Tải bản đầy đủ (.pdf) (6 trang)

Hướng dẫn lắp ráp các chi tiết với CATIA phần 2 docx

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (583.16 KB, 6 trang )

4/ Rµng buéc kho¶ng c¸ch gi÷a 2 ®èi t-îng ( Offset Constraint )
(MfileAssemblyConstraint02.CATProduct).
Offset Constraint dùng t ràng buc v khong cách gia hai i tng.
ng các i tng có tht Offset Constraint.
Point Line Plane Planar Face
Point
Line
Plane
Planar Face
Click vào Contact Constraint trên thanh công c. Hoc vào Insert > Contact. Sau ó chn hai i tng
n t ràng buc. Hp thoi Constraints Properties xut hin.
Nhp các thông s cho hp thoi: Ging nh vi lnh Coincidence.
5/ Rµng buéc gãc gi÷a 2 ®èi t-îng song song hoÆc vu«ng gãc víi nhau ( Angle
Constraint )
(M file: AssemblyConstraint03.CATProduct ).
Angle Constraint dùng o góc gia hai i tng, t hai i tng song song vi nhau hoc t hi
i tng vuông góc vi nhau.
ng các i tng có tht Angle Constraint:
Line Plane
Planar
Face
Cylinder Cone
(axis) (axis)
Line
Plane
Planar Face
Cylinder
(axis)
Cone
(axis)
Click vào Angle Constraint trên thanh công c. Hoc vào Insert > Angle. Sau ó chn hai i


ng cn t Constraints. Hp thoi Constraints Properties xut hin.
Nhp các thông s cho hp thoi:
- Chn kiu ràng buc:
+ Perpendicularity: t các i tng vuông góc vi nhau.
+ Prallelism: t các i tng song song vi nhau.
+Angle: t các i tng to vi nhau mt góc nào ó.
- Sector: Chn v trí t góc, có 4 v trí t góc có th la chn:
- Angle: Nhp giá tr góc gia hai i tng.
- OK: Kt thúc Angle Constraint và óng hp thoi.
6/ Cè ®Þnh vÞ trÝ cña ®èi t-îng trong kh«ng gian ( Fix )
( M file: Fix.CATProduct ).
Fix dùng t cnh v trí mt i tng trong không gian bn v.
Click vào Fix trên thanh công c. Hoc vào Insert > Fix. Sau ó chn i tng cn cnh. Sau khi chn
i tng mt biu tng hình cái neo màu xanh xut hin chng ti tng ã c cnh trong
không gian bn v.
Chú ý: Khi double-Click vào Fix va to, hp thoi Constraints Definition xut hin. Lick vào More hp
thoi có dng nh sau.
 la chn Fix in space sau ó Click vào OK óng hp thoi, bây gi lnh Fix ã b vô hiu hóa.
7/ Cè ®Þnh vÞ trÝ cña 1 nhãm ®èi t-îng ( Fix Together )
Công c Fix Together dùng t mt nhóm các i tng cnh tng i vi nhau. Tc là v trí tng
i ca các i tng cùng chu nh hng ca Fix Together là không thay i nhng v trí ca c nhóm
có th thay i i vi các i tng không thuc nhóm.
Click vào Fix Together
trên thanh công c. Hoc vào Insert > Fix Together. Hp thoi Fix Together
xut hin.
Chn các i tng cn t ràng buc, tên ca các i tng ó s xut hin trong hp thoi.
 loi b mt i tng khi hp thoi ta Click vào i tng ó trên màn hình hoc trong hp thoi.
8/ §Æt nhanh rµng buéc gi÷a c¸c ®èi t-îng ( quick constraint )
(M file: QuickConstraint.CATProduct).
Công c Quick Constraint dùng t nhanh ràng buc gia các i tng. Tùy tng loi i tng khác

nhau chng trình s tt các ràng buc phù hp. Ràng buc sc to ra theo th tu tiên: Surface
Contact, Angle, Coincidence, Offset, Perpendicularity.
Click vào Quick Constraint
trên thanh công c. Hoc vào Insert > Quick Constraint. Sau ó chn các
i tng cn t ràng buc, ràng buc tng ng sc to ra.
Chú ý: Th tu tiên trên có th thay i: Vào Tool > Options. Trong hp thoi Options chn Mechanical
Design > Assembly Design. Chn tab Constraints > Quick constraint.
9/ BiÕn ®æi mét contraint thµnh mét contraint kh¸c ( Change Contraint )
Công c Change Constraint cho phép thay i mt Constraint ã to thành mt Constraint khác.
Click vào Change Constraint
trên thanh công c. Sau ó Click vào Constraint cn thay i, hp thoi
Change Type xut hin.\
Trong hp thoi Change Type, ta chn loi Constraint ri Click vào OK  thc hin s thay i.
10/ Kh«ng kÝch ho¹t hay kÝch ho¹t mét constraint ( Deactive/Active )
Các Constraint  trng thái bình thng luôn c kích hot ngay sau khi nó c to ra. Khi mt
Constraint khi không c kích hot thì các chc nng ràng buc ca nó s không còn tác dng.
Ví d: a Coicedence.21 v trng thái không c kích hot, ta Click chut phi lên Coicedence.21
trên Specification Tree hoc trên màn hình  ha. T menu trng thái chn Coincedence.21 object >
Deactivate.
Các Constraint  trng thái không c kích hot s có biu tng Deactivate trên Specification Tree
và có màu trng trên màn hình  ha.
Mun kích hot li các Constraint ta làm tng t nh trên và chn
Activate.
11/ T×m c¸c contraint cña ®èi t-îng
t i tng có th có nhiu Constraint khác nhau, bình thng khi quan sát trên bn v ta khó có th
bit c mt i tng có nhng Constraint nào.  tìm và chn các Constraint ca i tng mt cách
nhanh chóng và d dàng, ví d tìm các Constraint ca CRIC_BRANCH1, ta Click chut phi lên
CRIC_BRANCH1 trên Specification Tree, t menu trng thái chn CRIC_BRANCH1.1object >
Component Constraints. Các Constraint thuc CRIC_BRANCH1 s tng sáng lên trên Specification
Tree.

12/ CËp nhËt 1 constraint ( Updating an Assembly )
Updating mt bn Assembly có ngha là a tt c các i tng có trong bn v vúng v trí ca nó
theo các ràng buc ã t.
t Constraint cha c Update s có màu en trên màn hình và có biu tng Update
 bên cnh
tên ca nó  trên Specification Tree. Ta có thu khin quá trình Update ca bn v: Tool > Options.
Trong hp thoi Options chn Mechanical Design > Assembly Design. Chn tab General > Update.
 Update toàn b bn Assembly ta Click vào Update trên thanh công c, tc thì toàn b các ràng
buc có trong bn v sc Update, a tt c các i tng vúng v trí ca nó.
 Update mt Constraint, ta Click chut phi lên Constraint ó, t menu trng thái chn *object >
Update. Khi các Constraint c Update nó s có màu xanh trên màn hình  ha.
13/ KiÓm tra vµ thay ®æi c¸c thuéc tÝnh cña constraint
Click chut phi lên Constraint cn kim tra, chn Properties t menu trng thái. Hp thoi Properties
xut hin.
a. Constraint.
Trong tab Constraint ta có tht li các thông s ca Constraint.
b.Mechanical.
Tab Mechanical thông báo trng thái ca Constraint: Deactivate, Update, Unsolve.
c.Graphic.
Tab Graphic cho phép ta t màu sc hin th ca Constraint và t mt s thuc tính khác.
d.Features.
Thông báo tên ca Constraint, tên ngi to, thi gian to, thi gian ln chnh sa cui cùng.
14/ Cµi ®Æt chÕ ®é cho 1 rµng buéc ( Setting a Constraint Creation Mode )
(M file: Constraint_Creation.CATProduct).
Kiu to Constraint s dng khi ta ghi mt chui Constraint liên tip.
Chú ý:  lp li quá trình thc hin mt lnh ta Double Click vào biu tng ca lnh ó trên thanh công
. Trong trng hp này  to chui Constraint liên tip ta Double Click vào biu tng Constraint cn
o.
a. Default mode
.

×