Tải bản đầy đủ (.pdf) (163 trang)

trước khi bạn bắt đầu trát lót với vray - tia sáng sketchup

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (7.27 MB, 163 trang )


Trước khi bạn bắt đầu trát lót Với Vray - Tia sáng (cho) SketchUp.
Khi render một ảnh với bất kỳ chương trình trát lót nào, Bao gồm V ray - Tia sáng (cho) SketchUp, bạn phải hiểu những ba nhân tố (hệ số) chính mà sẽ ảnh
hưởng bức ảnh: (Lighting, Materials, and Mapping) sự Chiếu sáng, vật chất và ánh xạ. Sự Chiếu sáng đóng nhiều vai trò quan trọng nhất Trong số ba nhân tố
trên . Nó sẽ ảnh hưởng đến color, shadow, reflection and refraction(màu, hình bóng, phản xạ và sự khúc xạ) trong số mỗi đối tượng đơn trong cảnh. Vray- Tia
sáng (cho) SketchUp là một động cơ trát lót trang bị với Soi sáng Toàn cầu Global Illumination (GI), Tuy nhiên, đó là sự yên tĩnh hạn chế khi việc sử dụng
HDR vẽ hình khuôn dạng để mô t ả môi trường chiếu sáng. Cùng với ảnh bình thường khác khổ tập tin mô phỏng những môi trường chiếu sáng nó thông thường
được sử dụng chỉ sự chiếu sáng như phụ (cho) toàn bộ cảnh. Những phương tiện điều chỉnh sự thiết đặt (của) những nguồn ánh sáng chính còn là một công việc
rất quan trọng Print Vray - Tia sáng (cho) SketchUp. Chúng tôi sẽ tranh luận quanh hơn làm sao để sử dụng sự chiếu sáng, nguyên liệu và ánh xạ sau đó

Rendering with the Default Settings
Hiểu Vray - Tia sáng (cho) những sự thiết đặt Mặc định (của) SketchUp.
Render với những sự thiết đặt Mặc định những phương án chọn ngầm định Print Vray - Tia sáng (cho) SketchUp được đặt trên vì thế những phần tử nhất định
đó Của Vray - Tia sáng (thì) đã được cho phép. Đây là lợi ích vì những khía cạnh nhất địn h m à đ ặc biệt Tới Vray - Tia sáng thì đã được định hình với một sự
thiết đặt thích hợp. Tuy nhiên có một số phần tử mà đang cộng tác tới trả lại cuối cùng, và quan trọng biết họ là gì để những kết quả không cần đến được tránh
khi chúng tôi bắt đầu điều chỉnh chính những tùy chọn render
Key Elements in the Default Settings (Những phần tử Chìa khóa trong những sự thiết đặt Mặc định )

Có ba phần tử chính đặc biệt Tới Vray - Tia sáng mà đang tạo ra
một số những khía cạnh của render mặc định Những phần tử n à y l à s ự chiếu sáng gián tiếp, Vray - Mặt trời Tia sáng và Bầu trời, Và Vray - Camêra Vật lý Tia
sáng. Những phần tử này sẽ được giải thích rất tóm tắt ở đây, Và Bạn có thể Sự t h a m k h ảo Những chương khác trong sách cho một giải thích chi tiết của những
phần tử n à y . Indirect Illumination (Sự chiếu sáng gián tiếp) đơn giản là ánh sáng mà không đến từ một nguồn ánh sáng đơn. Print Vray - Tỏa tia điều này điển
hình Những sự tham khảo .Hai đánh máy của ánh sáng Soi sáng GIToàn cầu và nảy lên ánh sáng Soi sáng Toàn cầu đơn giản là một mái vò m của ánh sáng mà
được phát ra xung quanh cảnh, và cái này có thể l à m t h i ết lập sự Chiếu sáng rất nhanh và dễ dàng. Nảy lên ánh sáng Đơn giản là năng lượng ánh sáng mà được
nảy lên từ một bề mặt. Cái này nảy lên ánh sáng Là cái gì Cho phép Vray - Tia sáng để tạo ra cao- Những trát lót có chất lượng. giải thích (của) sự chiếu sáng
gián tiếp xin hướng theocó liên hệ với để đánh số trang 66. V-Ray Sun and Sky (Vray - Mặt trời Tia sáng và Bầu trời) là mô hình chiếu sáng về mặt vật lý chính
xác kể cả sự giải trí của những hiệu ứng của Mặt trời và Bầu trời dễ dàngĐây là một công cụ tuyệt vời để thiết lập những trát lót ngoài với một mặt trời. Vì bản
chất của mô hình trong đó mặt trời và bầu trời là hàng three ra khỏi Của, Bạn sẽ tìm thấy đ i ều đó dưới những điều kiện tiêu chuẩn mặt trời và bầu trời sẽ vô cùng
sáng sủa. Vì điều này V - Camêra Vật lý Tia sáng được dùng để phơi bày cảnh và mang ảnh chẻ tới một mức đáng ước mong. Vray - Tia sáng Vật lý Camêra
được mô hình sau khi một thực tế- Camêra thế giới và có thể được dùng để phơi bày một cảnh Trong thế giới thực sự, sự chiếu sáng (thì) khác nhau ở nhiều
hoàn cảnh, và vì một thợ chụp ảnh này sẽ sử dụng những khả năng (của) camêra để đúng mức phơi bày ảnh. Sự bóc trần Thích hợp có nghĩa rằng ảnh không sáng


sủa thái quá hay quá tối. Khi tạo ra những trát lót (cái) này đưa cho chúng ta cơ hội để đặt sự chiếu sáng của chúng ta khi nó trong thế giới thực sự (trong trường
hợp này đó là Mặt trời và Bầu trời) và điều chỉnh những sự thiết đặt camêra của chúng ta cho đến khi chúng tôi đạt được kết quả mo n g muốn Những giải thích
chi tiết (của) Mặt trời và Bầu trời và camêra vật lý trên trang 79 (và) 82.

Render Options for V-Ray for SketchUp

Mở Vray - Tia sáng cho SketchUp- render những tùy chọn Vray - Tia sáng cho những điều
khiển những tùy chọn SketchUp đều render những tham số. Bạn trực tiếp có thể mở render Trả
lại n à y n h ững tùy chọn từ thực đơn Plugins ở trên hay kích trên VRay tùy chọn
Save and Load Option settings
Cất giữ và Tải những Tùy chọn được đặt có nhiều Tùy chọn bắt đầu Vray - Tia sáng (cho)
SketchUp. Những người sử dụng có thể cất giữ những sự thiết đặt hiện thời, hoặc cất giữ cho
những hồ sơ khác theo những cảnh khác, những sự thiết đặt có chất lượng trả lại khác hay trả
lại khác những động cơ. Từ Hồ sơ > Cất giữ để Cất giữ cho những tùy chọn sự thiết đặt. Sự Sử
dụng.visopt như khổ tập tin. Nó Là khoảng 2 KB trong kích thước hồ sơ. Khi hồ sơ SketchUp
được cất giữ, tất cả thay đổi Print Vray - Sự thiết đặt những tùy chọn Tia sáng sẽ cũng được cất
giữ. Sử dụng Hồ sơ> Sự Nạp để Tải cất giữ.những hồ sơ những tùy chọn visopt.Nó sẽ thay thế
những sự thiết đặt hiện thời. Sự Sử dụng Khôi phục những sự hư hỏng để Khôi phục bản chính
Vray - Những sự thiết đặt Tia sáng



Bản ghế tựa hồ sơ Mở.skp. Có 3 cái ghế và một sàn nhà rất lớn trong hồ sơ. Mọi đối tượng không được gán đối với bất kỳ vật chất nào và không có ánh sáng
trong cảnh nữa. Xin kích biểu tượng render xanh Từ ở trên trực tiếp và bạn sẽ làm chủ ảnh âm thanh xám này không có việc thay đổi bất kỳ sự thiết đặt nào
Vray - Những tùy chọn Tia sáng


Open V-Ray Options window
(Mở Vray - Cửa sổ những tùy chọn Tia sáng) kéo xuống Global Switches (những sự chuyển đổi Toàn cầu), Environment Môi trường và những vòi nước
chiếu sáng gián tiếp như minh họa ở dưới


1. Global Switches (Những sự chuyển đổi Toàn cầu)

Vui lòng kiểm t r a Hidden Lights (ánh sáng ẩn) và Default Lights ( ánh sáng Mặc định) dưới mục Lighting section (khu vực Chiếu sáng.) ánh sáng ẩn có
nghĩa che giấu những ánh sáng từ cảnh
Nó được sử dụng Khi nào những người sử dụng không muốn nhìn thấy bất kỳ ánh sáng nào trong khi l à m m ẫu bằng cảnh. Khi nào kiểm tra Những ánh sáng
ẩn đánh dấu , những cái mà được che giấu bật ý đ ịnh không phải là ảnh hưởng Vray – render Tia sáng. Tới Ngăn ngừa Những ánh sáng ẩn này ảnh hưởng đến
đầu render lại cuối cùng, chúng tôi khuyến cáo bạn kiểm tra Những ánh sáng ẩn đầu tiên. Những ánh sáng Mặc định có nghĩa Vray - Tia sáng được x â y d ựng-
Trong những ánh sáng. Những người sử dụng có thể.
3 4
không phải nhìn thấy mà cũng không soạn thảo những ánh sáng này từ cảnh. Nếu kiểm t r a Default Lights (ánh sáng Mặc định) và không kiểm tra GI ở dưới,
render sẽ qua y ở ngoài tổng thể thành màu đen. Chúng tôi cũng khuyến cáo bạn kiểm tra quyền ưu tiên luồng Thấp dưới Render section và rebder lại để nó
chiến thắng ' T 2
ảnh hưởng đến chương trình khác trong khi(lúc) trát lót với Vray- Tia sáng.

2. Indirect Illumination (. Sự chiếu sáng gián tiếp)
Vui lòng kiểm tra Trên ở dưới GI section mục(khu vực) GI. Mà quay sự chiếu sáng gián tiếp Trên, Vì thế gọi là Global Illumination Soi sáng Toàn cầu.
Chúng tôi sẽ giải thích màu xanh lục đó đánh dấu chấm n h ững tiết mục sau đó hơn.
3Environment (Môi trường)
Môi trường sẽ kiểm soát hợp đồng, màu và HDR (của) Global Illumination. Xin kiểm tra những cái hộp trước khi GI và Nền. Xin điều chỉnh ba tiết mục đó
rồi được lựa chọn màu xanh render biểu tượng trên đỉnh . Bạn sẽ đưa ảnh với Global Illumination. Sự So sánh tới ảnh không có Global Illumination bạn có
thể nhìn thấy những đối tượng không có hình bóng tối bởi vì những đối tượng trở nên sáng từ tất cả vòng quanh




ảnh trong âm thanh xanh Bởi vì môi trường mặc định có màu Của Vray - Tia sáng được bắt đầu bật màu xanh (của) R204, G224, B225. Xin kiểm tra cái hộp
dưới GI để vào những sự chọn lọc màu. Tha y đ ổi Ngồi từ 62 đến 5. Màu được thay đổi tới ánh sáng cái màu xanh (của) R250, G252, B255 (thì) rất gần màu
trắng. Kích OK để tồn tại rồi Kích vào biểu tượng trả lại xanh để t ô m à u ảnh. Màu ảnh trở nên rất gần màu trắng như ảnh trên quyền



Bởi vì những cái ghế và sàn nhà thì không được gán tới bất kỳ vật chất nào, Vray - Tia sáng đưa cho màu trắng mặc định của SketchUp những đối tượng lớp
như vật chất. Tới sự thực hành để gán nguyên liệu Tới những đối tượng và làm những sự điều chỉnh, chúng tôi cần mở những thuộc tính bảng
Two ways to assign materials in V-Ray (Hai cách để gán nguyên liệu Print Vray - Tia sáng )
1 . Nhấn (nén) Ctrl+A Một Để lựa chọn mọi đối tượng trong cảnh rồi Righ- Kích những đối tượng, sự chọn lựa Vray- Tia sáng

2. In the material window

. Trong cửa sổ vật chất, được lựa chọn Default_VRay_Material, rồi kích áp dụng


3. Now the objects are applied with materials
Giờ những đối tượng được áp dụng với nguyên liệu. Bạn có thể mở Người biên tập Vật chất để soạn thảo và tạo ra nguyên liệu.
Cách khác để gán nguyên liệu xuyên qua người biên tập vật chất. Xin liên hệ trang 15


Cách khác để gán nguyên liệu xuyên qua người biên tập vật chất. Xin liên hệ trang 15

Material Editor in V-Ray for SketchUp Người (biên tập Vật chất Print V - Tia sáng (cho) SketchUp)

Người biên tập Vật chất có thể được kéo ra từ biểu tượng dưới VRay cho hộp dụng cụ SketchUp, từ Người biên tập Vật chất từ Plugins V - Tỏa tia bảng, hay
bằng việc nhấn phải Soạn thảo thắt nút trong cửa sổ những thuộc tính

V-Ray Material Editor(
V-Ray for SketchUp's Material Editor has three parts: (V - Tia ra (cho) SketchUp (Thì) Vật chất Người biên tập có ba phần Một )
A.Workplace Vật chất cho thấy mọi nguyên liệu được chọn. Nhấn phím phải để thêm, nhập khẩu, xuất khẩu, đổi tên, loại bỏ, và lựa chọn những đối tượng với
nguyên liệu hiện thời, như nguyên liệu hiện thời chỉ định sự nhượng lại tới những đối tượng được chọn, xóa nguyên liệu thì không phải được sử dụng trong
cảnh, và thêm những lớp với reflections (phản xạ), refractions sự khúc xạ) vào nguyên liệu
B. Sự X e m t r ư ớc Vật chất, nút Xem trước Cập nhật cho phép bạn Xem trước nguyên liệu được điều chỉnh
C . Những tùy chọn (cho) điều khiển vật chất. Những tùy chọn thay đổi với nguyên liệu cảnh bổ sung trong mục(khu vực A) Một


Kích vào nút xem trước Cập nhật để Cập nhật ảnh xem trước tới nguyên liệu hiện thời

Diffuse Laye (Laye Khuyếch tán )
Màu: Thường áp dụng Màu trên vật chất. M Cái hộp trên quyền được dùng để áp dụng mẫu và thu xếp chuỗi. Sự Trong suốt: Thường điều chỉnh sự Trong
suốt màu. Màu Đen hoàn toàn mờ đục và màu trắng hoàn toàn trong suốt.


How to add new material: (Làm sao để thê m v ật chất mới: )
1 . Quyền kích vào Scene Material (Vật chất Cảnh), sự chọn lựa Import new material (Thêm Vật chất mới), Thêm VRayMtl
2 . Quyền kích Scene Material ( Vật chất Cảnh,) lựa chọn I mp ort new material(Vật chất mới) Nhập khẩu để Mang vào Một Cất giữ hồ sơ saved material
3 . Quyền kích vào object (đối tượng), tiếp tục kích Tạo ra nút để thêm một new material ( vật chất mới )




How to duplicate a materia : ( Làm sao để sao lại một vật chất: )
ở dưới Vật chất Workplace, nhấn phím phải trên material Bạn muốn Sao lại, và lựa chọn Duplicate (bản sao )Đây là cách khác để thêm một vật chất mới


How to change the name of a material: ( L à m s a o đ ể thay đổi tên (của) một vật chất)
Nhấn phím phải trên tên (của) material Bạn muốn thay đổi, và lựa chọn R en a me . Tên của vật chất không thể có một số trong chữ số h a y n hững không gian
đầu tiên bên trong tên

How to remove material: (Làm sao để loại bỏ vật chất)
Nhấn phím phải trên tên (của) material Bạn muốn xóa, và lựa chọn remove. Nếu vật chất được loại bỏ được ứng dụng vào những đối tượng trong cảnh, V -
Tia sáng sẽ cho thấy một cửa sổ pop-up để hỏi phải chăng bạn muốn loại bỏ nó Cho Chắc chắn

Others (khác)
Nhấn phím phải trên material Bạn muốn xuất khẩu, và lựa chọn “export” để xuất khẩu vật chất này. Mở rộng hồ sơ.vismat, hồ sơ là 1 KB. Hồ sơ này có thể

được nhập khẩu hay gửi tới những người sử dụng khác sau này.
Another three selections: (ba sự lựa chọn khác )
1 . Lựa chọn những đối tượng bởi material: những sự Chọn lựa Những đối tượng trong scene với vật chất này
2 . Apply materials tới đối tượng (s): áp dụng vật chất này vào những đối tượng được chọn trong scene

Bất kỳ vật chất nào dưới Scene Materials có thể được ứng dụng vào những đối tượng bằng việc nhấn phải trên model object.

Làm sạch $Un sử dụng nguyên liệu: Quyền kích vào Scene Materialsđể lựa chọn purge unused materials để loại bỏ những vật liệu mà không ứng dụng
trên scene objects.

Bạn không thể Sự sử dụng Huỷ huỷ sự t h a y đ ổi Print Material Editor
Material Usage ( cách dùng vật chất )
01 . Những GI ghế tựa Mở.hồ sơ skp. Lựa chọn mọi đối tượng. Nhấn phải qua mô hình chọn , Vray for SketchUp được lựa chọn, và kích Create Thêm một
vật chất mới. Material Editorsẽ cho thấy một Vật chất mới có tên DefaultMaterial dưới Scene Material
02 . Đổi tên new materia này như Ground
Những sự đông cứng hồ sơ V-Ray OptionsTỏa tia những tùy chọn tới GI và có ánh sáng môi trường GI và màu nền. Những ánh sáng và những ánh sáng
Mặc định ẩn được đóng. Vết tích những tùy chọn khác mặc định default

03 . Sự Chọn lựa DiffuseKhuyếch tán để vào những sự chọn lọc m à u . V-Ray's default - Tia sáng Là màu mặc định R -128, G128, B128. Thay đổi màu
thành màu xám nhẹ như: R230, G230, B230 rồi thoát ra exit
04 . Nhấn phím phải trên Ground material Lựa chọn Duplicate và rename như Chair-Orange
05 . Bên trái kích vào đốm tr ống rỗng để hủy b ỏ lựa chọn những đối tượng. Đi đến view and select và& đúng lựa chọn những cúp này từ đỉnh được rời bỏ
đến đáy. Rồi đi quay trở lại Người biên tập Vật chất và nhấn phím phải trên Chair_Orange và lựa chọn những Apply material tới đối tượng
V -
R Ay tự động cập nhật những sự thay đổi (của) nguyên liệu tới ts objec. Đó là không phải ssary nece để áp dụng nguyên liệu aga Print
06 . Kích vào Diffuse và thay đổi color thành R248, G134, (quả cam) B0 và lối ra.
07 . Render(Trả lại)và nhìn thấy p h ải chăng bạn đưa cùng kết quả như ảnh dưới

08 . Sao lại cái Ghế- Da cam vật chất và đổi tên nó như cái Ghế- Xanh lục. Lặp lại 06 và đặt giá trị tới R127, G255, B178 và lối ra -> Exit
09 . áp dụng vật chất Chair_Green này vào cúp đúng đáy

10 . Bản sao Chair_Green và đổi tên nó như màu Đỏ Ghế tựa. Lặp lại 06 lần nữa và đặt giá trị tới R244, G40, và B11 thời gian này
11 . Lựa chọn cúp ở trên và áp dụng vật chất Đỏ Ghế tựa vào nó
12
Render.(Trả lại)và nhìn thấy phải chăng bạn có thể có cùng kết quả.
như ảnh ở dưới

Add Lights (T hê m n h ững ánh sáng )
Chúng tôi chưa thêm bất kỳ ánh sáng nào vào cảnh cho đến lúc này, tuy nhiên, render quay lợi ích ở ngoài đẹp rồi. Hình bóng là loại vuốt c h o m ư ợt bởi vì
chúng tôi sử dụng GI như nguồn ánh sáng duy nhất. Vì thế chúng tôi vẫn còn cần thêm nhiều ánh sáng hơn để có nhiều chiều sâu hơn vào ảnh.
01 . Từ thanh công cụ Vray toolbar, lựa chọn biểu tượng (thứ) bảy Từ bên trái Create Rectangular Light. (Tạo ra ánh sáng Hình chữ nhật)

02. Từ thượng diện, đi theo sau những bước ở dưới để tạo ra ánh sáng Hình chữ nhật trong cảnh

03. Bắt đầu từ bottom left.(đáy bỏ đi )

04 Để hoàn thành tạo ra ánh sáng, làm Các bạn.
g i â y đ ư ợc rời bỏ kích tới đỉnh ngay của cảnh như được cho thấy
05. Lựa chọn ánh sáng Hình chữ nhật n à y B ạn Chỉ được tạo ra

06. Đi đến Front viewhình chiếu từ trước, được lựa chọnmove tool công cụ chuyển động và kéo ánh sáng tới đỉnh, xấp xỉ 4 X trong số chiều cao (của) cái
ghế

07. Render nó và bạn sẽ đưa một ảnh rất sáng sủa cũng như cái ở dưới. That Vì V - Tia sáng (Thì) mặc định sự thiết đặt (của) ánh sáng Hình chữ nhật được
đặt không tới sự S uy sụp nào. Xin đi theo sau những bước ở dưới để điều chỉnh nó
08. Lựa chọn Rectangular Light. Nhấn phím phải trên Đối tượng và lựa chọn Edit Light.

09. Uncheck kiểm tra không có sự Suy s ụp nào.Cái này sẽ làm khoảng cách giữa ánh sáng và những đối tượng được coi là trát lót. trong khi lúc Điều đó.có
nghĩa rằng đối tượng hơn nữa ra khỏi từ ánh sáng sẽ có ít ánh sáng hơn và trở nên tối hơn. Để l à m đ ối tượng sáng sủa hơn, bạn có thể hay tăng

10. Khi nào kiễm t r a Không có sự Su y s ụp nào, sự thiết đặt mặc định của cường độ là tập hợp to1. Xin thay đổi Bộ nhân số nhân từ 1 đến 4.

cường độ của ánh sáng hay chuyển động của người đóng nhẹ tới đối tượng

11. Render Đánh Trả lại lần nữa và bạn sẽ đưa một nhiều kết quả tốt hơn cũng như nó ở dưới

ở đây là một số ảnh với những cường độ khác



The Characteristics of Rectangular Light Những đặc trưng (của) ánh sáng Hình chữ nhật
ánh sáng Hình chữ nhật chơi một vai trò rất quan trọng Print V - Tia sáng. ác cảm Nó D ễ dàng của sự sử dụng, nó cũng có một kết quả cuối cùng mịn hơn.
Không giống ánh sáng Điểm, ánh sáng Hình chữ nhật không có sự lo âu về góc của ánh sáng. Nó cũng cho phép vật chất phản chiếu nảy lên ánh sáng xung
quanh cảnh. Kiểu ánh sáng khác sẽ không được nhìn thấy trong một đối tượng phản chiếu. ở dưới là một số đặc tính quan trọng về ánh sáng Hình chữ nhật
Size does matter (Kích thước quan trọng )
Nhìn thấy những ảnh ở dưới và bạn sẽ tìm thấy kích thước (của) ánh sáng Hình chữ nhật Có một ảnh hưởng Cường độ (của) nó

×