Tải bản đầy đủ (.pdf) (5 trang)

Hướng dẫn tạo mô hình cá mập theo kiểu animation- P5 pptx

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (283.64 KB, 5 trang )


Và chúng ta cũng phải ước tính khoảng thời gian phù hợp
để chiếc đuôi chuyển động từ trái qua phải. Giả định rằng 1
chuyển động sẽ mất 2/3 giây, và ở đây chúng ta 100 frame
(khung hình) và tổng thời gian xấp xỉ 3 giây, có nghĩa rằng
toàn bộ 1 chuyển động sẽ kéo dài trong khoảng 20 khung
hình:

Chọn khung hình 20, nhấn nút Animation, chọn phần Pre-
tail, sử dụng công cụ xoay hướng và quay theo như hình
dưới:

Tượng tự, thao tác y hệt như vậy với phần Tail bone. Để bề
mặt da trông có vẻ nhẵn và mịn hơn, hãy sử dụng chức
năng Skin modifier/Gizmos trong phần Join Angle
Deformer.
Lưu ý rằng không nên áp dụng các mẫu hoạt động với phần
Main bone ngay lúc này, chúng ta sẽ làm khâu này ở những
bước sau.
Chọn khung hình 40, nhấn nút Animation và xoay phần
Pre-tail và Tail của xương giống như ở khung hình 20
nhưng ở hướng ngược lại, và tiếp tục làm như vậy 2 lần
nữa (ở khung hình 80). Sau khi khung hình thứ 80 này
chuyển động, nhưng từ khung thứ 10 tiếp theo trở đi, mô
hình sẽ chuyển động nhanh hơn vì chủ ý của chúng ta, sau
khi nhìn vào camera, con cá mập sẽ lập tức quay đi hướng
khác như 1 phần biểu lộ cảm xúc giận dữ hay cái gì đó đại
loại như vậy:

Công đoạn cuối, chúng ta sẽ thêm tính năng Target
Direction với tham số Noise như bản đồ tham chiếu


Projector. Để biến phong cảnh xung quanh giống như đang
ở dưới nước, chúng ta để màu Background trắng, và
Animation được render với tham số Brazil r/s:


×