Tải bản đầy đủ (.doc) (17 trang)

xây dựng chương trình mô phỏng các phép toán cơ bản trên ma trận

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (225.52 KB, 17 trang )

Xây dựng chương trình mô phỏng các phép toán cơ bản trên ma trận

BÁO CÁO
Xây dựng chương trình mô phỏng các
phép toán cơ bản trên ma trận
PHẠM THỊ LÝ
1
Xây dựng chương trình mô phỏng các phép toán cơ bản trên ma trận
MỤC LỤC
LỜI NÓI ĐẦU Trang 1
LỜI MỞ ĐẦU
Trang 3
PHẦN I: LÝ THUYẾT CƠ SỞ Trang 4
1) Các định nghĩa về ma trận Trang 4
2) Khái niệm các phép toán trên ma trận
Trang 5
PHẦN II: XÂY DỰNG CHƯƠNG TRÌNH MÔ PHỎNG CÁC
PHÉP TOÁN CƠ BẢN TRÊN MA TRẬN Trang 7
1) Lựa chọn ngôn ngữ Trang 7
2) Các module chính Trang 8
3) Xây dựng giải thuật Trang 10
KẾT LUẬN Trang 15
TÀI LIỆU THAM KHẢO Trang 16
PHẠM THỊ LÝ
2
Xây dựng chương trình mô phỏng các phép toán cơ bản trên ma trận
LỜI NÓI ĐẦU
Thực tiễn đã chứng mỉnh rằng thực tập là một phần không thể thiếu trong hành
trong trang tri thức của học sinh, sinh viên. Đây là phương pháp thực tế hóa kiến thức
giúp cho chúng ta khi ra trường có thể vững vàng, tự tin hơn để đáp ứng được yêu cầu
cuả xã hội nói chung và của các công việc nói riêng.


Trong khoảng thời gian thực tập, kiến thức cơ bản giảng dạy của nhà trường đã
được vận dụng vào công việc thực tập của em. Với sự giúp đỡ nhiệt tình của cô giáo
đã giúp em hoàn thành bản báo cáo thực tập này.
Bài báo cáo thực tập bao gồm các phần sau:
Lời mở đầu: Giới thiệu về đề tài “xây dựng chương trình mô phỏng các phép
toán cơ bản trên ma trận”
Phần I: Lý thuyết cơ sở.
Phần II : Xây dựng chương trình.
Phần III: Kết luận.
Tài liệu tham khảo.
Bài báo cáo đã bám sát và góp phần làm rõ, cụ thể hóa những nội dung chủ yếu
trong các chương của đề tài Xây dựng chương trình mô phỏng các phép toán cơ bản
trên ma trận. Trong đó có những kiến thức về ma trận như khái niệm ma trận, phép
toán cộng, nhân mà chúng ta đã được học từ những năm học phổ thông. Mở rộng
hơn là việc sử dụng ngôn ngữ lập trình máy tính kết hợp với kỹ năng đồ họa để tạo ra
các ma trận với những màu sắc biến hóa, sự di chuyển của các phần tử trong hàng hay
cột của ma trận sẽ giúp chúng ta dễ dàng hình dung được sự kết hợp các phần tử để tạo
ra một ma trận mới là kết quả của việc thực hiện tính toán trên các ma trận ban đầu.
Trong quá trình làm bài báo cáo,em đã có nhiều cố gắng, song không tránh
khỏi những thiếu sót. Em rất mong được sự đóng góp ý kiến của thầy cô và bạn bè để
em có những kiến thức và kinh nghiệm tốt hơn trong những bài báo cáo thực tập lần
sau.
Em xin chân thành cảm ơn!
PHẠM THỊ LÝ
3
Xây dựng chương trình mô phỏng các phép toán cơ bản trên ma trận
Hà nội,tháng 1 năm 2012
LỜI MỞ ĐẦU: GIỚI THIỆU ĐỀ TÀI
Đề tài:Xây dựng chương trình mô phỏng các phép toán cơ bản trên
ma trận.

Thực hiện vẽ các ma trận trên màn hình máy tính, thực hiện nhập ma trận với m
hàng, n cột một cách trực quan, sau đó thực hiện phép cộng và phép nhân ma trận. Mô
phỏng chúng bằng đồ họa sử dụng ngôn ngữ lập trình . Trong toán học, ma trận chỉ là
một tập hợp, nó gồm nhiều phần tử để diễn tả một thành quả, dùng để giải hệ phương
trình tuyến tính, ứng dụng trong giải thuật đường đi, sử dụng trong các Tenxo trong
vật lý, biểu thị cho hình ảnh trong tin học. Ma trận được ứng dụng rất nhiều trong cuộc
sống, hỗ trợ cho nhiều ngành nghề, thể hiện rõ nhất là lập trình vi tính Ứng dụng của
việc mô phỏng giúp chúng ta hiểu rõ về bản chất của ma trận và các phép toán được
thực hiện trên ma trận.Chương trình mô phỏng giúp chúng ta dễ dàng hiểu được bản
chất của các phép tính toán(cộng,nhân ma trận) được thực hiện giữa các dòng hay giữa
các cột diễn ra như thế nào. Có thể ứng dụng chương trình mô phỏng ma trận vào việc
giảng dạy cho học sinh,giúp các em có thể nhanh chóng tiếp thu các kiến thức về ma
trận.
Sử dụng ngôn ngữ lập trình C để mô phỏng ma trận:Ngôn ngữ lập trình C là một
ngôn ngữ mệnh lệnh được phát triển từ đầu thập niên 1970 bởi Ken Thompson và
Dennis Ritchie để dùng trong hệ điều hành UNIX. Từ dó, ngôn ngữ này đã lan rộng ra
nhiều hệ điều hành khác và trở thành một những ngôn ngữ phổ dụng nhất. C là ngôn
ngữ rất có hiệu quả và được ưa chuộng nhất để viết các phần mềm hệ thống, mặc dù
nó cũng được dùng cho việc viết các ứng dụng. Ngoài ra, C cũng thường được dùng
làm phương tiện giảng dạy trong khoa học máy tính mặc dù ngôn ngữ này không dược
thiết kế dành cho người nhập môn.
PHẠM THỊ LÝ
4
Xây dựng chương trình mô phỏng các phép toán cơ bản trên ma trận
PHẦN I: LÝ THUYẾT CƠ SỞ
1.1 Các định nghĩa về ma trận:
1.1.1 Định nghĩa 1:
Một ma trận A loại (cấp) m x n trên trường K (K – là trường thực R, hoặc phức
C) là một bảng chữ nhật gồm m x n phần tử trong K được viết thành m dòng và n cột
như sau:

Trong đó a
ij
Є K là phần tử ở vị trí dòng i, cột j của A. Đôi khi A được viết ngắn
gọn là A = (a
ij
)
mxn
hay (A)
mxn
.
Các ma trận thường được ký hiệu bởi A, B, C và tập hợp tất cả các ma trận loại
m x n trên trường K được ký hiệu bởi M
m x n
(K)
1.1.2 Định nghĩa 2:
Cho A = (a
ij
) Є M
n
(K). Khi đó:
Nếu a
ij
= 0, ∀i ≠ j (nghĩa là tất cả các phần tử bên ngoài đường chéo chính của
A đều bằng 0) thì ta nói A là ma trận đường chéo.
Ta thường dùng ký hiệu diag(a
1
, a
2
,…, a
n

) để chỉ một ma trận đường chéo cấp n
có các phần tử trên đường chéo lần lượt là a
1
, a
2
, …, a
n
Ma trận chéo có a
ii
= 1, ∀i (nghĩa là các phần tử trên đường chéo chính đều
bằng 1) được gọi là ma trận đơn vị. Ký hiệu: I
n

PHẠM THỊ LÝ
5
Xây dựng chương trình mô phỏng các phép toán cơ bản trên ma trận
Một ma trận đường chéo với tất cả các phần tử trên đường chéo chính đều bằng
nhau được gọi là ma trận vô hướng.
Nếu a
ij
= 0, ∀i >j (nghĩa là tất cả các phần tử nằm bên dưới đường chéo chính
của A đều bằng 0) thì ta nói A là ma trận tam giác trên.
Nếu a
ij
= 0, ∀i <j (nghĩa là tất cả các phần tử nằm bên trên đường chéo chính
của A đều bằng 0) thì ta nói A là ma trận tam giác dưới.
Ma trận tam giác trên hay tam giác dưới được gọi chung là ma trận tam giác.
1.2 Khái niệm các phép toán trên ma trận:
1.2.1 Phép cộng ma trận
Có thể cộng hai hoặc nhiều ma trận có cùng kích thước m x n. Cho các ma trận

cấp m x n A và B, tổng A + B là ma trận cùng cấp m x n nhận được do cộng các phần
tử tương ứng : Nghĩa là
A + B = ( a
i,j
)
1≤i≤m;1≤j≤n
+(b
i,j
)
1≤i≤m;1≤j≤n
= (a
i,j
+ b
i,j
)
1≤i≤m;1≤j≤n
Chẳng hạn:
1.2.2 Phép nhân ma trận với một số
Cho ma trận A và số c, tích c*A được tính bằng cách nhân tất cả các phần tử
của A với số c (nghĩa là (c.A)
i,j
= c.a
i,j
).
Chẳng hạn:
1.2.3 Phép nhân ma trận
Phép nhân hai ma trận chỉ thực hiện được khi số cột của ma trận bên trái bằng
số dòng của ma trận bên phải. Nếu ma trận A có kích thước m x n và ma trận B có
kích thước n x p, thì ma trận tích AB có kích thước m xp có phần tử đứng ở hàng thứ
PHẠM THỊ LÝ

6
Xây dựng chương trình mô phỏng các phép toán cơ bản trên ma trận
i, cột thứ j xác định bởi: C
i,j
= a
i,1
b
1,j
+ a
i,2
b
2,j
+ + a
i,n
b
n,j
với mọi cặp (i,j)=1 m; j
=1 p.
Chẳng hạn:

1.2.4 Phép nhân ma trận có các tính chất sau:
(AB)C = A(BC) với mọi ma trận cấp k xm A, ma trận m x n B và ma trận n xp
C ("kết hợp").
(A + B)C = AC + BC với mọi ma trận cấp m xn các ma trận A và B và ma trận
cấp n x k C ("phân phối bên phải").
C(A + B) = CA + CB ("phân phối bên trái").
**Cần chú ý rằng phép nhân ma trận không giao hoán.
PHẦN ll:
PHẠM THỊ LÝ
7

Xây dựng chương trình mô phỏng các phép toán cơ bản trên ma trận
XÂY DỰNG CHƯƠNG TRÌNH MÔ PHỎNG CÁC PHÉP TOÁN CƠ
BẢN TRÊN MA TRẬN
2.1 LỰA CHỌN NGÔN NGỮ
Ngôn ngữ lập trình C là một ngôn ngữ mệnh lệnh được phát triển từ đầu thập
niên 1970 bởi Ken Thompson và Dennis Ritchie để dùng trong hệ điều hành UNIX.
Từ dó, ngôn ngữ này đã lan rộng ra nhiều hệ điều hành khác và trở thành một những
ngôn ngữ phổ dụng nhất. C là ngôn ngữ rất có hiệu quả và được ưa chuộng nhất để
viết các phần mềm hệ thống, mặc dù nó cũng được dùng cho việc viết các ứng dụng.
Ngoài ra, C cũng thường được dùng làm phương tiện giảng dạy trong khoa học máy
tính mặc dù ngôn ngữ này không dược thiết kế dành cho người nhập môn.
Tổng quan
C đã được tạo ra với một mục tiêu là làm cho nó thuận tiện để viết các chương
trình lớn với số lỗi ít hơn trong mẫu hình lập trình thủ tục mà lại không đặt gánh nặng
lên vai người viết ra trình dịch C, là những người bề bộn với các đặc tả phức tạp của
ngôn ngữ. Cuối cùng C có thêm những chức năng sau:
• Một ngôn ngữ cốt lõi đơn giản, với các chức năng quan trọng chẳng hạn
như là những hàm hay việc xử lý tập tin sẽ được cung cấp bởi các bộ thư viện
các thủ tục .
• Tập trung trên mẫu hình lập trình thủ tục, với các phương tiện lập trình
theo kiểu cấu trúc. Một hệ thống kiểu đơn giản nhằm loại bỏ nhiều phép toán
không có ý nghĩa thực dụng.
• Dùng ngôn ngữ tiền xử lý, tức là các câu lệnh tiền xử lý C, cho các
nhiệm vụ như là định nghĩa các macro và hàm chứa nhiều tập tin mã nguồn
(bằng cách dùng câu lệnh tiền xử lý dạng #include chẳng hạn).
• Mức thấp của ngôn ngữ cho phép dùng tới bộ nhớ máy tính qua việc sử
dụng kiểu dữ liệu pointer.
• Số lượng từ khóa rất nhỏ gọn.
• Các tham số được đưa vào các hàm bằng giá trị, không bằng địa chỉ.
PHẠM THỊ LÝ

8
Xây dựng chương trình mô phỏng các phép toán cơ bản trên ma trận
• Hàm các con trỏ cho phép hình thành một nền tảng ban đầu cho tính
đóng và tính đa hình.
• Hỗ trợ các bản ghi hay các kiểu dữ liệu kết hợp do người dùng từ khóa
định nghĩa struct cho phép các dữ liệu liên hệ nhau có thể được tập hợp lại và
được điều chỉnh như là toàn bộ.
Một số chức năng khác mà C không có (hay còn thiếu) nhưng có thể tìm thấy ở
các ngôn ngữ khác bao gồm:
• An toàn kiểu
• Tự động Thu dọn rác
• Các lớp hay các đối tượng cùng với các ứng xử của chúng (xem thêm
OOP)
• Các hàm lồng nhau
• Lập trình tiêu bản hay Lập trình phổ dụng
• Quá tải và Quá tải toán tử
• Các hỗ trợ cho đa luồng, đa nhiệm và ).
2.2 CÁC MODULE CHÍNH
//Khởi tạo đồ họa
- Để khởi tạo đồ họa ta dùng hàm initgraph() được khai báo trong graphics.h với
cú pháp:
Void far initgraph( int *graphdrive, int *graphmode, char *path);
Với các biến Graphdrive chứa trình điều khiển đồ họa
Graphmode kiểu đồ họa
Path đường dẫn đến thư mục chứa các drive đồ họa. Trong phần
này ta phải dùng 2 dấu \\ vì dấu \ đã được dùng cho ký tự escape.
Để thuận tiện ta khởi tạo đồ họa tự động bằng cách viết:
Graphdrive = detect;
PHẠM THỊ LÝ
9

Xây dựng chương trình mô phỏng các phép toán cơ bản trên ma trận
Initgraph( graphdrive,graphmode,path);
//Vẽ ma trận.
//ve khung ma tran r dong,c cot –bat dau tai (x,y)
Void vekhung(int x,int y,int c,int dx,int dy);
//nhap ma tran tai vi tri(x,y)
Void nhap(int x,int y);
Void nhap();
//in ma tran tai vi tri (x,y)
Void in(int x,int y);
// tạo màu cho ma trận ta dùng hàm
setcolor(int color)
// Nhập ma trận
- Sử dụng lệnh gọi các hàm để vẽ ma trận
{………….
vemta();
vemtb();
vemtc();
vemtd();
vemts();
vemtx();
vemtw();
………
}
- Xác định phần tử đang nhập:
//danh dau
char *ch;
int t;
itoa(so,ch,10);
for(t=1;t<=11;t++)

{
setfillstyle(t,2);
delay(200);
bar(x,y,x+23,y+23);
outtextxy(x+8,y+8,ch) ;
}
PHẠM THỊ LÝ
10
Xây dựng chương trình mô phỏng các phép toán cơ bản trên ma trận
//danh dau va viet vao o tren cung
Setfillstyle(11,15);
Floodfill(tx-dx/2+10,45,1);
Setcolor(2);
Outtextxy(tx-dx/2+10,45,s);
Delay(800);
//xoa dau vet
Setfillstyle(11,15);
Floodfill(x1+j*dx-20,y1+i*dy-15,1);//c
Setcolor(2);
Outtextxy(x1+j*dx-20,y1+i*dy-15,s);
Setfillstyle(11,15);
Floodfill(xx+j*dx-20,yy+i*dy-15,1);//a
Floodfill(xo+j*dx-20,yo+i*dy-15,1);//b
Setcolor(2);
Outtextxy(xx+j*dx-20,yy+i*dy-15,sa);
Outtextxy(xo+j*dx-20,yo+i*dy-15,sb);
Delay(1000);
2.3 Giải thuật được xây dựng trên C như sau:
// khởi tạo đồ họa
int gdriver=DETECT,gmode,maxx,maxy,errorcode;

initgraph(&gdriver,&gmode,"C:\\TC\\BGI");
midx=getmaxx()/2;
midy=getmaxy()/2;
setbkcolor(1);
//ve khung ma tran r dong,c cot –bat dau tai (x,y)
Void vekhung(int x,int y,int c,int dx,int dy);
//nhap ma tran tai vi tri(x,y)
Void nhap(int x,int y);
Void nhap();
//in ma tran tai vi tri (x,y)
PHẠM THỊ LÝ
11
Xây dựng chương trình mô phỏng các phép toán cơ bản trên ma trận
Void in(int x,int y);
//ve ma tran m hang, n cot
void vemta(int m,int n
,int q[10][10])
{
for (int i=0;i<m;i++)
for(int j=0;j<n;j++)
ve((j+2)*28,(i+8)*28,q[i][j]);
}
//cong hai ma tran
void nhay_mt(int m,int n)
{
for(int i=0;i<m;i++)
for(int j=0;j<n;j++)
{
venhay((j+7)*28,(i+10)*28,a[i][j]);
}

}
void dctraiphai(int xa,int xb,int y,int so1,int so2)
{
int x=(xa+xb)/2;
for(int t=xa;t<=x;)
{
ve(t,y,so1);
ve(xb+xa-t,y,so2);
delay(20);
setviewport(0,0,639,280,0);
clearviewport();
outtextxy(n*14+20,(m+3)*28,"ma tran A");
outtextxy(n*14+410,(m+3)*28,"ma tran B");
outtextxy(120,20,"chuong trinh mo phong cong hai ma tran");
vemtb(m,n,b);
vemtd(m,n,d);
t=t+3;
}
}
void congmt(int m,int n)
{
for (int i=0;i<m;i++)
{
for(int j=0;j<n;j++)
PHẠM THỊ LÝ
12
Xây dựng chương trình mô phỏng các phép toán cơ bản trên ma trận
c[i][j]=b[i][j]+d[i][j];
}
}

void tong_mt(int m,int n)
{
clrscr();
setfillstyle(1,1);
bar(0,0,640,479);
outtextxy(120,20,"chuong trinh mo phong cong hai ma tran");
vemtc(m,n);
vemtb(m,n,b);
vemtd(m,n,d);
for(int i=0;i<m;i++)
for(int j=0;j<n;j++)
{
venhay2((j+2)*28,(j+16)*28,(i+3)*28,b[i][j],d[i][j]);
delay(400);
dctraiphai((j+2)*28,(j+16)*28,(i+3)*28,b[i][j],d[i][j]);
outtextxy((2*j+18)*14-2,(i+2)*28+10,"cong");
venhay((2*j+18)*14,(i+3)*28,c[i][j]);
venhay((2*j+18)*14,(i+11)*28,c[i][j]);
}
outtextxy(n*14+7*30+5,m*28+11*28,"Ma tran C");
}
void mophong_cong(int m,int n)
{
congmt(m,n);
tong_mt(m,n);
}
//Nhan hai ma tran
void venhay2_1(int x1,int y1,int x2,int y2,int so1,int so2)
{
char *ch1,*ch2;

int t;//bien trung gian
itoa(so1,ch1,10);
itoa(so2,ch2,10);
for(t=1;t<=11;t++)
{
PHẠM THỊ LÝ
13
Xây dựng chương trình mô phỏng các phép toán cơ bản trên ma trận
setfillstyle(t,2);
delay(100);
bar(x1,y1,x1+23,y1+23);
outtextxy(x1+8,y1+8,ch1) ;
bar(x2,y2,x2+23,y2+23) ;
outtextxy(x2+8,y2+8,ch2);
}
}
void nhanmt()
{
for(int i=0;i<m;i++)
for(int j=0;j<h;j++)
{
s[i][j]=0;
for(int k=0;k<n;k++)
s[i][j]=s[i][j]+b[i][k]*d[k][j];
}
}
void nhan_mt()
{
clrscr();
setfillstyle(1,1);

bar(0,0,640,479);
setviewport(0,0,639,280,0);
clearviewport();
vemts(m,h);
vemtb(m,n,b);
vemtd(l,h,d);
outtextxy(120,20,"Chuong trinh mo phong nhan hai ma tran");
outtextxy(n*10+25,(m+3)*28,"ma tran A");
outtextxy(h*10+415,(l+3)*28,"ma tran B");
for(int i=0;i<m;i++)
for(int j=0;j<h;j++)
{
for(int k=0;k<n;k++)
{
int z=b[i][k]*d[k][j];
venhay2_1((k+2)*28,(i+3)*28,(j+16)*28,(k+3)*28,b[i][k],d[k][j]);
venhay((k+9)*28,200,z);
delay(500);
}
PHẠM THỊ LÝ
14
Xây dựng chương trình mô phỏng các phép toán cơ bản trên ma trận
outtextxy((n+1)*14+7*29,180,"^^Cong^^");
venhay(j*28+(n-h+2)*14+8*28,(i+11)*28,s[i][j]);
delay(200);
clearviewport();
outtextxy(100,20,"Chuong trinh mo phong nhan hai ma tran");
outtextxy(n*10+25,(m+3)*28,"ma tran A");
outtextxy(h*10+415,(l+3)*28,"ma tran B");
vemtb(m,n,b);

vemtd(l,h,d);
}
outtextxy((n+1)*14+7*29,(m+11)*28,"Ma tran C");
}
KẾT LUẬN
PHẠM THỊ LÝ
15
Xây dựng chương trình mô phỏng các phép toán cơ bản trên ma trận
Bài thực tập “Xây dựng chương trình mô phỏng các phép toán cơ bản trên ma
trận” phần nào hệ thống lại kiến thức đã học trong C và tiếp thu thêm phần đồ họa và
văn bản.
Qua bài báo cáo thực tập cơ bản này ta có thể hiểu được cách tạo một hình ảnh
và tạo hình chuyển động theo những khoảng thời gian nhanh, chậm khác nhau.
Như vậy trong chế độ graphic ta hoàn toàn có thể vẽ bất kỳ hình thù gì kể cả việc
vẽ chữ với kích thước và hình dáng khác nhau bằng cách vẽ từng điểm theo chương
trình chứ không là mạch cứng như trong chế độ Text.
Trong chế độ graphics, ưu điểm của màn hình đồ họa là khi viết chữ ta có thể
thay đổi dáng chữ, kiểu chử, cỡ chữ. trong màn hình văn bản cỡ chữ và kiểu chữ bị cố
định.
☺ Những điều đã làm được trong bài báo cáo:
+ Sử dụng đồ họa vẽ các ma trận
+ Mô phỏng các phép toán cộng, nhân hai ma trận
+ Làm cho các phần tử trong ma trận di chuyển linh động
trên màn hình với nhiều màu sắc.
+ Hệ thống lại được các lý thuyết cơ bản về ma trận, định
nghĩa ma trận và các phép toán cơ bản trong ma trận
+ Hiểu thêm được các hàm, các lệnh trong ngôn ngữ C, chế
độ đồ họa trong C
☺ Những điều hạn chế:
+ Còn nhiều phép toán chưa được thực hiện trên ma trận

+ Giao diện và hình vẽ còn đơn giản….
+ Còn gặp nhiều khó khăn trong việc sử dụng các thủ tục của
đồ họa trong C
☺ Định hướng phát triển:
+ Mô phỏng được tất cả mọi phép toán trên ma trận, làm cho
chương trình được hoàn chỉnh, đầy đủ hơn.
+ Thay đổi giao diện và vẽ hình chi tiết hơn.
Để hoàn thành bản báo cáo này em chân thành cảm ơn cô NGUYỄN THỊ VÂN
ANH đã giúp đỡ, cho ý kiến giúp em hoàn thành đợt thực tập đúng thời hạn.
Em xin chân thành cảm ơn!

PHẠM THỊ LÝ
16
Xây dựng chương trình mô phỏng các phép toán cơ bản trên ma trận

Tài liệu tham khảo:
1. Giáo trình lý thuyết và bài tập ngôn ngữ C [ tập 1 & tập 2 ]
Nguyễn Đình Tê – Hoàng Đức Hải – Nhà xuất bản lao động xã hội
2. Ngôn ngữ lập trình C
Quách Tuấn Ngọc – Nhà xuất bản thống kê
3. Cộng động C việt
congdongcviet.com
PHẠM THỊ LÝ
17

×