Tải bản đầy đủ (.doc) (7 trang)

chuong 4 lop 4

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.34 MB, 7 trang )

Chơng 4 Học và chơi cùng máy tính
Tuần :
Ngày tháng.năm 2.
Bài 1 Học toán với phần mềm "Cùng học
toán 4"
( 4 tiết )
A. Mục đích, yêu cầu.
HS biét đợc các chức năng và ý nghĩa của phần mềm " Cùng học toán 4", có thể tự
khơi động và tự ôn luyện học toán theo phần mềm.
HS hiểu và thao tác thành thạo với các dạng toán khác nhau.
Thông qua phần mềm HS hiểu đợc ý nghĩa và tác dụng của phần mềm máy tính trong
đời sống hàng ngày của con ngời
B. Phơng pháp, phơng tiện dạy
1. Phơng tiện dạy: SGK, G.a, bảng, phấn, máy tính.
2. Phơng pháp: Thuyết trình, vấn đáp, thực hành.
C. Hoạt động dạy học
1. ổn định lớp
Kiểm tra sí số
Nhắc nhở t thế ngồi của HS
2. Nội dung bài mới
Nội dung HĐ của GV HĐ của HS
gv : Nguyễn Thị Phơng Huyền
1
1. Giới thiệu phần mềm.
Phần mềm giúp em học, làm bài tập,
ôn luyện các phép toán lớp 4.
Em có thể tự học hay học theo nhóm
bằng phần mềm này.
Giúp em luyện thao tác sử dụng
chuột và bàn phím.
2. Khởi động phần mềm.


a. Cách khởi động phần mềm.
Nháy đúp chuột lên biểu tợng phần
mềm trên màn hình nền.
nháy chột lên dòng chữ "Bắt đầu" trên
cánh cổng để bắt đầu luyện tập với màn
hình chính
b.Màn hình chính
Gồm các nút lệnh hình con cá hoặc con
sao biển.
Mỗi nút lệnh tơng ứng với một nội dung
toán lớp 4.
Để luyện tập em nháy chuột lên nút
lệnh
3. Cách luyện tập.
a. Màn hình luỵen tập.
GV đa ra câu hỏi:
Em hãy kể tên
các phần mềm mà
em đã học?
Nhận xét .
Trong tết học hôm
nay cô và em sẽ đợc
làm quen với một
phần mềm rất bổ ích
đó là phần mềm
"Cùng học toán 4 ".
GV nêu tác dụng của
phần mềm.
GV hớng dẫn cách
khởi động phần

mềm.
GV giới thiệu màn
hình khởi động .
GV giới thiệu màn
hình luyện tập.
GV nêu ý nghĩ của
một vài nút lệnh.
HS trả lời.
HS nghe
HS quan
sát
HS ghi bài
HS nghe
HS quan
sát
gv : Nguyễn Thị Phơng Huyền
2
Bảng đen lớn ghi phép toán cần thực
hiện.
Nhiệm vụ : sử dụng chuột và bàn
phím để thực hiện các phép toán đó.
Phía dới màn hình là các nút lệnh:
nút thoát, nút làm lại, nút kiểm tra, nút
tiếp tục, nút trợ giúp
b. ý nghĩa các nút lệnh trên màn hình.
Nút thoát: dừng làm bài và quay về
màn hình Cầu vồng.
Nút làm lại: làm lại phép tính từ đầu.
Nút kiểm tra: xem kquả đúng hay sai.
Nút tiếp tục: chuyển sang câu tiếp.

Chú ý: Mối lần làm xong 5 phép toán của
một dạng toán, phần mềm sẽ hiện hộp
thoại hỏi " có tiếp tục làm dạng này nữa
không.
+ có.
+ Không
c. Cách làm bài.
Sau khi làm song một phép tính nháy
chuột vào nút Kiểm tra xem kết quả.
Nếu làm đúng sẽ đợc cộng 5 điểm và đ-
ợc khen.
Nếu làm sai thì máy tính đa ra đáp án
đúng và nhắc nhở em.
GV hớng dẫn cách
làm bài
GV hớng dẫn cách
thoát khỏi phần
mềm.
GV hớng dãn HS
thực hành luyện tập
trên máy tính.
GV giải đáp các thắc
HS ghi bài
HS nghe
gv : Nguyễn Thị Phơng Huyền
3
Chú ý:
Nếu không là đợc thi em có thể hỏi máy
tính bằng nút trợ giúp.
Mỗi lần trợ giúp, máy sẽ trừ đi 1 điểm.

d. Một số dạng toán cơ bản.
3. Thoát khỏi phần mềm.
Nháy chuột lên nút dấu nhân phía trên bên
phải của màn hình chính.
4. Thực hành.
mắc của HS trong
quá trình thực hành.
HS thục
hàn
3. Củng cố, dặn dò
- Nhắc lại nội dung bài học
- Nhận xét tiết học
Chơng 4 Học và chơi cùng máy tính
Tuần :
Ngày tháng.năm 2.
Bài 2 Phám phá rừng nhiệt đới
( 3 tiết )
A. Mục đích, yêu cầu.
HS nắm đợc cách chơi và biết thao tác đẻ tham ra trò chơi của phần mềm.
Thông qua phần mềm HS biết thêm về một số loài động vật sống trong rừng .
Thông qua phần mềm HS có thái độ yêu thien nhiên , quý trọng và bảo vệ môi trờng,
bảo vệ các loài động vật quý hiếm.
gv : Nguyễn Thị Phơng Huyền
4
B. Phơng pháp, phơng tiện dạy
1. Phơng tiện dạy: SGK, G.a, bảng, phấn, máy tính.
2. Phơng pháp: Thuyết trình, vấn đáp, thực hành.
C. Hoạt động dạy học
1. ổn định lớp
Kiểm tra sí số

Nhắc nhở t thế ngồi của HS
2. Nội dung bài mới.
Nội dung HĐ của GV HĐ của HS
Tiết 1.
1. Giới thiệu phần mềm.
Phần mềm đơn giản nhng
hấp dẫn và thú vị. Em sẽ đợc
biết đến một khu rừng nhiệt
đới với những cây cối và con
vật đáng yêu trong khu rừng.
Nhiệm vụ của em là đa
các con vật trong rừng vào
đúng vị trí trớc khi trời sáng.
Giúp em luyện thao tác sử
dụng chuột và có thể giúp
em tập nghe và hiểu tiếng
Anh(nếu máy tính có loa).
2. Khởi động phần mềm.
a. Cách khởi động phần mềm.
Nháy đúp chuột lên biểu tợng
trên màn hình nền.
nháy chột lên dòng chữ "Play
a Game"
b.Màn hình chính
3. Cách chơi.
Giữa màn hình xuất hiện
một khu rừng nhiệt đới với 3
tầng sinh thái là tầng thấp(mặt
đắt), tằng trung, tầng cao.
Ban đầu trong rừng em chỉ

thấy có một con Cú Mỡo và
GV đa ra câu hỏi:
Em hãy kể tên các
phần mềm mà em đã
học?
Nhận xét .
Trong tết học hôm nay
cô và em sẽ đợc làm
quen với một phần
mềm trò chơi rất bổ ích
và lí thú .Đó là phần
mềm "Phám phá rừng
nhiệt đới".
GV nêu tác dụng của
phần mềm.
GV hớng dẫn cách khởi
động phần mềm.
GV giới thiệu màn hình
khởi động (gv chỉ trên
tranh minh hoạ).
GV hớng dẫn cách
chơi(gv chỉ trên tranh
minh hoạ).
GV chơi mẫu cho HS
quan sát.
HS trả lời.
HS nghe
HS quan sát
HS ghi bài
HS nghe

HS quan sát
gv : Nguyễn Thị Phơng Huyền
5
một con Hổ. Em phải đa các
con vật khác vào đúng vị trí
trong rừng.
Các con vật sẽ xuất hiện
lần luợt ỡ góc dới bên phải.
Em cần tìm giúp chúng chõ
ngủ qua đêm trớc ki trời sáng.
Có một ô nhỏ cho em biết
thời gian. Ban đêm sẽ là một
vầng trăng khuyết. Khi mặt
trời lên cao cũng là lúc trời
sáng.
*Khi con vật xuất hiện em cần
thực hiện:
Nháy chuột lên con vật,
nếu nháy đúng thì con vật
sẽ gắn với con trỏ chuột.
Di chuyển chuột đến
đúng vị trí con vật trong
rừng. Nừu đúng nó sẽ tự
động vào vị trí của nó, ng-
ợc lại thì nó về vị trí cũ và
em phải làm lại.
Nếu hết thời gian ma em
cha đa hết các con vật về đúng
vị trí thì em phải chơi lại từ
đầu.

Cách thoát khỏi phần mềm
là em nháy chuột lên chữ
EXIT.
4. Làm quyen với các con vật
trong rừng.
trong trò chơi có 17 con
vật nh : Khỉ đầu chó, gõ kiến,
heo vòi, ếch, rắn
5. Kết luận.
Khi em đã đa đợc các con
vật về đúng vị trí thì khi trời
sáng, tất cảc các con vật sẽ
bừng tỉnh sau một giắc ngủ
ngon.Em sẽ nghe thấy các con
vật đều cùng reo vui.
Tiếng của chúng hoà lẫn
với âm thanh của rừng núi tạ
lên một bản nhạc tuyệt vời.
Tiết 2+3
6.Thực hành
GV giới thiệu về các
con vật trong rừng(gv
chỉ trên tranh minh
hoạ).
GV đa ra kết luận.
GV hớng dẫn HS chơi
trò chơi.
HS ghi bài
HS thực hành
gv : Nguyễn Thị Phơng Huyền

6
chơi trò chơi"Phám phá
rừng nhiệt đới"
GV giải đáp thắc mắc
của HS trong quá trình
thực hành
3. Củng cố, dặn dò
- Nhắc lại nội dung bài học
- Nhận xét tiết học
D. Bài học kinh nghiệm.



Chơng 4 Học và chơi cùng máy tính
Tuần :
Ngày tháng.năm 2.
Bài 3 Tập thể thao với trò chơi Golt
( 3 tiết )
A. Mục đích, yêu cầu.
HS nắm đợc cách chơi và biết thao tác đẻ tham ra trò chơi của phần mềm.
Thông qua phần mềm HS biết thêm về một số loài động vật sống trong rừng .
Thông qua phần mềm HS có thái độ yêu thien nhiên , quý trọng và bảo vệ môi trờng,
bảo vệ các loài động vật quý hiếm.
B. Phơng pháp, phơng tiện dạy
1. Phơng tiện dạy: SGK, G.a, bảng, phấn, máy tính.
2. Phơng pháp: Thuyết trình, vấn đáp, thực hành.
C. Hoạt động dạy học
1. ổn định lớp
Kiểm tra sí số
Nhắc nhở t thế ngồi của HS

2. Nội dung bài mới.
gv : Nguyễn Thị Phơng Huyền
7

Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

Tải bản đầy đủ ngay
×