Tải bản đầy đủ (.pdf) (11 trang)

HD thiết kế trò chơi Chiếc nón kì diệu trên powerpoint

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.82 MB, 11 trang )




Biên soạn: HUỲNH ĐỨC LƯU
Tài liệu hướng dẫn
THIẾT KẾ MỘT SỐ HOẠT ĐỘNG TRÒ
CHƠI TRÊN POWERPOINT 2013
Biên soạn: Huỳnh Đức Lưu Trang 2

TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN
THIẾT KẾ MỘT SỐ HOẠT ĐỘNG TRÒ CHƠI
TRÊN POWERPOINT 2013

Việc ứng dụng CNTT vào trong các hoạt động dạy học đã đem lại
nhiều hiệu quả tích cực, tạo hứng thú học tập cho học sinh. Một
trong các hoạt động đã tạo nên sự sinh động trong tiết học là tổ chức
trò chơi. Nhờ có CNTT mà việc thiết kế và tổ chức một trò chơi đã
trở nên dễ dàng, và cũng vì thế mà có nhiều ý tưởng đã tạo ra các
hoạt động vui chơi rất bổ ích không chỉ trong hoạt động dạy học mà
còn được ứng dụng vào trong các hoạt động ngoại khóa. Có những trò chơi được lập
trình, thiết kế chuyên nghiệp bằng flash, … nhưng đa phần các trò chơi tổ chức cho
học sinh được thiết kế trên nền PowerPoint, một phần mềm được sử dụng nhiều trong
thiết kế các bài giảng điện tử.





I. Trò chơi chiếc nón kỳ diệu
1. Ý tưởng:
Giao diện của trò chơi gồm một mặt tròn được chia thành các phần, mỗi phần là một


hình quạt tròn có ghi số điểm, nhân đôi điểm, mất lượt, chia đôi điểm, … tương tự như
trò chơi chiếc nón kỳ diệu. Mỗi lần nhấp chuột vào mặt tròn, mặt tròn sẽ xoay và dừng
lại, kim chỉ vào ô điểm số nào thì học sinh được chọn một câu hỏi (hoặc trả lời câu hỏi),
nếu trả lời câu hỏi đúng học sinh đó nhận được số điểm tương ứng và được thực hiện
tiếp lượt quay, trả lời sai mất lượt. Kết thúc trò chơi học sinh nào nhiều điểm hơn là
người thắng cuộc.
2. Chuẩn bị:
- Vào mạng Internet tìm kiếm hình ảnh với từ khóa
“Chiếc nón kỳ diệu” và tải xuống một mặt xoay của trò
chơi.
- Chuẩn bị các câu hỏi và phần trả lời
- Quà (nếu có thưởng sau khi kết thúc)

Tài liệu này chỉ hướng dẫn thiết kế một số trò chơi thường gặp
trong hoạt động dạy và học với PowerPoint 2013
Biên soạn: Huỳnh Đức Lưu Trang 3

3. Thiết kế:
Bước 1. Thiết kế giao diện:
Hãy sử dụng các công cụ của PowerPoint thực hiện việc chèn và xử lí các đối
tượng để có được giao diện trò chơi theo ý tưởng.

Minh họa về giao diện chính của trò chơi
Bước 2. Thêm hiệu ứng:
- Chọn hiệu ứng nhấn mạnh Spin cho mặt nón

Hiệu ứng Spin
Biên soạn: Huỳnh Đức Lưu Trang 4

- Chọn biến cố kích hoạt hiệu ứng là khi nhấp chuột vào mặt nón


- Thực hiện tương tự để có 6 lần (hoặc nhiều hơn để tránh lặp) nhấp chuột vào
mặt nón như hình minh họa phía dưới:

1. Chọn hiệu ứng
2. Chọn Trigger rồi chọn On click of
3. Chọn tên mặt nón
Biên soạn: Huỳnh Đức Lưu Trang 5

- Đặt hướng quay, góc quay:



Bước 3. Liên kết câu hỏi:
- Chèn thêm 6 slide, mỗi slide chứa nội dung câu hỏi và đáp án tương ứng các
số từ 1 đến 6 (theo mẫu này là 6, tùy bạn thiết kế nhé!).
- Nháy chuột phải vào từng ô số chọn lệnh Hyperlink …

1. Nháy chuột phải vào hiệu
ứng chọn Effect Options…
2. Nhấp vào đây tùy chỉnh
Mỗi hiệu ứng ta đặt góc quay khác
nhau (custom), có thể thay đổi hướng
quay để không bị nhàm chán. Góc
quay càng lớn, số vòng quay càng
nhiều… Chọn số góc quay sao cho kết
quả quay không lặp lại, lúc dừng lại
kim chỉ chính xác vào một hình quạt
tròn.
Quay nửa vòng (180

0
)
Quay một vòng (360
0
)
Tùy chọn góc quay (nhập số)
Hướng quay dương
Hướng quay âm
Quay một phần tư vòng (90
0
)
3. OK
1. Nháy chuột phải vào ô số chọn lệnh Hyperlink …
Biên soạn: Huỳnh Đức Lưu Trang 6


Bước 4. Liên kết trở về:

Nháy chuột phải vào ô số chọn lệnh Hyperlink …
2. Chọn
Place in This
Documnent
3. Chọn Slide tương ứng với số
câu hỏi để tạo liên kết
4. Chọn OK
1. Chọn Slide câu hỏi
2. Chọn tab INSERT
3. Chọn Shapes
4. Chọn biểu tượng Home
rồi vẽ lên vị trí góc trang

Biên soạn: Huỳnh Đức Lưu Trang 7



Copy đối tượng ngôi nhà (Home) vừa tạo dán trên các slide câu hỏi còn lại.
Bước 5. Tạo hiệu ứng biến mất số câu hỏi
đã chọn:
Chọn các số câu hỏi rồi thêm một
hiệu ứng biến mất (Exit). Mỗi hiệu ứng
thiết lập trigger tương ứng, khi nhấp vào
số nào thì hiệu ứng biến mất này sẽ được
kích hoạt.
Đến đây đã hoàn tất việc thiết kế trò chơi.

5. Chọn Slide tại mục
Hyperlink to…
6. Chọn Slide 1
7. Chọn OK
Biên soạn: Huỳnh Đức Lưu Trang 8

Cũng với các thao tác và kỹ như trên quý thầy cô giáo thiết kế linh hoạt để có được
nhiều hình thức hấp dẫn, phong phú hơn. Chẳng hạn: bỏ hoạt động quay nón, thay các
ô số bởi các hộp quà, hoặc hình ảnh cánh cửa,… sẽ có được các trò chơi “Mở quà”;
“Cánh cửa bí mật”; … Hoặc tạo trò chơi “Xem hình đoán ý” bằng cách chọn một tấm
ảnh theo chủ đề rồi dùng các ô số đặt sát nhau che kín tấm ảnh, mỗi lẫn học sinh chọn
một số sẽ làm lộ một phần tấm ảnh. Ai đoán được chủ đề bức ảnh trước sẽ chiến thắng.
Giao diện trò chơi cùng tùy biến để không gây nhàm chán, kết hợp âm thanh, ảnh động
để tăng phần hấp dẫn. Nếu có thể dùng ngôn ngữ lập trình VBA để tạo và lưu điểm cho
các đội chơi ngay trên màn hình hoặc điều khiển đối tượng …
II. Trò chơi ô chữ

Trò chơi này không mới, nhưng được sử dụng nhiều.
1. Ý tưởng:
Trên màn hình sẽ hiển thị các hàng ngang, mỗi hàng ngang là các ô vuông, mỗi ô
vuông chứa 1 kí tự, các kí tự tạo thành một từ hoặc một cụm từ. Ứng với mỗi từ hoặc
cụm từ đó là một câu hỏi. Mỗi hàng được đánh số. Học sinh chọn số câu hỏi, sẽ cho
biết có bao nhiều kí tự và một câu gợi ý để học sinh đoán. Trả lời đúng sẽ được ghi
điểm, kết thúc trò chơi ai nhiều điểm sẽ chiến thắng.
2. Chuẩn bị:
Chọn chủ đề, các câu hỏi, các từ hoặc cụm từ hàng ngang. Có thể bố trí cột dọc
làm từ khóa của chủ đề.
3. Thiết kế:
Bước 1. Thiết kế giao diện:
Hãy sử dụng các công cụ của PowerPoint thực hiện việc chèn và xử lí các đối tượng
để có được giao diện trò chơi theo ý tưởng.

Biên soạn: Huỳnh Đức Lưu Trang 9

Bước 2. Tạo mặt nạ:
Hãy tạo hai lớp mặt nạ cho mỗi dòng bằng cách coppy mỗi hàng ngang rồi xóa chữ
trong mỗi ô và đổi màu nền. Một lớp mặt nạ ở giữa hiển thị khi chọn để phân biệt với
các câu còn lại; một mặt nạ lớp trên cùng để che khuất các lớp dưới.

Bước 3. Thêm hiệu ứng biến mất cho lớp mặt nạ trên và lớp mặt nạ giữa;
Bước 4. Dùng kỹ thuật Trigger để gán biến cố kích hoạt các hiệu ứng biến mất vào
các ô số.


Biên soạn: Huỳnh Đức Lưu Trang 10

Bước 5.

- Thêm hiệu ứng xuất hiện và hiệu ứng biến mất cho mỗi câu hỏi.
- Đặt biến cố kích hoạt bằng chuột cho hiệu ứng xuất hiện; biến cố tự động xuất
hiện cùng lúc cho hiệu ứng biến mất.
- Di chuyển và sắp xếp mỗi hiệu ứng vào trigger tương ứng.
o Nhấp lần thứ nhất: Biến mất lớp mặt nạ trên cùng.
o Nhấp lần thứ hai: Xuất hiện câu gợi ý
o Nhấp lần thứ ba: Cùng lúc biến mất lớp mặt nạ giữa và câu gợi ý.

Chú ý: Phải xác định đúng tên đối tượng
(group và textbox) để sắp xếp và đặt
trigger cho đúng. Có thể hiển thị danh
sách các đối tượng để xác định hoặc đổi
tên để dễ nhận biết.


Đến đây trò chơi đã hoàn chỉnh!

Biên soạn: Huỳnh Đức Lưu Trang 11

MỤC LỤC
I. Trò chơi chiếc nón kỳ diệu 2
1. Ý tưởng: 2
2. Chuẩn bị: 2
3. Thiết kế: 3
II. Trò chơi ô chữ 8
1. Ý tưởng: 8
2. Chuẩn bị: 8
3. Thiết kế: 8


×