Tải bản đầy đủ (.pdf) (5 trang)

Hướng dẫn tạo mô hình cá mập theo kiểu animation- P4 docx

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (300.58 KB, 5 trang )

mập”. Hãy chắc chắn rằng khoảng cách từ camera đến mô
hình không quá xa, chọn Camera Target và nối tới phần
Main của những chiếc xương. Làm bước này để mỗi khi
mô hình di chuyển, góc nhìn của camera luôn hướng vào
phần chính diện.

Tiếp đến, chọn phần Main của xương, kích hoạt tính năng
Animate, thiết lập tham số time bar thành giá trị frame 80.
Di chuyển phần Main xương xuống phía dưới camera, và
lần này chỉnh tham số thành frame 100:

Tiếp theo, tắt bỏ hoạt động của nút Animation, chuyển
sang chế độ Play, từ góc nhìn phía trên bạn sẽ thấy toàn
cảnh chuyển động của mô hình và các góc quay của
camera. Nếu để ý kỹ, bạn sẽ thấy trong khi mô hình di
chuyển, góc nhìn camera sẽ không thay đổi. Đó l
à do chúng
ta đã khởi tạo giá trị frame 80 bên trên:

Di chuyển tới frame 85, kích hoạt tính năng Animation,
chọn tiếp phần Main của bộ xương, và xoay sao cho phần
đầu của mô hình quay sang bên trái. Tiếp theo, chọn frame
90 và xoay cho phần đầu quay sang bên phải:

Tuy nhiên, có 1 số vấn đề phát sinh khi chúng ta sử dụng
chức năng quay hướng. Và chúng ta sẽ giải quyết việc này
trong Track View:

Khi mở bảng điều khiển Track View, mọi việc đã trở nên
đơn giản hơn rất nhiều, chọn nút đầu tiên và Animated
Tracks Only:



Điều này có nghĩa là chỉ những đối tượng gắn liền với các
điểm cố định trên bề mặt mô hình sẽ xuất hiện, kích chuột
phải lên phần World và chọn Expand Tracks. Nếu đang xử
lý trên phần Main thì xung quanh chữ Main bone sẽ xuất
hiện viền màu vàng. Sử dụng công cụ di chuyển và xoay
hướng từ frame 0 tới 78. Bây giờ, quá trình xoay hướng sẽ
bắt đầu từ frame 78 và kết thúc tại frame 90. Tắt bỏ chức
năng Track View và kích hoạt Animation, bạn sẽ thấy sự
khác biệt:

Cứ tiếp tục như vậy, chúng ta sẽ có định hướng di chuyển
chính của mô hình. Bây giờ là thời điểm thêm phần đuôi
nhỏ và hướng quay đầu sao cho giống thật. Những phần
xương chúng ta sẽ áp dụng chuyển động ở đây là: Main
bone, Pre-tail bone, và Tail bone.

×