Tải bản đầy đủ (.pdf) (5 trang)

Kỹ thuật sử dụng replace duplication trong image ready để tạo hình nhân vật p7 ppsx

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (203.67 KB, 5 trang )

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15

60. Nhấp chuột tại keyframe
thứ 41 trên Layer Duong
Ray và nhấn phím F6.


Các đối tượng tại keyframe thứ 41


61. Nhấp chuột tại keyframe
thứ 71 lần lượt trên tất
cả các Layer và nhấn
phím F6.


Các đối tượng tại keyframe thứ 71
62. Bây giờ bạn nhấp chuột tại keyframe thứ 71 và nhấn phím F6 trên Layer Xe và mục
Thung Xe trên cửa sổ thư viện vào vùng làm việc và xoá đối tượng xe tải có hàng hoá
bên trên thay thế bằng xe tải không có hàng hoá. Bạn có thể thay đổi kích thước cho
đối tượng trước và sau có cùng kích thước.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA
BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
341
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15


63. Chọn trên trình đơn
Insert

>



New Symbol
và đặt tên trong mục Name là Banh Xe Tro
Ve, mục Behavior chọn Graphic. Sau đó chọn OK.

64. Cách làm cũng thực hiện tương tự như bạn làm cho hai bánh xe xoay theo cùng chiều
kim đồng hồ. Nhưng ở đây chỉ có khác một chút là bánh xe chạy từ bên phải chạy
sang.

Vò trí ban đầu (ảnh bên trái) và vò trí kết thúc

TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA
BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
342
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15

65. Bây giờ bạn nhấp chuột trở lại vùng làm việc chính. Sau đó bạn nhấp chuột vào
keyframe thứ 71 trên Layer Banh Xe và nhấn phím F6. Kéo mục Hai Banh Xe Tro
Ve 2 lần vào thay thế cho hai bánh xe đứng yên như đã nói trong các bước trên.


Hai bánh xe mới vừa thay vào bằng bánh xe chuyển động trong Layer 71
66. Nhấp chuột tại keyframe thứ 71 trên Layer Duong Ray.

Các đối tượng tại keyframe thứ 71
67. Nhấp chuột vào keyframe thứ 110 trên Layer Duong Ray, Layer Banh Xe và Layer
Xe và nhấn phím F6 tiếp tục tạo các chuyển động cho các Layer này.

Các keyframe vừa được tạo bằng cách nhấn phím F6
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA

BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
343
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15

68. Nhấp chuột tại keyframe thứ 71 trên Layer Xe và nhấp phải chuột chọn lệnh
Creat
Motion Tween
trong trình đơn Context.

69. Cuối cùng bạn nhấp chuột tại keyframe thứ 110 trên Layer Xe và di chuyển thùng xe
đến vò trí như bạn đã đặt thùng xe trong keyframe đầu tiên.

Các đối tượng tại keyframe cuối cùng (keyframe thứ 110)
70.
Nhấp chuột tại keyframe thứ 110 tại Layer Banh Xe và di chuyển hai bánh xe đi theo
thùng xe, hướng hai bánh xe hướng về điểm xuất phát đầu tiên.


71.
Nhấn phím
Ctrl + Enter
để xem chúng diễn hoạt trong Flash Player. Trong khi xem
chúng diễn hoạt không như mong muốn, có điều bất thường xảy ra. Bạn có thể trở lại
Flash và xem từng vò trí nào đó không như mong muốn bạn có thể nhấn phím F6 tại
keyframe đó và dùng các phím mũi tên để di chuyển chúng đến vò trí mong muốn.

Chú ý :
Trong khi đối tượng thùng xe di chuyển đến đâu thì các bánh xe luôn luôn di chuyển
theo đến đó kể cả lúc chúng di chuyển sang phải rồi sang trái.


TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA
BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
344
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15

72.
Sau đó bạn có thể trang trí thêm các đối tượng phụ tùy thích.


Đối tïng chuyển động trong Flash Player
Như vậy trong phần bài thực hành ở trên, các bạn vừa thực hiện công việc ghép từng
đoạn phim ngắn lại với nhau tạo thành một đoạn phim lớn trên cùng một giao diện. Mà các đối
tượng trong các đoạn phim ngắn chỉ có một. Flash đã hỗ trợ các chức năng chuyển động, từ đó
bạn có thể thêm vào các đoạn chuyển cảnh cho các đoạn phim ngắn trước khi được kết hợp lại
tạo thành một đoạn phim lớn hoàn chỉnh.
Trong phần thực hành ở trên, là ví dụ cho các bạn thấy chức năng tạo ghép đối tượng,
từng đoạn phim ngắn mà ở trong bài thực hành này là trong từng Behavior ở chế độ Symbol là
Graphic, sau đó bạn dùng các Symbol Graphic này lại tạo thành một Symbol Graphic khác và
cứ thể tiếp tục. Các Symbol Graphic cứ chất chồng lên nhau và cuối cùng chúng ta dùng từng
đoạn Symbol Graphic riêng biệt để tạo thành một đoạn phim hoàn chỉnh.

Đối tượng xe tải chuyển động đến một điểm nào đó rồi dừng lại thực hiện chức năng đổ hàng
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA
BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
345

×