GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 8
7. Lặp lại bước 5 và bước 6 cho frame Down và frame Hit.
Frame Hit không hiển thò trong vùng Stage nhưng nó xác đònh khu vực của nút khi
nhấp chuột vào. Bảo đảm rằng ảnh đồ họa trong frame Hit là một màu đặc bao quanh
toàn bộ các vùng của frame Up, Down và Over. Ngoài ra nó có thể lớn hơn nút hiển
thò.
Nếu bạn không xác đònh một frame Hit, ảnh trong vùng frame Up sẽ được dùng làm
frame Hit. Bạn có thể tạo ra một vùng cuộn rời bằng cách đặt frame Hit vào vò trí
khác tốt hơn là trong frame nút khác.
Frame Down và frame Hit
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
175
.
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 8
8. Để gán âm thanh vào một trạng thái nút, bạn hãy chọn frame trạng thái trong thanh
thước Timeline, sau đó chọn trong trình đơn
Modify > Frame
để xuất hiện bảng
Frame và sau đó nhấp chuột vào tab Sound trong bảng Frame. Bạn có thể xem mục
“ Cách thêm âm thanh vào cho nút” để biết thêm chi tiết.
9. Khi bạn đã thực hiện xong, bạn hãy chọn trong trình đơn
Edit > Edit Movie
. Kéo nút
Symbol trong thư viện vào vùng Stage để tạo ra một Instance của nút đó trong đoạn
phim.
CHO PHÉP HIỆU CHỈNH VÀ TEST (KIỂM TRA) CÁC BUTTON
Theo măc đònh, Flash sẽ làm ẩn đi các nút khi bạn tạo ra chúng để bạn chọn và làm việc
với chúng dễ dàng hơn. Khi nút bò ẩn, nhấp chuột vào nút để chọn nó. Khi nút xuất hiện, nhấp
chuột vào sẽ thấy hiệu ứng mà bạn đã xác đònh nếu đoạn phim đang phát. Tuy nhiên, bạn có
thể chọn nhiều nút. Nói chung, các nút sẽ không xuất hiện khi bạn làm việc, bạn có thể kiểm
tra các hành vi của nút xuất hiện một cách nhanh chóng.
Hiển thò và dấu các nút:
Chọn trên trình đơn
Control > Enable Simple Buttons
. Dấu kiểm xuất hiện kế bên lệnh
vừa chọn chỉ ra rằng các nút này đang xuất hiện. Chọn lại một lần nữa để làm ẩn các nút.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
176
.
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 8
Bất kỳ các nút trên Stage bây giờ sẽ tác động khi bạn di chuyển con trỏ chuột ngang qua
một nút, Flash sẽ hiển thò frame Over, khi bạn nhấp chuột vào trong vùng kích hoạt của nút,
Flash sẽ hiển thò frame Down .
Chọn một nút hiển thò : Dùng công cụ
Arrow để kéo vùng chọn hình chữ nhật
quanh nút.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
177
.
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 8
Di chuyển hoặc hiệu chỉnh nút đang hiển thò:
1. Chọn nút như đã mô tả ở trên.
2. Sau đó thực hiện một trong những bước sau đây:
• Dùng phím mũi tên trên bàn phím để di chuyển nút chọn đó.
• Chọn trình đơn
Window >
Panels > Instance
để hiệu
chỉnh nút hoặc nhấn phím
Alt và nhấp đúp chuột (trong
Windows) hoặc nhấn phím
Option và nhấp đúp (trong
Macintosh) vào nút đã chọn.
Để Test (kiểm tra) một nút, bạn có thể chọn một trong những cách sau:
• Chọn trên trình đơn
Control > Enable Simple
Buttons
. Di chuyển con trỏ chuột ngang qua
nút hiển thò để kiểm tra nó hoặc có thể nhấp
chuột vào nút đó.
• Chọn nút trong cửa sổ thư viện Library và
nhấp chuột vào nút Play trong cửa sổ xem
trước tại vùng
Library Preview
. Các Movie
clip trong nút đó không hiển thò trong môi
trường Flash.
• Chọn trình đơn
Control > Test Scene
hoặc
Control > Test Movie
.
HIỆU CHỈNH CÁC SYMBOL
Khi bạn hiệu chỉnh một Symbol, Flash sẽ cập nhật tất cả các Instance của Symbol đó
trong một đoạn phim. Bạn có thể hiệu chỉnh Symbol trong vùng Stage cùng với các đối tượng
khác sử dụng lệnh Edit in Place. Lúc đó các đối tượng khác trở nên mờ đi để phân biệt giữa
Symbol đang hiệu chỉnh và các đối tượng khác.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
178
.
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 8
Ngoài ra bạn cũng có thể hiệu chỉnh một Symbol trong cửa sổ độc lập sử dụng lệnh
Edit
in New Window
hoặc chế độ Symbol-editing. Việc hiệu chỉnh Symbol trong cửa sổ độc lập cho
phép bạn xem cả Symbol và Timeline chính cùng một lúc.
Trong chế độ Symbol-editing, cửa sổ thay đổi từ vùng xem Stage sang vùng xem chỉ có
Symbol đó cùng với dấu thập trên Symbol để cho biết điểm khai báo của Symbol đó. Ngoài ra,
bảng Instance bò mờ và tên của Symbol xuất hiện trên góc trái trên của cửa sổ và trên thanh
thước Timeline.
Đối tượng nút đang ở chế độ hiệu chỉnh
Hiệu chỉnh một Symbol trong vùng
Place, bạn có thể thực hiện một trong
những thao tác sau:
• Nhấp đúp chuột vào Instance
trong vùng Stage.
•
Chọn một Instance của một
Symbol trong vùng Stage và
nhấp phải chuột (trong
Windows) hoặc nhấp Control
(trong Macintosh) và chọn lệnh
Edit in Place
trong trình đơn.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
179
.