Tải bản đầy đủ (.doc) (63 trang)

tìm hiểu về hệ điều hành

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (841.34 KB, 63 trang )

Chương 4: Tìm hiểu về hệ điều hành GV: Nguyễn Quang Trung
Chương 4: Tìm hiểu về hệ điều hành
(Understanding Operating Systems)
Đối với kỳ thi THE CompTIA. Trong chương này sẽ đề cập đến các yếu
tố cần thiết và mục tiêu của kỳ thi:
3.1Xác định các nguyên tắc cơ bản của việc sử dụng hệ điều
hành(Identify the fundamentals of using operating systems)
- Xác định những sự khác nhau giữa những hệ điều hành ( Chẳng
hạn Mac, Windows, Linux) Và mô tả hệ điều hành. những mức duyệt lại bao
gồm sự so sánh GUI, MAC và. Những yêu cầu hệ thống Linux, và ứng dụng Và.
những sự so sánh tương thích phần cứng.
- Xác định những tên, những mục đích và những đặc trưng Của.
những thành phần hệ điều hành sơ cấp bao gồm. nơi đăng ký, bộ nhớ ảo và hệ tập
tin thực tế.
Mô tả các tính năng của giao diện hệ điều hành, Ví dụ như:
- Người thăm dò Windows.
- Máy tính của tôi
- Bảng điều khiển.
Nguyễn Sơn Tùng MSSV:
Đinh Trọng Thoại MSSV:
Chương 4: TÌM HIỂU VỀ HỆ ĐIỀU
HÀNH
Dịch trang:162 – 193(Giáo Trình)
GV: Nguyễn Quang Trung
Sinh viên: MSSV
Nguyễn Sơn Tùng
Đinh Trọng Thoại
Chương 4: TÌM HIỂU VỀ HỆ ĐIỀU
HÀNH
Dịch trang:162 – 193(Giáo Trình)
GV: Nguyễn Quang Trung


Sinh viên: MSSV
Nguyễn Sơn Tùng
Đinh Trọng Thoại
Chương 4: Tìm hiểu về hệ điều hành GV: Nguyễn Quang Trung
- Dấu nhắc lệnh.
- Mạng máy tính
- Thanh chắn nhiệm vụ / khay hệ thống.
- thực đơn khởi động.
Xác định tên, địa điểm, mục đích và đặc điểm của các tập tin hệ điều hành
ví dụ như:
- BOOT.INI
- NTLDR
- NTDETECT.COM
- NTBOOTDD.SYS
- Đăng ký các tập tin dữ liệu
Xác định các khái niệm và các thủ tục để tạo, xem, quản lý các ổ đĩa, thư
mục và tập tin trong điều hành ví dụ như:
- Đĩa (ví dụ phân vùng hoạt động, mở rộng và hợp lý)
- Tập tin hệ thống (ví dụ như FAT 32, NTFS)
- Cấu trúc thư mục (ví dụ như tạo các thư mục, điều hướng cấu trúc
thư mục)
- Tập tin (ví dụ như tạo, mở rộng, thuộc tính, cho phép)
Nguyễn Sơn Tùng MSSV:
Đinh Trọng Thoại MSSV:
Chương 4: Tìm hiểu về hệ điều hành GV: Nguyễn Quang Trung
Trong ba chương trước, chúng tôi đã xem xét các phần cứng bao gồm một
máy tính cá nhân và vật lý của máy tính xách tay compo-nents. Phần cứng chỉ là
một nửa câu chuyện, mặc dù. Khi mas Watson, chủ tịch của IBM, cho biết trong
năm 1943, "Tôi nghĩ rằng có một thị trường thế giới có thể là năm máy tính", ông
đã tìm kiếm một máy rất khác nhau từ những cái chúng ta có ngày hôm nay. Lúc

đó máy tính thời gian đã cồng kềnh, như một cái phòng có kích thước lớn- chạy
chậm và khó sử dụng. Mới đây như những năm 1970, hầu hết các máy vẫn sử
dụng thẻ đục lỗ như một công cụ đầu vào chính dữ liệu, và bất cứ ai muốn sử dụng
một máy tính phải chèo lái một giao diện phức tạp, không hợp khẩu với chỉ một
tấm bảng chìa khóa để giúp đỡ thêm. Trong một môi trường như vậy, Watson có
lẽ đúng để tin tưởng rằng có ít người đi qua thời gian, nỗ lực và chi phí suốt để sử
dụng những máy tính
Trong khi công nghệ máy tính đã tiến triển theo hướng nhỏ hơn, máy mạnh
hơn - Vì thế máy tính cá nhân đã làm những bước dài quan trọng và đó là thông
báo của nhà sản xuất microsoft " một máy tính trong mỗi nhà ".Các cuộc cách
mạng máy tính toàn cầu không thể tin được là sự gia tăng sử dụng máy tính trong
thập kỷ qua làm cho các hệ điều hành ngày càng hoàn thiện hơn với các vật chế
tạo là đồ Máy tính yêu cầu lập trình mã (gọi là phần mềm) để chạy, và để con
người sử dụng để tương tác với các máy này. Ngoài ra, họ cần một cơ chế đầu
vào-đầu ra để cho phép người dùng để cung cấp cho các hướng dẫn máy và để
xem kết quả của các lệnh này. Hệ điều hành (OS) là phần mềm chính sử dụng để
đạt được những kết thúc, và sự tiến hóa của hệ điều hành mạnh hơn và thân thiện
người dùng đã có những com-puters ít khó sử dụng và thú vị hơn.
Để hiểu được sự xuất hiện của HĐH máy tính cá nhân hiện đại, bạn nên
biết về các công nghệ đã dẫn đến các hệ thống hiện tại của chúng tôi và về mối
quan hệ quan trọng giữa phần cứng và phần mềm trong quá trình phát triển của
máy tính. Đồ họa, tốc độ, giao diện GUI, và nhiều chương trình đang chạy đồng
thời là tất cả đã được thực hiện vì phần mềm thiết kế tận dụng các phần cứng mà
Nguyễn Sơn Tùng MSSV:
Đinh Trọng Thoại MSSV:
Chương 4: Tìm hiểu về hệ điều hành GV: Nguyễn Quang Trung
họ đang thiết kế phần mềm của họ. Kết quả là, bạn sẽ thấy rằng, cũng như phần
cứng máy tính, phần mềm cũng đã được cải thiện. Bởi vì hệ điều hành là một nền
tảng mà trên đó tất cả các phần mềm khác được xây dựng, nói chung là sự phát
triển của một hệ điều hành mới để điều khiển sự phát triển của các phần mềm

khác.
vì thế trong chương này là câu chuyện của loại rất đặc biệt, và quan trọng,
các hệ điều hành phần mềm máy tính, các cá nhân. Chương này xem xét một số
khía cạnh của hệ điều hành: nơi mà chúng đã được , nơi mà họ đang có, và các
tính năng khác nhau của hệ điều hành. Mặc dù trên thị trường ngày nay có một số
hệ điều hành khác, nhưng gây chú ý và sử dụng nhiều trong gia đình đó là các hệ
điều hành của hãng Microsoft Windows. Vì vậy, chúng tôi sẽ nói ngắn gọn về
một số khác, nhưng trọng tâm của chương là Win-Dows. Chúng tôi đưa ra hai hệ
điều hành đặc biệt nhất, phổ biến nhấ của người dùng cuối của thế giới máy tính
ngày nay: Windows 2000 và Windows XP .
Note: Có một số sự khác nhau giữa Windows XP Tại nhà và Windows XP
Chuyên nghiệp. Xuyên suốt chương này và cuốn sách, chúng tôi sẽ giới thiệu cho
các bạn những thứ cơ bản như Windows XP (vì lợi ích ngắn gọn này), trừ khi sự
khác biệt cụ thể tồn tại.
Tìm hiểu về hệ điều hành (Understanding Operating Systems)
Máy tính là thì có nhiều vô ích nếu không có phần mềm. Một phần cứng
làm cho một paperweight tốt hay chốt cửa, trừ phi bạn có Một cách dễ dàng tới
giao diện với nó. Phần mềm là giao diện đó. Trong khi có rất nhiều loại phần
mềm, hoặc các chương trình, các ứng dụng quan trọng nhất mà bạn sẽ giao tiếp là
hệ điều hành. hệ thống điều hành có nhiều khác nhau, các chức năng phức tạp,
nhưng có hai thứ quan trọng: một giao tiếp với phần cứng, và hai cung cấp một
nền tảng mà trên đó các ứng dụng khác có thể chạy.
Dưới đây là ba phân biệt chính của phần mềm cần phải nhận thức được:
Nguyễn Sơn Tùng MSSV:
Đinh Trọng Thoại MSSV:
Chương 4: Tìm hiểu về hệ điều hành GV: Nguyễn Quang Trung
Hệ điều hành (OS) (Operating System (OS)) Cung cấp một môi trường
thích hợp cho những phần mềm khác để thực thi lệnh. Hệ điều hành này cung cấp
cho người dùng một giao diện với máy tính để họ có thể gửi lệnh (đầu vào) và
nhận phản hồi hoặc kết quả (đầu ra). Để làm điều này, hệ điều hành phải giao tiếp

với phần cứng máy tính để thực hiện các nhiệm vụ sau đây:
- Ổ đĩa và quản lý tập tin
- Thiết bị truy cập
- Đầu ra định dạng
- Quản lý bộ nhớ
Khi hệ điều hành đã tổ chức các nguồn lực cơ bản, người dùng có thể cung
cấp cho các máy tính hướng dẫn thông qua các thiết bị đầu vào (như một bàn phím
hoặc chuột). Một số các lệnh được xây dựng trong hệ điều hành, trong khi những
người khác được phát hành thông qua việc sử dụng các ứng dụng. Hệ điều hành
này sẽ trở thành trung tâm thông qua đó hệ thống phần cứng, phần mềm khác, và
người sử dụng giao tiếp, phần còn lại của các thành phần của hệ thống làm việc
với nhau thông qua hệ điều hành, phối hợp thông tin liên lạc của họ.
Nguyễn Sơn Tùng MSSV:
Đinh Trọng Thoại MSSV:
Chương 4: Tìm hiểu về hệ điều hành GV: Nguyễn Quang Trung

Ứng dụng (Application) được sử dụng để thực hiện một nhiệm vụ cụ thể,
một ứng dụng là phần mềm được viết để bổ sung các lệnh có sẵn cho một hệ điều
hành cụ thể. Mỗi ứng dụng được biên soạn đặc biệt (cấu hình) cho hệ điều hành
mà nó sẽ chạy. Vì lý do này, các ứng dụng dựa trên hệ điều hành để thực hiện
nhiều nhiệm vụ cơ bản của nó. Ví dụ về các ứng dụng bao gồm các chương trình
phức tạp, chẳng hạn như Microsoft Word và Netscape Navigator, cũng như các
chương trình đơn giản, chẳng hạn như một chương trình FTP dòng lệnh. Dù bằng
cách nào, khi truy cập vào các thiết bị và bộ nhớ, các chương trình đơn giản có thể
Nguyễn Sơn Tùng MSSV:
Đinh Trọng Thoại MSSV:
Hệ điều
hành
(OS)
Thiết bị

(Device)
Bộ vi xử lý
(Processor)
Bộ Nhớ
(Memory)
Ổ đĩa cứng
(Hardware)
Vào/ Ra
(Input/output)
Chương 4: Tìm hiểu về hệ điều hành GV: Nguyễn Quang Trung
yêu cầu hệ điều hành làm điều đó cho họ. Sự sắp xếp này giúp tiết kiệm đáng kể
về chi phí lập trình, bởi vì phần lớn các mã thực thi được chia sẻ, nó được viết
trong hệ điều hành và do đó có thể được sử dụng bởi nhiều ứng dụng chạy trên hệ
điều hành.
Driver phần mềm Driver cực cụ thể bằng văn bản với mục đích hướng dẫn
một hệ điều hành cụ thể về cách truy cập vào một phần cứng. Mỗi modem hoặc
máy in có các tính năng độc đáo và thiết lập cấu hình, và người lái xe cho phép hệ
điều hành để hiểu đúng phần cứng hoạt động như thế nào và những gì nó có thể
làm được.
Trong các phần sau đây, chúng tôi sẽ xem xét một số thuật ngữ và khái
niệm trung tâm cho tất cả các hệ điều hành. Sau đó chúng tôi sẽ di chuyển vào các
cuộc thảo luận cụ thể về Windows và hệ điều hành thay thế.
Những thuật ngữ hệ điều hành và những khái niệm (Operating System
Terms and Concepts)
Trước khi chúng tôi đi quá vào cuộc thảo luận về hệ điều hành máy tính, sẽ
rất hữu ích nếu ta xác định một vài điều khoản chính. Sau đây là một số thuật ngữ
bạn sẽ biết khi bạn học chương này và thảo luận với những người trong ngành
công nghiệp máy tính:
Phiên bản( version) là Một sửa đổi cụ thể của một phần mềm, thường
được mô tả bởi một số sản phẩm có quan hệ với các phiên bản khác của sản phẩm

đó. ví dụ MS-DOS, hiện đang trong phiên bản chính của nó thứ sáu. sửa đổi chủ
yếu được phân biệt với những phiên bản trước bằng cách này DOS 5.0 - 6.0 là một
phiên bản lớn, trong khi 6.0 – 6.2 là một phiên bản nhỏ. Bằng cách này đã đánh
dấu được những thay đổi hiện nay tương đối chuẩn cho các hệ điều hành và phần
mềm ứng dụng. Bằng cách này đánh dấu những thay đổi hiện nay tương đối chuẩn
cho các hệ điều hành và phần mềm ứng dụng. Thay đổi rất nhỏ là chỉ với một dấu
Nguyễn Sơn Tùng MSSV:
Đinh Trọng Thoại MSSV:
Chương 4: Tìm hiểu về hệ điều hành GV: Nguyễn Quang Trung
thập phân bổ sung. Nâng cấp từ phiên bản DOS 6.21-6.22 tham gia chỉ có một vài
tác phẩm mới, nhưng nó vẫn là một nâng cấp.
Nguồn(Source) Các mã thực tế để định nghĩa thế nào là một phần của
công trình phần mềm. Máy tính hệ điều hành có thể được mã nguồn mở, có nghĩa
là hệ điều hành có thể được xem xét và sửa đổi bởi người sử dụng, hoặc họ có thể
bị đóng cửa mã nguồn, có nghĩa là người dùng không thể chỉnh sửa hoặc kiểm tra
mã.
Vỏ (Shell) Một chương trình chạy trên hệ điều hành và cho phép người
dùng ra lệnh thông qua một tập hợp của các menu hay một số giao diện đồ họa
khác. Vỏ làm cho một hệ điều hành dễ dàng hơn để sử dụng bằng cách thay đổi
giao diện người dùng. Hai vỏ chúng tôi sẽ xem xét chặt chẽ nhất là hệ điều hành
DOS của Microsoft Shell (một hệ thống menu-driven) và Windows (một giao diện
người dùng đồ họa đầy đủ).
Giao diện người dùng đồ họa (GUI) (Graphical User Interface (GUI))
Một phương pháp mà một người giao tiếp với máy tính. GUI sử dụng một con
chuột, touchpad, hoặc cơ chế khác (ngoài các bàn phím) để tương tác với máy tính
để ra lệnh.
Mạng( network) Bất kỳ nhóm các máy tính có một liên kết truyền thông
giữa chúng. Mạng lưới cho phép các máy tính để chia sẻ thông tin và các nguồn
lực một cách nhanh chóng và an toàn.
Hợp tác đa nhiệm(Cooperative Multitasking) Một phương pháp xử lý đa

nhiệm mà phụ thuộc vào các ứng dụng tự chịu trách nhiệm về sử dụng và sau đó
giải phóng truy cập vào bộ xử lý. Đây là cách Windows 3.1 quản lý nhiều ứng
dụng. Nếu bất kỳ ứng dụng bị khóa lên trong khi sử dụng bộ vi xử lý, ứng dụng
không thể xử lý đúng cách miễn phí để làm các nhiệm vụ khác, và hệ thống toàn
bộ khóa, thường buộc một khởi động lại.
Nguyễn Sơn Tùng MSSV:
Đinh Trọng Thoại MSSV:
Chương 4: Tìm hiểu về hệ điều hành GV: Nguyễn Quang Trung
Ưu tiên đa nhiệm(Preemptive Multitasking) Một phương pháp xử lý đa
nhiệm, trong đó mỗi hệ điều hành ứng dụng một số hoạt động nhất định của thời
gian xử lý và sau đó buộc phải có lại quyền kiểm soát và cho phép truy cập một
ứng dụng hoặc nhiệm vụ để xử lý. Điều này có nghĩa rằng nếu một tai nạn ứng
dụng, hệ điều hành này mất quyền kiểm soát của bộ xử lý ra khỏi ứng dụng bị
khóa và chuyển nó cho các ứng dụng kế tiếp, có thể không bị ảnh hưởng. Mặc dù
chương trình không ổn định vẫn còn khóa, chỉ có các ứng dụng bị khóa sẽ bị trì
hoãn, không phải là toàn bộ hệ thống.
Đa luồng(Multithreading) Khả năng của một ứng dụng có nhiều yêu cầu
để các bộ vi xử lý cùng một lúc. Điều này dẫn đến hiệu năng ứng dụng nhanh hơn,
bởi vì nó cho phép một chương trình để làm rất nhiều thứ cùng một lúc. Chỉ có 32-
bit hay cao hơn hỗ trợ đa luồng cửa ".
Microsoft Windows Microsoft Windows được sinh ra trong các đĩa hệ
điều hành Microsoft (MS-DOS) thế giới. Nó là một nơi tối tăm, không giao diện
đồ họa. Nếu bạn muốn một cái gì đó hoàn thành, bạn phải biết các lệnh và gõ nó
vào Mặc dù không có âm thanh người dùng thân thiện, nó đã được khá cao vì thời
gian.
sự thành công của DOS sau 1987 đòi hỏi kiến thức của Windows. Trong
những năm đầu của sự tồn tại của nó, DOS của Microsoft được chấp nhận rất lớn
và trở thành một tiêu chuẩn như là một hệ điều hành máy tính. Mặc dù vậy, nhưng
máy tính trở nên mạnh hơn và các chương trình phức tạp hơn, những hạn chế của
các giao diện dòng lệnh DOS trở nên rõ ràng.

Các giải pháp cho vấn đề này là để làm cho hệ điều hành dễ dàng hơn để di
chuyển, đồng đều hơn, và nói chung thân thiện với người dùng. IBM hiểu rằng
người dùng trung bình không muốn nhận được máy tính của họ trong phần nhưng
ưa thích để có nó sẵn sàng để đi ra khỏi hộp. Oddly, công ty đã không hiểu rằng
cùng một người dùng phần cứng của họ, những người muốn được sẵn sàng để đi
cũng muốn phần mềm của họ để được cùng một cách. Họ cũng không muốn chỉnh
Nguyễn Sơn Tùng MSSV:
Đinh Trọng Thoại MSSV:
Chương 4: Tìm hiểu về hệ điều hành GV: Nguyễn Quang Trung
sửa các tập tin batch hoặc thông qua các thư mục bằng cách sử dụng đĩa CD hay
DIR lệnh. Kết quả là, khi Microsoft đã đến IBM với một giao diện người dùng đồ
họa (GUI) dựa trên đột phá công việc được thực hiện bởi các phòng thí nghiệm
Xerox, IBM đã không được quan tâm, thích đi trở đi với sự phát triển của OS / 2
(một dự án đã bắt đầu với alread Microsoft).
Bất kể sự quan tâm của IBM, Microsoft tiếp tục ngày của riêng mình với sự
phát triển của giao diện đồ họa mà nó có tên là Windows sau khi khu vực làm việc
hình chữ nhật của nó-và phát hành phiên bản đầu tiên ra thị trường vào năm 1985.
Apple đã đệ đơn kiện ngay sau khi, cho rằng giao diện của Microsoft đã được xây
dựng sử dụng công nghệ của Apple, nhưng phù hợp đã được miễn nhiệm. Cả hai
của Apple Macintosh và DOS của Microsoft với các cửa sổ kết hợp có tiếp tục
phát triển, nhưng cho đến một thỏa thuận mới đây giữa Apple và Microsoft, căng
thẳng luôn luôn có được cao. Mac và PC người dùng, tất nhiên, vẫn cương quyết
thuộc về lòng yêu nước về các nền tảng tương ứng.
Ban đầu làm việc trên Windows(Early Work on Windows)
Tổng công ty Xerox duy trì một cố vấn của nhà thiết kế máy tính tại Palo
Alto, California, được gọi là Trung tâm nghiên cứu Palo Alto (PARC). Một trong
những kết quả công việc của nó là các máy trạm Alto, mà thường được cho là tiền
thân của tất cả các cửa "đồ họa hiện đại. Các Alto đã có một con chuột và một giao
diện GUI, và nó liên lạc với các máy trạm khác thông qua Ethernet.
Oh, và nó đã được hoàn thành vào năm 1974

Mặc dù nó không bao giờ khuyến khích thương mại, cả Microsoft và Apple
xem các Alto và kết hợp công nghệ của mình vào hệ thống của mình.
Các thành tích của phòng thí nghiệm PARC trong việc đặt nền móng cho hệ thống
máy tính hiện đại, đồ họa không thể được phóng đại. Kiểm tra
thêm thông tin về quá khứ và hiện PARC.
Nguyễn Sơn Tùng MSSV:
Đinh Trọng Thoại MSSV:
Chương 4: Tìm hiểu về hệ điều hành GV: Nguyễn Quang Trung
Note: Ôi, những câu chuyện đã được nói với xung quanh phát sáng của
một màn hình về Gates so với Jobs. Một trong những cách dễ nhất để có được một
chút hương vị của cuộc đấu tranh này là thông qua một bộ phim Cướp biển được
gọi là Silicon Valley, trong đó Anthony Michael Hall của The Breakfast Club
đóng Gates và Noah Wyle của ER nổi tiếng đóng Jobs. Mọi chi tiết, xin đến

Giao diện Windows cho MS-DOS là thực sự chỉ là một chương trình shell
cho phép người dùng ra lệnh DOS thông qua một giao diện đồ họa đẹp hơn một
phần mở rộng của công việc trước đó của Microsoft Shell DOS. Sự tích hợp của
một con chuột cho gần như tất cả các nhiệm vụ một di sản của máy tính Xerox
Alto mà cả Macintosh và Windows GUI dựa người dùng tiếp tục giải phóng từ
DOS bằng cách cho phép họ đưa ra lệnh phổ biến mà không cần sử dụng bàn
phím. Bộ xử lý Word, bảng tính, và đặc biệt là trò chơi được evolutionized là nhà
sản xuất phần mềm hạnh phúc đã lợi dụng sự dễ dàng sử dụng và tính linh hoạt
cho Windows thêm vào DOS.
Các phiên bản Windowns(Windows Versions)
Sau khi sự phát triển của Windows, nhiều cải tiến được thực hiện cho phiên
bản tiếp theo của DOS được thiết kế để giúp đỡ miễn phí và tái phân bổ nguồn lực
tốt hơn chạy Windows và các ứng dụng Windows. Tương tự, phần cứng máy tính
tiếp tục phát triển đến nay qua các giới hạn của khả năng của DOS để sử dụng
hiệu quả năng lượng có sẵn cho nó, và sau đó các phiên bản của Windows được
thiết kế để che giấu và khắc phục những hạn chế của hệ điều hành. Sự kết hợp của

MS-DOS và Windows vỏ của nó làm cho Microsoft lãnh đạo ngành công nghiệp
và thúc đẩy sự chuyển động máy tính lên một tầm cao mới trong những năm 1990.
Sau đây là một cuộc kiểm tra ngắn gọn về sự phát triển của vỏ Windows và tìm
một ở phiên bản khác nhau của nó.
Windows 1
Nguyễn Sơn Tùng MSSV:
Đinh Trọng Thoại MSSV:
Chương 4: Tìm hiểu về hệ điều hành GV: Nguyễn Quang Trung
Phiên bản 1 của Windows đặc trưng các cửa sổ ốp lát, hỗ trợ chuột, và hệ
thống menu mà vẫn lái xe thế hệ tiếp theo cửa "như Windows 98, Windows CE,
và Windows 2000. Nó cũng cung cấp hợp tác đa nhiệm, có nghĩa là nhiều hơn một
ứng dụng Windows có thể chạy đồng thời.
Đây là cái gì mà MS – DOS, cho đên thời điểm này không thể làm được.
Windows 1 là xa từ một sản phẩm hoàn tất. Đối với một điều, nó đã không sử
dụng các biểu tượng, và nó đã có vài trong số các chương trình chúng tôi đã mong
đợi như các tiêu chuẩn Windows. Windows 1 là về cơ bản chỉ là một, cập nhật đồ
họa nhiều hơn phiên bản của chương trình DOSSHELL.EXE.
Windows 2
Phiên bản thứ 2, phát hành vào năm 1987, thêm các biểu tượng và cửa sổ
ứng dụng được phép chồng chéo nhau, cũng như ngói. Hỗ trợ cũng đã được thêm
vào cho PIFs (chương trình tập tin thông tin), cho phép người dùng cấu hình
Windows để chạy các ứng dụng DOS của họ hiệu quả hơn.
Windows3.x
Windows 3.0 đặc trưng một mô hình bộ nhớ linh hoạt hơn, cho phép nó
truy cập bộ nhớ nhiều hơn 640KB giới hạn bình thường áp đặt bởi DOS. Nó cũng
có sự bổ sung của Công ty Quản lý tập tin và Quản lý Chương trình cho phép hỗ
trợ mạng, và có thể hoạt động trong chế độ nâng cao 386. 386 cải tiến chế độ sử
dụng các bộ phận của ổ cứng như bộ nhớ ảo và vì thế có thể sử dụng đĩa để bổ
sung bộ nhớ RAM trong máy. Windows ngày nay vẫn còn khá tương tự như
Windows của phiên bản 3.0.

Năm 1992, một phiên bản của Windows 3, được gọi là Windows 3.1, cung
cấp cho khả năng hiển thị đồ họa tốt hơn và hỗ trợ đa phương tiện. Nó cũng cải
thiện hệ thống Windows bảo vệ lỗi và cho phép các ứng dụng làm việc với nhau
dễ dàng hơn thông qua việc sử dụng các liên kết và nhúng đối tượng (OLE).
Nguyễn Sơn Tùng MSSV:
Đinh Trọng Thoại MSSV:
Chương 4: Tìm hiểu về hệ điều hành GV: Nguyễn Quang Trung
Sau khi giới thiệu phiên bản 3.1, Windows đã một lần lượt đánh dấu cho tốt
hơn, bởi vì Microsoft bắt đầu thực hiện một nỗ lực nghiêm túc để thay đổi cho một
môi trường ứng dụng đầy đủ 32-bit. Với phiên bản 3.11, còn được gọi là Windows
cho nhóm làm việc, Windows cung cấp hỗ trợ cho cả hai bit-16 và các ứng dụng
32-bit. (Windows 3.1 có thể hỗ trợ các ứng dụng chỉ 16-bit.) tiến bộ đáng kể trên
mặt trận 32-bit đã không được thực hiện cho đến khi rất muộn vào năm 1995, tuy
nhiên, khi Microsoft giới thiệu Windows 95. Kể từ đó, các DOS đáng kính / nhóm
Windows đã được thay thế bởi mới hơn, các hệ thống cao cấp hơn. Bạn có thể
thỉnh thoảng vẫn chạy vào một máy Windows 3.1, nhưng nó không phải là một sự
xuất hiện phổ biến.
Note: Với sự ra đời của Windows cho nhóm làm việc, người dân nói chung
về về hai hương vị của Windows 3.1 và 3,11 bắt đầu đề cập đến họ chung là
Windows 3.x, như trong các nhóm của phần này.
Windows 95
Mặc dù thống trị thị trường với hệ điều hành DOS và nó tiện ích giao diện
Windows, Microsoft thấy rằng những hạn chế của DOS đã nhanh chóng làm cho
nó khó khăn để tận dụng đầy đủ các phần cứng nhanh chóng cải thiện và phát triển
phần mềm. Tương lai của máy tính được rõ ràng là một 32-bit, preemptively
multitasked hệ thống như IBM OS / 2, nhưng nhiều người dùng hiện tại đã có
phần mềm trên nền DOS hoặc phần cứng cũ hơn đã được thiết kế đặc biệt cho
DOS và sẽ không hoạt động ngoài hợp tác multitasked Windows của nó 3,1 môi
trường.
Bởi vì vấn đề này, vào mùa thu năm 1995 Microsoft phát hành một nâng

cấp lớn cho môi trường DOS Windows /. Được gọi là Windows 95, các sản phẩm
mới tích hợp hệ điều hành và vỏ. Trường hợp phiên bản trước của Windows chỉ
đơn giản là cung cấp một giao diện đồ họa cho hệ điều hành hiện tại DOS,
Windows 95 giao diện đồ họa là một phần của hệ điều hành. Hơn nữa, Windows
95 được thiết kế để có một lai của các tính năng của phiên bản DOS trước và mới
Nguyễn Sơn Tùng MSSV:
Đinh Trọng Thoại MSSV:
Chương 4: Tìm hiểu về hệ điều hành GV: Nguyễn Quang Trung
hơn các hệ thống 32-bit. Nó cũng hỗ trợ cả 32-bit và 16-bit các trình điều khiển
cũng như DOS trình điều khiển, mặc dù 32-bit trình điều khiển được khuyến khích
mạnh mẽ hơn những hệ điều hành DOS vì họ đang ở xa nhanh hơn và ổn định
hơn.
Trong số quan trọng nhất của các cải tiến khác ra mắt của Microsoft với
Windows 95 đã được hỗ trợ cho các tiêu chuẩn (PnP) Plug and Play. Điều này có
nghĩa rằng nếu một thiết bị được thiết kế để được Plug and Play, một kỹ thuật có
thể cài đặt các thiết bị vào máy tính, khởi động máy, và có các thiết bị tự động
công nhận và cấu hình của Windows 95. Đây là một bước tiến lớn.nhưng thật
không may, PnP làm việc thì có ba điều không thể thực hiện.
- Các hệ điều hành đã được PnP tương thích.
- Các bo mạch chủ máy tính phải hỗ trợ PnP.
- Tất cả các thiết bị trong máy tính đã được PnP tương thích.
Trong thời gian đó đồng thời Windows 95 ra đời, nhiều nhà sản xuất đã tạo
ra phần cứng của họ để sử dụng trong DOS / máy Windows, và DOS không hỗ trợ
PnP, vì vậy hầu hết trước-1995 linh kiện máy tính (card âm thanh, modem, NIC,
vv) không PnP tuân thủ. Kết quả là, các thành phần này thường được gọi là các
thiết bị di sản thường can thiệp với môi trường PnP. Thiết bị như vậy không thể tự
động tương tác với các hệ thống mới hơn. Họ do đó đòi hỏi cấu hình bằng tay
hoặc phải được thay thế bởi các thiết bị mới hơn, mà thường không cần cấu hình
bằng tay. Bởi vì phần cứng của các vấn đề quản lý di sản theo Windows 95, nhiều
người trở nên xấu đi vào PnP công nghệ. Tệ hơn, họ đổ lỗi cho Windows 95 cho

vấn đề của họ, không phải là phần cứng cũ. "Nó hoạt động tốt trong DOS" là tiêu
chuẩn logic! Bây giờ, một thập kỷ sau, gần như tất cả các thành phần máy tính là
PnP tuân thủ, và cấu hình hệ thống máy tính là rất dễ dàng hơn đó là dưới DOS.
Để những điểm yếu của PnP sang một bên, để nói rằng hệ thống mới là một
thành công sẽ là một cách nói lớn. Trong vòng chỉ một vài năm phát hành,
Nguyễn Sơn Tùng MSSV:
Đinh Trọng Thoại MSSV:
Chương 4: Tìm hiểu về hệ điều hành GV: Nguyễn Quang Trung
Windows 95-phong cách giao diện đã thắng trong hầu như tất cả người dùng
Windows, và các kiến trúc linh hoạt hơn của Windows 95 đã thắng trong quản trị
mạng và kỹ thuật viên máy tính. Mặc dù chưa hoàn thiện, Windows 95 là một tiến
bộ to lớn trong độ tuổi DOS. Có lẽ những người duy nhất không phải lo là những
folks tại Apple, những người tiếp tục để tạo ra một ngành công nghiệp tiểu thủ bắt
đầu vụ kiện chống lại Microsoft. Thời gian này, Apple luận rằng các Windows 95
giao diện chính nó đã bị đánh cắp từ máy tính Macintosh. Không thể phủ nhận
rằng Windows 95 giao diện gần như là một đôi của giao diện Mac, nó bật ra rằng
Apple có giao diện thân từ PARC Alto! Xerox không chỉ thiết kế giao diện máy
tính đầu tiên nhưng đã tạo ra một giao diện đó sẽ không được cải thiện đáng kể khi
trong hơn 20 năm của hệ điều hành phát triển và cả Apple và Microsoft quyết định
chọn nó làm cơ sở cho ảnh minh hoạ của họ. Tất cả các phiên bản tiếp theo của
Windows (98, NT, 2000, và XP) sử dụng một giao diện cơ bản giống với giao diện
Windows 95.
Windows 98/Me/NT/2000/XP
Sau khi Windows 95, Windows 98 đã được giới thiệu là người kế nhiệm
của nó, tiếp theo là Windows Me (Millennium Edition). Windows 98/Me vẫn là
một máy tính rất phổ biến hệ điều hành để tìm kiếm trên máy tính của người sử
dụng, nhưng XP thậm chí còn chưa phổ biến hơn. Một trong những lựa chọn trước
đó cung cấp nhiều năng lượng hơn so với Windows 95 là hệ điều hành Windows
NT. NT (mà không chính thức là viết tắt của Công nghệ mới) là một hệ điều hành
mà được thiết kế mạnh mẽ hơn rất nhiều so với bất kỳ phiên bản Windows trước

đó. Nó sử dụng một kiến trúc dựa hoàn toàn vào 32-bit và có khả năng truy cập
lên đến 4GB (4.000 MB) RAM.
Sau khi Windows 98 và NT, Windows 2000 được phát hành. Nó sử dụng
giao diện giống như Windows 98 (với một vài cải tiến quan trọng). Nó đến trong
nhiều phiênbản,nhưng phổ biến nhất đã được Windows 2000 Professional (hệ điều
hành máy trạm) và Windows 2000 Server (máy chủ hệ điều hành) Sau đó, đến. sự
Nguyễn Sơn Tùng MSSV:
Đinh Trọng Thoại MSSV:
Chương 4: Tìm hiểu về hệ điều hành GV: Nguyễn Quang Trung
giới thiệu của Windows XP. Nó đến trong ba phiên bản: Windows XP Home, XP
Professional, và Media Center. Họ là tất cả gần như nhau. Tuy nhiên, XP
Professional có thêm nhiều tính năng doanh nghiệp và kết nối mạng, và Media
Center được thiết kế để khai thác kết nối đa phương tiện bằng cách cho phép bạn
thiết lập TV của bạn thông qua máy tính của bạn.
Note: Chúng tôi chủ yếu sẽ nói về Windows 2000 và Windows XP trong
chiều sâu suốt phần còn lại của cuốn sách này, bởi vì họ là những kiến thức "bạn
cần phải biết để thi + A.
Windows Server 2003
Windows Server 2003 trong gia đình là điều hành hệ thống phát hành gần
đây nhất từ Microsoft. (Windows Vista, thảo luận trong phần tiếp theo, vẫn còn
trong thử nghiệm beta tại thời điểm viết bài này.) Server 2003 có ba giống: Server
2003 Enterprise Edition và Datacenter Edition, và Small Business Server 2003.
Đây là hệ điều hành mà không được thiết kế để chạy trên hàng ngày, máy
tính người dùng cuối. Họ đang thực hiện cho được các hệ điều hành của các mạng
nhỏ và lớn. Đây là một số các tính năng của Server 2003:
- upport cho máy chủ cấp, bộ vi xử lý 64-bit (như Itanium 2). Trung
tâm dữ liệu Server 2003 Edition hỗ trợ lên đến 64 bộ vi xử lý.
- Thêm bộ nhớ hỗ trợ: Windows XP được giới hạn 4GB bộ nhớ RAM.
Trung tâm dữ liệu có thể hỗ trợ tới 512GB bộ nhớ RAM.
- Tập trung quản lý bảo mật.

- Hỗ trợ cho dịch vụ mạng như SQL Server, IISServer,Terminal
Server,và Truyền thông.
- Tăng cường thông cho các kết nối mạng và dịch vụ
Danh sách các tính năng của Windows Server 2003 có thực sự lâu dài và
khá ấn tượng. Hệ điều hành được thiết kế để cạnh tranh từ đầu đến đầu với các
Nguyễn Sơn Tùng MSSV:
Đinh Trọng Thoại MSSV:
Chương 4: Tìm hiểu về hệ điều hành GV: Nguyễn Quang Trung
máy chủ cao cấp dựa trên Unix được sản xuất bởi các công ty như Sun
Microsystems và Hewlett-Packard. Nó không phải là một cái gì đó bạn có thể cần
phải chạy trong một văn phòng nhà trong thời gian tới.
Windows Vista
Dự kiến khởi động vào đầu năm 2007, Windows Vista (tên mã trước đây là
Longhorn) là nền tảng hệ điều hành mới nhất do Microsoft phát triển. Nó sẽ được
trình bày trong năm phiên bản khác nhau: Kinh doanh, Doanh nghiệp, Home
Premium, Home Basic, và Ultimate.
Trong khi Windows XP đã được cung cấp trong nhiều phiên bản là tốt,
những phiên bản được thiết kế trên phần cứng mà nó đã được cài đặt trên. Ví dụ,
Windows XP Tablet PC Edition là khá rõ ràng cho một máy tính Tablet. Tất cả
các phiên bản Windows Vista có các công nghệ cốt lõi như nhau, nhưng các phiên
bản khác nhau được thiết kế để làm việc xung quanh vai trò máy tính của bạn
(hoặc thiết bị cầm tay máy tính) đóng vai, không phải là phần cứng mà nó sử
dụng.
Trong số các tính năng nổi bật sẽ được bao gồm trong Vista là một giao
diện người dùng mới có tên là Windows Aero, Internet Explorer 7, phát biểu và
nhận dạng chữ viết, và truy cập dễ dàng và tiện ích.
Note: Windows Server 2003 và Windows Vista không được thử nghiệm về
các kỳ thi + A, nhưng bạn cần phải nhận thức rõ về nó
Thay thế hệ điều hành
Mặc dù hầu hết mọi người chạy một số phiên bản của Windows trên máy

tính của họ, một vài hệ điều hành không có của Microsoft. Như một vấn đề của
thực tế, có bản phát hành phần mềm cho các hệ điều hành thay thế cho sản xuất
phần mềm lớn như xử lý văn bản, bảng tính, và vv.
Mac OS
Nguyễn Sơn Tùng MSSV:
Đinh Trọng Thoại MSSV:
Chương 4: Tìm hiểu về hệ điều hành GV: Nguyễn Quang Trung
Mac không phải là hệ điều hành (mặc dù rất nhiều người đang cố gắng để
có được nó), nó chỉ chạy trên một máy tính Macintosh. Trong khi bạn không nên
trông đợi quá nhiều nếu có câu hỏi về các hệ điều hành Mac, Các cuộc thánh chiến
lâu dài giữa người sử dụng Macintosh và Windows người dùng là một chủ đề của
truyền thuyết.
Một trong những huyền thoại từ lâu về hệ điều hành Mac là nó không thể
được hoặc chưa bao giờ được bị hack. (thời điểm này người dùng thích Mac ra
mỗi khi một Windows mới virus làm cho các tiêu đề phá hủy.) Đây chỉ đơn giản là
không đúng. Hệ điều hành Mac có lỗ hổng, giống như hệ điều hành Windows . Nó
chỉ là cơ sở cài đặt là nhỏ hơn nhiều, và do đó là giá trị sốc tác động của các văn
bản lỗi cho nó. Tại sao một hacker muốn viết một virus có thể chỉ ảnh hưởng đến
vài nghìn máy tính (và không nhiều doanh nghiệp) khi anh ta hoặc cô ta có thể viết
một trong đó có thể phá hủy diệt hàng loạt và ảnh hưởng đến hàng triệu?
Các hệ điều hành Mac có một giao diện tương tự như Windows, với các
biểu tượng và một con trỏ chuột nhiều lái xe của hành động. Những phiên bản cũ
ofacintosh hệ điều hành và phiên bản cũ của Windows (như Windows cho nhóm
làm việc 3,11) trông rất giống nhau, nhưng những dòng tương ứng của hệ điều
hành có sự khác biệt ngoại hình của mình qua nhiều năm.
Mac OS X (phiên bản 10,4) là hệ điều hành Macintosh mới nhất. Sau đây là
các yêu cầu hệ thống để chạy nó:
- PowerPC, G3,G4, hoặc xử lý G5.
- 256MB RAM
- 3 GB có sẵn đĩa cứng không gian (4GB nếu bạn muốn cài đặt

XCode công cụ phát triển 2)
- Apple-cung cấp video card tương thích hoặc hiển thị được
xây dựng
- FireWire
Nguyễn Sơn Tùng MSSV:
Đinh Trọng Thoại MSSV:
Chương 4: Tìm hiểu về hệ điều hành GV: Nguyễn Quang Trung
- Ổ đĩa DVD (hoặc bạn có thể có được hệ điều hành trên đĩa
CD cho một khoản phí phụ)
Note: Bộ vi xử lý PowerPC đã được phát triển thông qua một liên minh
Apple-IBM-Motorola. Các G3, G4, G5 và bộ vi xử lý được thực hiện bởi
Motorola. Tất cả các bộ vi xử lý dựa trên công nghệ giảm tập lệnh (RISC) Máy
tính, trái với Intel mà cơ sở xử lý của nó trên các tiêu chuẩn phức tạp (CISC)
Instruction Set Computer.
Ứng dụng cho các máy tính Macintosh cần phải được viết dành cho Mac.
Như đã nêu trong chú ý ở trên, các công nghệ xử lý khác nhau cho các máy PC và
máy Mac, làm cho nó để phát triển phần mềm cần phải thực hiện một phiên bản
cho mỗi. (Mặc dù nhiều mô hình PowerPC có thể chạy cả hai loại phần mềm mà
không có vấn đề.) Khi mua phần mềm, đảm bảo rằng nó có một logo Mac trên hộp
(hoặc nói rằng nó sẽ làm việc với một máy Mac) nếu bạn muốn chạy nó trên máy
Mac của bạn . Rất nhiều phần mềm hiện nay được vận chuyển với cả hai phiên
bản Mac và PC trong cùng một hộp.
Linux
Trong những năm qua, phong trào nguồn mở đã được tập hợp xung quanh
Linus Torvalds và hệ điều hành Linux của mình. Linux là một hệ điều hành Unix-
loại mà đã được phát hành vào phạm vi công cộng và đang được phát triển như là
một tiêu chuẩn hệ điều hành, giống như TCP / IP là một chuẩn giao thức. Một số
người dùng máy tính không thấy thoải mái với sự thống trị của Microsoft trong thị
trường hệ điều hành quan trọng, và kết quả là, Linux đã được định vị như là một
thay thế tuyệt vời Microsoft.

Mặc dù Linux đang thâm nhập với người dùng gia đình hiểu biết và thậm
chí còn được sử dụng như một máy chủ trong nhiều môi trường công ty, nhưng nó
vẫn chưa được thể đột nhập vào nhà đại chúng hoặc các thị trường máy tính để
bàn doanh nghiệp.
Nguyễn Sơn Tùng MSSV:
Đinh Trọng Thoại MSSV:
Chương 4: Tìm hiểu về hệ điều hành GV: Nguyễn Quang Trung
Lý thuyết đằng sau Linux là làm cho chính hệ điều hành mã có sẵn cho bất
cứ ai muốn nó, do đó mã sau đó có thể được khám phá và nâng cao của người sử
dụng. Những người chọn để có thể tạo ra một kiểu Unix hệ điều hành đầy đủ từ
mã nguồn Linux, sửa đổi nó khi họ thấy phù hợp, và phát hành nó cho thế giới như
là một phân phối Linux.
Phân bố tương tự như các phiên bản, nhưng mà phiên bản được cải tiến thứ
tự thời gian để hệ điều hành của một công ty, phân phối là các biến thể trên một
chủ đề hệ điều hành duy nhất, Đối với một danh sáchcác bản phân phối Linux, hãy
tham khảo Đó là một danh sách dài, và bởi
vì về bản chất của Linux, trong danh sách là chắc chắn sẽ không đầy đủ. Một số
chủng phổ biến hơn bao gồm:
- Red Hat ()
- Debian ()
- Slackware ()
- Mandrake ()
Mỗi người có đặc điểm khác nhau, nó sẽ mất rất nhiều nghiên cứu để hiểu
được các chi tiết của mỗi phiên bản.
Có miễn phí, hoặc là nó miễn phí?
Linux hệ điều hành không thuộc sở hữu của bất cứ ai, thậm chí không
Linus Torvalds. Đây là một mã nguồn mở, miễn phí hệ điều hành. Đối với một cái
nhìn vào tâm của cộng đồng Linux, đây là một trích dẫn từ trang web của
linux.com:
"Bây giờ, chỉ vì nó là miễn phí, không nhất thiết có nghĩa là nó miễn phí.

Hãy suy nghĩ 'miễn phí'trong 'tự do ngôn luận,' không 'miễn phí bia, "như chúng
tôi trong các phần mềm miễn phí / cộng đồng nguồn mở như để nói. Tóm lại, phần
mềm được miễn phí như trong bài phát biểu, như Linux, được phân phối cùng với
Nguyễn Sơn Tùng MSSV:
Đinh Trọng Thoại MSSV:
Chương 4: Tìm hiểu về hệ điều hành GV: Nguyễn Quang Trung
mã nguồn của nó để cho bất cứ ai nhận được nó là miễn phí để thực hiện thay đổi
và phát hành lại nó. Vì vậy, không phải chỉ là nó có tốt để làm bản sao của Linux
và đưa chúng cho bạn bè của bạn, nó cũng tốt để tinh chỉnh một vài dòng mã
nguồn trong khi bạn đang ở đó, miễn là bạn cũng sẵn sàng cung cấp mã nguồn
thay đổi của bạn mọi người khác. "
Như bạn thấy, họ đang "mở" về thông tin liên lạc, và có một cảm giác hài
hước để khởi động.
Kiến trúc của Linux dựa trên Unix, hệ điều hành được sử dụng trong máy
tính lớn và cao cấp các máy tính khác, và nó là vô cùng mạnh mẽ và ổn định.
Linux cũng thường được sử dụng như một máy chủ web hoặc máy chủ e-mail trên
Internet, và nó có chức năng như hoặc là một hệ điều hành mạng hoặc một hệ điều
hành máy tính để bàn, cũng giống như Windows NT có thể.
Rất ít sinh vật mắc bệnh dại hơn trong việc bảo vệ nhân của họ so với
người hâm mộ Linux, và vì lý do tốt. Triết lý cơ bản của Linux là những người sử
dụng một hệ điều hành là những người biết rõ nhất những gì cần phải được cải
thiện vào nó và phản hồi mà người sử dụng cần được tôn trọng và thực thi. Linux
đã không luôn luôn là một hệ điều hành cho công chúng, bởi vì phân phối đầu đã
phức tạp, để cài đặt và đã hỗ trợ ứng dụng nhỏ. Nhưng một đội quân nhỏ của
người sử dụng đã gửi đề nghị, do đó, nó đã được cải thiện rõ rệt.
Các Linux vs Microsoft tranh luận là một một thú vị trong thế giới máy
tính, bởi vì nó là một khuôn mặt-off giữa chủ nghĩa duy tâm và sức mạnh của công
ty, mã nguồn mở và mã độc quyền. Đó là một chiến trường mà chúng ta cuối cùng
sẽ xem liệu người dùng muốn có một hệ thống cung cấp cho họ sức mạnh (nhưng
đòi hỏi làm việc nhiều hơn một chút) hoặc một trong đó làm cho mọi thứ dễ dàng

(nhưng mang lại cho họ ít sự lựa chọn). Nếu được vui vẻ để xem, nếu không có gì
khác.
Nguyễn Sơn Tùng MSSV:
Đinh Trọng Thoại MSSV:
Chương 4: Tìm hiểu về hệ điều hành GV: Nguyễn Quang Trung
Note :Để biết thông tin chi tiết về thế giới của Linux, hai trang web này lớn
nhất: và . Linux.org có lẽ là tốt hơn đối
với những người quan tâm chỉ đơn giản là tìm hiểu về những Linux, và nó có một
khóa học trực tuyến lớn gọi là "Bắt đầu với Linux."
Thực sự là không có cách nào vào danh sách yêu cầu phần cứng tối thiểu
cho Linux, vì mỗi phiên bản là khác nhau. Tổng quát A là Linux sẽ chạy trên phần
cứng mạnh mẽ hơn mà Windows hệ điều hành dựa, như hầu hết các phiên bản của
Linux có chi phí ít hơn.
Linux không chỉ định một giao diện người dùng đồ họa. Trong thực tế, đó
là một huy hiệu danh dự cho hầu hết người dùng Linux để sử dụng dòng lệnh càng
nhiều càng tốt. Tuy nhiên, có rất nhiều Linux (và Unix) giao diện ứng dụng rộng
rãi. Để chạy phần mềm trên máy tính Linux, phần mềm này phải được cụ thể bằng
văn bản cho Linux.
Nguyễn Sơn Tùng MSSV:
Đinh Trọng Thoại MSSV:
Chương 4: Tìm hiểu về hệ điều hành GV: Nguyễn Quang Trung
SỬ DỤNG HỆ ĐIỀU HÀNH (Using Operating Systems)
Trong phần này, chúng ta sẽ tìm hiểu giao diện của công ty Microsoft
một cách toàn diện, đầu tiên xem xét các thành phần quan trọng của
nó và cuối cùng chúng ta sẽ tìm hiểu nhiệm vụ cơ bản thông thường
trên Windows 2000 và XP. Bao gồm các chủ đề chung sau đây:
Cửa sổ giao diện người dùng.
Máy tính của tôi.
Mạng máy tính
Trình điều khiển máy tính

Dấu nhắc lệnh
Cửa sổ đăng ký
Bộ nhớ ảo
Hệ thống tập tin
Cửa sổ trình duyệt
Tập tin và quản lý đĩa
Các giao diện cửa sổ đã rất thành công kể từ khi ra mắt . Mọi hệ điều
hành của công ty Microsoft có các tính năng chia sẻ hệ thống, nhưng
giữa chúng cũng có sự khác biệt.
Note: Đối với các kỳ thi A + Essentials, bạn sẽ cần biết khía cạnh khác
nhau của giao diện GUI cho Windows 2000 và hệ điều hành XP.
CÁC GIAO DIỆN WINDOWS (The Windows Interface)
Khi bạn nhìn vào màn hình của một máy chạy Windows 98 và sau đó nhìn
vào màn hình của một máy tính chạy Windows Me/NT/2000, rất khó
để phân biệt chúng. Nhưng nếu bạn nhìn kĩ hơn, bạn sẽ thấy rằng tên
của một số các biểu tượng khác nhau, nhưng đối với hầu hết các phần
thì chúng giống nhau. Tương tự như màn hình ở hình 4.1:
Nguyễn Sơn Tùng MSSV:
Đinh Trọng Thoại MSSV:
Chương 4: Tìm hiểu về hệ điều hành GV: Nguyễn Quang Trung
(Hình 4.1 giao diện Windows )
Nếu bạn nhìn vào màn hình của một máy tính chạy Windows XP, bạn
sẽ nhận thấy rằng nó có vẻ hơi khác so với các giao diện cũ hơn. Tuy
nhiên, đừng lấy làm thất vọng,điều quan trọng là những tác vụ căn bản
vẫn làm việc theo cùng một cách.
Là một kỹ thuật viên, bạn sẽ nhanh chóng nhận ra rằng tiêu chuẩn chung
trong giao diện đồ họa của Microsoft là rất phù hợp cho bạn. Hầu hết
các nhiệm vụ cơ bản được thực hiện giống hệt nhau về mọi thứ từ một
máy tính Windows 95 cho đến máy tính Windows 2000 hay tiên tiến
hơn là với một máy tính Windows XP Chuyên nghiệp. Ngoài ra, mặc

dù các công cụ sử dụng thường xuyên có sự thay đổi giữa các HĐH
khác nhau, nhưng cách mà bạn sử dụng những công cụ này vẫn nhất
quán trên mọi nền tảng.
Chúng ta sẽ bắt đầu với một tổng quan của các yếu tố chung của giao
diện cữa sổ.
Sau đó sẽ xét một số nhiệm vụ tương tự như trên các hệ điều hành Windows.
CÁC MÁY TÍNH ĐỂ BÀN (the desktop)
Nguyễn Sơn Tùng MSSV:
Đinh Trọng Thoại MSSV:
Chương 4: Tìm hiểu về hệ điều hành GV: Nguyễn Quang Trung
Máy tính để bàn một thiết bị ảo hóa trên đó tất cả các chương trình và các
tiện ích của bạn khởi chạy sẽ được thực hiện. Bởi mặc định trong nó có
chứa các trình đơn Start, thanh Taskbar, và một số biểu tượng. Các
máy tính để bàn cũng có thể chứa các thành phần bổ sung khác, chẳng
hạn như trình duyệt web,thông qua việc sử dụng tính năng của hoạt
động máy tính.
Bạn có thể thay đổi các thuộc tính của màn hình như: hình nền của máy tính
để bàn, màn hình bảo vệ, màu sắc, và kích thước bằng cách kích chuột
phải vào bất kỳ khu vực trống của màn hình máy tính mà không chứa
các biểu tượng. Một thực đơn xuất hiện cho phép bạn làm một số việc,
chẳng hạn như tạo mới các mục trong dao diện người-máy thay đổi, bố
trí các biểu tượng, hoặc chọn một lệnh đặc biệt gọi là tính chất.
Tương tự như hình- 4.2.
Nếu bạn nhìn vào máy tính của một máy tính chạy Windows XP, bạn sẽ nhận
không có thành phần hoạt động máy tính. Nhưng tính năng này
vẫn có, nhưng bạn phải truy cập thông qua thuộc tính. ( Máy tính
Tùy chỉnh máy tính Mạng.)
Nguyễn Sơn Tùng MSSV:
Đinh Trọng Thoại MSSV:

×