Tải bản đầy đủ (.ppt) (13 trang)

thư viện chương trình con

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (163.77 KB, 13 trang )


BÀI 19:
BÀI 19:
THƯ VIỆN CHƯƠNG TRÌNH CON
THƯ VIỆN CHƯƠNG TRÌNH CON
CHUẨN ( tiếp theo )
CHUẨN ( tiếp theo )

THƯ VIỆN TRONG NGÔN NGỮ
LẬP TRÌNH LÀ GÌ?
Thư viện
là gì
nhỉ ???
Thư viện trong ngôn ngữ lập trình
chứa các chương trình con chuẩn ( hàm/
thủ tục) liên quan đến một loại công việc
khác nhau để mở rộng khả năng ứng
dụng của mình.

- Graph: hỗ trợ các thao tác đồ họa cơ
bản
-
Crt: quản lý, khai thác màn hình, bàn
phím
- System: chứa các hàm sơ cấp, các thủ
tục chuẩn vào\ ra
- Dos: cho phép thực hiện trực tiếp các
lệnh: tạo thư mục, thiết lập giờ hệ thống
- Printer: in ấn
- …….


a) Những kiến thức chung:
- Bảng mạch điều khiển: là thiết bị đảm
bảo tương tác giữa bộ xử lý và màn
hìnhđể thể hiện độ phân giải và màu sắc
- Màn hình:
Chế độ văn bản
Chế độ đồ họa
- Các tệp BGI: chứa các chương trình điều
khiển tương ứng với các loại bảng mạch
đồ họa.

0
1 2 3 4…………………………………….640
1
2
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
480
A
PIXEL
Độ phân giải của màn hình: 640 x 480


b) Khởi tạo chế độ đồ họa:
Procedure InitGraph ( var driver, mode: integer; path: string);
Số hiệu của trình điều khiển BGI
Số hiệu của độ phân giải
Đường dẫn đến các tệp BGI
Driver := 0;
InitGraph (driver, mode, ‘ C:\TP\BGI’);
Kết thúc chế độ đồ họa:
CloseGraph;

c) Các thủ tục vẽ điểm, đoạn thẳng:
Đặt màu cho nét vẽ:
Procedure SetColor ( color: word );
Ví dụ:
Setcolor ( blue);
Setcolor ( 1 );
Vẽ điểm:
PutPixel (x, y,color);
Ví dụ: putpixel ( 15, 20, red );
4

Vẽ đoạn thẳng:
A
(x1, y1)
B
( x2, y2)
Line ( x1, y1, x2, y2 );
Biết tọa độ điểm đầu
và điểm cuối:

15, 10, 40, 20 );
Nối điểm hiện tại với
điểm có tọa độ (x, y)
C
(x, y)
Lineto ( x, y );
20,30 );
D
dx
dy
Nối điểm hiện tại với điểm
có tọa độ bằng tọa độ hiện
tại cộng với gia số ( dx, dy)
Linerel ( dx, dy );

d) Các hàm và thủ tục liên quan đến vị trí con
trỏ
Hàm xác định giá trị lớn nhất của tọa đô màn hình
GetmaxX;
GetmaxY;
Thủ tục chuyển con trỏ đến tọa độ (x, y ):
MoveTo ( x, y );

e) Một số thủ tục vẽ hình đơn giản:
Vẽ đường tròn:
( x, y )
r
Circle ( x, y, r );
400, 150, 50 );
SetColor ( 2 );


Vẽ cung của elip:
( x, y )
Yr
Xr
Ellipse ( x, y,StAngle, EndAngle, Xr, Xy );
Ví dụ:
(200, 150)30
20
0
0
270
0
Setcolor ( 4 );
Ellipse ( 200, 150, 0, 270, 30, 20 );

Vẽ hình chữ nhật có cạnh song song với trục tọa độ:
A ( x1, y1 )
B ( x2, y2 )
Rectangle ( x1, y1, x2, y2 );

A
( 40, 15 )
B
( 90, 45)
C
(55,50)
Program vd;
uses graph;
var driver, mode: integer;

Begin
driver := 0;
InitGraph (driver,
mode, ‘ C:\TP\BGI’);
Line (40, 15, 90,45 );
Readln;
SetColor ( 4 );
Lineto ( 55, 50 );
Readln;
D (150, 120)
SetColor ( 1 );
Rectangle (55, 50, 150,120);
Readln;
20
SetColor ( 2 );
Circle (150,120, 20);
Readln;
CloseGraph;
End.

Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

Tải bản đầy đủ ngay
×