Tải bản đầy đủ (.pdf) (5 trang)

Dán nhãn cho chai rượu vang pdf

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (112.16 KB, 5 trang )

Dán nhãn cho chai rượu vang

1. Vào Menu File/Reset
2. Tại khung nhìn Front, tạo ra một đường Spline như hình vẽ (ấn tổ hợp
phím ALt + C + H + L). Sau khi đã vẽ xong các nét cơ bản ấn phím 1 để
mở bảng Modify sau đó chỉnh sửa lại các điểm sao cho đẹp.

3. Ấn phím Alt + X để phóng to khung nhìn Front. Click chuột chọn điểm
thứ 3 -> click phải chuột -> chọn Bezier rồi chỉnh sửa lại một chút.

4. Vào menu/Modifiers/->Path/Spline Editing->Lathe.
Bạn được hình này. Đừng lo chúng ta sẽ tiến hành chỉnh sửa lại.

5. Click chọn Axis trong phép hiệu chỉnh lathe sau đó di chuyển chuột ra
ngoài khung nhìn sau đó click phải chuột -> chọn Move rồi di chuyển
sang bên phải theo trục X

6. Bạn sẽ nhận được kết quả như hình bên. (Bình rượu của tôi hơi xấu
một chút, nhưng không sao. Chúng ta không chưa cần quan tâm đến chi
tiết mà chỉ cần quan tâm phương pháp làm thôi. Còn phần chi tiết thì để
giành cho các bạn!)

7. Chỉnh sửa lại một chút (ở đây tôi xoá đi điểm thứ 2 từ trên xuống và
thao tác lại như ở bước 5 đối với điểm ở cổ chai)

8. Trông khá hơn rồi đấy !Tuy nhiên vẫn chưa đẹp

9. Click phải chuột vào khung nhìn Left, ấn phím Alt + X để phóng to
khung nhìn này. Click chuột vào Modify list rồi chọn Edit Poly.

10. Tại khung nhìn Left -> click + rê chuột để tạo vùng chọn như hình


bên.

11. Trong bàn Modify tìm đến thẻ [Edit Geometry] rồi click vào
[Detach] -> click chuột ra vùng trống -> ấn phím H, click đúp chọn
Object01 rồi đổi tên thành Label cho dễ nhận biết.

Làm tương tự như vậy, nhưng thay vì chọn Object01 thì ta lại chọn
Line01 (Line01 có thể không giống với bài thực hành của bạn). Sau đó
đổi tên thành Chai_ruou.

12. Ấn phím H, click đúp chọn Binh_ruoi , vào menu Modifiers ->
Parametric Deformers -> Shell với mục đích độ dày cho chai rượu.
Tiếp tục ấn phím H, click đúp chọn Label. Áp dụng phép hiệu chỉnh Shell
cho Label.
13. Ấn phím M để mở bảng biên tập vật liệu.
Click vào ô vuông của Diffuse -> trong cửa sổ mới hiện ra click đúp vào
Bitmap rồi tìm đến nơi chứa logo_ruou rồi click đúp để chọn.
Vào menu Material -> Assign to Selection (hoặc ấn tổ hợp phím Alt + M
+ A) để gán vật liệu cho Label.

14. Click chuột chọn công cụ Arc Rotate rồi quay chai rượu sao cho nhãn
hiệu hướng ra ngoài cho dễ quan sát.

15. Chắc chắn Label vẫn được chọn, vào menu Modifiers -> UV
Condinates -> chọn UVW Map.
Bây giờ có thể ấn phím F9 để xem kết quả được rồi !
(Nếu nhãn không hiện khi Render thì bạn xem lại đã áp dụng phép Shell
cho Label chưa)



×