Tải bản đầy đủ (.doc) (8 trang)

KẾ hoạch BM tin 11 chuẩn

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (132.47 KB, 8 trang )

KẾ HOẠCH BỘ MÔN TIN HỌC
Trường THPT Long Hữu Khối lớp: 11
Tuần Tiết Tên bài dạy Trọng tâm bài Phương pháp
Chuẩn bị
ĐDDH
Bài tập rèn
luyện
Trọng tâm chương
CHƯƠNG I: MỘT SỐ KHÁI NIỆM VỀ LẬP TRÌNH VÀ NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH
1
1
§ 1: Khái Niệm Lập
Trình Và NNLT. Các
Thành Phần Của NNLT
(Mục 1 §2)
− Khả năng của NNLT bậc
cao, phân biệt NNLT bậc cao
với NN máy và hợp ngữ
− Chức năng của chương
trình dịch, chương trình dịch
có hai loại là biên dịch và
thông dịch
− NNLT có 3 thành phần cơ
bản: bảng chữ cái, cú pháp
và ngữ nghĩa
Phát vấn, diễn
giảng.
Bảng vẽ
khổ lớn
CHƯƠNG I:
MỘT SỐ KHÁI NIỆM


VỀ LẬP TRÌNH VÀ
NNLT
− Lập trình là việc
chuyển đổi dữ liệu và các
thao tác của thuật toán và
cấu trúc dữ liệu và các
câu lệnh của một NNLT.
− Đặc điểm của NNLT
bậc cao: chương trình
viết bằng NNLT bậc cao
ít phụ thuộc vào loại máy
và phải dịch sang ngôn
ngữ máy.
− Chương trình dịch nhận
chương trình nguồn là
input và cho output là
chương trình đích.
− Các thành phần của
NNLT gồm: bảng chữ
cái, cú pháp và ngữ
nghĩa. Đối tượng trong
một chương trình tên,
biến, hằng.
2
Bài 2: Các thành phần
của NNLT
− Một số khái niệm: tên, tên
chuẩn, tên dành riêng (từ
khoá), hằng, biến.
− Qui tắc đặt tên trong

NNLT Pascal
Phát vấn, diễn
giảng.
Bảng vẽ
khổ lớn
2
3
Bài tập chương Củng cố kiến thức chương I
− Cách đặt tên đúng qui tắc
trong Pascal
− Nhận biết tên đúng tên sai,
hằng trong Pascal.
Nêu vấn đề
giải quyết vấn
đề.
Bài tập trong
sách bài tập
Tin học 11
CHƯƠNG II: CHƯƠNG TRÌNH ĐƠN GIẢN
4 § 3: Cấu trúc của
chương trình
− Cấu trúc của chương trình
gồm hai phần: phần khai báo
Phát vấn, diễn
giảng
Bảng phụ CHƯƠNG II:
CHƯƠNG TRÌNH
và phần thân
− Các cách khai báo: tên
chương trình, thư viện, hằng,

biến.
−Thân chương trình được
xác định bởi cặp dấu hiệu mở
đầu và kết thúc
ĐƠN GIẢN
− Cấu trúc chương trình
đơn giản, các thành phần
cơ bản của chương trình.
− Một số kiểu dữ liệu
chuẩn: nguyên, thực, kí
tự, ; lôgic.
− Cách khai báo biến.
− Phép toán, biểu thức số
học, hàm số học chuẩn,
biểu thức quan hệ và
lôgic, câu lệnh gán.
− Các thủ tục vào/ra đơn
giản.
3
5
§ 4: Một số kiểu dữ liệu
chuẩn
§ 5: Khai báo biến
− Các kiểu dữ liệu chuẩn:
kiểu nguyên, kiểu thực, kiểu
lôgic, kiểu kí tự.
− Các biến đều phải được
khai báo, và mỗi biến chỉ
khai báo một lần.
− Khai báo biến trong Pascal

bắt đầu bằng từ khóa var
Var <danh sách biến>:<kiểu
dữ liệu>;
Chia nhóm
thảo luận
Bảng vẽ
thể hiện
giá trị các
kiểu dữ
liệu
6
Bài 6: Phép toán, biểu
thức, câu lệnh gán
− Các phép toán trong
Pascal, biểu thức số học, hàm
số học, biểu thức quan hệ,
biểu thức lôgic
− Câu lệnh gán trong Pascal.
Phát vấn, diễn
giảng
Bảng vẽ
các phép
toán, biểu
thức số
học, hàm
số học
chuẩn.
4 7
§ 7: Các thủ tục vào ra
đơn giản

§ 8: Soạn thảo, dịch,
thực hiện và hiệu chỉnh
chương trình
− Thủ tục để đưa dữ liệu vào:
read hoặc readln.
− Thủ tục để đưa dữ liệu ra:
write hoặc writeln.
− Các thao tác và phím tắt
khi soạn thảo, dịch, thực hiện
và hiệu chỉnh chương trình.
Phát vấn, diễn
giảng
Máy chiếu
Projector
8
Bài tập thực hành 1 − Chương trình Pascal hoàn
chỉnh đơn giản
− Soạn thảo, lưu, dịch, hiệu
chỉnh và thực hiện chương
trình.
Nêu vấn đề,
giải quyết vấn
đề
Phòng
máy vi
tính
5
9
10
KT 1 tiêt − Củng cố kiến thức đạt

được chương I
- Vận dụng viết chương trình
đơn giản.
Phát vấn, diễn
giải
Đề KT
CHƯƠNG III: CẤU TRÚC RẼ NHÁNH VÀ LẶP
6
11,
12
§9. Cấu trúc rẽ nhánh − Câu lệnh rẽ nhánh dạng
thiếu và dạng đủ
− Câu lệnh ghép begin−end.
Nêu vấn đề,
giải quyết vấn
đề, diễn giảng
Bảng phụ
− Chương
trình giải
phương trình
bậc 2 và tính
số ngày của
năm N
CHƯƠNG III. CẤU
TRÚC RẼ NHÁNH
− Hai cấu trúc điều khiển
trong lập trình là rẽ
nhánh và lặp.
− Câu lệnh ghép
begin−end, câu lệnh rẽ

nhánh if − then, câu lệnh
for − do và while − do
thể hiện các loại cấu trúc
điều khiển trong lập trình
Pascal.
7
13
§ 10. Cấu trúc lặp
Mục 1,2 đến ví dụ 1.
Câu lệnh lặp có 2 dạng:
− Dạng lặp tiến:
for <biến đếm>:=<giá trị
đầu>to<giá trị cuối>
− Dạng lặp lùi:
for <biến đếm>:=<giá trị
cuối> downto <giá trị đầu>
Phát vấn, diễn
giảng
Bảng phụ
14 § 10. Cấu trúc lặp
(ví dụ 1 và 2)
Viết chương trình cài đặt lặp
với số lần chưa biết trước
Phát vấn, diễn
giảng
Máy chiếu Chương trình
tính tong_1a
Chương trình
tính tổng
những số chia

hết cho 3
trong phạm vi
từ M đến N.
8
15
§ 10. Cấu trúc lặp
(phần còn lại)
− Câu lệnh lặp với số lân
chưa biết trước while −do
Phát vấn, diễn
giảng
Máy chiếu
− Chương
trinh tính
Tong_2 và
chương trình
tìm ƯCLN.
16
Bài tập Củng cố kiến thức đã học ở
chương III
Nêu vấn đề,
giải quyết vấn
đề
Bảng phụ
Các bài tập về
viết chương
trình có sử
dụng cấu trúc
rẽ nhánh và
lặp

9
17
Bài tập thực hành số 2 − Xây dựng chương trình có
sử dụng cấu trúc rẽ nhánh
Nêu vấn đề,
giải quyết vấn
đề
Phòng
máy vi
tính
18
Bài tập thực hành số 2 − Hiệu chỉnh chương trình Nêu vấn đề,
giải quyết vấn
đề
Phòng
máy vi
tính
10
19
Kiểm tra 45 phút - Sơ đồ, cú pháp, ý nghĩa của
câu lệnh rẽ nhánh, câu lệnh
lặp.
- Áp dụng viết một số
chương trình đơn giản.
Phát vấn, diễn
giải
Đề KT
20
§ 11. Kiểu mảng
(Mục 1a)

- Cách khai báo mảng một
chiều.
Phát vấn, diễn
giảng
Bảng phụ CHƯƠNG IV. KIỂU
DỮ LIỆU CÓ CẤU
TRÚC
− Kiểu mảng một chiều
và mảng hai chiều.
− Kiểu xâu kí tự
− Kiểu bản ghi
11
21
§ 11. Kiểu mảng
(Mục 1b)
Áp dụng để viết chương trình
cho một số bài toán đơn giản.
Phát vấn, diễn
giảng
Máy chiếu
22
§ 11. Kiểu mảng
(Phần còn lại của mục
1b)
- Áp dụng để viết chương
trình cho một số bài toán đơn
giản.
Phát vấn, diễn
giảng
Máy chiếu

12 23 Bài tập thực hành số 3 - Tính tổng các phần tử thoả
mản điều kiện;
- Đếm số các phần tử thoả
Nêu vấn đề,
giải quyết vấn
đề
Phòng
máy vi
tính
mản điều kiện;
24
Bài tập thực hành số 3 Tìm phần tử lớn nhất (nhỏ
nhất) của mảng cùng với vị
trí của nó trong mảng
Nêu vấn đề,
giải quyết vấn
đề
Phòng
máy vi
tính
13
25
§ 11. Kiểu mảng
(Mục 2)
- Cách khai báo mảng hai
chiều.
- Viết chương trình cho 1 số
bài toán đơn giản;
Phát vấn, diễn
giảng

Bảng phụ
26
Bài tập - Viết chương trình cho biết
dãy A có phải cấp số cộng
hay không?
- - Đếm số các phần tử thoả
mản điều kiện.
Đặt vấn đề,
giải quyết vấn
đề
Bảng phụ
Chương trình
dãy Phi – bô –
na -xi
14
27,
28
Bài tập thực hành 4 - Tìm hiểu và chạy chương
trình thuật toán sắp xếp dãy
số.
- Đếm số lần thực hiện tráo
đổi trong thuật toán.
- Hình thành kỹ năng lập
trình với kiểu dữ liệu mảng.
Đặt vấn đề,
giải quyết vấn
đề
Phòng
máy vi
tính

15
29
Kiểm tra thực hành
dưới 45 phút
- Viết chương trình.
- Sửa lỗi chương trình. Phát vấn, diễn
giải
Đề kiểm
tra, phòng
máy vi
tính
30
Kiểu xâu
(mục 1.2)
- Cách khai báo kiểu dữ liệu
xâu.
- Các thao tác xử lí xâu.
Diễn giảng,
phát vấn
Bảng phụ
các hàm
xử lí xâu
16
31
Kiểu xâu
(mục 3)
Một số ví dụ về kiểu xâu
Thảo luận
nhóm
Bảng phụ

ghi các ví
dụ
32 Bài tập - Viết chương trình xác định
kí tự xuất hiện trong xâu.
- In kết quả ra màn hình.
Thảo luận
nhóm
Xác định số
lần xuất hiện
của xâu thứ 1
trong xâu thứ
2
17
33
Bài tập và thực hành 5 - Kiểm tra xâu đối xứng;
- Tạo xâu mới từ xâu ban
đầu.
Đặt vấn đề,
giải quyết vấn
đề
Phòng
máy vi
tính
34
Bài tập và thực hành 5 - Đếm số lần xuất hiện của
một chữ cái trong văn bản.
- Tìm kiếm và thay thế một
từ bằng một từ khác.
Đặt vấn đề,
giải quyết vấn

đề
Phòng
máy vi
tính
18
35
Kiểu bản ghi - Khái niệm kiểu bản ghi
- Khai báo bản ghi
- Gán giá trị
Đặt vấn đề,
giải quyết vấn
đề
Bảng phụ
36
Ôn tập - Quy tắc khai báo, sử dụng
các kiểu dữ liệu, các cấu
trúc tuần tự, rẽ nhánh, lặp.
Đặt vấn đề,
giải quyết vấn
đề
19
37
Ôn tập - Viết Chương trình cho 1 số
bài toán đơn giản.
Đặt vấn đề,
giải quyết vấn
đề
Bảng phụ
38
THI HỌC KÌ I Đánh giá chất lượng học tập

sau một học kì.
Đề thi HK
HỌC KÌ II
CHƯƠNG V: TỆP VÀ THAO TÁC VỚI TỆP
20 39
§ 14. Kiểu dữ liệu tệp
§ 15. Thao tác với tệp
- Phân loại và khai báo tệp
- Thủ tục và hàm chuẩn xử lí
tệp
Đặt vấn đề,
giải quyết vấn
đề
Bảng phụ
xử lí tệp
CHƯƠNG V: TỆP VÀ
THAO TÁC VỚI TỆP
- Vai trò của tệp văn bản.
- Các hàm và thủ tục
chuẩn.
- Các thao tác với tệp văn
bản.
21 40
§ 16. Ví dụ làm việc
với tệp
Đọc và ghi dữ liệu tệp văn
bản
Phát vấn, kết
hợp diễn giải,
giải quyết vấn

đề
Bảng vẽ
chương
trình
Chương trình
in các số từ 1
đến 10 ra máy
in
22 41
Bài tập Củng cố kiến thức đã học ở
chương V
Thảo luận
nhóm
Câu hỏi trắc
nghiệm
CHƯƠNG VI: CHƯƠNG TRÌNH CON VÀ LẬP TRÌNH CÓ CẤU TRÚC
23 42 § 17. Chương trình con
và phân loại
(mục 1)
Khái niệm Chương trình con Phát vấn, kết
hợp diễn giải,
giải quyết vấn
đề
Bảng phụ
CHƯƠNG VI:
CHƯƠNG TRÌNH
CON VÀ LẬP TRÌNH
CÓ CẤU TRÚC
- Khái niệm chương trình
con.

- Cấu trúc chương trình
con.
- Các hàm và thủ tục
trong khai báo chương
trình con.
- Một số thư viện chương
trình con chuẩn trong
Pascal.
- Viết một số chương
trình con đơn giản.
24 43
§ 17. Chương trình con
và phân loại
(mục 2)
- Cấu trúc của chương trình
con.
- Cách gọi thực hiện một
chương trình con.
Phát vấn, kết
hợp diễn giải,
giải quyết vấn
đề
Bảng phụ
25
44
§ 18. Ví dụ về cách viết
và sử dụng chương
trình con
- Cách viết và sử dụng hàm
- Cách viết và sử dụng thủ

tục
Đặt vấn đề,
giải quyết vấn
đề
Máy chiếu
Viết hàm tính
tổng số chẳn
từ a đến b
26 45
§ 18. Ví dụ về cách viết
và sử dụng chương
trình con
- Cách viết và sử dụng thủ
tục
Đặt vấn đề,
giải quyết vấn
đề
Máy chiếu
Viết thủ tục
tính tổng số
chẳn từ a đến
b
27 46
KT 1 tiết KT kiến thức HS sau khi học
xong bài 17, 18.
Phát vấn, diễn
giải
Đề KT
28 47
Bài tập và thực hành 6 Tìm hiểu các thao tác xử lí

xâu, cách tạo hiệu ứng chữ
chạy trên màn hình
Đặt vấn đề,
giải quyết vấn
đề
Phòng
máy
29 48
Bài tập và thực hành 6 Tìm hiểu các thao tác xử lí
xâu, cách tạo hiệu ứng chữ
chạy trên màn hình
Đặt vấn đề,
giải quyết vấn
đề
Phòng
máy
30 49
Bài tập và thực hành 7
(mục 2a, b)
- Xây dựng các hàm và thủ
tục
- Giải quyết một số bài toán
liên quan đến tam giác
Đặt vấn đề,
giải quyết vấn
đề
Phòng
máy
31 50
Bài tập và thực hành 7

(mục 2c)
Giải quyết một số bài toán
khi biết toạ độ các đỉnh của
tam giác
Đặt vấn đề,
giải quyết vấn
đề
Phòng
máy
32 51
KT 45 phút - Kiểm tra kiến thức HS sau
khi học xong § 17, § 18 và
thực hành.
- Vận dụng viết chương
trình đơn giảng
Phát vấn, diễn
giải
Đề kiểm
tra
33 52 § 19. Thư viện chương
trình con chuẩn.
Nội dung một số thư viện
chương trình con chuẩn trong
Đặt vấn đề,
giải quyết vấn
Bảng phụ
(Mục 1, mục 2a, b, c) Pascal đề
34 53
§ 19. Thư viện chương
trình con chuẩn.

(Mục 2 d, e, 3, 4)
Cách sử dụng thư viện
Đặt vấn đề,
giải quyết vấn
đề
Bảng phụ
35 54
Bài tập và thực hành 8 - Chương trình vẽ các đường
gấp khúc.
- Chương trình sử dụng các
thủ tục vẽ hình.
Đặt vấn đề,
giải quyết vấn
đề
Phòng
máy
36 55
Ôn tập - Một số thao tác với tệp văn
bản.
- Tác dụng của chương trình
con
- Viết Chương trình con đơn
giản
Phát vấn, kết
hợp diễn giải,
giải quyết vấn
đề
Sử dụng
chương trình
con để tính

giai thừa của
một số
37 56
Thi kiểm tra HK II Đánh giá chất lượng học tập
sau một học kì
Đề thi HK
II
DUYỆT CỦA TỔ TRƯỞNG
BỘ MÔN TIN HỌC

Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

Tải bản đầy đủ ngay
×