Tạo mặt hồ từ ảnh có sẵn
1. Save file ảnh này về máy bạn để thực hành .
2. Mở PS ra sau đó Open file này - tạo ra 1 layer mới ( Layer 1) . Nhấn G(để chọn
công cụ Gradient) - sau đó kích đôi chuột vào phần soạn thảo của Gradient (Edit The
Gradent ) để mở hộp thoại Gradient Editor - hình
3. khi hộp thoại Gradient Editor hiện ra các bạn kích chuột vào ô màu có màu *vàng -
tím - cam - xanh* tui có đánh dấu trong vòng tròn màu trắng . Sau đó các bạn kích đôi
chuột lên các nút Color Stop mà tui đã đánh dấu trên hình để mở hộp màu color
picker . theo thứ tự các nút từ trái qua phải - các bạn điền mã màu như sau .
+ Nút thứ nhất : các bạn điền loại màu có mã # 666699 . Trong ô Location các bạn
chọn 0%
+ Nút thứ hai : các bạn chọn loại màu có mã # CCCCFF . Trong ô Location các bạn
chọn 33%
+ Nút thứ ba : # 99FFFF . Location : 67%
+ Nút thứ tư : # 0099FF . Location 100%
hình minh hoạ :
4. Sau khi thoát ra ngoài - các bạn chọn loại Linear Gradient - hình
5. Kích chọn layer 1 , nhấn G- và kéo một đoạn từ dưới lên như hình :
kết quả
6. Vào Filter=> Noise=> Add Noise:
· Amount=30%
· Distribution = Gaussian
· Monochromatic = checked
7. Vào Filter=>Distort=> Spherize
· Amount= -100
· Mode = Vertical only
8. Vào Filter=> Blur=> Motion Blur :
· angle = 0
· Distance = 30
9. Vào Filter=> Distort=>Ocean Ripple.
· Ripple size =1
· Ripple Magnitude =1
10. Kích chuột phải vào layer background và nhấn vào Duplicate . Sau đó vào layer
menu=>arrange=> bring to front
11. Duplicate layer backgrond 5 lần nữa ( nhấn Ctrl+J 5 lần ) sau đó đổi tên nó là ĐÁ
( từ Đá 1 cho tới Đá 6) . Xắp xếp nó như hình này
12. Kích chuột chọn công cụ Lasso Tool , trong ô Feather các bạn cho = 1 Pixel (nằm
trên thanh thuộc tính - dưói thanh menu)
13. bây giờ - trong hình mẫu - các bạn thấy có 6 hòn đá to nhất - và bây giờ các bạn sẽ
tách riêng chúng ra bằng công cụ Lasso Tool này . thao tác như sau .
+ Kích chọn layer Đá 1 - tắt tất cả các con mắt của layer Đá 2 ,3 4,5 ,6 đi .
+Sau đó rê chuột và vẽ vùng chọn bao quanh hòn đá trung tâm ( hòn đá to nhất ) .
+Kích chuột vào biểu tượng Layer Mask (để tạo lớp mặt nạ) để loại bỏ tất cả những
thành phần khác không được chọn .
+Sau khi tạo xong layer mask - các bạn kích chuột phải vào nó và chọn Apply layer
mask - hình
14. Bây giờ các bạn hãy Duplicate ( nhân đôi) layer Đá 1 này thêm 2 cái nữa . Tên là
layer Đá copy và layer Đá copy 2 . Dùng chuột kéo cho chúng ằm dưới layer Đá 1 .
15. Chọn layer Đá 1 copy 2 - vào Edit > Transform > Flip Vertical (để dốc
ngược hình ảnh của layer này ) . Sau đó nhấn V để chọn công cụ Move và kéo nó di
chuyển sao cho phần đáy của nó chạm vào phần đáy của hình gốc - Trên bẳng thông
tin Layer - các bạn giảm giá trị Opacity xuống khoảng cỡ 50% .
16. Kích chuột chọn layer Đá copy - vào Edit > Transform > Rotate 90 CCW .
Sau đó nhấn Ctrl+T để thu nhỏ kích thước của nó lại còn cỡ 1/2 hay 1/3
+ Trên bảng thông tin layer - giảm giá tri Opacity xuống cỡ 25 % , trong ô Blend
mode các bạn chọn chế độ hoà trộn là Color Burn .
17. Tạo liên kết 2 layer này lại với nhau - bằng cách kích chuột vào vị trí đằng sau con
mắt của 3 layer này.
+ Tắt con mắt của 3 layer này - và làm tương tự với các layer đá còn lại ( từ bước 13
cho đến bước 17 )
18. Lúc đó - các bạn sẽ được như dưới đây:
19. Sau khi đã hoàn thành xong những bước trên - các bạn kích chuột chọn công cụ
Rectangular Marquee Tool và vẽ một hình chữ nhật - vị trí từ chân của hòn đá xa nhất
cho đến bên trên cùng . Sau đó vào Select > Feather ( Alt+Ctrl+D) - nhập giá trị là
50 vào hộp thoại .
20. Vào Fiter > Blur > Gaussian Blur và nhập giá trị là 2 vào hộp thoại .
21. Bây giờ các bạn cần tạo ra sự rung động của mặt nước - chỗ chân hòn đá to nhất .
+ kích chuột chọn công cụ Eliptical Marquee Tool - sau đó vẽ một đường Elip nằm
ngay dưới chân hòn đá
Eliptical Marquee Tool
+Vào Filter > Distort > Zig Zag và thiết lập những thông số như sau
· amount = 50%
· ridges = 8
· style = pond ripples.
+ Tiếp tục vẽ thêm một đường Elip nữa - nhưng lớn hơn hình cũ - sau đó nhấn Ctrl+F
để sử dụng lại bộ lọc Zig Zag .
22. Và đây là kết quả cuối cùng .