Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (843.9 KB, 7 trang )
Chương 5: Solids - lệnh vẽ khối đặc
Các lệnh vẽ khối đặc cơ bản trong Menu Solids:
Hình 3.28: Một số lệnh trong Menu Solids.
1 - Lệnh EXTRUDE SOLIDS: Tạo khối đặc bằng cách đùn biên
d
ạng.
Sau khi gọi lệnh và chọn biên dạng xuất hiện bảng thoại:
Hình 3.29: Lựa chọn trong lệnh EXTRUDE.
Create body: tạo khối đặc.
Cut body: tạo khối cắt khối đã có.
Add boss: c
ộng thêm khối.
Extend by specifide distance: chiều
cao khối cần đùn.
Extend to point
: đùn tới một điểm.
Vector: theo tọa độ véctơ.
Re-select: định nghĩa lại hướng đùn.
Reverse direction
: đổi hướng đã
ch
ọn.
Both direction: đùn theo 2 hướng.
Hình 3.30: Sử dụng lệnh Extrude Solid để tạo chi tiết.
2 – Lệnh REVOLVE SOLIDS: Tạo khối bằng cách xoay biên dạng
quanh một trục.
Thao tác: Chọn lệnh→ chọn đối tượng cần xoay→ chọn trục
xoay→OK.
Chú ý: đối tượng cần xoay phải là một biên dạng khép kín.
Hình 3.31: Sử dụng lệnh Revolve Solids tạokhối.
3 – Lệnh SWEEP SOLIDS: Tạo khối bằng cách quét biên dạng