Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (222.25 KB, 5 trang )
Khi cho ẩn đi toàn bộ thân mô hình cá mập, toàn bộ khung
xương sẽ trông giống như thế này:
Sau đó tiến hành thêm vây ngược trở lại vào khúc xương
tương ứng. Hãy nhớ làm ở khung hình bên trái và bên ph
ải,
chọn chiếc xương và kết nối tới chiếc thứ 2 trong phần
thân:
Sau đây là thứ tự những chiếc xương tương ứng đư
ợc tạo ra
từ lúc đầu đến bây giờ:
Bộ khung xương cơ bản đã được tạo, và bây giờ chúng ta
sẽ kết nối xương với bộ da (mesh). Chọn phần thân cá mập
(mesh) và thêm tham s
ố Skin modifier. Nhấn nút Add Bone
và lựa chọn tất cả các chiếc xương đã tạo. Giờ đây, xương
đã trở thành 1 phần của mô hình, lựa chọn từng chiếc, di
chuyển hoặc xoay hướng … và xem toàn bộ cơ thể mô h
ình
chuyển động thế nào. Nhưng chắc chắc là không như ý, vì
hầu hết các phần mô hình chuyển động không khớp với bộ
khung xương. Vì mỗi chiếc xương đều có 1 phần “biểu bì”
- envelope xung quanh nó. Tham số Envelope chỉ định
khoảng không gian xung quanh các đầu và thân xương, với
mỗi đỉnh được tạo ra gắn liền với khoảng không gian sẽ
chuyển động cùng với toàn bộ khung xương:
Tiếp theo, cố gắng điều chỉnh toàn bộ số xương tới bề mặt