Tải bản đầy đủ (.pdf) (4 trang)

Sử dụng texture lông thú một cách hiệu quả ppt

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (189.07 KB, 4 trang )

Texture lông thú
Nhấn Cltr Delete để tô bằng màu Background
Tạo 1 Layer mới (nhấn Ctrl Shift N)
Nhấn B để chọn Brush để vẽ các đốm, vằn của lông thú, ở đây, tôi chọn nét cọ cứng
9px
Tôi vẽ các đốm, vằn của lông thú trên layer mới tạo, bạn tự do vẽ theo cảm hứng của
mình nhé, hình


Sau khi vẽ xong các đốm lông thú, vẫn với layer có vừa vẽ đốm lông, bạn chọn
Layer>Layer Style> Stroke,với thông số như hình
Giờ nhấn Ctrl E để ghép layer đốm lông với layer background
Sử dụng bộ lọc Filter>Blur>Gausian Blur, với Radius: 1 pixles
Sử dụng bộ lọc Filter>Noise>Add noise, thông số như hình

Sử dụng bộ lọc Filter>Blur>Motion Blur, voi thông số: Angle: 45, Distance: 6, tới đây
là kết thúc quy trình làm da thú, đây là hình tấm da thú.

Bạn có thể làm theo cách sau để tạo sự lượn sóng cho tấm da thú:
Nhấn Ctrl J để nhân đôi layer, đặt tên cho Layer mới tạo là Dathu, layer dưới là Fiber
Chọn Layer Fiber, bạn sử dụng bộ lọc Filter>Render>Fiber, với thông số

Chuyển chế độ của Layer Dathu thành Screen, đây là thứ tự Layer của tôi:
và đây là kết quả:


Tóm tắt:
Bước 1, thiết lập màu của da thú (màu Background) và màu của đốm lông (màu
Foreground)
Bước 2: Với Layer dưới, tô bằng màu Background. Layer trên, dùng cọ nét cứng vẽ
các đốm với màu Foreground,


Dùng stroke tạo các đường viền bao quanh đốm lông (cùng màu nhưng sáng hơn)
Bước 3: Ghép đốm lông vào lông thú, dùng Gausian Blur 1px để làm mịn da thú.
Buoc 4: Tao long thu bang cach them Noise voi bo loc Noise>Add noise voi thong so
Amount tu 10%-20%, sau do dung bo loc Blur>Motion Blur de tao hướng (thông số
Angle) va độ dài cho lông thú (Distance)

Phát triển:
Bạn hãy thay đổi các thông số sau để tạo các bộ lông thú của riêng bạn:

Thay đổi các cặp màu Foreground (màu của đốm, vằn lông, viết tắt F), và Background
(màu da, màu lông, viết tắt là B), dưới đây là 1 số cặp màu:
- Lông thỏ nâu (F: # 653F26; B: # 875C3A) , mẫu lông

- Lông Beo đen: (F: # 210101; B: # FFCA3A), mẫu lông


- Lông chó Bắc cực lớn: (F: # 000000; B: # FFFFFF), mẫu lông


Lông ngựa con (F: # BB5D0A; B: # BB5D0A), mẫu lông


Lông Hươu cao cổ (F: #421806; B: # F1DB9E), mẫu lông


Lông Báo gấm (F: # 361103; B: # EBD68C), mẫu lông


Lông Cọp gấm (F: # 210101; B: # F1D56E), mẫu lông



Để giống được mấy mẫu trên, thực hiện 1 số thay đổi sau: sau bước Add noise,
khoanh vùng những chỗ quanh đốm lông, tạo layer mới, và áp dụng bộ loc Motion
blur cho từng Layer đốm lông và layer da thú với thông số Distance khác nhau, và sử
dụng cùng bộ lọc Wind .
- Sử dụng thêm bộ lọc Distort>Wave cho 1 số vùng trên tấm da.
- Thêm hiệu ứng ánh sáng, cuộn

×