Tải bản đầy đủ (.pdf) (11 trang)

GIÁO ÁN MÔN TIN HỌC CHƯƠNG BỐN : CHƠI VÀ HỌC CÙNG MÁY TÍNH. BÀI 1: HỌC TOÁN VỚI PHẦN MỀM CÙNG HỌC TOÁN 5 doc

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (234.5 KB, 11 trang )

Thứ ngày tháng năm2009
Tuần 10:

CHƯƠNG BỐN : CHƠI VÀ HỌC CÙNG MÁY TÍNH.
BÀI 1: HỌC TOÁN VỚI PHẦN MỀM CÙNG HỌC TOÁN 5
(tt)
I. Mục tiêu bài học:
 Học sinh hiểu công dụng và ý nghĩa của phần mềm và có thể
tự khởi động, tự mở các bài và chơi, ôn luyện gõ bàn phím.
 Thông qua các phần mềm học sinh hiểu được ý nghĩa của
các phần mềm máy tính ứng dụng trong các lĩnh vự khác
nhau của cuộc sống( ví dụ học toán, rèn luyện tư duy sáng
tạo khả năng quan sát).
 Thông qua phần mềm học sinh biết thêm và có ý thức trong
việc sử dụng máy tính đúng mục đích .
II. Phương pháp dạy học:
GV phải đưa ra các phần mềm đến các tiết thực hành.
GV phải rèn luyện HS có kĩ năng sử dụng và khai thác thành thạo
các phần mềm học tập được giới thiệu.
Thông qua hoạt động học và chơi bằng phần mềm HS được rèn
luyện khả năng thao tác nhanh với bàn phím và chuột máy tính.
III. Hoạt động dạy và học:

Hoạt động dạy của GV Hoạt động học của HS

Kiểm tra bài cũ:
Các em hãy nêu đặc điểm về
phần mềm cùng học toán 5?











Trả lời:
Cùng học toán 5 là phần mềm giúp
em học, ôn luyên và làm bài tập môn
toán theo chương trình SGK. Em
hãy được học ôn luyện các phép tính
lien quan đến số thập phân, các phép
tính cộng, trừ, nhân , chia số thập
phân.
* Phần mềm cũng giúp em luyện tập

Giới thiệu bài mới: Học toán với
phần mềm cùng học toán 5(tt).
HĐ1: Thực hiện một bài toán.
Khi nháy chuột lên một biểu
tượng kiến thức hình e-lip, phần
mềm sẽ đưa em vào màn hình ôn
luyện và học tập toán. Với các
dạng toán khác nhau thì cách thể
hiện các phép toán có thẻ khác
nhau. Tuy nhiên, các màn hình
ôn luyện toán đều có các chức
năng, nút lệnh tương tự như
nhau.

Dưới đây là một màn hình điển
hình của phần mềm dùng để thực
hiện phếp nhân hai số thập phân.

Điểm số của
chuột và các thao tác giao tiếp, hội
thaọi với máy tính.











Khu vực hiện để bài
cần làm


em


Khu vực thực hiện quá trình tính
toán cụ thể

Khu vực hiển thị đáp số cuối
cùng của bài toán


Các nút số và kí hiệu cần nhập để
tính toán




Em sẽ nhìn thấy một con trỏ
nhấp nháy tại một vị trí của bài
ôn luyện, đó chính là vị trí cần

Các nút lệnh điều khiển dùng trong
quá trình làm bài

Trợ giúp

Làm bài khác

Kiểm tra

Đóng cửa sổ

nhập dữ liệu (số, dấu, hoặc chữ).
Có thể dùng bàn phím hoặc các
nút dữ liệu số ngay trên màn hình
để nhập dữ liệu.
- Con trỏ này sẽ tự động chuyển
sang vị trí tiếp theo khi học sinh
hập xong dữ liệu.
- Học sinh có thể dùng chuột

hoặc các phím điều khiển để dịc
chuyển con trỏ này đến vị trí bất
kì trong khung làm bài để thay
đổi dữ liệu hoặc xoá số đã nhập.


Nếu làm đúng em sẽ được cộng 5
điểm thưởng cho mỗi phép toán.
Sau khi làm xong năm phép tính
cùng một dạng toán, phần mềm
Làm lại từ đầu













sẽ hiện hộp thoại:

Nháy nút có để tiếp tục bài khác,
nháy nút không để chuyển sang
các dạng toán khác hay hoặc
quay về cửa sổ ôn luyện chính

của phần mềm,
HĐ2: Kết thúc ôn luyện:
Muốn dừng chương trình hãy
nháy chuột vào nút ở phía
trên bên phải màn hình.


IV. Củng cố và dặn dò
- Mời vài em hs nhắc lại nội dung bài học.
- Về nhà học bài và chuẩn bị bài để thực hành tiết sau.
V. Thực hành
Luyện học toán 5 bằng phần mềm cùng học toán 5.
VI. Yêu cầu trong phòng thực hành:
- Hs phải chú ý khi GV hướng dẫn.
- Thực hành phải nghiêm túc: không được chạy trong phòng,
không nói chuyện riêng.
- Không được tắt máy nóng mà phải theo sự hướng dẫn của giáo
viên.









Thứ ngày tháng năm 2009



Tuần 10: Cách ngôn: Kính trên nhường dưới

CHƯƠNG 4: CHƠI VÀ HỌC CÙNG MÁY TÍNH
BÀI 2: HỌC XÂY LÂU ĐÀI TRÊN CÁT
VỚI
PHẦN MỀM SAND CASTLE BUILDER
I. Mục tiêu dạy học:
 Học sinh hiểu được ý nghĩa và chức năng chính của phần
mềm Sand Castle Builder( Xây lâu đài trên cát) là xây dựng
các công trình kiến trúc, các tòa lâu đài dựa trên công cụ và
nguyên liệu sẵn có.
 Học sinh hiểu và có khả năng quan sát, phát huy tính sáng tạo
trong việc lắp ghép, xây dựng, thiết kế các tòa nhà, lâu đài
cho riêng mình.
 Phần mềm cũng rèn luyện kĩ năng thao tác với chuột trong
khi hội thoại với máy tính.
II. Phương pháp dạy học:
GV nên lãm sẵn một số mẫu nhà, vườn, lâu đài và chụp hình làm
mẫu để bước đầu hs làm theo.
III. Hoạt động dạy và học:

Hoạt động dạy của GV Hoạt động học của HS
Giới thiệu bài mới:
HĐ1: Giới thiệu phần mềm
Sand Castle Builder là phần
mềm như thế nào?
Em hãy nêu tác dụng của phần
mềm?

Bằng vật liệu gì?

Phần mềm này giúp các em rèn
luyện thao tác gì?
HĐ2: Màn hình làm việc chính


Là phần mềm nhỏ, đơn giản
nhưng rất hấp dẫn và thú vị với
các bạn nhỏ.
Phần mềm này sẽ giúp các em
thiết kế và xây dựng nên các
ngôi nhà, thành lũy.
Bằng cát
Rèn luyện thao tác sử dụng
chuột.
của phần mềm.
Em hãy nêu cách khởi động
phần mềm?




Để thoát khỏi phần mềm?

Trên màn hình chính là nơi em
sẽ xây các ngôi nhà, lâu đài theo
ý muốn của mình.
Em quan sát có mấy chiếc xô?








Nháy đúp vào biểu tượng Sand
Castle Builder có trên màn hình.
Tiếp theo em nháy vào vị trí có
dòng chữ Sand Castle Builder
để bắt đầu vào màn hình chính
của phần mềm.
Em nháy chuột lên vị trí có dòng
chữ EXIT.


Có 2 chiếc xô:
Xô bên phải đầy cát: là nơi chứa
các công cụ, vật liệu để xây nhà.
Xô còn lại không có cát: là dùng

Hoạt động nối tiếp tiết sau sẽ
học
để thực hiện một số lệnh hay
dùng trong quá trình làm việc
với phần mềm.


IV. Củng cố và dặn dò
- Mời vài em hs nhắc lại nội dung bài học.
- Về nhà học bài và chuẩn bị bài để thực hành tiết sau.
V. Thực hành

Luyện phần mềm Sand Castle Builer .
VI. Yêu cầu trong phòng thực hành:
- Hs phải chú ý khi GV hướng dẫn.
- Thực hành phải nghiêm túc: không được chạy trong phòng,
không nói chuyện riêng.
- Không được tắt máy nóng mà phải theo sự hướng dẫn của giáo
viên.

×