Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (110.46 KB, 3 trang )
Giáo án tin học lớp 3 - CÁCH SỬ DỤNG MỘT SỐ
BIỂU TƯỢNG TRÊN MÀN HÌNH
I/ Yêu cầu:
-Học sinh nắm đợc ý nghĩa một số biểu tượng trên
màn hình và biết mở một số chương trình từ các biểu
tượng đó.
-Rèn kĩ năng sử dụng bàn phím, chuột, cách ngồi
đúng thế cho học sinh.
- Giáo dục ý thức học tốt môn học.
II/ Chuẩn bị: Phòng máy.
III/ Lên lớp:
1. Kiểm tra (4 phút): Muốn đưa trỏ về đầu dòng,
cuối dòng ta làm thế nào?
2. Bài mới (30 phút):
a. Giới thiệu bài.
b. Nội dung.
Nội dung
-GV chỉ trên máy
cho HS quan sát.
-Muốn mở một số
chương trình từ biểu
tợng ta làm thế nào?
-Chia nhóm cho HS
thực hành.
-GV quan sát giúp đỡ
HS yếu.
Phương pháp
-Giới thiệu một số biểu tượng trên