát bài “Meo meo meo rửa mặt như mèo…”, người
bị phạt làm các động tác của chú mèo trong bài hát: rửa mặt, liếm tay,…
8. Vịt đẻ trứng vàng
Số người bị phạt: Tùy ý (có thể một hoặc nhiều người cùng một lúc)
Địa điểm phạt: Sân hoặc phòng rộng
Cách phạt: Tập thể cùng hát theo thể tự do “te te te – vịt đẻ, te te te – vịt ấp, te te te – vịt nở, te te te – vịt bay”.
Người bị phạt đứng theo hàng dọc hoặc vòng tròn, khi nghe hát thì hô “cạp cạp cạp…” và làm điệu bộ theo các
động tác.
- Vịt đẻ: hai tay để sau mông
- Vịt ấp: hai tay để trước bụng
- Vịt nở: hai tay để trước mặt
- Vịt bay: hai tay giang ra hai bên
9. Âm vang Tây Nguyên
Số người bị phạt: Tùy ý (có thể một hoặc nhiều người cùng một lúc)
Địa điểm phạt: Sân hoặc phòng rộng
Cách phạt: Người bị phạt được xếp thành hàng dọc hoặc vòng tròn
Tập thể cùng hát theo nhịp điệu “Cắc cùm cùm, cắc cùm cùm, cắc cum cum cùm cum” (hát nhiều lần từ chậm đến
nhanh)
Hai tay người bị phạt đứng sau ôm eo người đằng trước, và làm động tác theo nhịp điệu của bài hát như: lắc mông,
lắc eo, nhún lên, ngồi xuống, uốn éo,… Khi bài hát dừng chỗ nào, người bị phạt giữ nguyên động tác đó, không

được nhúc nhích. Ai nhúc nhích sẽ bị phạt trò khác.
10. Chú ếch lông bông
Số người bị phạt: Tùy ý (có thể một hoặc nhiều người cùng một lúc)
Địa điểm phạt: Sân hoặc phòng rộng
Cách phạt: Tập thể cùng hát theo thể tự do:
“Ếch nhông nhông, ếch nhông nhông.
Ngựa ta phi như gió vượt qua đồi núi.
Ếch nhông nhông, ếch nhông nhông.
Ngựa ta phi như gió vượt qua núi đồi”.
Người bị phạt xếp hàng dọc hoặc vòng tròn. Khi bài hát được cất lên người bị phạt làm động tác sau: tập thể xuống
tấn, hai tay như đang tưởng tượng cầm dây cương.
- Câu 1: đứng yên tại chỗ, hông lắc qua lại
- Câu 2: nhảy về phía trước
- Câu 3 và 4: giống như câu 1 và 2
Khi bài hát được lập lại lần 2 thì nhảy lui
Nói và làm ngược
* Mục đích: rèn luyện trí nhớ, khéo léo
* Số lượng: 30 người trở lên, có thể chia nhiều nhóm
* Địa điểm: trong phòng, ngoài sân
* Thời gian: 5 -> 7 phút
Cách chơi: người chơi xếp thành vòng tròn
- Quản trò hô: “Các bạn hãy cười thật to”
- Người chơi phải làm ngược lại là: “Khóc thật nhỏ”
- Quản trò hô: “Các bạn hãy nhảy lên”
- Người chơi phải làm ngược lại: “Ngồi xuống đất”
Quản trò sẽ chỉ người trong vòng tròn và nói 1 hành động nào đó
thì người chơi phải làm ngược lại. Quản trò có thể thể hiện
bằng hành động không cần nói, nếu người chơi không làm ngược
lại thì sẽ bị phạt
- Trò chơi "Đoán nghề":

Chia thành 2 nhóm (hoặc nhiều nếu đông), mỗi nhóm cho 1 người
sang nhóm kia, nhóm kia nói nhỏ tên 1 nghề, người "học nghề" sẽ
trở về và làm động tác diễn tả nghề đó, những người trong nhóm
phải đoán ra thật nhanh, rồi đến nhóm kia cử người sang "học
nghề" Có thể giới hạn thời gian hoặc so sánh, nhóm nào đoán
nhanh hơn sẽ thắng.
Trò chơi "Trời - Đất - Nước":
Mọi người đứng hay ngồi vòng tròn, quản trò đi vòng quanh và
chỉ vào 1 người hô 1 trong 3 tiếng đó, người đó phải nói tên 1
con vật có liên quan, (thí dụ Trời/ Chim , Đất/ Chó, Nước/
Cá ) ai không nói được hoặc nói sai sẽ bị bắt ra giữa vòng,
khi nào nhiều người thì phạt Phải làm thật nhanh và bất ngờ,
dễ bắt nhất là vừa hỏi xong 1 người rồi chì ngay người kế
bên
Một số trò chơi sinh hoạt tập thể
Gà Nhảy
Cách Chơi : là quản trò chọn 1 bạn hoặc 1 cụm hoặc toàn bộ vòng tròn , rồi nhảy các điệu nhảy theo quản trò
( điệu nhảy tùy người người quản trò )
Lời Bài Hát Trò chơi này : Ôi kìa một đàn gà con con trắng con đen con vàng nhảy lon ton , nhảy lon ton suốt ngày
( hát liên tục , khi nào quản trò dừng thì thôi hát )
Đèn Giao Thông
Trò này rất đơn giản : làm theo lời nói không làm theo hành động
các bạn biết đèn giao thông rồi chứ , mình xin nói lại . Xanh , Vàng , Đỏ
Cách chơi: để hai tay trước mặt xoay theo vòng tròn ( tùy theo theo quản trò hô nhanh hay chậm ) chý ý : quản trò
cũng phải làm , như đã nói trên làm theo lời nói , không làm theo hành động
Luật Chơi :
Xanh : Động tác xoay tay nhanh
Vàng : Động tác xoay tay chậm chậm
Đỏ : dừng lại
Ăn Bánh

Cách chơi : trò này cũng tương đối dễ chỉ cần nhớ những từ trong trò chơi
Các từ dùng trong trò chơi :Bánh Lọc , Lột Vỏ , Chấm dì dầu , bỏ vô miệng , nhai ,nuốt .
Luật Chơi : quản trò chỉ vào người này rồi sang người khác , vd : chỉ người đầu , người đầu nói là Bánh Lọc >>
người cuối cùng là Nuốt , song chỉ vào người kế tiếp là bắt đầu nói lại từ đầu
Tốc độ trò chơi : tùy vào người quản trò
Ta là vua
trò này ai cũng biết chơi cả rồi , mình xin giới thiệu lại hey
Cách chơi : nhà quản trò chỉ vào người nào người đó nói ta là vua còn 2 người bên cạch là người hầu và sẽ nói
muôn tau bệ hạ .
Luật Chơi : Người hầu phải thấp thua vua , như vua lại thấp hơn quản trò
Bắn Đại Bác
trò này quản trò chia 1 cụm là 4 người .
QT xướng : bồ ơi bồ , đại bác này bắn làm sao ?
TT : bồ ơi bồ , đại bắc này bắn như thế này .
Cắc , Bùm , Chéo chéo chéo ,ầm
Luật Chơi : từ người nói theo từ câu trên
một số trò chơi trong lớp học
1. Đứng, ngồi, nằm, ngủ
Tạo không khí vui vẻ trong sinh họat, phát triển phản xạ, rèn luyện trí nhớ.
Nội dung:
- Quản trò cho tập thể chơi học các cách sau:
+ Đứng: Bàn tay phải nắm, giơ thẳng lên đầu.
+ Ngồi: Bàn tay phải nắm, hai cánh tay vuông góc, bàn tay giơ ngang mặt.
+ Nằm: Bàn tay phải nắm, duỗi tay thẳng phía trước.
+ Ngủ: Bàn tay phải nắm, áp vào má và hô: khò.
Cách chơi:
- Quản trò hô những tư thế, động tác theo quy định trên.
- Quản trò có thể hô đúng hoặc hô đúng làm sai (hô một đằng làm một nẻo).
- Người chơi phải làm đúng theo lời hô và các động tác đã quy định của quản trò.
Phạm luật:

- Những trường hợp sau phải chịu phạt:
+ Làm động tác sai với lời hô của quản trò.
+ Không nhìn vào quản trò.
+ Làm chậm, làm không rõ động tác.
Chú ý:
- Tốc độ nhanh chậm tùy thuộc vào đối tượng chơi.
- Quản trò dùng những từ khác để "lừa" người chơi như tiến, lùi, khò tạo không khí.
2. Chức năng:
Rèn luyện phản xạ, tạo không khí để hoạt động và ôn lại chức năng của các bộ phận cơ thể con người.
Nội dung:
- Nói và chỉ đúng chức năng của các bộ phận.
- Quản trò cho tập thể chơi và chỉ đúng các bộ phận sau:
Mắt: Nhìn
Tai: Nghe
Mũi: Ngửi
Miệng: Ăn
Cách chơi:
- Quản trò hô tác dụng của các bộ phận, người chơi chỉ đúng và nói tên các bộ phận.
- Quản trò có thể hô tác dụng và chỉ sai, người chơi phải hô và chỉ đúng.
Ví dụ:
- Quản trò hô nhìn và chỉ vào tai, người chơi hô nhìn và chỉ vào mắt
Phạm luật:
- Chỉ sai với chức năng.
- Làm chậm so với quy định, làm không dứt khoát.
- Không nhìn quản trò.
- Chú ý:
- Có thể quy định tăng các bộ phận như: chân: đi; Tay: làm để tăng mức độ khó của trò chơi.
- Tốc độ nói nhanh, chậm tùy thuộc vào đối tượng chơi.
3. Lời chào:
Giúp đối tượng chơi hiểu cách lịch sự, tôn trọng khi gặp người lớn, thầy cô, phản ứng nhanh, tạo không khí vui.

Nội dung:
- Quản trò cho tập thể chơi học các động tác sau:
+ Chào anh: theo kiểu chào nghi thức Đội.
+ Chào thầy: khoanh hai tay trước ngực.
+ Chào bác: như chào thầy nhưng cúi xuống.
+ Chào em: tay đưa ra phía trước như động tác mời.
Cách chơi:
- Quản trò hô các lời chào và làm các động tác. Người chơi hô to và làm theo.
- Quản trò có thể hô một kiểu và làm một kiểu.
Luật chơi:
- Ai làm khác với lời hô của quản trò là sai.
- Làm không rõ động tác là sai.
Chú ý:
- Tốc độ hô nhanh, chậm tùy thuộc vào đối tượng chơi.
- Có thể thêm một, hai động tác chào nữa để tăng thêm mức độ khó của trò chơi
mr.Google
02-12-2009, 09:00 AM
chuk' DK cố gắng phát triển box
TicTak
16-01-2010, 04:03 PM
DỘI BOM
mỗi đội khoảng 5-10 người, xếp thành hàng dọc tại vạch xuất phát, lần lượt từng người dùng một tay cầm bong bóng vừa đi vừa thổi. Khi đến
đích, người chơi đặt bong bóng xuống và ngồi lên cho bể rồi chạy về vạch xuất phát, đến người khác…

QUẢ BÓNG TÌNH YÊU
mỗi đội khoảng 5 cặp nam nữ. mỗi cặp được phát 1 cai bong bóng, bạn nam sẽ dung tay cầm bong bóng cho bạn nữ thổi (bạn nữ không được
chạm vŕo bóng), khi quả bóng đủ to, bạn nam cột bong bóng lại rồi đặt vŕo giữa má của hai người. cứ thế hai người phải giữ cho quả bong không
rớt đi về đích, đưa cho trọng tài rồi trở về vạch xuất phát. đến cặp khác.

ĐẤU THƯƠNG

Mỗi đội gồm 6 người, 4 nam 2 nữ. cứ 2 bạn nam chắp tay lam kiệu cho một bạn nữ ngồi lên. bạn nữ cầm trên tay một que dài 1,5-2m đầu que
có cột một quả bóng đã thổi sẵn. tất cả các đội chơi bước vào trong một vòng tròn lớn. nhiệm vụ của người chơi là phải vừa giữ cho bong của
mình không bể vừa dùng gậy chọc bể bóng của người khác. kiệu nào bị chọc bể bóng hoặc để rơi người thì phải bước ra khỏi vòng. kiệu nào còn
lại sau cùng là chiến thắng.
*chú ý: khoảng cách từ bong bóng đến đầu các que phải bằng nhau, nếu đề kiện cho phép thì có thể mở rộng khu vực chơi cho thêm phần hào
hứng.

KHIÊU VŨ
mỗi đội hai cặp nam nữ cột mỗi người một chân vào với nhau, trên chân tự do của mỗi người cột một quả bong bóng đã thổi sẵn. tất cả cùng
khiêu “vũ” trong một vòng tròn và tìm cách đạp bể bong bóng của người khác nhưng phải giữ bong bóng của mình không bị bể. cặp nào còn giữ
lại bong bóng cuối cùng thì thắng.
một số trò chơi trong vòng tròn
by ken bi on Tue 5 Jul - 16:32
một số trò chơi mình bổ sung cho rjka mọ người tham khảm cho mình ý kiến nha
1THÚ CÁ NGƯỜI
Người điều khiển đứng giữa vòng tròn, bất ngờ chỉ một người đứng trong vòng và nói “chim”, “thú”, hoặc “cá”. Người bị chỉ định phải lập tức nói tên con
“chim”, con “thú”, hoặc con “cá”.
Chú ý: Người chỉ định không được lập lại con “chim”, “thú”, hay “cá” đã được nói trước, hoặc ngập ngừng sẽ bị phạt.
2. KỂ CHUYỆN
Người điều khiển bắt đầu câu chuyện tùy ý (chuyện vui hoặc lồng mẫu chuyện đạo ). Khi nghe người điều khiển nói đến tên mình, người có tên đó phải
tiếp tục câu chuyện sao cho tình tiết không bị gián đoạn, cứ thế tiếp tục hết vòng.
Thí dụ: Người đầu tiên kể: (Sáng hôm ấy thời tiết thật dễ chịu, tôi bỗng nhiên thích đi dạo lạ. Tôi vào nhà khoác vội chiếc áo len xanh có thêm vài đoá hồng
” Người có tên Hồng phải tiếp tục câu chuyện và lập lại từ đầu “Sáng hôm ấy ”.
3. BỎ KHĂN
Mọi người ngồi thành vòng tròn, một người tình nguyện cầm khăn đi quanh vòng tròn và bất chợt bỏ khăn sau lưng một người nào đó. Người được khăn
lập tức rượt đuổi người bỏ khăn. Nếu người bỏ khăn có thể chiếm được chỗ người bị bỏ khăn mà không bị khăn đập trúng, người bị bỏ khăn phải cầm
khăn tiếp tục trò chơi.
Chú ý: Khi người cầm khăn đi quanh vòng ngoài người ngồi trong vòng không được ngó ra sau, chỉ được bỏ hai tay ra sau mà thôi.
4. CHỮ CẤM
Một người được chọn (hoặc chỉ định) bước ra khỏi vòng tròn. Những người còn lại đồng ý với nhau một chữ cấm nào đó, thí dụ như chữ “không”, “có”,

“vàng”, “xanh”, v.v Khi người chỉ định bước vô vòng tròn, người trong vòng hỏi những câu hỏi, yêu cầu, hoặc tìm mọi cách để người đó nói ra chữ cấm.
Thí dụ: Người trong vòng hỏi : “Anh thích ăn bánh ngọt chứ? ” v.v
Một người trong vòng bí mật đếm số lần người bị chỉ định dùng chữ cấm. Trong khi đó người được chỉ định phải vừa trả lời vừa đoán chữ cấm đó là gì.
Nếu đoán đúng, người khác sẽ được chọn ra khỏi vòng và cứ như thế mọi người thay phiên nhau. Kết quả người nào tổng số chữ cấm dùng ít nhất sẽ
thắng cuộc.
5. HA HA HA
Người thứ nhất cười “Ha”, người kế “Ha Ha”, người kế nữa “Ha Ha Ha” tiếp tục như vậy cho đến người cuối cùng.
Chú ý: Mọi người phải nhìn thẳng mặt nhau, hễ ai cười, hoặc nói sai số “Ha” sẽ bị loại.
6. KHĂN CƯỜI
Người điều khiển đứng giữa vòng tròn tung khăn tay lên trời vừa cười, vừa làm bất cứ động tác nào đó. Những người trong vòng bắt đầu cười thỏa thích
và làm theo động tác của người điều khiển. Khi khăn tay chạm đất tất cả mọi người phải đứng yên theo tư thế đã làm, không được nhúc nhích. Hễ ai cử
động hoặc cườiø thành tiếng sẽ bị loại khỏi trò chơi.
Chú ý: Người trong vòng chỉ được cười khi thấy khăn rời khỏi tay người điều khiển.
- Ðể lừa người chơi, người điều khiển có thể giả bộ tung khăn ra. Ðôi lúc chọc cho người trong vòng tròn cười sau khi khăn đã chạm đất.
- Ðể tạo sự ngộ nghĩnh người điều khiển có thể cho phép người chơi làm bất cứ động tác nào khi cười.
7. TÌM KHO TÀNG
Một người tình nguyện bước ra khỏi vòng, trong khi những người khác chọn một người trong vòng làm “kho tàng”. Khi người tình nguyện bước vô vòng,
người trong vòng vỗ tay để hướng dẫn; người tình nguyện bước càng gần “kho tàng” tiếng vỗ tay càng to, càng xa tiếng vỗ tay càng nhỏ.
Chú ý:
- Tiếng vỗ tay phải liên tục.
- Người tình nguyện có thể chỉ được 3 lần. Nếu sau ba lần người ấy đoán sai phải bước ra khỏi vòng, và trong
vòng phải chọn người khác làm kho tàng.
8. CHỤP KHĂN (HOẶC BÓNG)
Tập họp thành vòng tròn. Một người đứng giữa vòng ném khăn (hoặc bóng) lên không trung đồng thời gọi tên của một trong những người chơi. Nếu người
bị gọi tên để cho khăn (hoặc bóng ) rơi xuống đất người ấy sẽ đứng ra tung khăn (hoặc bóng) để tiếp tục trò chơi.
9 . CON MÈO ÐÁNG THƯƠNG
Một người trong vòng được chỉ định làm mèo. Con mèo bò đến người mình thích, quỳ gối, chắp hai tay, kêu meo meo và làm những động tác để chọc
người ấy cười. Trong khi người ấy dùng tay xoa đầu con mèo ba lần và nói “Tội nghiệp chưa, tội qúa hé, tội nghiệp con mèo ”.
Chú ý: Người bị con mèo chọc cười phải trở thành con mèo và cứ thế tiếp tục trò chơi.
10. NHÀ ÐIÊU KHẮC

Người điều khiển được chọn làm người điêu khắc, sắp tất cả các người trong vòng tròn theo bất cứ hình thể nào (người được sắp xong không cử động),
xong đâu đấy nhà điêu khắc đi từng người và tìm mọi cách để chọc người đó cười hoặc cử động. Người đầu tiên làm sai (cười hoặc cử động) sẽ trở thành
nhà điêu khắc.
Chú ý: Ðể trò chơi thêm vui nhà điêu khắc có thể cho biết hình tượng mình nặn.
Thí dụ: Thưa quí vị đây là con khỉ phi châu nè. À! cái miệng nó chưa được nhọn, tôi phải sửa lại một chút nè v.v.
11. GIÀNH GIÀY
Tất cả những người tham gia trò chơi cởi giày để dồn đống một nơi nào đó và đi đến vạch kẻ cách đó 5 đến 10 m. Sau tiếng còi của người điều khiển tất
cả chạy đến đống giày, tìm đôi giày của mình, mang xong chạy đến vạch bắt đầu. Ai về trước sẽ thắng.
12. CHIM BAY, CHUỒNG BAY
Vòng tròn đếm số (1,2,3) - (1,2,3) cho đến hết vòng. Số 1 và 3 của mỗi nhóm làm chuồng, số 2 làm chim. Người không thuộc nhóm nào đứng giữa vòng
làm chim. Khi Người điều khiển hô “chim bay” tất cả “chim” trong lồng phải đổi chổ, trong khi những người đứng giữa phải tìm cách kiếm lồng của mình.
Khi người điều khiển hô “chim bay - lồng bay” tất cả “chim” và “lồng” phải đổi chổ. Khi Người điều khiển hô “lồng bay” tất cả “lồng” phải đổi chổ, “chim” có
thể đứng yên hoặc đi tìm “lồng” của mình.
Chú ý: Những con chim trong ba lần trong cuộc chơi không tìm được lồng sẽ bị loại khỏi vòng chơi.
13. TÔI ÐANG LÀM GÌ ?
Ba người được đưa ra khỏi vòng tròn. Khi đó tất cả những người còn lại chọn một hành động nào đó. Thí dụ - rửa xe, chơi thể thao vv Một trong ba
người được gọi trở vô và một người trong vòng tròn đại diện diễn tả hành động cho người ấy xem, người thứ nhất gọi người thứ hai vào lập lại tất cả động
tác cho người ấy xem, người thứ hai lại gọi người thứ ba vô và cũng làm lại y hệt những động tác người thứ nhất diễn tả cho mình. Người thứ ba lúc đó có
nhiệm vụ suy đoán đó là sự việc hoặc hành động gì. Nếu sai, người thứ hai đoán, nếu người thứ hai sai, người nhất đoán. Nếu tất cả đoán sai, vòng tròn
nói cho họ biết sự việc hoặc hành động mình chọn.
Chú ý: Trò chơi này càng trở nên vui nhộn nếu những sự việc chọn có tính khôi hài.
14. MĨM CƯỜI
Chia vòng tròn thành hai nhóm đứng cách nhau đối diện khoảng 2-3m. Mỗi nhóm được quy định “ngữa” hoặc “sấp”. Người điều khiển dùng mũ tung lên.
Nếu mũ “ngữa” nhóm “ngữa” cười trong khi nhóm khác nghiêm nét mặt và cố gắng làm sao không cười cho dù nhóm “ngữa” tìm đủ mọi cách trêu chọc, và
ngược lại.
Chú ý: Nếu nhóm nào có người không làm đúng ba lần, nhóm ấy sẽ bị thua cuộc.
15. GÂY RỐI
Người điều khiển hướng dẫn như sau: tất cả đưa tay phải nắm tai trái, và dùng tay trái nắm mũi. Khi tất cả làm xong, người điều khiển bất ngờ hô “đổi
tay”. Quí bạn sẽ mục kích được những sự việc thật buồn cười khi đồng bạn cảm thấy lúng túng. Trò chơi nầy chỉ nên làm một hoặc hai lần thôi và người
điều khiển không nên tập trước cho người chơi.

16. ÐẦU, BỤNG
Người điều khiển đi quanh vòng tròn, bất ngờ dừng lại trước người nào đó. Nếu người điều khiển lấy tay xoa bụng, người trong vòng phải xoa đầu và
ngược lại nếu người điều khiển xoa đầu, người trong vòng phải xoa bụng. Khi người điều khiển chạy đến một người mà không làm gì cả, người ấy phải
đứng yên. Ai làm sai sẽ bị loại.
Chú ý: Ðể làm trò chơi thêm thú vị, người điều khiển qui định động tác người chơi phải nhanh, đồng thời người điều khiển phải liên tục đổi động tác để
người chơi rối bù lên.
17. NHẢY MŨI CỘNG ÐỒNG
Vòng tròn được chia thành ba nhóm. Nhóm thứ 1 “Hích sì”, nhóm 2 “Hắc sì”, nhóm 3 “Hóc sì”. Nếu người điều khiển chỉ nhóm nào, nhóm đó nhảy mũi theo
tiếng của mình. Nếu người điều khiển hô “Mưa” nhóm bị chỉ nhảy mũi hai cái, “ Gió” nhảy mũi ba cái, “Bão” nhảy mũi bốn cái, “Mưa-Gió-Bão” nhảy mũi một
tràng.
Chú ý: Nếu người điều khiển không chỉ nhóm nào thì tất cả phải nhảy mũi cùng một lần.
18. DANH Y
Chia người chơi thành hai nhóm, đứng hoặc ngồi đối diện nhau. Từng nhóm thay phiên nhau đưa ra bệnh và cách chữa cho người điều khiển biết. Sau khi
người đại diện của mỗi nhóm nói cho người điều khiển biết ý định của mình, người điều khiển liền thổi còi cho hai nhóm cùng nói một lần.
Thí dụ: * Nhóm 1 (nhóm bệnh): con chó bị thương
* Nhóm 2 (cách chữa): cho nó chết luôn
Ðể cho dễ nhớ, mỗi nhóm chỉ được dùng 4 hoặc 5 chữ thôi. Khi chơi, nhóm chữa bệnh nào cho phương pháp đúng phù hợp với căn bệnh sẽ thắng cuộc.
Ðể cho được công bình các nhóm nên luân phiên nhau để làm nhóm “Chữa Bệnh”.
19. ÐOÁN CHỮ
Chia người chơi thành 2 hoặc 3 nhóm, mỗi nhóm cỡ chừng 10 hoặc 12 người. Mổi nhóm chọn một câu thành ngữ ngắn, hoặc một nhóm chữ có ý nghĩa từ
4 đến 5 (hoặc nhiều) chữ. Nhóm thứ nhất sau tiếng còi hoặc dấu hiệu của người điều khiển cùng nói một lần thành ngữ hoặc nhóm chữ mình đã chọn,
trong khi các nhóm khác đoán thành ngữ hay nhóm chữ đó là gì. Mỗi nhóm chỉ đoán được 2 lần, nhóm nào đoán trước sẽ thắng. Lần lược các nhóm thay
phiên nhau.
20. CỌP, SÚNG, NGƯỜI
Chia vòng tròn thành hai nhóm, mỗi nhóm cử một người làm thủ lãnh. Người thủ lãnh phải họp nhóm mình bàn luận để tìm hành động chung cho mỗi
nhóm. Trước khi bắt đầu trò chơi người điều khiển qui định động tác cho “Cọp”, “Súng”, “Người”.
Thí dụ:
Cọp: Ðưa cả hai tay ra theo kiểu vồ mồi đồng thời nhe răng.
Súng: Ðưa thẳng một tay, một tay co lại bóp cò.
Người: Ðứng thẳng người v. v

Khi các nhóm bàn luận xong, tất cả tập họp thành hai hàng (nhóm nào theo nhóm đó) đứng đối diện nhau. Sau tiếng còi hoặc dấu hiệu, tất cả mọi người
trong nhóm phải đồng thời làm động tác của nhóm mình.
Qui định chơi như sau: Súng thắng cọp, cọp thắng người, người thắng súng. Nếu cả hai làm cùng động tác thì huề.
Chú ý: Người điều khiển có thề chơi trò chơi tương tự bằng cách thay thế “cọp, súng, người” thành “đá, kéo, giấy” và chơi theo qui luật: Ðá thắng kéo, kéo
thắng giấy, giấy thắng đá. Ðồng thời qui định lại động tác của từng vật.
21. NGƯỢC ÐỜI
Người điều khiển đứng giữa vòng và bất ngờ chạy đến một người nào đó đồng thời lấy tay chỉ vào bất cứ bộ phận nào trên thân thể của mình nhưng lại
nói ra bộ phận khác.
Thí dụ: Người ấy chỉ vào lỗ mũi của mình nhưng đồng thời lại nói “Ðây là con mắt của tôi nè”. Lúc đó người bị đối chất (người trong vòng) phải lập tức nói
đến bộ phận người được chọn chỉ và đưa tay chỉ vào bộ phận người được chọn nói.
Thí dụ: Người trong vòng phải nói “Ðây là lỗ mũi của tôi nè” đồng thời đưa tay chỉ vào mắt.
Chú ý: Muốn cho người chơi dễ nhớ, người điều khiển nên giải thích cho người chơi như sau:
- Người chơi nói những gì người được chọn chỉ, và chỉ những gì người được chọn nói.
**Trò chơi biến đổi:
Người điều khiển đứng giữa vòng tròn vừa nói vừa động tác cho mọi người làm theo. Nhưng có một điều là tất cả phải làm trái ngược những gì mà người
điều khiển đang làm.
Thí dụ:
NÐK: “Ðưa chân trái ra” (Tất cả đưa chân phải ra)
“Bước tới trước một bước: (Tất cả bước ra sau 1 bước)
“Kéo tay trái người bên cạnh” (Tất cả kéo tay phải người bên cạnh) v.v
22. TRAU DỒI TIẾNG VIỆT
Tất cả mọi người trong vòng tròn có thể ngồi hoặc đứng. Ðầu tiên vỗ hai tay trên đùi, vỗ hai tay, xong vỗ đùi. Khi tiếng cuối cùng vừa xong, một người nào
đó trong vòng nói ra hai chữ. Cả vòng lại vỗ hai tay trên đùi, vỗ 2 tay, vỗ trên đùi. Sau đó người kế bên cạnh người vừa nói xong lại nói 2 chữ khác, chữ
đầu tiên của 2 chữ nầy phải bắt đầu mẫu tự cuối cùng của chữ cuối cùng của người trước.
Thí dụ:
Người thứ 1: Ðẹp lắm Người thứ 5: E lệ
Người thứ 2: Minh mẫn Người thứ 6: Ê! anh
Người thứ 3: Nuôi nấng Người thứ 7: Hồi hộp
Người thứ 4: Gồ gề Người thứ 8: Phở tái
Chú ý: Ðể cho người chơi có thời gian nghĩ nhanh chữ mình muốn nói nên tập trước động tác vỗ tay theo thứ tự:

1. Vỗ (trên đùi) 3. Vỗ (trên đùi)
2. Vỗ (tay không) 4. Chữ
23. LẮP CHỮ
Chia vòng tròn thành 2 nhóm. Mỗi người trong nhóm mang một mẫu tự được viết trên giấy cứng (khổ giấy càng to càng tốt). Mỗi nhóm có cùng số lượng
mẫu tự (24 hoặc 26) và nên chọn khác màu cho dễ phân biệt.
Người điều khiển cho 2 đội hướng mặt về đích (đích được chọn khoảng 5-10 mét hay hơn tùy theo khổ chữ). Khi tất cả sẵn sàng, người điều khiển cho
biết chữ phải lắp và thổi còi ra hiệu. Những người trong nhóm phải lắp lập tức chạy đến đích và nhanh chóng ghép chữ mà người điều khiển muốn, nhóm
nào nhanh hơn sẽ thắng.
Thí dụ: Người điều khiển cần chữ: “Quen” những người mang mẫu tự Q, U, E, N phải chạy về đích nhanh chóng sắp chữ.
Chú ý: Ðể trò chơi vui nhộn thêm, trước khi mỗi đội bắt đầu lắp chữ, người điều khiển có thể nói “tôi cần, tôi cần”, tất cả mọi người đáp lại “cần gì, cần gì”,
người điều khiển: “Tôi cần chữ HAY”. Khi nghe xong từng đội lập tức thi hành.
* Tùy theo số lượng người trong mỗi nhóm mà mẫu tự được chia ra ( một người có thể mang 1, 2 hoặc 3 mẫu tự ).
24. THÍCH NGƯỜI HÀNG XÓM
Người điều khiển cho vòng tròn đếm số, mỗi người phải nhớ số của mình, sau đó người điều khiển hỏi bất cứ người nào trong vòng “Cô (hoặc anh) có
thích người hàng xóm không nào?”. Nếu người ấy trả lời “Nhiều lắm” tất cả mọi người tròn vòng phải đổi chỗ trong khi người điều khiển tìm một chổ cho
mình. Nếu người ấy trả lời “Tôi chẳng ưa (thích ) chút nào”. Người điều khiển phải hỏi lại: “Vậy cô (anh) thích ai?”, người ấy có thể nói những số mà mình
thích (thí dụ 1, 5, 7, những người mang số 1, 5, 7, 8 phải lập tức đổi chổ trong khi người điều khiển tìm cách kiếm một chổ cho mình. Người mất chổ
phải tiếp tục trò chơi và đóng lại vai trò của người điều khiển.
Chú ý: Ðể trò chơi thêm vui nhộn người điều khiển và người trả lời có thể thêm bớt hoặc kéo dài câu trả lời để làm cho vòng tròn hồi hộp.
Thí dụ: Người điều khiển: “Anh có thích cái cô áo đỏ đứng bên nớ không hỉ?”
Người trả lời: “Xí, mặt dễ ghét ai mà ưa.”
Người điều khiển: “Vậy chứ anh thích ai nào?”
Người trả lời: “Tôi thích Tôi thích 5, 6, 7, v.v ”
* Hoặc là:
Người điều khiển: “Anh có thích số 7 và 8 (hoặc chỉ tên) không?”
Người trả lời: “À à ”(Sự ngập ngừng làm cho 7, 8 cùng người điều khiển hồi hộp)
Người trả lời: “Thích” tất cả 7, 8 đổi chỗ. “Không” làm lại như ban đầu.
25. CHUYỀN CAM
Ðây là trò chơi có tính thi đua. Người điều khiển chia người chơi thành 2 nhóm số lượng bằng nhau. Người đầu tiên của mỗi nhóm giữ quả cam sẵn sàng
dưới cằm của mình. Sau khi được ra hiệu người thứ nhất chuyền quả cam cho người thứ hai, người thứ hai dùng cằm và cổ giữ lấy cam và chuyền cho

người thứ ba, cứ thế cho đến hết. Nếu chẳng may quả cam bị rớt trên sàn, người chơi không được dùng tay nhưng phải dùng cổ và cằm để nhặt lên.
Ðội nào chuyền nhanh nhất sẽ thắng.
Chú ý: Trò chơi có thể được biến đổi bằng cách thay vì dùng cổ để chuyền cam, người chơi có thể dùng muỗng ngậm trong miệng để chuyền trứng.
26. NAM CHÂM
Người điều khiển giải thích đặc tính của nam châm, hai nam châm có cùng chiều (cực) thì đẩy nhau, khác chiều thì hút nhau. Người điều khiển và tất cả
những người chơi làm nam châm.
Khi người điều khiển đưa hai tay lên trời mọi người bước ra sau một bước (đẩy nhau), khi đưa hai tay ra trước bước vô một bước (hút nhau), khi đưa hai
tay ngang vai mọi người ngồi xuống (từ trường bị nhiễu), đưa hai tay ngang hông (đứng lên).
Chú ý: Người điều khiển có thể đánh lừa bằng cách làm những động tác khác với những động tác đã quy định.
27. NHANH CHÂN
Chia cặp bằng cách đếm số 1-2, 1-2 Những người mang số 1 tạo thành vòng ngoài, mang số 2 tạo thành vòng trong. Người điều khiển bắt chung một
bài hát, vòng trong và vòng ngoài đi ngược chiều nhau. Bất thần người điều khiển thổi còi chấm dứt bài hát, tất cả mọi người phải phân tán đi tìm người đã
chia cặp với mình (1&2). Sau khi tìm ra xong lập tức ngồi xuống, cặp nào tìm chưa ra hoặc ngồi xuống sau cùng sẽ bị loại hoặc phạt.
28. TRONG, NGOÀI, XUNG QUANH
Người điều khiển kể một câu chuyện tùy ý, khi người chơi nghe người điều khiển nói chữ “Trong” liền đưa 2 tay ra phía trước, “ngoài” xoay mặt ra phía
sau, “Quanh” xoay người một vòng.
Chú ý : Trò chơi linh động tùy thuộc sự khéo léo của người điều khiển (tình tiết của câu chuyện).
- Ðể tạo sự khác biệt trò chơi này có thể biến thành “đứng, ngồi”. Khi nghe người điều khiển nói “đứng” tất cả hô “dậy” và đứng lên nếu đang ngồi, và
ngược lại hô “xuống” và ngồi xuống nếu khi nghe người điều khiển nói “ngồi”.
29. ÐẤT, TRỜi , LỬA, NƯỚC
Người điều khiển đứng giữa vòng tròn cầm chiếc khăn hoặc tờ giấy đã được cuộn lại. Người điều khiển bất ngờ ném chiếc khăn (hoặc cuộn giấy) cho một
người nào đó chụp và nói “Ðất”, “Trời”, hoặc “Nước”. Người chụp khăn phải nói ngay tên con vật sống ở môi trường đó.
Thí dụ: Người điều khiển nói “Ðất”, người chơi có thể trả lời “mèo, chuột, thỏ v.v ”.
* “Nước” trả lời: “Cá, mực, cá mập v.v ”
* Ðể tránh trường hợp qúa dễ dàng cho người chơi, người điều khiển có thể đưa ra một số con vật quá thông dụng không được nói chẳng hạng như :
mèo, chim, chuột , cá v.v
* Khi người điều khiển hô “lửa”, tất cả mọi người phải đổi chổ lẫn nhau.
Chú ý: Trò chơi này có thể dùng để thi đua giữa 2 đội với nhau. Người điều khiển cho 2 đội đứng sắp hàng ngay thẳng đối mặt nhau. Người đứng đầu của
một đội ném chiếc khăn sang một người của đội khác, nếu người này không thể trả lời được, người ấy có thể đưa nó cho người đồng đội của mình.
Nhưng câu trả lời phải nằm gọn trong vòng 10 tiếng đếm (người điều khiển đếm).

30. CUA KẸP
Tất cả mọi người xoè tay trái sang người bên cạnh, và đồng thời để ngón trỏ của tay phải lên bàn tay xoè của người đứng bên phải. Người điều khiển hô
“cua, cua, cua, cua KẸP”, khi nghe tiếng KẸP người chơi dùng bàn tay trái chụp ngón trỏ của người bên tay trái, đồng thời phải rút nhanh ngón tay trỏ
của ngón tay phải ra khỏi tay trái của người đứng bên phải mình. Ai bị người khác chụp trúng tay sẽ bị loại.
Chú ý: Ðể đánh lừa người chơi, người điều khiển có thể nhấn mạnh chữ “CUA” khi hết câu thay vì “KẸP”. Thí dụ: “Cua, cua CUA”.
31. RA LÀM SAO ?
Trò chơi có thể xoay hết vòng hoặc người điều khiển chỉ định một số người nào đó.
- Một trong người chơi nói “Bạn có biết gì không?”
- Vòng tròn : “Biết cái gì?”.
- Người chơi có thể nói bất cứ cái gì mình muốn (nên khôi hài một chút) chẳng hạn như “Hôm qua người
hàng xóm tui ổng chết”.
- Cả vòng tròn : “Chết ra làm sao?”.
- Người chơi : “Ổng chết như thế này nè”. Nói xong làm bất cứ động tác gì mình thích (méo miệng v.v ).
- Cả vòng tròn phải làm theo y hệt động tác người nầy vừa nói và giữ nguyên động tác này cho đến khi đổi sang động tác khác.
Chú ý:
Trò chơi này càng trở nên vui nhộn khi người nói biết chọn những lời hoặc động tác khôi hài.
Thí dụ: - Con heo giựt kinh phong.
- Con vịt ngủ v.v
32. CHỤP KHĂN
Giữa vòng tròn dùng một cây cọc dài 1 m cắm xuống đất, trên đầu cọc vắt một chiếc khăn tay. Người điều khiển chia vòng tròn thành 2 nhóm bằng nhau,
đồng thời đếm số từng người trong nhóm. Khi nghe người điều khiển hô một số nào đó, chẳng hạn như số 2, hai người mang số 2 của hai đội lập tức chạy
ra giữa vòng tìm cách giựt chiếc khăn. Nếu đội nào có người chụp được chiếc khăn chạy về an toàn mà không bị người kia đập trúng, đội đó sẽ thắng.
Chú ý: Người điều khiển có thể làm ranh giới cho người chụp khăn bằng cách kẽ 1 vòng tròn quanh cọc.
* Hai đội có thể đứng sang 2 phía.
33. LÀM ÐÚNG
Người điều khiển nói “vịt bay” tất cả làm động tác bay; “chó sủa” tất cả sủa. Khi người điều khiển sủa, bò, bay, v.v hoặc làm bất cứ động tác nào của con
vật được nói tên không thể làm được mà người chơi làm theo, người ấy sẽ bị loại.
Thí dụ: Người điều khiển nói: “Gà sủa gấu gấu gấu ”. Nếu ai làm theo sẽ bị loại.
Chú ý: Người chơi chỉ làm theo những gì người điều khiển nói đúng mà thôi.
34. GIỎ TRÁI CÂY

Vòng tròn đếm số 1, 2, 3, 4; 1, 2, 3, 4 cho đến hết vòng. Tất cả người số 1 là “cam”, số 2 là “chanh”, số 3 là “chuối”, số 4 là “quít”. Một người được chọn
(người không mang số nào) đứng ra giữa vòng điều khiển trò chơi để tìm chỗ cho mình.
Thí dụ: Người được chọn hô “cam, quít, v.v ” những người cam quít phải lập tức đổi chỗ, trong khi đó người được chọn phải nhanh chân tìm chỗ cho
mình. Nếu thành công người đó sẽ trở thành “cam”, ;quít”, tùy thuộc vào chỗ anh ta mới vừa chiếm được là gì. (nếu anh ta chiếm được chỗ của cam anh
ta sẽ là cam). Nếu thất bại anh ta phải tiếp tục trò chơi.
MỘT SỐ TRÒ CHƠI VÒNG TRÒN
1. CÁO BẮT GÀ ( số lượng từ 30 -60 em)
Các em đứng thành từng đội theo hàng dọc, mỗi đội khoảng 10 em, em sau ôm bụng
hoặc bá vai em đứng trước, cử em lớn đứng đầu hàng làm chú gà trống , cử em nhỏ
đứng cuối hàng làm gà con, cử một hoặc hai em tuỳ theo số hàng đội nhiều hay ít
làm con cáo bắt gà.
Luật chơi: khi còi thổi, chú gà trống có nhiệm vụ giăng ngang tay cản không cho cáo
rượt bắt gà con ở cuối hàng, chú gà con cuối hàng tím cách né tránh khỏi bị cáo bắt,
nếu có hai con cáo sẽ tự do chạy bắt gà con trong các độI
Đội nào bị cáo bắt gà con thì gà trống phải ra thay làm cáo, cáo sẽ vào hàng ngũ và
trò chơi tiếp tục.
Trong thi đua, đội nào bị đứt hàng hoặc bị cáo bắt mất gà con thì bị loại dần, đội cuối
cùng sẽ thắng cuộc chơi.
2. CON RÍT CẮN ĐUÔI ( số lượng từ 20-60 người)
Người chơi đứng thành hai hoặc ba đội theo hàng dọc cách nhau hai mét, mỗi đội
khoảng 10 em, em đứng sau ôm bụng hoặc bá vai em đứng trước,
Luật chơi: khi còi thổi, em đứng đầu mỗi đội cố tìm cách bắt bằng cách chạm tay vào
em cuối hàng của đội bạn, em cuối hàng của mỗi đội cố né tránh sao cho khỏi bị bắt.
Đội nào bị đứt hàng hoặc bị bắt em cuối sẽ bị loại, đội cuối cùng còn lại sẽthắng cuộc.
Chú ý : có thể cử vài đội ra chơi trình diện trong vòng tròn lớn
3. CHIẾM KHO BÁU (số lượng từ 20-60 người)
Các em đứng thành vòng tròn, quản trò cho điểm số từ một đến năm và lặp lại hết
vòng tròn, như vậy vòng tròn sẽ có nhiều em trùng số. Giữa vòng tròn đặt một vật
tượng trưng cho kho báu (chiếc mũ).
Luật chơi: khi còi thổi, quản trò bắt đầu bằng việc gọi một số bất kỳ từ (1-5) thí dụ :

số ba tất cả những người chơi có cùng số ba sẽ tự động chạy theo vòng tròn bên
ngoài theo chiều kim đồng hồ rồi về lại vị trí ban đầu của mình sau đó chạy vào tâm
vòng tròn để chiếm kho báu, ai nhanh sẽ được thưởng một tràng pháo tay, sau đó trò
chơi lại tiếp tục, lưu ý để trò chơi thêm hấp dẫn có thể gọi một lần nhiều con số.
4. ANH HÙNG (số lượng 20- 60 người)
Các em đứng thành vòng tròn, quản trò cho điểm số từ một đến năm và lặp lại hết
vòng tròn, như vậy vòng tròn sẽ có nhiều em trùng số. Giữa vòng tròn đặt một vật
tượng trưng cho kho báu.
Luật chơi: khi còi thổi, quản trò bắt đầu bằng việc gọi một số bất kỳ từ (1-5) thí dụ :
số 5 tất cả những người chơi có cùng con số 5 sẽ tự động chạy vào tâm vòng tròn và
nhanh tay giật lấy kho báu đem về, những ai không lấy được kho báu thì phải chạm
được vào người đã lấy kho báu. Người chiếm được kho báu sẽ thắng nếu lấy được
kho báu mà không bị ai chạm đến mình, ai lấy được kho báu ba lần sẽ là người đáng
thưởng một tràng pháo tay và được tặng danh hiệu là người Anh Hùng.
5- VÀO CỔNG (số lượng: từ 20-60 người)
Các em đứng thành vòng tròn, giữa tâm vòng tròn sẽ đặt 1 vật (Thí dụ: chiếc mũ
tượng trưng cho kho báu). Quản trò cử một em ra khỏi vòng tròn, quay đầu ngược lại
với vòng tròn, chờ thông báo của quản trò mới được vào vòng tròn. Trong khi đó ở
trong vòng tròn, quản trò sẽ ra hiệu cử hai người gác cổng canh chừng kho báu (cẩn
thận không để em ở ngoài hay biết ai là người gác cổng).
Luật chơi: khi còi thổi, em ở ngoài vòng tròn sẽ bước vào để chiếm kho báu, đem ra
khỏi vòng tròn, nguyên tắc vào cổng nào phải ra cổng đó, khi em này cầm lấy kho
báu và bắt đầu chạy thì lập tức hai người giữ kho báu rượt chạm vào em lấy kho báu.
Em chiếm kho báu sẽ thắng cuộc nếu lấy được kho báu mà không bị người gác cổng
chạm phải mình, trò chơi lại tiếp tục lặp lại.
(Chú ý người quản trò gài người gác cổng sao cho càng gần hướng đi vào của em ở
ngoài vào thì càng hay)
6- NHANH TAY GIỮ BẠN LẠI (số lượng: từ 20-60 người)
Các em đứng thành vòng tròn, quản trò cho điểm số từ một đến hết, mọi người nhớ
số của mình.

Luật chơi : quản trò gọi một số bất kỳ, thí dụ số 3, em mang số 3 sẽ chạy ra giữa tâm
vòng tròn, trong khi đó hai em đứng kế bên (số 2 và số 4) có nhiệm vụ ngay lập tức
giữ em số 3 lại, nếu không giữ kịp hai em này sẽ bị lỗi (phạt) và trò chơi lại tiếp tục.
7- CỔNG CHÀO NGUY HIỂM (số lượng: từ 20-60 người)
Các em đứng thành vòng, quản trò cho dựng lên từ 5-6 cổng trong hàng của vòng
tròn – mỗi cổng do hai người đứng nắm tay nhau giơ cao làm thành 1 cái cổng .
Luật chơi: khi còi thổi, mọi người quay bên phải vừa đi vừa hát theo vòng tròn cùng
chiều kim đồng hồ, chui qua 5 – 6 cổng này, bất thình lình quản trò thổi một tiếng còi
báo hiệu lập tức các cổng hạ tay xuống, em nào bị lọt vào cổng là chết (bắt ra giữa
vòng hoặc thay thế các em làm cổng và trò chơi tiếp tục).
8- VÒNG TRÒN TÌM BẠN (số lượng: từ 20-60 người)
Các em đứng thành vòng tròn, quản trò cho điểm số1, 2, … Sau đó số một lên đứng
đối diện với số hai làm thành từng cặp (tức thành hai vòng tròn, số lẻ là vòng trong )
các em nhớ mặt người đối diện mình.
Luật chơi: khi còi thổi hai vòng tròn sẽ đi ngược chiều nhau, vừa đi vừa hát. Bất thình
lình quản trò thổi còi mọi người chạy tìm nắm tay nhau theo từng cặp đối diện nhau
như lúc đầu, cặp nào chậm nhất sẽ bị phạt. Quản trị cho ổn định vòng tròn để trò
chơi tiếp tục.
9- THỎ VÀO HANG: (số lượng từ 20-60 người)
Các em đứng thành vòng tròn, quản trò cử người chơi ra thành một hoặc hai hàng
dọc tuỳ theo số người đông hay ít, (thí dụ 1 hàng dọc gồm 10 em ) Người chơi tập
hợp thành 1 hàng dọc giữa vòng tròn, mỗi em hai tay chống lên hông làm hang thỏ,
như vậy 10 em thì có hai mươi hang thỏ. Tất cả các em còn lại của vòng tròn là thỏ.
Luật chơi: Các em vừa đi vừa hát theo vòng tròn, bất chợt quản trò thổi còi, tất cả
thỏ chạy vào hang bằng cách chạy vào hàng dọc giữa vòng tròn để ngoắc vào tay của
một em bất kỳ trong hàng dọc, em nào ngoắc tay được tức là đã vào hang, nhưng
em nào chậm không còn hang nữa sẽ bị phạt. Trò chơi lại tiếp tục (lưu ý quản trò
phải tính toán sao cho số hang thỏ ít hơn số thỏ từ 4- 5 hang, để luôn có 4-5 em sẽ
không có hang). ( có thể bớt số hang lần lần )
10- NHẢY DÉP: ( số người chơi từ 20-60 người)

Các em đứng thành vòng tròn cách nhau 40cm mỗi người chống tay lên hai đầu gối
và đứng lên trên đôi dép của mình ( những em có dày và guốc thì bỏ ra ngoài và
mượn 1 chiếc dép của bạn bên cạnh mà đứng lên ). Tuỳ theo số người mà cử khoảng
4-5 em ra giữa vòng tròn là những người không có dép
Luật chơi: quản trò đếm từ 1-3 dứt con số ba các em vòng tròn đều phải nhảy qua
phải để đứng lên đôi dép bạn bên cạnh và 4-5 em kia sẽ nhanh chóng nhảy vào vòng
để chiếm 1 đôi dép, như vậy nếu cả 4-5 em này chiếm được dép thì sẽ 4-5 em khác
sẽ không có dép sẽ phải ra giữa vòng tròn để chuẩn bị lại chiếm dép của bạn khác khi
quản trò lại đếm một đến ba, cứ vậy trò chơi lại tiếp tục.
11- CUỘC CỨU BẠN NGOẠN MỤC: (số người từ 20-60)
Các em đứng thành hai vòng tròn nắm chặt tay nhau, quản trò cử 1 em đứng cố định
giữa tâm vòng tròn (vẽ vòng tròn đường kính 80 cm) làm người bạn bị cướp bắt bỏ
tù. Một em làm cướp đứng canh chừng em bị bắt này, ba em khác được cử làm người
đi cứu bạn.
Ở ngoài hai vòng tròn, 5 em làm tên cướp khác, sẽ chạy linh động giữa hai vòng tròn
để ngăn không cho ba em ở ngoài vào tâm vòng tròn để cứu bạn tù, nếu một trong
hai em chạy được vào tâm vòng tròn sẽ tìm cách cứu bạn bằng việc chạm tay vào
người bạn bị bắt, lập tức bạn này được giải thoát và cùng nhau tìm cách thoát ra khỏi
hai vòng tròn. Trong khi đó em cướp canh giữ em bị bắt này cũng tìm cách chạm vào
hai em cứu bạn, nếu chạm vào em nào thì em đó phải vào tù ngay tâm vòng tròn,
nếu em được cứu thấy bạn bị bắt phải tìm cách cứu lại bạn, nếu cả ba em đều nắm
được tay nhau trước khi bị em canh gác chạm vào thì sẽ thắng và em canh giữ sẽ vào
giữa hai vòng tròn nhập với 5 em kia để giữ không cho ba em này ra khỏi vòng tròn.
Nếu một trong ba em cùng với người bạn vừa được cứu tìm cách thoát được ra khỏi
hai vòng tròn mà không bị 6 em cướp chạm vào là thắng cuộc. (lưu ý các em hai
vòng tròn vẫn đứng yên)
12- CHIM ĐỔI TỔ: (số lượng 20-60 người)
Các em đứng thành vòng tròn và chụm lại từng nhóm ba người, em đứng giữa làm
chim con, hai em hai bên làm chim bố mẹ nắm tay nhau làm thành một tổ chim. quản
trò cử ba em không có tổ chim ra giữa vòng tròn

Luật chơi: khi còi thổi, các chim con buộc phải rời tổ của mình để bay sang tổ khác,
trong lúc đó ba em không có tổ chim sẽ nhanh chóng dành lấy tổ chim cho mình. Nếu
dành được thì em sẽ trở thành chim con, nếu không dành được tổ thì phải chờ tiếng
còi đổi chỗ tiếp theo. Cuối cùng em nào không có tổ phải ra giữa vòng chờ còi thổi để
tiếp tục dành tổ, trò chơi cứ thế tiếp tục.
13- CON SỐ BÍ MẬT: (số lượng từ 20-60 người)
Các em chia làm hai nhóm đều nhau, đứng thành hai vòng tròn cách nhau 3 -5 mét.
mỗi nhóm cử ra một trưởng nhóm, người trưởng nhóm sẽ bàn với nhóm mình để
chọn ra một con số bí mật ( thí dụ nhóm A số 10, nhóm B số 15 không nhóm nào
được biết số bí mật của nhóm kia).
Luật chơi: khi còi thổi, nhóm A sẽ đứng thành vòng tròn nắm tay nhau và đếm từ một
cho tới con số bí mật thì dừng lại và hô to “ ầm”. Trong khi đó nhóm B sẽ đi ra đi vào
trong vòng tròn, khi bị “ầm” mà nhóm B có bao nhiêu người bị giữ trong vòng tròn là
thua bấy nhiêu điểm, sau đó đảo ngược lại nhóm B sẽ đứng thành vòng tròn nắm tay
nhau và tiếp tục đếm con số bí mật của mình và nhóm A lại đi ra đi vào vòng tròn khi
đến con số bí mật nhóm B hô to “ầm” và bao nhiêu người nhóm A bị giữ trong vòng
tròn là thua bấy nhiêu điểm, trò chơi tiếp tục. Đúc kết đội nào ít điểm thua hơn là
thắng. (lưu ý con số bí mật phải từ số 10 trở lên).
14- CHUÔNG BÁO ĐỘNG : (số lượng 20-60 người)
Tất cả các em đứng thành vòng tròn, quản trò cử ba em làm kẻ lạ mặt ra ngoài vòng
tròn ( hoặc thi đua mỗi đội cử ra một em), thí dụ ba em đứng cách xa vòng tròn, đủ
để không nghe biết gì trong vòng tròn cho đến khi được lệnh quản trò cho vào, trong
khi đó trong vòng tròn quản trò sẽ chỉ định từ 5-6 em làm chuông báo động (chuông
nhiều hay ít tuỳ theo số lượng người chơi) mỗi em làm chuông sẽ được phát cho một
tờ giấy đỏ tượng trưng cho quả chuông.
Luật chơi: khi còi thổi, ba kẻ lạ mặt được lệnh đi vào vòng tròn, các em sẽ lựa cách
sao cho khi bước vào sẽ không đúng ngay quả chuông vì nếu đúng ngay chuông sẽ bị
báo độâng(kêu to: leng keng), em nào bị chuông báo là chết và nhập vào vòng tròn,
em nào vào được vòng tròn an toàn thì lại tiếp tục chọn hướng đi ra mà vẫn không
đụng chuông là thắng cuộc, sau đó quản trò lại thay đổi vị trí quả chuông nơi khác.

Em làm chuông, khi kẻ lạ đến gần thì hô “leng keng” và giơ tờ giấy đỏ lên chứng
minh ta là chuông, chuông sẽ kêu khi kẻ lạ đi ngang qua bên cạnh dù bên phải hay
bên trái, cuối cùng còn một em là thắng cuộc, quản trò có thể cử ra ba kẻ lạ mặt
khác để trò chơi được tiếp tục, (lưu ý: không được ra vào cùng một cổng).
15- THẦY PHÙ THUỶ: (số lượng 20-60 người)
Các em đứng thành vòng tròn, quản trò cử ra 5 em, một em làm thầy phù thuỷ, 4 em
còn lại làm người thường.
Luật chơi: khi còi thổi – thầy phù thuỷ sẽ rượt 4 em kia và chạm vào em nào thì em
đó bị hoá phép đứng yên tại chỗ như một pho tượng, những em khác có quyền cứu
bạn bằng cách chạm vào em bị hoá phép tức thì em này trở lại bình thường. Thầy
phù thuỷ sẽ thắng nếu làm cho 4 em kia đều bị hoá phép, (có thể tăng thêm hai phù
thuỷ).
16- CHUYỀN MŨ 1: (số lượng 20-60)
Các em đứng thành vòng tròn, quản trò đưa ra hai chiếc mũ ( hoặc khăn quàng) khác
nhau. Quản trò sẽ trao cho hai em trong vòng tròn cách nhau chừng nửa vòng tròn,
và quy định một cái sẽ được chuyền cho nhau liên tục, cái kia thì chuyền cách người.
Luật chơi: khi còi thổi – các em chuyền cho nhau hai chiếc mũ này theo chiều kim
đồng hồ, chuyền rượt đuổi nhau thật nhanh nhưng nếu em nào cầm trên tay cùng lúc
hai cái mũ là chết, mời ra giữa vòng tròn hoặc cho phạt thụt dầu và chơi tiếp tục.
17- CHUYỀN KHĂN: (số lượng 20-60 người).
Các em đứng thành vòng tròn, quản trò đưa ra 4 chiếc mũ ( hoặc khăn quàng) khác
nhau. Quản trò sẽ trao cho 4 em trong vòng tròn cách đều nhau trong vòng tròn, và
quy định mỗi cái sẽ được chuyền cho nhau liên tục.
Luật chơi: khi còi thổi – các em chuyền cho nhau 4 chiếc mũ này theo chiều kim đồng
hồ, chuyền rượt đuổi nhau thật nhanh nhưng nếu em nào cầm trên tay cùng lúc hai
cái mũ là chết, mời ra giữa vòng tròn hoặc cho phạt thụt dầu và chơi tiếp tục.
18- CHUÔNG ĐỊNH GIỜ : (số lượng 20-60 người).
Các em đứng thành vòng tròn, quản trò cử ra 5 em (tuỳ số lượng người chơi), đồng
thời đưa ra 5 chiếc mũ hoặc 5 khăn quàng, 5 chiếc mũ này được đưa vào vòng tròn
cho 5 em cách đều nhau, 5 em ở giữa vòng tròn làm chuông tự động các em đứng

thành một vòng tròn nhỏ giữa tâm và sẽ được quản trò ấn định cho mỗi người một
con số bí mật thí dụ : 10, 16, 24,30, 45. (5 em 5 số bí mật).
Luật chơi: khi còi thổi 5 em làm chuông sẽ quay mặt ra đối diện với người trong vòng
tròn lớn, rồi tự động ngồi xuống cúi đầu, hai tay úp lên mặt và quản trò sẽ đếm từ 1
đến 45 và tới con số bí mật của em nào thì em đó sẽ nhảy lên và hô “keng keng” ,
trong khi đó trong vòng tròn vẫn chuyền 5 chiếc khăn theo chiều kim đồng hồ, khi
một chiếc chuông kêu em nào cầm khăn trên tay là chết phải ngồi xuống, các em tiếp
tục chơi cho hết 5 cái chuông đổ, như vậy có đến 25 em chết (mỗi cái chuông kêu có
thể 5 em chết) sau 5 cái chuông kêu em nào còn sống sẽ được tuyên dương, sau đó
các em đứng dậy và trò chơi tiếp tục vòng hai .
19- MÈO VÀ CHUỘT CÁCH MỘT MÉT: (số lượng 20-40 người )
Các em đứng thành vòng tròn, một em làm chuột ra giữa vòng tròn, còi thổi – em
này sẽ chạy trong vòng tròn và chạm vào bất kỳ em nào, lập tức em đó làm mèo và
mèo đuổi chuột chạy tự do trong vòng tròn nhưng bất chợt em làm chuột đứng lại thì
em làm mèo cũng phải đứng yên lại, em làm mèo thắng nếu đứng lại cách xa đúng
một mét (tính từ gót chân chuột tới đầu ngón chân mèo) nếu không đúng, mèo thay
thế vai trò chuột để chạy đi chạm vào người khác , cứ thế trò chơi lại tiếp tục.
20- THỎ ĐỔI HANG: (số lượng 20-40 người )
Các em đứng vòng tròn, thành từng nhóm hai người một, tay phải nắm tay trái người
bên cạnh, tay ngoài chống lên hông, hai em khác (A&B) được cử ra giữa vòng tròn.
Luật chơi: khi coi thổi , em A rượt em B , A cố chạm vào B trước khi B chạy vào ngoắc
tay một trong hai người bên phải hoặc bên trái, nếu ngoắc vào em bên trái thì lập tức
em bên phải rượt em A, và cứ thế A chạy vào nhĩm hai người khác và ngoắc vào một
em bên phải hoặc bên trái…Lưu ý: Nếu trong khi bị rượt đuổi (Thí dụ: A rượt B) B
trong lúc chưa chạm được vào nhĩm hai người mà bị A chạm vào B thì B phải quay lại
rượt A. Trị chơi lại tiếp tục rượt đuổi
tên gọi: MƯA RƠI
tập hợp vòng tròn kết tay lại thật chặc dể ko bị té
bắt đầu:
Quản trò la lớn: mưa rơi,mưa rơi

+ào ào(tất cả)
mưa rơi,mưa rơi
+ào ào
mưa rơi bên trái
+ào ào (ngã về bên trái)
mưa rơi bên phải
+ào ào ( ngã về bên phải)
mưa rơi đằng trước
+ào ào (ngã trước )
mưa rơi đằng sau
+ào ào (ngã ra đăng sau)
nếu như tất cả chơi 1 cách hào hứng thì trò này rất zui đọ
Tuy mình ko phải là đoàn sinh của GDPT Giác Ngạn nhưng mong các bạn ủng hộ tinh thần học hỏi của mình vì
chúng mình đều mặc chiếc áo màu lam ma.
SÓNG BIỂN
Quản trò hô " Sóng biển sóng biển" thì cả vòng lặp lại " Sóng biển sóng biển ",
Quản trò hô tiếp : " Nhấp nhô nhấp nhô " cả vòng lặp lại lời quản trò và làm động tác ngồi xuống đứng lên,
Tiếp tục quản trò hô lại sóng biển sóng biển,cả vòng lặp lại,
Quản trò hô tiếp : lắc lư lắc lư,cả vòng lặp lại lời nói của quản trò và làm động tác lắc qua lắc lai.tiếp tục quản trò
hô sóng biển nghiêng về bên trái (cả vòng nghiêng về bên trái) Sóng biển nghiêng về bên phải (cả vòng nghiêng về
bên phải)
Cuối cùng quản trò hô sóng biễn nằm xuống luôn. Nếu muốn trò choi sinh động hơn thì cần làm nhanh hơn và
nghieng về bên trái,phải quản trò có thể hô thêm nghiêng qua tí nữa.
Chúc các bạn thành công
Kính chào Tinh Tấn
Những trò chơi Sinh Hoạt Tập Thể !!!
Nói và làm ngược
* Mục đích: rèn luyện trí nhớ, khéo léo
* Số lượng: 30 người trở lên, có thể chia nhiều nhóm
* Địa điểm: trong phòng, ngoài sân

* Thời gian: 5 -> 7 phút
Cách chơi: người chơi xếp thành vòng tròn
- Quản trò hô: “Các bạn hãy cười thật to”
- Người chơi phải làm ngược lại là: “Khóc thật nhỏ”
- Quản trò hô: “Các bạn hãy nhảy lên”
- Người chơi phải làm ngược lại: “Ngồi xuống đất”
Quản trò sẽ chỉ người trong vòng tròn và nói 1 hành động nào đó thì người chơi phải làm ngược lại. Quản trò có thể
thể hiện bằng hành động không cần nói, nếu người chơi không làm ngược lại thì sẽ bị phạt
Con thỏ ăn cỏ
* Mục đích: rèn luyện trí nhớ, khéo léo
* Số lượng: 30 người trở lên, có thể chia nhiều nhóm
* Địa điểm: trong phòng, ngoài sân
* Thời gian: 5 -> 7 phút
Cách chơi:
- Quản trò: đưa bàn tay chụm lại hô “Con thỏ”
- Người chơi: lặp lại theo lời quản trò nói “Con thỏ”
- Quản trò: đưa tay này qua tay kia hô “Aên cỏ”
- Người chơi: làm theo và nói “ăn cỏ”
- Quản trò: đưa tay lên miệng hô “Uống nước”
- Người chơi: làm theo và nói “Uống nước”
- Quản trò: đưa tay lên lỗ tai hô “chui vô hang”, chấp tay lại hô “thỏ ngủ”
Người chơi phải làm theo quản trò nếu làm sai sẽ bị phạt, quản trò chú ý phải làm dần dần nhanh (có thể nâng lên
bằng cách nói và làm khác nhau)
Hát đếm số
* Mục đích: rèn luyện trí nhớ, khéo léo
* Số lượng: 30 người trở lên, có thể chia nhiều nhóm
* Địa điểm: trong phòng, ngoài sân
* Thời gian: 5 -> 7 phút
Cách chơi: quản trò đưa 1 ngón tay lên thì người chơi bắt bàn hát theo số ngón quản trò đưa ra
Ví dụ: Quản trò đưa 1 ngón tay

Người chơi bắt bài hát: “Một ngón tay nhúc nhích nè (2 lần)
Một ngón tay nhúc nhích nhúc nhích cũng đủ làm ta vui rồi”
Quản trò đưa 2 ngón tay:
Người chơi: “2 con thằn lằn con rủ nhau cắn nhau đứt đuôi …”
Quản trò cứ tiếp tục đưa lần lượt các ngón tay nếu như nhóm nào không bắt được bài hát sẽ bị phạt.
Trò chơi "nhạc trưởng":
Ngồi vòng tròn, chọn một người làm người bị bắt (hoặc xung phong), ra ngoài, mọi người bàn nhau chọn một người
làm nhạc trưởng, tất cả hát một bài, người bị bắt trở vào, nhạc trưởng làm những động tác cho mọi người làm theo
(thí dụ vỗ vai nhau, vỗ tay, ), phải đổi động tác thật nhanh trong khi hát, người bị bắt cố gắng tìm ra nhạc trưởng
(có thể giới hạn thời gian, số lần đoán ). Tìm ra thì nhạc trưởng thay cho người bị bắt, không tìm ra thì bị phạt
trò "Đứng ngủ nằm ngồi" 1,Mục đích
- Tạo ko khí vui vẻ trong sinh hoạt.
- Phát triển phản xạ.
- Rèn luyện trí nhớ
2,Thời gian: 10 phút
3,Số lượng ng chơi :<50 ng
4,Dụng cụ: Ko có
5,Hội trường :
- Lớp học
- Trên xe.
6,Luật chơi :
6.1. Ng quản trò cho tập thể chơi học các cách sau :
- đứng : bàn tay phải nắm, giơ thẳng lên đầu.
- Ngồi: bàn tay phảI nắm, 2 tay vuông góc, bàn tay giơ ngang mặt.
- Nằm: bàn tay phảI nằm, tay duỗI thẳng phía trc.
- Ngủ : Bàn tay phảI nằm , áp má vào và hô : khò .
6.2. Cách chơi :
- Quản trò hô những tư thế, động tác theo quy định trên
-Ng quản trò có thể hô đúng làm đúng hoặc hô sai làm sai.
- Ng chơi phải thực hiện theo những động tác ng quản trò quy định.

- Nếu làm sai hoặc làm chậm, ko rõ động tác hay ko nhìn quản trò đều bị loại khỏi cuộc chơi.
7.Mức độ hoạt động :Nhẹ
8.Bài học rút ra:
- Cách quan sát
- Cách tập trung vào công việc của bản thân.
9.Chú ý
- Tốc độ nhanh chậm tuỳ vào đối tg ng chơi.
- Ng quản trò dùng những từ khác để đánh lừa ng chơi như : tiến, lùi, khò để tạo ko khí
+4 EXP
Các bài viết cùng chuyên mục:
Vũ điệu Đường Về Thiên Quốc
Một vài trò chơi cơ bản trong sinh hoạt vòng
Những Bài Vũ Điệu Mẫu ĐHGT Giáo Tỉnh Miền
Tổng Hợp Một Số Video Cử Điệu Sinh Hoạt Giới
Vũ Điệu Pulka
[Linh hoạt Viên] - Bài Hát Sinh Hoạt
Tổng hợp hơn 300 bài hát sinh hoạt có nốt
Những trò chơi Sinh Hoạt Tập Thể !!!
Các Bài Hát Sinh Hoạt Thường Sử Dụng
Điệu nhảy Chicken Dance
Trả lời kèm Trích dẫn
09-11-2011 02:01 PM #2
thuynga
Xem Hồ sơ
Xem bài viết diễn đàn
Tin nhắn riêng
Member Cống hiến
Ngày tham gia
Jun 2011
Bài viết

101
Thanks
39
Thanked 52 Times in 27 Posts
7
None


Số lần cộng|trừ: 0 lần
TRÒ CHƠI CẢM GIÁC
1. MÙ DẪN MÙ
Thể loại: Trò chơi cảm giác,vận động nhẹ.
Rèn luyện: nhận định chính xác môi trường xung quanh bằng thính giác và xúc giác.
Giáo dục: Tương trợ, sẳn sàng giúp đỡ nhau và cùng nhau gánh vác trách nhiệm.
Luật chơi: 2 người bị bịt mắt,từ điểm khởi hành cách điểm tới 3m, với thời gian 1 phút và khi tiếng còi khởi hành, 2
người mù dẫn nhau về điểm tới và chạm vào 1 bức tường hay 1 vật gì đó ở điểm tới.Cặp nào chạm được vật ở điểm
tới trước thời gian qui định, được kể là thắng.
Mục đích: Gây bầu khí sôi động để dẫn vào chiều sâu lắng sau đó và có sự tranh đua trong khi chơi.
Vật dụng: 02 cái khăn để bịt mắt.
Lưu ý: Nhớ dọn dẹp các vật dụng nguy hiểm xung quanh khu vực chơi, quản trò nhắc nhở các đội viên đứng ở nơi
qui định.
2. TÀU ĐI TRONG SƯƠNG MÙ
Thể loại: Trò chơi cảm giác, vận động mạnh ngoài trời, người tham dự mỗi đội khoảng 08 người.
Rèn luyện: Nhận định chính xác môi trường, linh động và tương trợ nhau.
Giáo dục: Nhanh nhẹn, hiểu ý nhau và tương trợ với nhau một cách đắt lực.
Luật chơi: Mỗi hàng 01 đội là một chiếc tàu. Đội trưởng là tài công. Tất cả bịt mắt, trừ đội trưởng, người sau đặt tay
trên vai người trước.
Từ mức khởi hành đến mức tới là 5m, trên khoảng đường này đặt một số chướng ngại vật (càng khó càng hay).
Tiếng còi khởi hành, các tàu di chuyển, tài công không được đụng vào tàu mình, chỉ được quyền ra lệnh: quẹo phải,
trái, lùi lại, tiến lên vv Tàu nào đụng vào chướng ngại vật là thua còn Tàu nào đến đích trước là thắng.

Mục đích: Gây bầu khí sôi động, có sự tranh đua trong khi chơi, tạo sự đòan kết với nhau trong hàng đội.
Vật dụng: Số khăn tương ứng với mỗi đội, các vật dụng làm chướng ngại vật.
Lưu ý: Nhớ dọn dẹp các vật nguy hiểm xung quanh khu vực chơi, các chướng ngại vật không bén nhọn.
3. TRUYỀN TIN
Thể loại: Trò chơi cảm giác, vận động nhẹ trong phòng và ngoài trời, khôảng 08 người tham dự.
Rèn luyện: Nhận định chính xác các cử điệu từ người khác.
Giáo dục: Tương trợ nhau,phải có sự nhanh nhẹn và hiểu ý nhau trong lời nói và hành động.
Luật chơi: Đứng thành từng đội và mỗi đội cử 01 người đến Qt nhận bản tin, rồi trở về đứng cách những người của
đội mình 1,5m và truyền laiï bản tin đó bằng cử điệu mà không được nói, cũng như không được nhép miệng. Đội
nào nhận được bản tin và thực hiện theo bản tin trước là thắng.
Mục đích: Gây bầu khí sôi động để dẫn vào chiều sâu lắng sau đó.
Vật dụng: Các vật dụng của các bản tin.
Lưu ý: Không nên nói những lời khó hiểu và khó thực hiện.
4. TÌM SỐ NHÀ
Thể loại: Trò chơi cảm giác, vận động nhẹ trong phòng, khỏang 08 người tham dự.
Rèn luyện: Sự quan sát, ghi nhớ các sự vật.
Giáo dục: Dùng các giác quan để nhận ra các sự vật hiện tượng.
Luật chơi: Cho những dự chơi đứng quan sát 3 phút. Sau đó đi ra xa 3m rồi bịt mắt lại. Có còi hiệu mỗi người đi lần
về chỗ để các hình, tìm lấy 1 hình, sờ kỹ rồi nói hình đó mang số mấy.Ai nói sai bị phạt.
Mục đích: Gây bầu khí sôi động, linh hoạt trong khi chơi.
Vật dụng: Lấy giấy cát tông hay giấy croquis cắt làm 6 hoặc 10 hình khác nhau. Mỗi hình có ghi 1 số: từ 1-10.
Lưu ý: Có thể áp dụng vào việc dạy giáo lý bằng việc cắt những hình biểu tượng như: chim bồ câu, con chiên, đồng
tiền rồi ghi những câu Kinh Thánh (ngắn gọn vào đó). Thí dụ: hình con chiên thì ghi câu: “Chiên Ta thì nghe tiếng
Ta”. Đồng tiền: “Của Thiên Chúa trả cho Thiên Chúa, của César trả cho César”.
5. BAY TRONG SƯƠNG MÙ
Thể loại: trò chơi cảm giác, vận đông nhẹ trong phòng lớp, hay vòng tròn.
Rèn luyện: Nhận định chính xác môi trường chung quanh và sự nhanh nhẹn.
Giáo dục: Sự cố gắn nổ lực nhanh lẹ, chính xác.
Luật chơi: Vài người làm máy bay bị bịt mắt, dang tay làm cánh. Để vài đồ vật (tương ứng với số máy bay) trên
bàn, hay trong 1 vòng tròn nhỏ, làm mục tiêu cho máy bay đáp.

- 5 người ngồi rải rác cố định là 5 ngọn núi cản trở đường bay.
- Các máy bay quan sát địa hình 2 phút với 5 ngọn núi (3 phút với 8 ngọn núi).
- Sau đó ra khỏi phòng, nghe hiệu còi, các máy bay cùng lúc bay vào: không đụng núi, không đụng nhau.
- Khi bay, miệng ngậm lại hum um ”.
Máy bay nào đáp xuống mục tiêu an toàn (bắt lấy 1 đồ vật): Thắng.
Mục đích: Gây bầu khí sôi động và có sự tranh đua.
Vật dụng: Số khăn để bịt mắt, đồ vật
Lưu ý:
6. MƯỜI NGƯỜI NHƯ MỘT
Thể loại: Trò chơi cảm giác, vân động nhẹ ngoài trời, mỗi đội khỏang 08 người.
Rèn luyện: Nhận thức chính xác môi trường xung quanh.
Giáo dục: Tương trợ và kế thừa lẫn nhau, cùng nhau gánh vác trách nhiệm.
Luật chơi: Hàng đội có số người bằng nhau, đứng ngang nhau ở vạch xuất phát, đội trưởng đứng sau cùng. Tất cả
bịt mắt, 2 tay để trên vai người trước, đội trưởng không bịt mà cách vạch xuất phát 10m, vẽ 1 đường làm mức đến.
Đặt một số vật trở ngại.
Hiệu còi xuất phát, các đội bắt đầu đi tới, theo lệnh đội trưởng. Đội trưởng ra lệnh bằng cách (không được nói)
đánh vai phải người trước (quẹo phải), đánh vai trái (quẹo trái), đánh 2 vai (đi thẳng). Người này chuyền cho người
kia, để người đi đầu bết phải quẹo hay đi thẳng. Cả đội không được đụng vào chướng ngại vật, các đội không được
đụng nhau. Đội nào đến đích trước là thắng.
Mục đích: Gây bầu khí sôi động, đòan kết với nhau .
Vật dụng: các khăn để bịt mắt, các chướng ngại vật.
Lưu ý:
7. TRONG BÓNG TỐI
Thể loại: Trò chơi thính giác, vận động nhẹ, khỏang 20 người tham gia.
Rèn luyện:
Giáo dục:
Luât chơi: Tất cả tản mát ngoài sân rộng, mỗi người một khăn quàng để bịt mắt.
QT vừa thổi còi vừa di chuyển từ từ về 1 điểm nào đó. Mỗi người phải đi theo tiếng còi. Ai đến trước: Thắng.
Mục đích: Gây bầu khí sôi động, di chuyển đội hình.
Vật dụng: khăn.

Lưu ý:
8. NỐI LỬA
Thể loại: Trò chơi cảm giác, vận động nhẹ trong phòng.
Rèn luyện: nhân định chính xác môi trương xung quanh bằng thính giác và xúc giác.
Luật chơi: Đứng thành vòng tròn. Hai người bịt mắt đứng cách xa nhau. Mỗi người cầm 1 cây nến, nhưng 1 người
cầm nến cháy 1 người cầm nến chưa cháy.
Khi nghe hiệu còi, 2 người tiến lại gần nhau để mồi nến cho nhau, làm sao cho lửa đừng tắt, mà lại mồi được lửa.
Vòng tròn ủng hộ bằng cách vỗ tay dồn dập hoặc thưa thớt tuỳ lúc.
Qt có thể mời mỗi đội cử 2 người lên thi đua. Cứ 2 người cửa mỗi đội được mồi nến 3 lần. Sau đó, căn cứ vào số lần
mồi được nến cháy mà tính thứ tự nhất, nhì, ba, tư.
Mục đích: Gây bầu khí sôi động.
Vật dụng: 2 cái khăn, 2 cây nến.
Lưu ý:
9. BỊT MẮT BẮT BỒ
Thể loại: Trò chơi cảm giác, vận động nhẹ trong phòng hay ngoài trời, khỏang 30 người tham gia.
Rèn luyện: Nhận định chính xác môi trường xung quanh các giác quan.
Giáo dục: Nhận ra đối phương bằng các giác quan.
Luật chơi: 1 người bịt mắt đứng giữa. Vòng tròn vừa đi vừa hát. Hết bài, mọi người đứng lại im lặng. Qt dẫn người
bịt mắt đến trước một người nào đó. Người bịt mắt được quyền hỏi 3 câu, những không được hỏi tên.
Người được hỏi phải trả lời theo câu hỏi, nhưng có thể đổi giọng. Còn người bịt mắt đoán tên, nếu đúng thì người
đó ra thay thế người bịt mắt, nếu sai, phải tiếp tục.
Có thể thay đổi nhiều cách, như cho người bịt mắt sờ 2 bàn tay, hoặc 2 bàn chân, rồi đoán tên.
Mục đích: Gây bầu khí sôi động để đẫn vào chiều sâu lắng sau đó.
Vật dụng: 1 cái khăn.
Lưu ý:
10. BÓI RA THÚ VẬT
Thể loại: Trò chơi cảm giác, vận động nhẹ trong phòng hay ngoài trời.
Rèn luyện: Nhận định chính xác các sự vật hiên tượng bằng các giác quan.
Giáo dục:
Luật chơi: Đứng thành vòng tròn. Một người làm thầy bói đi xa khỏi vòng một lát.

Qt cho mỗi người chọn 1 con vật khác nhau. Sau đó gọi thầy bói vào cho quan sát vị trí của các bạn 1 phút, rồi bịt
mắt lại và ngồi ở giữa vòng tròn.
Thầy bói nói tên 1 con vật (thí dụ: gà) ai chọn con vật đó phải bắt chước kêu tiếng của con vật đó (thí dụ: cù tát).
Thầy bói sẽ nói tên của người đó.
Nếu đúng thì người đó ra làm thầy bói. Trò chơi tiếp tục. Nếu sai, thầybói nói tên một con vật khác, và bói xem ai.
Mục đích: Gây bầu khí sôi động để dẫn vào chiều sâu lắng sau đó.
Vật dụng: 1 cái khăn.
Lưu ý:
_________________
+5 EXP
Trả lời kèm Trích dẫn
09-11-2011 02:02 PM #3
thuynga
Xem Hồ sơ
Xem bài viết diễn đàn
Tin nhắn riêng
Member Cống hiến
Ngày tham gia
Jun 2011
Bài viết
101
Thanks
39
Thanked 52 Times in 27 Posts
7
None


Số lần cộng|trừ: 0 lần
TRÒ CHƠI

GÂY BẦU KHÍ
1. XIN MỜI
Thể loại: Trò chơi gây bầu khí, có nhiều người tham dự.
Rèn luyện: sự nhanh nhẹn
Giáo dục:
Luật chơi: QT: Xin mời, xin mời
TC: mời ai, mời ai
QT: mời những người có đeo đồng hồ (ai có đeo đồng hồ đổi chỗ nhau).
Mục đích: Để làm quen, kết thân.
Vật dụng:
Lưu ý:
2. XÉ NHÁP 1
Thể loại: Trò chơi gây bầu khí, có nhiều người tham dự.
Rèn luyện:
Giáo dục:
Luật chơi: QT: Nháp đâu, nháp đâu
TC: Nháp đây, nháp đây
QT: Xé nháp
TC: Ah!
Mục đích: Gây bầu khí vui vẻ sôi động.
Vật dụng:

×