Tải bản đầy đủ (.pdf) (3 trang)

Giáo án tin học lớp 3 - CÁCH SỬ DỤNG MỘT SỐ BIỂU TƯỢNG TRÊN MÀN HÌNH pptx

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (110.46 KB, 3 trang )

Giáo án tin học lớp 3 - CÁCH SỬ DỤNG MỘT SỐ
BIỂU TƯỢNG TRÊN MÀN HÌNH
I/ Yêu cầu:
-Học sinh nắm đợc ý nghĩa một số biểu tượng trên
màn hình và biết mở một số chương trình từ các biểu
tượng đó.
-Rèn kĩ năng sử dụng bàn phím, chuột, cách ngồi
đúng thế cho học sinh.
- Giáo dục ý thức học tốt môn học.
II/ Chuẩn bị: Phòng máy.
III/ Lên lớp:
1. Kiểm tra (4 phút): Muốn đưa trỏ về đầu dòng,
cuối dòng ta làm thế nào?
2. Bài mới (30 phút):
a. Giới thiệu bài.
b. Nội dung.
Nội dung
-GV chỉ trên máy
cho HS quan sát.



-Muốn mở một số
chương trình từ biểu
tợng ta làm thế nào?
-Chia nhóm cho HS
thực hành.
-GV quan sát giúp đỡ
HS yếu.
Phương pháp
-Giới thiệu một số biểu tượng trên


màn hình:
Microsoft Word :Soạn thảo.
Paint :Vẽ.
Bkav: Diệt vi rút.
Microsoft Exel: bảng tính.
My computer: Các chương trình
trong máy tính ấy.
.v.v
-Kích đúp vào biểu tượng đó.
3-Củng cố – dặn dò (3 phút):
GV gọi HS nêu ý nghĩa một số biểu tượng trên
màn hình.
Hướng dẫn HS về nhà thực hành.
___________________________________________
_



×