GIÁO ÁN LQVH - TÍCH HỢP LQCV
CHỦ ĐIỂM: QUÊ HƯƠNG – ĐẤT NƯỚC – BÁC
HỒ
LỌAI TIẾT: KỂ CHUYỆN SÁNG TẠO
LỚP LÁ
I. Mục đích yêu cầu:
1. Giáo dưỡng:
Cháu nhớ trình tự câu chuyện
Biết được địa danh nổi tiếng ở Hà Nội: tháp rùa,
hồ gươm, cầu thê húc…
Biết thể hiện lại thái độ, hành động, cử chỉ…của
một số nhân vật trong truyện.
Biết thay một số tình huống trong câu chuyện và
kể sáng tạo lại theo ngôn ngữ của mình.
2. Giáo dục:
Lòng yêu thương quê hương, đất nước
Không tự ý đi tham quan một mình khi đang còn
nhỏ.
Giáo dục một số thói quen học tập: giơ tay phát
biểu, ngồi học ngay ngắn.
3. Phát triển:
Óc sáng tạo, quan sát.
Ngôn ngữ mạch lạc, kể chuyện diễn cảm, nói to,
rõ.
II. Chuẩn bị:
Cô Cháu
Mô hình: Hồ Hoàn kiếm
Rối tay: ếch, rùa, rắn.
Thẻ từ: ếch xanh, tháp
rùa.
Các thẻ chữ cái rời bé đã
học.
III. Hướng dẫn hoạt động:
Ổn định lớp bằng trò chơi “ Năm con ếch”
Cô mở nhạc. Cháu chọn cho mình mỗi bạn một
thẻ chữ cái. Hết nhạc – cháu kết thành 2 nhóm.
Chơi trò chơi: trúc xanh
- Mỗi bạn trong nhóm sẽ tiến hành lên lật chữ cái.
- Bạn khác sẽ tìm từ có chứa chữ cái.
- Đội nào đoán được hình nền trước đội đó sẽ thắng.
- Cô dẫn dắt: hình nền đó chính là bức tranh của câu
chuyện “ Ếch xanh đi du lịch”
- Mở nhạc: Dẫn cháu đi xem kịch ( cô diễn rối tay )
Đàm thoại:
- Câu chuyện kể về bạn gì?
- Bạn đó sóng ở đâu?
- Ếch xanh còn có tên gì nữa? Tại sao người ta lại gọi
là “ Tí tủm ”?
- Tại sao Tí Tủm lại thích đi du lịch?
- Tí Tủm đã làm gì? Chuẩn bị gì cho chuyến đi du
lịch?
- Ai đã tiễn Tí Tủm lên đường? Rùa đã nói gì với Tí
Tủm?
Cô kể dẫn dắt tiếp…
- Ai đã làm cho Tí Tủm thức giấc?
- Cho trẻ diễn tả lại cử chỉ và lời thoại của Rắn hổ
mang?
- Cuối cùng Tí Tủm đã trở về đâu? Tại sao lại biết đó
là nơi ở của mình?
Trò Chơi: Tạo dáng toàn cảnh Hồ hoàn kiếm
và một số nhân vật trong chuyện?
Giáo dục:
- Đi du lịch để làm gì?
- Còn nhỏ có nên đi du lịch một mình không?
- Khi đi du lịch xong thì trở về đâu? Tại sao?
Trò chơi LQCV:
- Gắn chữ cái theo mẫu ( cô có 2 thẻ từ : ếch xanh,
tháp rùa )
- Cho trẻ học và đếm số lượng chữ cái tương ứng.
- Trẻ tiến hành lên gắn thẻ chữ cái, đội nào xong
trước, đội đó sẽ thắng.