Tải bản đầy đủ (.pdf) (5 trang)

Nguyên tác và quy trình cài đặt các ứng dụng trong windows p4 pot

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.32 MB, 5 trang )

Bước 3: Chọn ổ đĩa cần phục hồi cho
phân vùng của nó.
Bước 4: Chọn phân vùng cần phục
hồi. Nhấn OK.

Bước 5: Xác nhận việc ghi đè lên
phân vùng đang tồn tại để tiến hành
phục hồi dữ liệu cũ từ tập tin .gho
vào phân vùng được chọn. Nhấn Yes
để xác nhận.

Bước 6: Kết thúc. Nếu quá trình
phục hồi thành công sẽ xuất hiện hộp
thoại thông báo. Nhấn nút Restart
Computer để khởi động lại máy.

Designed by Trần Quang Hải. Email:






KỸ THUẬT PHẦN CỨNG MÁY TÍNH
LỜI NÓI ĐẦU
Tài liệu này được biên soạn
nhằm mục đính phổ biến
kiến thức cơ bản về phần
cứng máy tính giúp các bạn
mới bắt đầu với tin học có
điều kiện hiểu biết hơn về


máy tính.
Tài liệu được cung cấp miễn
phí với tinh thần không vụ
lợi. Mong nhận sự đóng góp
ý kiến của các bạn để xây
dựng tài liệu ngày một hoàn
thiện hơn phục vụ cộng
đồng.
Người biên soạn: Trần
Quang Hải. Email:
. Tác
giả của các Ebooks: Thủ
thuật Registry tiếng Việt
toàn tập, Các hàm số Excel
thông dụng, Các lệnh Dos
trong Windows, Thuật ngữ
tin học .chm, và các phần
mềm English Test, Tweakui
VN. Trong đó có các tài liệu
và phần mềm được giới thiệu
trên tạp chí Echip.
Bạn có thể tải các tài liệu và
phần mềm trên tại
/>qhai.
Quảng Ngãi, Ngày
20/06/2006
Tác giả

Trần Quang Hải
Designed by Trần Quang Hải. Email:



Hợp ngữ là một dạng ngôn ngữ lập trình dưới dạng ký
hiệu, có đặc điểm:
- Sử dụng các ký hiệu hình thức hoặc các từ gợi nhớ
tuân theo một quy tắc xác định.
- Mỗi từ đặt tương đương 1-1 với một lệnh của CPU
Như vậy ở đây có một số khái nhiệm cơ bản sau:
* Hợp ngữ: (Assembly language) là ngôn ngữ lập
trình cấp thấp gắn với ngôn ngữ máy.
* ASSEMBLER là chương trình dịch hợp ngữ sang
mã máy.
* Các chương trình dịch thông dụng hiện nay là
- Macro Assember của hãng Microsofr.
- Turbo Assember của hãng Borland.

a.Bước 1: Phân tích và thiết kế
Xác định nhiệm vụ của chương trình, phân tích và
thiết kế chương trình. Trong bước này ta thường cần vẽ
lưu đồ (Flowchart) hoặc đặc tả chương trình. Bước này đặc
biệt quan trọng nếu chương trình là dài và phức tạp hoặc
chương trình được một nhóm người lập trình cùng thực
hiện. Nên thiết kế chương trình theo chiến thuật “Top-
Down”.
b.Bước 2: Soạn chương trình nguồn

×