Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (611.8 KB, 9 trang )
<span class="text_page_counter">Trang 1</span><div class="page_container" data-page="1">
<b>TRƯỜNG ĐH NGOẠI NGỮ - </b>
<b>TIN HỌC TP.HCM <sup>CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM </sup>Khoa CÔNG NGHỆ THÔNG TIN Độc Lập - Tự Do - Hạnh Phúc </b>
CLO1 Phương pháp phân tích thiết kế dựa trên các lược đồ UML CLO2 Thu thập thơng tin và Phân tích yêu cầu của phần mềm. CLO3 Thiết kế hệ thống, module và tính năng của phần mềm. CLO4 Có khả năng giải quyết một số vấn đề thực tế.
CLO5 Có khả năng làm việc theo nhóm, lập kế hoạch và viết báo cáo kỹ thuật. CLO6 Có năng lực giao tiếp và trình bày giải pháp kỹ thuật.
<i>1 – CLO có đóng góp vừa vào PLO 2 – CLO có đóng góp nhiều vào PLO </i>
<b><small>Th/phần đánh giá </small></b>
<b><small>Trọng số </small></b>
<b><small>Bài đánh giá Trọng số con </small></b>
<b><small>Rubric Lquan đến CĐR nào ở bảng 3.1 </small></b>
<i><b><small>HD PP đánh giá </small></b></i>
<small>A1. Kiểm tra thường xuyên (KTTX) </small>
<small>20% </small>
<small>A1.1. Từng buổi học </small>
<small>10% </small>
<small>R1 CLO 1 - Điểm danh </small>
<small>- Đánh giá hoạt động trên lớp/kết quả bài thực hành </small>
<small>A1.2. Tuần 7: Làm việc nhóm trên case study 2 </small>
<small>30% </small>
<small>R3 CLO 1 CLO 2 CLO 3 CLO 4 CLO 5 </small>
<small>- Đánh giá khả năng làm việc nhóm </small>
<small>- Đánh giá kết quả phân tích thiết kế và thiết kế </small>
<small>A1.3. Tuần 10: Làm việc nhóm trên case study 3 </small>
<small>CLO 2 CLO 3 CLO 4 CLO 5 A1.4. Tuần 14: Làm </small>
<small>việc nhóm trên case study 2 </small>
<small>CLO 2 CLO 3 CLO 4 CLO 5 </small>
</div><span class="text_page_counter">Trang 3</span><div class="page_container" data-page="3"><small>A2. Đánh giá phần thực hành </small>
<small>30% </small>
<small>Sinh viên hoàn thành bài thực hành trong buổi thực hành </small>
<small>R3 CLO 1 CLO 2 CLO 3 CLO 4 </small>
<small>- GV giao bài thực hành vào đầu mỗi buổi thực hành </small>
<small>- GV chấm kết quả vào cuối buổi thực hành </small>
<small>A3. Đánh </small>
<small>giá cuối kỳ </small> <sup>50% </sup> <sup>Báo cáo cuối kỳ. </sup>
<small>R5 R6 </small>
<small>CLO 2 CLO 3 CLO 4 CLO 5 CLO 6 </small>
<small>- Trình bày kết quả làm việc của nhóm - Chạy chương trình demo </small>
<small>- Trả lời câu hỏi </small>
<b>CĐR của bài học (chương)/ </b>
<b>chủ đề </b>
<b>Lquan đến CĐR nào ở bảng 3.1 </b>
<b>PP giảng dạy đạt </b>
<b>CĐR </b>
<b>Hoạt động học của </b>
<b>SV(*) </b>
<b>Tên bài đánh </b>
- Phần mềm, tính chất phần mềm
- Cơng nghệ phần mềm - Các vấn đề liên quan đến đạo đức khi thiết kế phần mềm
1.2 Qui trình xây dựng phần mềm
- Mơ hình waterfall, phát triển gia tăng, mơ hình xoắn ốc ... - Những hành vi chính trong quá trình phát triển phần mềm
- Một số khái niệm quan trọng về phân tích và thiết kế phần mềm
3 LT 1.1. Nắm được các khái niệm cơ bản trong PTTKPM1.2. Mối liên hệ với những kiến thức đã học trước đó và kinh nghiệm đã có
CLO1 1.1. Thuyết giảng lý thuyết PTTKPM 1.2. Đặt câu hỏi gợi mở để sinh viên trả lời 1.3. Liên hệ với những kiến thức đã học trước đó và kinh nghiệm đã có
- Phần chuẩn bị ở nhà: Đọc trước nội dung ở chương 1 cuốn [1] - Ghi chú, tham gia các hoạt động trên lớp
2 Giới thiệu về UML - Use-case Diagram 2.1 Giới thiệu về UML - Giới thiệu 9 loại diagrams cơ bản
- Ví dụ và trường hợp sử dụng
2.2 Mơ hình hóa u cầu
- Lược đồ UseCase, các thành phần và các mối liên hệ
3 LT 2.1. Hiểu được các khái niệm nền tảng về UML
2.2. Biết cách nhận biết các use case của một phần mềm hay hệ thống thông tin
CLO1
CLO1 CLO2
2.1. Thuyết giảng về UML 2.2. Đặt câu hỏi gợi mở để sinh viên trả lời 2.3. Cách nhận biết các use case của một phần mềm hay hệ thống thông tin
- Phần chuẩn bị ở nhà: Đọc trước nội dung ở chương 2 & 3 cuốn [1] - Ghi chú, tham gia các hoạt động trên lớp
3 - Lược đồ UseCase, các thành phần và các mối liên hệ (tt.)
- Thực hành phân tích Use-case Diagram trên
3 LT 3.1. Nắm được các thành phần chính trong một phần mềm 3.2. Tổ chức
CLO1 3.1. Thuyết giảng về các thành phần chính trong một
- Phần chuẩn bị ở nhà: Đọc trước nội dung ở
</div><span class="text_page_counter">Trang 4</span><div class="page_container" data-page="4">Case Study 1 – Máy rút tiền tự động
được mối quan hệ giữa các use case
3.3. Có khả năng vận dụng kiến thức để vẽ sơ đồ use case cho một hệ thống thực tế
CLO2
3.2. Tổ chức mối quan hệ giữa các use case
3.3. Vận dụng kiến thức để vẽ sơ đồ use case cho một hệ thống thực tế
chương 3 cuốn [1] - Ghi chú, tham gia các hoạt động trên lớp
được các khái niệm và cách thiết kế sơ đồ lớp
4.2. Có khả năng vận dụng kiến thức để thiết kế sơ đồ lớp cho 1 vấn đề cụ thể được nêu ra
CLO1
CLO2, CLO3
4.1. Thuyết giảng về các khái niệm và cách thiết kế sơ đồ lớp 4.2. Vận dụng kiến thức để thiết kế sơ đồ lớp cho 1 vấn đề cụ thể được nêu ra
- Phần chuẩn bị ở nhà: Đọc trước nội dung ở chương 4 cuốn [1] - Ghi chú, tham gia các hoạt động trên lớp 5 <b>Sequence Diagram </b> 3 LT 5.1. Nắm bắt
được các khái niệm và cách thiết kế sơ đồ tuần tự 5.2. Có khả năng vận dụng kiến thức để thiết kế sơ đồ tuần tự cho 1 số vấn đề cụ thể
CLO1
CLO2, CLO3
5.1. Thuyết giảng về các khái niệm và cách thiết kế sơ đồ tuần tự 5.2. Vận dụng kiến thức để thiết kế sơ đồ tuần tự cho 1 số vấn đề cụ thể
- Phần chuẩn bị ở nhà: Đọc trước nội dung ở chương 6 cuốn [1] - Ghi chú, tham gia các hoạt động trên lớp 6 Activity Diagram 3 LT 6.1. Nắm bắt
được các khái niệm và cách thiết kế sơ đồ hoạt động 6.2. Có khả năng vận dụng kiến thức để thiết kế sơ đồ hoạt động cho 1 số vấn đề cụ thể
CLO1
CLO2, CLO3
6.1. Thuyết giảng về các khái niệm và cách thiết kế sơ đồ hoạt động 6.2. Vận dụng kiến thức để thiết kế sơ đồ tuần tự cho 1 số vấn đề cụ thể
- Phần chuẩn bị ở nhà: Đọc trước nội dung ở chương 7 cuốn [1] - Ghi chú, tham gia các hoạt động trên lớp 7 Case study 2 – Hệ thống
quản lý thư viện <sup>3 LT </sup> <sup>7.1. Có khả </sup>năng làm việc nhóm trên 1 hệ thống thực tế 7.2. Có khả năng vận dụng kiến thức để phân tích và thiết kế cho 1 số vấn đề cụ thể
CLO2, CLO3, CLO4, CLO5
7.1. Thảo luận và làm việc nhóm trên 1 hệ thống thực tế 7.2. Tập trung thiết kế các sơ đồ phân tích
- Vận dụng sáng tạo phương pháp đã học vào vấn đề thực tế - Giải quyết phần việc đã được phân cơng trong nhóm - Thảo luận và đóng góp ý kiến vào bảng phân tích thiết kế
A1.2.
</div><span class="text_page_counter">Trang 5</span><div class="page_container" data-page="5">chung 8 State Machine Diagram 3 LT 8.1. Nắm bắt
được các khái niệm và cách thiết kế sơ đồ Máy trạng thái 8.2. Vận dụng kiến thức để thiết kế sơ đồ máy trạng thái cho 1 số vấn đề cụ thể
8.3. Cải thiện kỹ năng phân tích và thiết kế phần mềm
CLO1
CLO2, CLO3
8.1. Thuyết giảng về các khái niệm và cách thiết kế sơ đồ Máy trạng thái 8.2. Vận dụng kiến thức để thiết kế sơ đồ máy trạng thái cho 1 số vấn đề cụ thể 8.3. Nhận xét và đánh giá về kết quả làm việc nhóm trên case study 2
- Phần chuẩn bị ở nhà: Đọc trước nội dung ở chương 5 cuốn [1] - Ghi chú, tham gia các hoạt động trên lớp
được các khái niệm trong thiết kế cơ sở dữ liệu 9.4. Có khả năng phân tích và thiết kế cơ sở dữ liệu cho phần mềm
CLO1
CLO2, CLO3
9.1. Ôn lại về sơ đồ quan hệ thực thể trong cơ sở dữ liệu 9.2. Ôn lại về các dạng chuẩn 9.3. Ôn lại phương pháp phân tích 9.4. Vai trị của thiết kế cơ sở dữ liệu trong phân tích thiết kế phần mềm
- Ơn lại kiến thức đã học trong mơn học Cơ sở dữ liệu - Ghi chú, tham gia các hoạt động trên lớp
10 Case Study 3 – Hệ thống quản lý thực tập của sinh viên
3 LT 10.1. Có khả năng làm việc nhóm trên 1 hệ thống thực tế 10.2. Có khả năng vận dụng kiến thức để phân tích và thiết kế cho 1 số vấn đề cụ thể
CLO2, CLO3, CLO4, CLO5
10.1. Thảo luận và làm việc nhóm trên 1 hệ thống thực tế 10.2. Tập trung vào các sơ đồ thiết kế
- Vận dụng phương pháp đã học vào vấn đề thực tế - Giải quyết phần việc đã được phân cơng trong nhóm - Thảo luận và đóng góp ý kiến vào bảng phân tích thiết kế chung
A1.3.
11 Thiết kế kiến trúc 3 LT 11.1. Nắm bắt được các khái niệm và cách thiết kế kiến trúc 11.2. Có khả năng vận dụng kiến thức để lựa chọn kiến trúc
CLO1
CLO2, CLO3
11.1. Thuyết giảng về các khái niệm và cách thiết kế kiến trúc 11.2. Vận dụng kiến thức để lựa
- Phần chuẩn bị ở nhà: Đọc trước nội dung ở chương 1-3 cuốn [2] - Ghi chú,
</div><span class="text_page_counter">Trang 6</span><div class="page_container" data-page="6">phần mềm phù hợp
chọn kiến trúc phần mềm phù hợp
tham gia các hoạt động trên lớp 12 Yêu cầu phần mềm cho
hệ thống lớn <sup>3 LT </sup> <sup>12.1. Nắm bắt </sup>được các khái niệm và thu thập yêu cầu phần mềm cho hệ thống lớn
CLO1 12.1. Thuyết giảng về các khái niệm và thu thập yêu cầu phần mềm cho hệ thống lớn
- Phần chuẩn bị ở nhà: Đọc trước nội dung ở chương 1-3 cuốn [2] - Ghi chú, tham gia các hoạt động trên lớp 13 Phản hồi trên các case
study và thiết kế của đồ án môn học
3 LT 13.1. Cải thiện khả năng phân tích thiết kế phần mềm cho 1 hệ thống thực tế
CLO2, CLO3, CLO4, CLO5
13.1. Nhận xét và đánh giá về kết quả làm việc nhóm trên case study 3
- Rút kinh nghiệm từ các nhận xét của giảng viên - Rút kinh nghiệm từ lỗi của các nhóm khác 14 Case study 4 – Hê thống
cho thuê xe
3 LT 14.1. Có khả năng thảo luận và làm việc nhóm trên 1 hệ thống thực tế 14.2. Có khả năng phân tích và thiết kế các tính năng chính của hệ thống
14.1. Thảo luận và làm việc nhóm trên 1 hệ thống thực tế 14.2. Phân tích và thiết kế các tính năng chính của hệ thống
- Vận dụng phương pháp đã học vào vấn đề thực tế - Giải quyết phần việc đã được phân cơng trong nhóm - Thảo luận và đóng góp ý kiến vào bảng phân tích thiết kế chung
A1.4.
kiến thức 15.2. Củng cố và nâng cao kỹ năng phân tích thiết kế
15.1. Ơn tập kiến thức 15.2. Rút tỉa bài học kinh nghiệm từ các case study
- Nộp báo cáo đồ án của môn học
Theo lịch thi
<b>Buổi/ </b>
<b>Số tiết (TH) </b>
<b>Hoạt động của giảng viên </b>
<b>Lquan đến CĐR nào ở bảng 3.1 </b>
<b>Tên bài đánh giá </b>
1 Bài 1: Phân tích và mơ hình hóa các u cầu từ một requirement cho trước
- Sử dụng UseCase Diagram - Thực hành vẽ UseCase Diagram
3 TH - Thuyết giảng - Hướng dẫn sinh
viên thực hiện
CLO 1 CLO 2 CLO 4
- Nghe giảng, ghi chú - Trả lời câu
hỏi
<small>A1.1</small>
</div><span class="text_page_counter">Trang 7</span><div class="page_container" data-page="7">- Thực hành trên máy 2 Bài 2: Phân tích và mơ hình hóa
u cầu (tt), kết hợp vẽ lược đồ hoạt động để mổ tả luồng thực thi của từng use case
- Sử dụng UseCase Diagram - Sử dụng Activity Diagram - Thực hành vẽ UseCase Diagram và Activity Diagram cho một yêu cầu cụ thể
3 TH - Thuyết giảng - Hướng dẫn sinh
viên thực hiện
CLO 1 CLO 2 CLO 4
- Nghe giảng, ghi chú - Trả lời câu
hỏi
- Thực hành trên máy
3 Bài 3: Phân tích hướng đối tượng - Xác định lớp phân tích
- Xác định các thuộc tính, tác vụ, quan hệ
Tiếp tục thực hiện dựa trên kết quả của 2 buổi thực hành 1 và 2
3 TH - Hướng dẫn sinh viên thực hiện
CLO 1 CLO 2 CLO 4
- Trả lời câu hỏi
- Thực hành trên máy
Tiếp tục thực hiện dựa trên kết quả của 2 buổi thực hành 3 - Xây dựng các lược đồ trạng thái, lược đồ tuần tự để hỗ trợ xác định các tác vụ chi tiết cho từng lớp
- Thực hành vẽ sơ đồ tuần tự
3 TH - Hướng dẫn sinh
viên thực hiện <sup>CLO 1 </sup>CLO 2 CLO 3 CLO 4
- Trả lời câu hỏi
- Thực hành trên máy
5 Bài 5: Thiết kế giao diện (Screen Design) cho phần yêu cầu đã được thực hành ở những buổi trước. Áp dụng các nguyên tắc về thiết kế đã được trình bày ở lớp - Vẽ Mockup Screen
3 TH - Hướng dẫn sinh viên thực hiện - Vẽ minh họa
CLO 1 CLO 2 CLO 3 CLO 4
- Trả lời câu hỏi
- Thực hành trên máy
6 Bài 6: Chọn lựa và hiện thực kiến trúc phù hợp với yêu cầu đề bài - Hiện thực các lớp xử lý, lớp giao diện và lớp thao tác dữ liệu - Ngôn ngữ sử dụng là C#
3 TH - Hướng dẫn sinh
viên thực hiện <sup>CLO 1 </sup>CLO 2 CLO 3 CLO 4
- Trả lời câu hỏi
- Thực hành trên máy
7 Bài 7:
- Hiện thực các lớp xử lý, lớp giao diện và lớp thao tác dữ liệu - Ngôn ngữ sử dụng là C# (tiếp tục hoàn thiện nội dung trong buổi 6)
3 TH - Hướng dẫn sinh viên thực hiện
CLO 1 CLO 2 CLO 3 CLO 4
- Trả lời câu hỏi
- Thực hành trên máy
8 Bài 8: Thiết kế CSDL từ q trình phân tích các lược đồ lớp tương ứng
3 TH - Hướng dẫn sinh
viên thực hiện <sup>CLO 1 </sup>CLO 2 CLO 3
- Trả lời câu hỏi
- Thực hành
<small>A1.1</small>
</div><span class="text_page_counter">Trang 8</span><div class="page_container" data-page="8">- Thực hành vẽ lược đồ dữ liệu mức luận lý, vật lý
- Sử dụng MS SQL Server 2008 để tạo CSDL và lưu trữ
CLO 4 trên máy
9 Bài 9: Hoàn thiện toàn bộ chương trình
3 TH - Hướng dẫn sinh viên thực hiện
CLO 1 CLO 2 CLO 3 CLO 4
- Thực hành trên máy
10 Bài 10: Thi thực hành 3 TH - Nghe báo cáo kết quả thực hành và chấm điểm
CLO 1 CLO 2 CLO 3 CLO 4 CLO 6
- Từng nhóm lần lượt báo cáo kết quả
A2