Tải bản đầy đủ (.docx) (13 trang)

Nghiên cứu đề tài jdkdkdkkalala

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.3 MB, 13 trang )

NGHIÊN CỨU ĐỀ TÀI ĐỒ ÁN GAME
1. GIAI ĐOẠN XÁC ĐỊNH:
a. Bước 1: Thu thập thông tin.
- Hướng đến game 2D.
- Thể loại: Game Nhập vai-đi cảnh (Platform): người chơi sẽ điều khiển nhân vật trong
game vượt qua các chướng ngại vật trong game bằng cách leo trèo, nhảy xa, đu dây. Các
cấp độ và môi trường sẽ càng ngày càng khó với những mơi trường với địa hình phức tạp
cùng những dạng quái vật mới, đòi hỏi thao tác điêu luyện từ người chơi.
-

-

-

Tại sao lại chọn thể loại game này: đây là thể loại game phổ biến và dễ dàng tiếp cận đối
với đại đa số người chơi, màu sắc đa dạng, mang tính thử thách cao, lối chơi lơi cuốn, có
nhiều màn chơi nhằm hạn chế sự nhàm chán, tăng hứng thú khi chơi…
Một số tựa game liên quan:
 Mario Bros.
 Megaman.
Xác định sơ bộ về các nội dung cần thiết của thể loại game Platform
Cốt truyện:



Có thể là một cuộc phiêu lưu, một hành trình, hoặc một trải nghiệm dựa trên câu
chuyện.
Phát triển sự kiện, các màn chơi…, để tạo sự quan tâm và thúc đẩy người chơi
tiếp túc khám phá.

Nhân vật:


 Tạo ra các nhân vật chính, phụ có tính cách, mục tiêu, đặc điểm và mô tả về nhân
vật này nhằm giúp người chơi có thể tương tác và tìm hiểu về họ.
 Nhân vật chính nên được xây dựng chi tiết hơn để tạo ra trải nghiệm thú vị cho
người chơi.
Bối cảnh:
 Diễn ra ở môi trường, địa lý, khu vực cụ thể như: một thành phố hiện đại, một
thiên hà, một thế giới ma thuật huyền bí…
Cơ chế game:
 Người chơi tương tác với môi trường, nhân vật và vật phẩm.
 Chiến đấu với kẻ địch, giải đố, thu thập vật phẩm, nâng cấp nhân vật.
Người chơi ưa thích thể loại này với cơ chế như thế nào?
 Có thể là trải nghiệm phiêu lưu khi được khám phá thế giới.







Thử thách tăng dần theo các màn chơi, kích thích sự hứng thú và tiếp tục khám
phá trò chơi.
Tương tác với mơi trường giải quyết các bí ẩn, những vật phẩm bí ẩn bị ẩn khỏi
bản đồ và nhiều yếu tố tương tác khác để thúc đẩy tính tị mị
Khả năng tùy biến nhân vật bao gồm việc thay đổi trang phục, mua sắm vật
phẩm, phát triển và nâng cấp kỹ năng….
Cốt truyện hay cũng là yếu tố quan trọng.

Đối tượng người chơi hướng đến:
Thể loại game platform có đối tượng người chơi đa dạng



Đối tượng trẻ em và thiếu niên thường ưa thích game platform có thiết kế thân
thiện, cốt truyện hấp dẫn và yếu tố giáo dục.



Người chơi trưởng thành thường muốn trải nghiệm game platform với cốt truyện
phức tạp và gameplay thách thức.



Người chơi yêu thích cốt truyện tìm kiếm trải nghiệm game platform với câu
chuyện sâu sắc và nhân vật phong phú.

Thiết kế trên ứng dụng nền tảng PC hay Mobile? Một hay nhiều người cùng chơi.



Thiết kế trên nền tảng Mobile nền tảng đa dạng và dễ tiếp cận nhất hiện nay.
Tùy thuộc vào cốt truyện phát triển và mục tiêu (Một người chơi).

b. Bước 2: Nghiên cứu thông tin
Nghiên cứu thị trường
-

a. Đối tượng người chơi.
Về mức độ quan tâm đối với thể loại game Platform theo thống kê của Google Trends, số
lượng người quan tâm về thể loại này từ năm 2022-2023 là khá phổ biến khơng thấy có



biến động quá lớn.

Mức độ quan tâm thể loại game Platform
-

Về nền tảng quan tâm thì có thể thấy nền tảng Mobile có mức độ quan tâm cao, cao hơn
nền tảng PC.

Mức độ quan tâm nền tảng Mobile

Mức độ quan tâm nền tảng PC
-

Về xu hướng của các thể loại game (theo trang GameK): thể loại game đứng đầu là game
giải đố, theo sau là thể loại nhập vai.


Bảng thống kê xu hướng thể loại game (lấy số liệu từ năm 2020)
-

Về tỉ lệ người chơi game Mobile ở các nước thì Việt Nam cũng chiếm tỉ lệ cao (Nhưng
hầu như là chơi game giải trí sau giờ làm việc chứ không phải chơi thường xuyên).

Thống kê tỉ lệ người chơi game Mobile (theo công ty nghiên cứu thị trường Statista)
b. Đối với thể loại game liên quan (ORI AND THE BLIND FOREST).
-

Được phát triển bởi Moon Studios (thành lập năm 2010) và vào năm 2011, Moon
Studios đã ký thỏa thuận phát triển và phân phối với Microsoft Game Studios cho Ori
and the Blind Forest.




Theo đánh giá từ Trang web gameK:
Cốt truyện: Là một câu chuyện đẹp và cảm động về tình mẫu tử, về tình bạn,
lịng vị tha và sự hy sinh. Tình mẫu tử đẹp đẽ giữa Naru và Ori, giữa Kuro và
con của mình







Đồ họa đẹp mắt, lộng lẫy và đa dạng (Từ ánh nắng chan hòa, cỏ cây hoa lá thật
tươi đẹp chốn rừng cây đến hang động thâm sâu âm u, lạnh lẽo).
Âm thanh từ tiếng của những sinh vật, của khu rừng, tiếng nước chảy, tiếng lá
cây… Mọi thứ đều chân thực và hoàn hảo, làm cho khu rừng trở nên sinh động.
Âm nhạc: du dương cuốn hút và được phân bổ hợp lý trong từng khoảnh khắc
chiến đấu.
Gameplay: khá cơ bản như những thể loại game platform khác từ việc di
chuyển, nhảy, leo trèo, … Khi mở khóa được những kỹ năng khắc cao cấp hơn
thì gameplay sẽ đa dạng hơn khi có thể kết hợp nhiều kỹ năng khác nhau đễ
vượt qua chướng ngại vật và hạ kẻ địch một cách dễ dàng hơn nhưng cũng đảm
bảo các mô tả về kỹ năng không quá phức tạp.

Tổng kết
Ori and the Blind Forest là một tựa game hành động - phiêu lưu theo phong cách
"platformer" mang sắc thái nghệ thuật đỉnh cao. Đồ họa ấn tượng, âm thanh cuốn hút,
điều khiển mượt mà, nhiều bí mật để khám phá, cốt truyện đầy cảm xúc, được bổ sung và

cải thiện so với bản gốc...
-

Các sản phẩm hiện tại của tựa game:
Poster



Map

Landing page


Phân tích thơng tin ngắn gọn để liên hệ về đề tài cá nhân
Phân tích ngắn gọn về game Ori and the Blind Forest
-

Ưu điểm:





-

Cốt truyện đầy xúc động.
Đồ họa đẹp mắt và đa dạng.
Âm thanh và âm nhạc chất lượng cao.
Gameplay đơn giản nhưng thách thức.


Nhược điểm:



Khó điều khiển khi sử dụng bàn phím.
Vấn đề về lỗi game, lỗi map.

Kết luận "Ori and the Blind Forest" là một trò chơi platform đẹp và cảm động, với cốt
truyện cuốn hút và đồ họa, âm nhạc chất lượng cao. Gameplay đơn giản nhưng thách
thức đảm bảo sự hấp dẫn và giá trị chơi lại cao. Tuy nhiên, cần lưu ý về một số vấn đề về
hiệu suất và điều khiển trong game.
Sau khi tìm hiểu về game Ori and the Blind Forest. Tiến hành lên ý tưởng cho đề tài cá
nhân.
Ý tưởng cho đề tài cá nhân
a. Cốt truyện: trên một hành tinh nguyên tố một nhân vật đặc biệt được sự hỗ trợ của
các tinh linh giúp mọi người đánh bại và phong ấn ma vương.
b. Thể loại: Platform-Giải đố-Nhập vai.
c. Nhân vật chính: đặc biệt nhất vì là người đầu tiên sỡ hữu 4 nguyên tố.
d. Enemies – Boss: những kẻ địch sẽ chống lại nhân vật chính.
e. Bối cảnh: 1 lục địa trên hành tinh nguyên tố.
f. Gameplay:
 Vượt chướng ngại vật, đánh bại kẻ địch, thu thập vật phẩm để nâng cao sức
mạnh (tấn cơng, phịng thủ, năng lượng…).
 Skills: ứng với các loại nguyên tố như: Phong, Hỏa, Thủy, Nham. Mỗi khi sử
dụng sẽ tiêu hao mức năng lượng nhất định. Và các nguyên tố này cịn có khả
năng kết hợp với nhau.
c.

Bước 3: Triển khai ý tưởng



Cốt truyện:


Amaris
Trên hành tinh nguyên tố Elerium nơi các pháp sư sinh sống, tương truyền rằng từ thời
xa xưa, có một pháp sư đặc biệt (lần đầu tiên được sinh ra đã sở hữu trong mình sức
mạnh của 4 nguyên tố) được sự công nhận từ 4 tinh linh nguyên tố. Amaris cùng 4 tinh
linh đã chiến đấu và bảo vệ người dân khỏi đại ma vương Darkar.
Trận chiến kéo dài suốt 10 ngày gây hậu quả nghiêm trọng, người dân vô tội chết ở khắp
nơi nhiều nhà cửa làng mạc bị thiêu rụi. Để tránh gây thêm thiệt hại Amaris đã nói lời
trăn trối của mình với 4 tinh linh nguyên tố trước khi quyết định thi triển cấm thuật gây
ảnh hưởng tới mạng sống nhằm phong ấn ma vương Darkar, cấm thuật được thi triển ra
đã rút cạn ma lực của anh và ma vương Darkar đã bị phong ấn thành công
Sau trận chiến, thấy được sự dũng cảm của anh, 4 tinh linh đã dùng hết số ma lực cịn sót
lại của mình để hồi sinh Amaris. Anh đã may mắn thoát chết nhưng hậu quả là 4 tinh
linh phải tan biến vì cạn kiệt ma lực, phải chờ ngày hồi sinh trở lại với thế gian. Trước
khi tan biến 4 tinh linh đã hẹn Amaris về ngày gặp lại. Riêng phần Amaris, lúc này chỉ
còn lại chút ma lực ít ỏi từ 4 nguyên tố bẩm sinh nên đã chọn cách lui về ở ẩn và hồi phục
ma lực. Anh cũng biết được rồi sẽ có một ngày khi phong ấn dần trở nên suy yếu, ma
vương Darkar sẽ thoát ra để rồi một lần nữa gieo rắc nỗi sợ hãi lên hành tinh Elerium.
Anh đã phiêu lưu khắp nơi nhằm nâng cao kinh nghiệm chiến đấu và thu thập thông tin
về sự hồi sinh của các tinh linh, từ đó chuẩn bị cho ngày gặp lại các tinh linh lẫn ngày
ma vương Darkar phá bỏ phong ấn.
Nhiều năm trôi qua, Amaris luyện tập và sống ẩn dật tại vùng đất ngay sát lục địa
Teyvat (vùng đất của gió) để chuẩn bị cho sự hồi sinh của Phong tinh linh và tránh khỏi
tai mắt của bọn người xấu.
Cũng trong nhiều năm đó biết được sự suy yếu của Amaris hội nhóm tự xưng The
Abyssal Wizard với kẻ đứng đầu là Kai cùng 4 Dark Wizard đã nổi loạn và giành
quyền cai trị ở 4 vùng đất nguyên tố khác nhau, chúng tôn thờ sức mạnh và sự huỷ diệt

của ma vương Darkar. Biết được ý định của Amaris, chúng đã lên kế hoạch bắt giữ 4
tinh linh ngay lúc nó hồi sinh nhằm sử dụng nguồn ma lực tương đồng để phá bỏ phong
ấn cho Darkar trước khi Amaris gặp lại các tinh linh và trở nên không thể ngăn cản.
Amaris cũng đã lường trước điều này, anh đã điều tra về hội nhóm này từ lâu và cũng
biết được 2 trong số 4 tinh linh đã bị bắt giữ là Phong và Thủy. Amaris quyết đinh sẽ
giải cứu Phong tinh linh trước, anh bắt đầu tìm kiếm tại lục địa Teyvat.
Trên đường đi Amaris với kinh nghiệm chiến đấu cùng với 4 nguyên tố bẩm sinh đã tiêu
diệt vô số đám lâu la của bọn The Abyssal Wizard và thu thập những vật phẩm mà
chúng đánh rơi nhằm nâng cao ma lực lẫn sức mạnh cho bản thân để chuẩn bị đối đầu với
tên Dark Wizard cai trị lục địa Teyvat. Hắn là Korvus-Kẻ Tôn Vinh Khoa Học, hắn ta
sinh ra đã là kẻ vô năng, chính vì lý do này mà hắn đã trở nên thù ghét những người sở
hữu ma lực nguyên tố, hắn quyết tâm trở thành nhà khoa học với tư tưởng bắt các nguyên
tố phải phục vụ cho mình. Sau khi trở thành nhà khoa học tài ba, hắn dùng tài năng lẫn
kiến thức để phục vụ cho Kai nhằm thực hiện kế hoạch phá bỏ phong ấn cho Darkar để
hủy diệt hành tinh Elerium. Hắn sử dụng cánh tay máy lấy ma lực từ Phong tinh linh
và cịn có thể lợi dụng cánh tay để cường hoá sức mạnh hệ Phong. Liệu với Amaris
người khơng cịn sự hỗ trợ của 4 tinh linh mà chỉ dựa vào kinh nghiệm chiến đấu có thể


đánh bại Korvus với sức mạnh từ khoa học và nguồn ma lực của Phong tinh linh
khơng?
Nhân vật chính:
Amaris: Một pháp sư đặc biệt, sinh ra đã sở hữu sức mạnh của 4 nguyên tố (Phong, Thủy,
Hỏa, Nham) và có được sự đồng hành của 4 tinh linh nguyên tố.
NPC:
Enemies:
 Pháp Sư Vô Năng (số lượng nhiều): sử dụng đạo cụ để phóng ra ngun tố vì
chúng khơng thể sử dụng nguyên tố.
 Pháp Sư Đơn Nguyên Tố (số lượng ít): cấp bậc cao hơn Pháp Sư Vô Năng,
chúng sở hữu 1 nguyên tố bẩm sinh nhất định. Chỉ có 2 kĩ năng nguyên tố

nhưng mạnh hơn Pháp Sư Vô Năng.
Boss:
 Korvus-Kẻ Tôn Vinh Khoa Học: sở hữu chiếc lồng chứa Phong tinh linh ở sau
lưng nhằm hút ma lực và giải phóng ma lực ra cánh tay máy với khả năng cường
hóa sức mạnh.



Định hướng nhân vật: Nhân vật tên Amaris đi lưu lạc khắp nơi, sở hữu mái tóc trắng và
hành tung bí ẩn.

Minh họa


Bối cảnh cụ thể: 1 lục địa trên hành tinh nguyên tố ở đây là lục địa Teyvat (Lục địa của
gió)





Minh họa
Gam màu: chủ yếu xoay quanh màu xanh lá và vàng giống hình minh họa bối cảnh ở
trên.
Gameplay: như đã triển khai ở phần ý tưởng, người chơi vào vai Amaris.
Vượt chướng ngại vật, đánh bại kẻ địch, thu thập vật phẩm để nâng cao sức mạnh (tấn
cơng, phịng thủ, năng lượng…).
Skills: ứng với các loại nguyên tố như: Phong, Hỏa, Thủy, Nham. Mỗi khi sử dụng sẽ
tiêu hao mức năng lượng nhất định.
Khi sử dụng 1 nguyên tố






Phong: bắn ra quả cầu về phía trước, thổi bay kẻ địch
Thủy: bắn ra quả cầu nước.
Hỏa: bắn ra quả cầu lửa, phát nổ và thiêu đốt kẻ địch.
Nham: tạo bức tường đất chắn các địn tấn cơng.

Cơ chế nâng cấp kỹ năng: người chơi sẽ được nâng cấp kỹ năng nguyên tố khi đánh bại
Boss và giải cứu được Tinh linh nguyên tố
Các kỹ năng sẽ được nâng cấp khi giải cứu các tinh linh



 Giải cứu tinh linh Phong: tạo ra vịng cung gió cắt xun đối thủ.
Giao diện game.


Minh họa
Font chữ cho game: sử dụng font không chân nhằm giúp người chơi dễ đọc.



Minh họa


Các hình ảnh liên quan: lấy cảm hứng từ game Owlboy



-Hết-



×