Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1019.81 KB, 16 trang )
<span class="text_page_counter">Trang 1</span><div class="page_container" data-page="1">
3.1. Giới thiệu một số câu lệnh lập trình cơ bản cho robot ABB 1. Lệnh MoveL
2. Lệnh MoveJ
3. Lệnh MoveC
</div><span class="text_page_counter">Trang 6</span><div class="page_container" data-page="6">3.2 Lập trình trên tay dạy cho cánh tay robot tự động di chuyển giữa các điểm Viết đoạn chương trình mà sinh viên đã lập trình:
</div><span class="text_page_counter">Trang 7</span><div class="page_container" data-page="7">3.2 Thiết kế quỹ đạo và lập trình trên tay dạy cho cánh tay robot gắp và thả vật: *Cánh tay đi từ vị trí A đến vị trí B gắp vật sau đó đến vị trí C thả vật:
</div><span class="text_page_counter">Trang 8</span><div class="page_container" data-page="8"><b>BÀI 4. VẬN HÀNH VÀ LẬP TRÌNH CÁNH TAY ROBOT TM5 OMRON </b>
4.1 Giới thiệu cánh tay tobot OMRON TM5
Sinh viên hãy cho biết:
a) Cánh tay robot có bao nhiêu khớp? Trả lời:6 khớp
b) Đầu công tác của cánh tay robot sử dụng cơ cấu nào? Có bao nhiêu cảm biến được sử dụng trong hệ thống gấp vật bằng cánh tay robot?
Trả lời: Đầu công tắc của cánh tay robot sử dụng cơ cấu xoay và cơ cấu tịnh tiến, khi vừa có thể lên xuống để hút vật thể vừa có thể viết được chữ thơng qua máy tính nhờ vào camera ở trên cánh tay robot
Sử dụng cảm biến
4.2 Lập trình cơ bản cho cánh tay robot
Lập trình cho cánh tay robot di chuyển đến các điểm, hút và nhả vật P1 vào point manager -> Base -> kéo phương tọa độ tới điểm cần hút vật P2 vào point manager -> Base -> kéo phương z xuống vật cần hút
Set-> Hút
P3 vào point manager -> Base -> kéo phương z lên
P4 vào point manager -> Base -> kéo phương tọa độ tới điểm cần nhả vật P5 vào point manager -> Base -> kéo phương z đúng vị trí nhả vật
Set -> Nhả
Đánh giá của giá viên (đạt/khơng đạt):
4.3 Lập trình nhận dạng vật thể sử dụng camera.
</div><span class="text_page_counter">Trang 9</span><div class="page_container" data-page="9">Sinh viên hãy nêu quy trình thực thiện việc lập trình nhận dạng và gấp vật thể sử dụng tính năng camera trên robot:
Vào version thiết lập vật thể hình trịn hay hình chữ nhật;
P1 vào point manager -> Base -> kéo phương tọa độ tới vật cần hút;
P4 vào point manager -> Base -> kéo phương tọa độ tới vị trí cần thả; P5 vào point manager -> Base -> kéo phương z xuống vị trí cần thả; Set -> thả.
Đánh giá của giảng viên (đạt/không đạt):
</div><span class="text_page_counter">Trang 10</span><div class="page_container" data-page="10">Đánh giá của giảng viên (đạt/không đạt):………
</div><span class="text_page_counter">Trang 15</span><div class="page_container" data-page="15">- Là robot hợp tác để lắp ráp, đóng gói, kiểm tra và hậu cần
- Được thiết kế để thúc đẩy một nơi làm việc an tồn và hài hịa giữa con người và máy móc.
- Mơi trường lập trình đồ họa dễ sử dụng để khởi động và vận hành nhanh chóng. - Điều khiển robot dựa trên camera được tích hợp sẵn cho phép các hoạt động đo, kiểm tra trực quan.
- TMvision và TM landmrk cho phép chuyển đổi thực sự linh hoạt, nhanh chóng.
- Hệ sinh thái Plug & Play cung cấp các cơng cụ và tính linh hoạt cho nhiều nhu cầu sản xuất.
- Khả năng tích hợp với robot di động cho phép các ứng dụng chăm sóc máy móc và xử lý hậu cần hồn toàn tự chủ.
- Hỗ trợ Camera ngoài: Phần mềm tùy chọn để hỗ trợ thêm 2 camera GigE vision
P1 vào point manager -> Base -> kéo phương tọa độ tới điểm cần hút vật P2 vào point manager -> Base -> kéo phương z xuống vật cần hút
Set-> Hút
P3 vào point manager -> Base -> kéo phương z lên
P4 vào point manager -> Base -> kéo phương tọa độ tới điểm cần nhả vật P5 vào point manager -> Base -> kéo phương z đúng vị trí nhả vật
Set -> Nhả
Đánh giá của giảng viên (đạt/không đạt):………
</div><span class="text_page_counter">Trang 16</span><div class="page_container" data-page="16">