Tải bản đầy đủ (.pdf) (5 trang)

Quá trình hình thành giáo trình giới thiệu về softimage và phương pháp sử dụng p4 potx

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (131.11 KB, 5 trang )

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH


Trong bài thực hành này bạn sẽ tạo ra đốm sáng và dùng nút để điều
khiển nó. Để điều khiển được đốm sáng này bạn sẽ cần viết một số lệnh để lập
trình điều khiển nó. Đốm sáng này còn có thể áp dụng để thực hiện trong bài
tập 11. Các bạn có thể tham khảo bài tập này để làm giao diện riêng cho mình
tương tự như giao diện bạn gặp trên đóa CD-ROM này khi khởi động.



Trong phần thực hành này bạn sẽ tạo ra một loạt các ngôi sao nằm bên
dưới ký tự khi bạn đưa chuột đến các ký tự này, các ngôi sao đó sẽ rơi xuống và
biến mất trong bóng tối.

Theo cách này bạn sẽ viết một số lệnh để gán cho nút, khi đó chuột đưa
qua nút thì hiệu ứng sao băng sẽ xảy ra.


Như bạn đã biết trong hệ điều hành Windows phiên bản 3.1, giao diện
của các cửa sổ rất đơn giản và dễ dùng so với Window 95 trở về sau này. Trong
phần thực hành này bạn sẽ kết hợp một số lệnh cơ bản điều khiển chế độ hiển
thò giao diện của cửa sổ đơn giản giống như trong Windows 3.1.
GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : FLASH 5.0 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
6
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH


Khi bạn nhấp chuột vào nút nào đó thì cửa sổ sẽ hiển thò, lúc đó bạn có
thể nhấp chuột vào cửa sổ và kéo di chuyển trên màn hình. Sau đó bạn có thể
tắt cửa sổ này.




Trong phần thực hành này bạn sẽ viết các action để điều khiển độ
phóng to thu nhỏ của đối tượng. Khi bạn nhấp chuột vào nút dấu cộng (+) đối
tượng sẽ đươc phóng lớn và ngược lại nếu nhấp chuột vào dấu trừ (-) đối tượng
sẽ bò thu nhỏ lại.




Trong bài thực hành này các bạn sẽ ứng dụng một số chức năng biến
dạng ở chế độ Shape trong bảng Frame của Flash để xuất đoạn phim chuyển
động làm biến dạng các đường thẳngï.
GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : FLASH 5.0 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
7
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH


Các bạn có thể tham khảo thêm từ đòa chỉ trên mạng của hãng để có
thêm các hỗ trợ. Bài tập này được biên soạn cũng dựa trên ý tưởng trong site
này.


Trong phần thực hành này bạn sẽ tạo ra một đoạn phim movie clip có
đối tượng là một đường thẳng chuyển động (giống như đường chuyển động của
con rắn khi nó bò), nhưng không phải giống hoàn toàn như thế.

Sau đó bạn viết một số lệnh cho đoạn phim đó và tạo thêm hai ngọn
ánh sáng phụ để minh họa cho đoạn phim trên. Các bạn có thể lấy ý tưởng của
bài tập này để tạo một số đoạn phim quảng cáo cho riêng mình.

Chúc các bạn thực hiện các bài tập thành công.
GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : FLASH 5.0 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
8
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH

Do dung lượng của file phim rất lớn nên một số phần giới thiệu trong đóa
CD-ROM này không thể trình bày.
• Bạn đọc ở tỉnh có thể gửi bưu phiếu 20.000 đ về tủ sách để có đóa
CD-ROM thứ hai.
• Với các bạn đọc trong thành phố Hồ Chí Minh chỉ cần gửi bưu phiếu
15.000 đ
Nhằm khuyến khích hình thức mua sách qua mạng, trong năm
2002 nếu các bạn đặt mua sách theo đường bưu điện (gửi bưu phiếu) các
bạn sẽ được tủ sách STK gửi tặng đóa CD-ROM mà không phải tốn
thêm chi phí nào khác.
Bưu phiếu xin gửi về đòa chỉ sau
PHẠM QUANG HUY
TỦ SÁCH STK
890 ĐIỆN BIÊN PHỦ Q10 –TP HỒ CHÍ MINH
ĐT : (08)8334168 - 0903728344




























GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : FLASH 5.0 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
9
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH



BÀI TẬP TÊN TRANG
1
Tạo chuyển động khối 3D
6
2
Dùng lớp mặt nạ tạo quảng cáo
11

3
Tạo buồng nổ động cơ chuyển động
18
4
Tạo hiệu ứng dạng sóng mờ trên ký tự
24
5
Tạo trình bảo vệ màn hình
31
6
Tạo nút 3 chiều (3D) chuyển động quanh khối ký tự
vòng tròn
42
7
Xuất đoạn phim
65
8
Tạo Filling Pill
86
9
Tao vòng chấm hào quang
95
10
Tạo đốm sáng Flare
107
11
Hiệu ứng sao băng
129
12
Tạo cửa sổ kéo và thả

165
13
Điều khiển độ phóng đại đối tượng
176
14
Morph Map
192
15
Tạo đèn chiếu chuyển động
218

GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : FLASH 5.0 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
10

×