Tải bản đầy đủ (.pdf) (5 trang)

Giáo trình hướng dẫn phân tích sử dụng công cụ oval tool để tạo chuyển động trong scene p8 ppsx

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (174.81 KB, 5 trang )

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 8


• Mục Advanced hiệu chỉnh các giá trò Red, Green, Blue và màu trong suốt
(Transparency) của một Instance. Các thiết lập này rất có hiệu quả khi bạn muốn
tạo ra các hiệu ứng màu mờ mờ ảo ảo trên các đối tượng như là ảnh Bitmap. Các
điều khiển bên trái cho phép bạn giảm các giá trò màu và màu trong suốt bằng
cách xác đònh giá trò phần trăm. Các điều khiển bên phải cho phép bạn tăng hoặc
giảm giá trò màu và màu trong suốt bằng một giá trò màu biến thiên.
Các giá trò Red, Green, Blue và Alpha hiện hành được nhân lên bằng giá trò phần
trăm và sau đó thêm vào các giá trò màu biến thiên trong cột phải, tạo ra các giá
trò màu mới. Ví dụ, nếu giá trò màu đỏ Red hiện hành là 100, bạn thiết lập con
trượt bên trái là 50% và con trượt bên phải là 100 tạo ra một giá trò màu đỏ mới là
Red = 150 ((100 x .5) + 100 = 150).

Khi bạn tạo ra bất kỳ sự thay đổi nào, Flash sẽ tự cập nhật những thay đổi của
bạn trong vùng Stage ngay lập tức.
Ngoài ra bạn cũng có thể thay đổi màu dùng đối tượng ActionScript Color. Để
biết thêm chi tiết bạn có thể chọn mục ActionScript Help.
THAY THẾ MỘT INSTANCE BẰNG MỘT SYMBOL KHÁC
Việc gán một Symbol khác cho một Instance sẽ xuất hiện một Instance khác trong vùng
Stage trong khi đó vẫn giữ lại các thuộc tính Instance ban đầu (như các hiệu ứng màu và các
Action của nút) không thay đổi.
Ví dụ, bạn đang tạo ra một ảnh hoạt hình với biểu tượng Symbol là con chuột cho nhân
vật của bạn nhưng sau đó bạn quyết đònh thay đổi nhân vật này thành con mèo. Bạn nên chuyển
đổi Symbol con chuột sang Symbol con mèo và nhân vật mèo này được cập nhật các thuộc tính
từ chuột xuất hiện trong cùng một vò trí trong tất cả các frame.
 Thay thế một instance bằng một symbol khác:
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
185
.


GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 8

1. Chọn một Instance trong vùng Stage và chọn
trên trình đơn
Window > Panels > Instance
.
Ngoài ra, bạn cũng có thể nhấn phím Alt và
nhấp đúp chuột (trong Windows) hoặc nhấp
phím Option và nhấp đúp chuột (trong
Macintosh) vào Instance trong vùng Stage để
làm xuất hiện bảng Instance.
2. Sau đó nhấp chuột vào nút
Swap Symbol
tại
dưới cùng trong bảng Instance.

3. Trong hộp thoại Swap Symbol, chọn một Symbol mà bạn sẽ thay thế một Instance
hiện hành. Để sao chép một Symbol đã chọn, bạn hãy nhấp chuột vào nút Duplicate
Symbol tại bên dưới hộp thoại.

Nút Duplicate Symbol cho phép bạn tạo ra một Symbol mới dựa vào một Symbol đang
tồn tại trong thư viện và tạo ra bảng sao nhỏ nếu bạn tạo nhiều Symbol khác nhau chút ít. Nhấp
chuột vào nút Duplicate Symbol sẽ xuất hiện hộp thoại Symbol Name cho phép bạn đặt tên
Symbol mới này.

THAY ĐỔI LOẠI INSTANCE
Bạn có thể thay đổi một loại của Instance để xác đònh lại hành vi của nó trong đoạn
phim. Ví dụ như, nếu một Instance là Graphic chứa ảnh chuyển động mà bạn muốân chúng diễn
hoạt độc lập trong đoạn phim trên Timeline, bạn có thể xác đònh lại Instace Graphic này là
Instance Movie Clip.


TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
186
.
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 8

 Cách thay đổi loại Instance:
1.
Chọn một Instance trong vùng Stage và chọn
trên trình đơn
Window > Panels > Instance
.
Ngoài ra, bạn cũng có thể nhấn phím Alt và
nhấp đúp chuột (trong Windows) hoặc nhấp
phím Option và nhấp đúp chuột (trong
Macintosh) vào Instance trong vùng Stage để
làm xuất hiện
bảng Instance
.

2. Trong mục Behavior, chọn Movie Clip, Button hoặc Graphic,.
THIẾT LẬP CHẾ ĐỘ CHUYỂN ĐỘNG CHO CÁC GRAPHIC INSTANCE
Bạn có thể xác lập quá trình chuyển động bên trong một Instance graphic bằng cách
thiết lập các tùy chọn trong bảng Instance.
Một Symbol Graphic chuyển động kết hợp với thanh thước Timeline của đoạn phim mà
trong đó Symbol được đặt vào. Trái lại, một Symbol Movie Clip có thanh thước Timeline độc
lập riêng biệt. Vì chúng dùng cùng Timeline như là đoạn phim chính, các Symbol Graphic
chuyển động hiển thò trong chế độ chuyển động trong chế độ Movie-editing. Các Symbol
Movie Clip xuất hiện các đối tượng tónh trong vùng Stage và không xuất hiện chế độ chuyển
động trong môi trường hiệu chỉnh Flash.

 Thiết lập chế độ chuyển động của một Instance Graphic:
1. Chọn một Instance trong vùng Stage và chọn trên
trình đơn
Window > Panels > Instance
. Ngoài ra,
bạn cũng có thể nhấn phím Alt và nhấp đúp chuột
(trong Windows) hoặc nhấn phím Option và nhấp
đúp chuột (trong Macintosh) vào Instance trong
vùng Stage để làm xuất hiện bảng Instance.
2. Chọn một tùy chọn chuyển động có trong trình
đơn xổ xuống trong bảng Instance Type:

Chọn mục
Loop
sẽ lặp lại tất cả quá trình chuyển động của Instance hiện
hành.



Play Once
xác đònh quá trình chuyển động bắt đầu từ frame bạn xác đònh cho
đến frame cuối cùng và sau đó dừng lại.
Single Frame
hiển thò một frame khi chuyển động. Xác đònh frame hiển thò.
TÔ MÀU TỪNG VÙNG CHỌN (BREAK APART) TRONG MỘT INSTANCE
Để phá vỡ mối liên kết giữa Instance, một Symbol và làm cho Instance trở thành một
vùng chọn của các đối tượng và các đường chưa nhóm, bạn tô màu từng vùng chọn cho
Instance. Việc thực hiện này rất có ích cho việc thay đổi Instance mà không làm ảnh hưởng đến
các Instance khác. Nếu bạn thay đổi Symbol gốc sau khi chọn lệnh Break Apart Instance,
Instance đó sẽ không cập nhật được những thay đổi này.

TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
187
.
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 8

 Tô màu từng vùng chọn Instance của Symbol:
1. Chọn Instance trong vùng Stage.
2. Chọn trên trình đơn
Modify > Break
Apart
. Điều này sẽ làm phá vỡ Instance
thành các thành phần riêng biệt.

3. Sau đó dùng công cụ vẽ và tô màu để thay đổi các thành phần mong muốn.

Ảnh ban đầu và ảnh chọn lệnh Break Apart
CÁCH NHẬN BIẾT THÔNG TIN VỀ CÁC INSTANCE TRONG VÙNG STAGE
Khi bạn tạo ra một đoạn phim, có thể khó xác đònh một Instance đặc biệt của một
Symbol trong vùng Stage, nhất là nếu bạn đang làm việc với nhiều Instance của cùng một
Symbol. Bạn có thể xác đònh các Instance dùng bảng Instancel, Info panel hoặc Movie
Explorer. Tất cả các bảng hiển thò tên của các Instance được chọn và các biểu tượng cho biết
được Instance đó là Graphic, Button hoặc Movie Clip. Ngoài ra, bạn có thể xem các thông tin
sau:
 Trong bảng Instance, bạn có thể xem các hành vi (Behavior) và các chế độ thiết lập
của Instance đó. Đối với Instance là Graphics, chế độ Loop và độ dài của Symbol
trong các frame. Đối với Button (Nút), tùy chọn Tracking và đối với Movie Clip là
chiều dài của đoạn Movie Clip.
 Trong bảng Info, bạn có thể xem vò
trí và kích thước của một Instance
được chọn.


Bảng Movie Explorer


TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
188
.
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 8





 Trong bảng Movie Explorer, bạn có thể xem nội dung của đoạn phim hiện hành,
gồm có các Instance và các Symbol. Bạn có thể xem lại mục “Cách dùng bảng
Movie Explorer” để biết thêm chi tiết.
Ngoài ra trong bảng Actions, bạn có thể xem bất kỳ các Action nào được gán vào một
Graphic, Button hoặc Movie Clip.
 Nhận biết thông tin về một Instance trong vùng Stage:
1. Chọn một Instance trong vùng Stage.
2. Để hiển thò bảng bạn cần dùng, bạn có thể thực hiện những thao tác sau đây:
Chọn trong trình đơn
Window > Panels > Instance
hoặc nhấn phím Alt và nhấp
đúp chuột (trong Windows) hoặc nhấn phím Option + nhấp đúp chuột (trong
Macintosh) vào Instance được chọn để hiển thò bảng Instance.
Chọn trong trình đơn
Window > Panels > Info
để hiển thò bảng Info.
Chọn trong trình đơn

Window > Actions
để hiển thò bảng Actions.
Chọn trong trình đơn
Window > Movie Explorer
để hiển thò bảng Movie
Explorer.

Một Instance Movie Clip và các thông tin hiển thò trong bảng Instance, Info, Movie Explorer và bảng Actions
 Xem mục Symbol Definition cho Symbol được chọn trong bảng Movie Explorer:
 Nhấp chuột vào nút Show Buttons, Movie Clips và Graphics bên trên trong bảng
Movie Explorer.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
189
.

×