Tải bản đầy đủ (.doc) (16 trang)

Bài tập lớn: " Lập trình vẽ đồng hồ có âm nhạc" pps

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (132.52 KB, 16 trang )

Khoa CNTH – Viện ĐH Mở HN  Th.s Dương Thăng Long
Bài tập lớn
J2ME/Mobile
Ths Dương Thăng Long
Yêu cầu:
1. Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực
hiện (thiết kế, lập trình, giải thuật, ) + kết quả đạt được (chương trình, báo
cáo, )
2. Nộp bài gồm báo cáo (có đóng bìa) + chương trình nguồn (in ra CD)
3. Các nhóm cần hướng dẫn gặp thầy giáo tại CS2, Mob: 0983571402
J2ME/Mobile 1
Khoa CNTH – Viện ĐH Mở HN  Th.s Dương Thăng Long
Yêu cầu:
1. Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực
hiện (thiết kế, lập trình, giải thuật, ) + kết quả đạt được (chương trình, báo
cáo, )
2. Nộp bài gồm báo cáo (có đóng bìa) + chương trình nguồn (in ra CD)
3. Các nhóm cần hướng dẫn gặp thầy giáo tại CS2, Mob: 0983571402
J2ME/Mobile 2
Khoa CNTH – Viện ĐH Mở HN  Th.s Dương Thăng Long
Yêu cầu:
1. Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực
hiện (thiết kế, lập trình, giải thuật, ) + kết quả đạt được (chương trình, báo
cáo, )
2. Nộp bài gồm báo cáo (có đóng bìa) + chương trình nguồn (in ra CD)
3. Các nhóm cần hướng dẫn gặp thầy giáo tại CS2, Mob: 0983571402
J2ME/Mobile 3
Khoa CNTH – Viện ĐH Mở HN  Th.s Dương Thăng Long
Đề số 1: Lập trình vẽ đồng hồ có âm nhạc
• Tạo một đồng hồ đồ họa, vẽ lên màn hình
• Có 3 kim chạy theo giời của máy


• Có hiển thị số ngày & giờ dạng điện tử lên màn hình
• Có thể thiết lập cứ sau một khoảng thời gian thì phát nhạc, hoặc
phát âm mấy tiếng Việt/Anh ứng với thời gian đó
• Thiết lập lịch biểu, đến thời điểm đã đặt sẽ kích họat và thông
báo bằng tiếng Anh/Việt.
===============================
Các bước làm:
 B1) Thu thập tài liệu liên quan
 B2) Tìm hiểu các vấn đề cần xây dựng, triển khai cả về công
nghệ và phương pháp lập trình
 B3) Viết báo cáo các kết quả thu thập, tìm hiểu được
 B4) Phân tích và chọn giải pháp thích hợp, có trình bày báo cáo
 B5) Thiết kế ứng dụng, cả giao diện mô tả chi tiết các thành
phần, sự họat động của mỗi thành phần đó và quan hệ tương
tác giữa các thành phần giao diện, thiết kế các giải thuật
chính, có trình bày báo cáo
 B6) Lập trình bằng J2ME, nên chọn môi trường Eclipse 3.x có
tích hợp J2ME và bộ SunWTK để mô phỏng.
 B7) Thử nghiệm trên máy tính hoặc điện thoại nếu có.
Yêu cầu:
1. Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực
hiện (thiết kế, lập trình, giải thuật, ) + kết quả đạt được (chương trình, báo
cáo, )
2. Nộp bài gồm báo cáo (có đóng bìa) + chương trình nguồn (in ra CD)
3. Các nhóm cần hướng dẫn gặp thầy giáo tại CS2, Mob: 0983571402
J2ME/Mobile 4
Khoa CNTH – Viện ĐH Mở HN  Th.s Dương Thăng Long
Đề số 2: Máy tính tay có xử lý biểu thức
• Lập máy tính tay giao điện đồ họa
• Có các phép tính như cộng, trừ, nhân, chia, lũy thừa, căn bậc

hai,
• Có thể chuyển đổi giữa các hệ đếm
• Có thể tính toán biểu thức bằng số, ví dụ 4^2+7*(9-8)/6
• Đổi số ra chữ tiếng việt, ví dụ 2010 thành “Hai nghìn không
trăm mười”
===============================
Các bước làm:
 B1) Thu thập tài liệu liên quan
 B2) Tìm hiểu các vấn đề cần xây dựng, triển khai cả về công
nghệ và phương pháp lập trình
 B3) Viết báo cáo các kết quả thu thập, tìm hiểu được
 B4) Phân tích và chọn giải pháp thích hợp, có trình bày báo cáo
 B5) Thiết kế ứng dụng, cả giao diện mô tả chi tiết các thành
phần, sự họat động của mỗi thành phần đó và quan hệ tương
tác giữa các thành phần giao diện, thiết kế các giải thuật
chính, có trình bày báo cáo
 B6) Lập trình bằng J2ME, nên chọn môi trường Eclipse 3.x có
tích hợp J2ME và bộ SunWTK để mô phỏng.
 B7) Thử nghiệm trên máy tính hoặc điện thoại nếu có.
Yêu cầu:
1. Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực
hiện (thiết kế, lập trình, giải thuật, ) + kết quả đạt được (chương trình, báo
cáo, )
2. Nộp bài gồm báo cáo (có đóng bìa) + chương trình nguồn (in ra CD)
3. Các nhóm cần hướng dẫn gặp thầy giáo tại CS2, Mob: 0983571402
J2ME/Mobile 5
Khoa CNTH – Viện ĐH Mở HN  Th.s Dương Thăng Long
Đề số 3: Trò chơi đại dương
• Vẽ một con cá do người chơi điều khiển
• Vẽ một số con cá (to hơn hoặc nhỏ hơn) tự động bơi trên màn

hình
• Xử lý cá lớn ăn cá bé và cộng hoặc trừ điểm
• Xử lý hết trò chơi
• Xử lý lưu điểm và xem điểm
===============================
Các bước làm:
 B1) Thu thập tài liệu liên quan
 B2) Tìm hiểu các vấn đề cần xây dựng, triển khai cả về công
nghệ và phương pháp lập trình
 B3) Viết báo cáo các kết quả thu thập, tìm hiểu được
 B4) Phân tích và chọn giải pháp thích hợp, có trình bày báo cáo
 B5) Thiết kế ứng dụng, cả giao diện mô tả chi tiết các thành
phần, sự họat động của mỗi thành phần đó và quan hệ tương
tác giữa các thành phần giao diện, thiết kế các giải thuật
chính, có trình bày báo cáo
 B6) Lập trình bằng J2ME, nên chọn môi trường Eclipse 3.x có
tích hợp J2ME và bộ SunWTK để mô phỏng.
 B7) Thử nghiệm trên máy tính hoặc điện thoại nếu có.
Yêu cầu:
1. Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực
hiện (thiết kế, lập trình, giải thuật, ) + kết quả đạt được (chương trình, báo
cáo, )
2. Nộp bài gồm báo cáo (có đóng bìa) + chương trình nguồn (in ra CD)
3. Các nhóm cần hướng dẫn gặp thầy giáo tại CS2, Mob: 0983571402
J2ME/Mobile 6
Khoa CNTH – Viện ĐH Mở HN  Th.s Dương Thăng Long
Đề số 4: Lập bộ từ điển động Anh-Việt
• Thiết kế một cấu trúc tổ chức dữ liệu để chứa từ điển trên máy
• Lập trình giao diện cho phép tra một từ bằng cách gõ hoặc chọn
trên danh sách có sẵn

• Thêm một từ mới gồm: từ, ý nghĩa, âm thanh, hình ảnh minh họa
(nếu có)
• Xóa hoặc sửa đổi một từ
===============================
Các bước làm:
 B1) Thu thập tài liệu liên quan
 B2) Tìm hiểu các vấn đề cần xây dựng, triển khai cả về công
nghệ và phương pháp lập trình
 B3) Viết báo cáo các kết quả thu thập, tìm hiểu được
 B4) Phân tích và chọn giải pháp thích hợp, có trình bày báo cáo
 B5) Thiết kế ứng dụng, cả giao diện mô tả chi tiết các thành
phần, sự họat động của mỗi thành phần đó và quan hệ tương
tác giữa các thành phần giao diện, thiết kế các giải thuật
chính, có trình bày báo cáo
 B6) Lập trình bằng J2ME, nên chọn môi trường Eclipse 3.x có
tích hợp J2ME và bộ SunWTK để mô phỏng.
 B7) Thử nghiệm trên máy tính hoặc điện thoại nếu có.
Yêu cầu:
1. Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực
hiện (thiết kế, lập trình, giải thuật, ) + kết quả đạt được (chương trình, báo
cáo, )
2. Nộp bài gồm báo cáo (có đóng bìa) + chương trình nguồn (in ra CD)
3. Các nhóm cần hướng dẫn gặp thầy giáo tại CS2, Mob: 0983571402
J2ME/Mobile 7
Khoa CNTH – Viện ĐH Mở HN  Th.s Dương Thăng Long
Đề sô 5: Lập bộ lịch vạn niên
• Tìm hiểu giải thuật tính lịch âm khi biết ngày dương
• Lập giao diện đồ họa cho một cuốn lịch vạn niên có cả lịch
dương & âm
• Cho phép nhảy tới một ngày bất kỳ theo dương lịch, hoặc âm

lịch
===============================
Các bước làm:
 B1) Thu thập tài liệu liên quan
 B2) Tìm hiểu các vấn đề cần xây dựng, triển khai cả về công
nghệ và phương pháp lập trình
 B3) Viết báo cáo các kết quả thu thập, tìm hiểu được
 B4) Phân tích và chọn giải pháp thích hợp, có trình bày báo cáo
 B5) Thiết kế ứng dụng, cả giao diện mô tả chi tiết các thành
phần, sự họat động của mỗi thành phần đó và quan hệ tương
tác giữa các thành phần giao diện, thiết kế các giải thuật
chính, có trình bày báo cáo
 B6) Lập trình bằng J2ME, nên chọn môi trường Eclipse 3.x có
tích hợp J2ME và bộ SunWTK để mô phỏng.
 B7) Thử nghiệm trên máy tính hoặc điện thoại nếu có.
Yêu cầu:
1. Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực
hiện (thiết kế, lập trình, giải thuật, ) + kết quả đạt được (chương trình, báo
cáo, )
2. Nộp bài gồm báo cáo (có đóng bìa) + chương trình nguồn (in ra CD)
3. Các nhóm cần hướng dẫn gặp thầy giáo tại CS2, Mob: 0983571402
J2ME/Mobile 8
Khoa CNTH – Viện ĐH Mở HN  Th.s Dương Thăng Long
Đề sô 6: Lập trò chơi mê cung
• Chương trình đưa ra một sơ đồ ma trận mê cung chữ nhật, có các
ô vuông có cửa vào ra hoặc không, có một nhân vật xuất phát
(con thỏ) đi tìm đích (cà rốt) trong mê cung.
• Người chơi phải dùng các phím để dịch chuyển nhân vật sao cho
đến đích càng sơm càng tốt.
• Tính điểm cho mỗi bài theo thời gian đếm, càng nhanh điểm

càng cao
• Các bài có mức độ khó khác nhau, số cửa vào ra mỗi ô nhiều hay
ít.
===============================
Các bước làm:
 B1) Thu thập tài liệu liên quan
 B2) Tìm hiểu các vấn đề cần xây dựng, triển khai cả về công
nghệ và phương pháp lập trình
 B3) Viết báo cáo các kết quả thu thập, tìm hiểu được
 B4) Phân tích và chọn giải pháp thích hợp, có trình bày báo cáo
 B5) Thiết kế ứng dụng, cả giao diện mô tả chi tiết các thành
phần, sự họat động của mỗi thành phần đó và quan hệ tương
tác giữa các thành phần giao diện, thiết kế các giải thuật
chính, có trình bày báo cáo
 B6) Lập trình bằng J2ME, nên chọn môi trường Eclipse 3.x có
tích hợp J2ME và bộ SunWTK để mô phỏng.
 B7) Thử nghiệm trên máy tính hoặc điện thoại nếu có.
Yêu cầu:
1. Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực
hiện (thiết kế, lập trình, giải thuật, ) + kết quả đạt được (chương trình, báo
cáo, )
2. Nộp bài gồm báo cáo (có đóng bìa) + chương trình nguồn (in ra CD)
3. Các nhóm cần hướng dẫn gặp thầy giáo tại CS2, Mob: 0983571402
J2ME/Mobile 9
Khoa CNTH – Viện ĐH Mở HN  Th.s Dương Thăng Long
Đề số 7: Trò chơi mèo bắt chuột
• Thiết kế một trò chơi kiểu mèo bắt chuột, có thể có nhiều con
chuột xuất hiện đồng thời và chạy trên một sơ đồ mặt bằng nào
đó (có các vật che khuất). Người chơi điều khiển mèo di chuyển
để bắt chuột.

• Tính điểm nếu bắt được chuột,
• Mức độ khó dễ tùy theo từng bài với số các vật che khuất, tốc độ
chuột, số lượng chuột khác nhau.
• Sau mỗi bài có phát một bản nhạc thưởng thức.
===============================
Các bước làm:
 B1) Thu thập tài liệu liên quan
 B2) Tìm hiểu các vấn đề cần xây dựng, triển khai cả về công
nghệ và phương pháp lập trình
 B3) Viết báo cáo các kết quả thu thập, tìm hiểu được
 B4) Phân tích và chọn giải pháp thích hợp, có trình bày báo cáo
 B5) Thiết kế ứng dụng, cả giao diện mô tả chi tiết các thành
phần, sự họat động của mỗi thành phần đó và quan hệ tương
tác giữa các thành phần giao diện, thiết kế các giải thuật
chính, có trình bày báo cáo
 B6) Lập trình bằng J2ME, nên chọn môi trường Eclipse 3.x có
tích hợp J2ME và bộ SunWTK để mô phỏng.
 B7) Thử nghiệm trên máy tính hoặc điện thoại nếu có.
Yêu cầu:
1. Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực
hiện (thiết kế, lập trình, giải thuật, ) + kết quả đạt được (chương trình, báo
cáo, )
2. Nộp bài gồm báo cáo (có đóng bìa) + chương trình nguồn (in ra CD)
3. Các nhóm cần hướng dẫn gặp thầy giáo tại CS2, Mob: 0983571402
J2ME/Mobile 10
Khoa CNTH – Viện ĐH Mở HN  Th.s Dương Thăng Long
Đề số 8: Trò chơi Caro trên máy
• Tìm hiểu giải thuật tìm nước đi của trò chơi carô trên máy
• Thiết kế giao diện cho trò chơi này
• Cho phép người chơi với máy

• Mỗi nước đi của máy phải phát âm thanh thông báo
• Xét thắng thua sau mỗi nước đi
===============================
Các bước làm:
 B1) Thu thập tài liệu liên quan
 B2) Tìm hiểu các vấn đề cần xây dựng, triển khai cả về công
nghệ và phương pháp lập trình
 B3) Viết báo cáo các kết quả thu thập, tìm hiểu được
 B4) Phân tích và chọn giải pháp thích hợp, có trình bày báo cáo
 B5) Thiết kế ứng dụng, cả giao diện mô tả chi tiết các thành
phần, sự họat động của mỗi thành phần đó và quan hệ tương
tác giữa các thành phần giao diện, thiết kế các giải thuật
chính, có trình bày báo cáo
 B6) Lập trình bằng J2ME, nên chọn môi trường Eclipse 3.x có
tích hợp J2ME và bộ SunWTK để mô phỏng.
 B7) Thử nghiệm trên máy tính hoặc điện thoại nếu có.
Yêu cầu:
1. Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực
hiện (thiết kế, lập trình, giải thuật, ) + kết quả đạt được (chương trình, báo
cáo, )
2. Nộp bài gồm báo cáo (có đóng bìa) + chương trình nguồn (in ra CD)
3. Các nhóm cần hướng dẫn gặp thầy giáo tại CS2, Mob: 0983571402
J2ME/Mobile 11
Khoa CNTH – Viện ĐH Mở HN  Th.s Dương Thăng Long
Đề số 9: Trò chơi Pacman
• Thiết kế giao diện cho trò chơi với mô tả sau
• Màn hình là một ma trận các ô vuông/chữ nhật có các lối đi
(cạnh mở giữa các ô)
• Máy hiện ngẫu nhiên một số miếng bánh lên các ô trên ma trận
• Có hai đôi tượng (1 do máy tự động, 1 do người chơi điều khiển)

sẽ đi ăn các miếng bánh, ai ăn được nhiều bánh sẽ thắng.
===============================
Các bước làm:
 B1) Thu thập tài liệu liên quan
 B2) Tìm hiểu các vấn đề cần xây dựng, triển khai cả về công
nghệ và phương pháp lập trình
 B3) Viết báo cáo các kết quả thu thập, tìm hiểu được
 B4) Phân tích và chọn giải pháp thích hợp, có trình bày báo cáo
 B5) Thiết kế ứng dụng, cả giao diện mô tả chi tiết các thành
phần, sự họat động của mỗi thành phần đó và quan hệ tương
tác giữa các thành phần giao diện, thiết kế các giải thuật
chính, có trình bày báo cáo
 B6) Lập trình bằng J2ME, nên chọn môi trường Eclipse 3.x có
tích hợp J2ME và bộ SunWTK để mô phỏng.
 B7) Thử nghiệm trên máy tính hoặc điện thoại nếu có.
Yêu cầu:
1. Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực
hiện (thiết kế, lập trình, giải thuật, ) + kết quả đạt được (chương trình, báo
cáo, )
2. Nộp bài gồm báo cáo (có đóng bìa) + chương trình nguồn (in ra CD)
3. Các nhóm cần hướng dẫn gặp thầy giáo tại CS2, Mob: 0983571402
J2ME/Mobile 12
Khoa CNTH – Viện ĐH Mở HN  Th.s Dương Thăng Long
Đề số 10: Tra cứu tỷ giá tiền tệ
• Tìm hiểu về cách lập trình kết nối mobile với mạng Internet
• Tìm hiểu giao thức kết nối HTTP với Server
• Thiết kế ứng dụng tra cứu tỉ giá tiền tệ giữa MIDlet với Server
• MIDlet gửi yêu cầu tới Server, sau đó Server xử lý và trả về kết
quả, MIDlet nhận kết quả hiển thị cho người dùng.
• Phần Server có thể lập trình bằng JSP,

===============================
Các bước làm:
 B1) Thu thập tài liệu liên quan
 B2) Tìm hiểu các vấn đề cần xây dựng, triển khai cả về công
nghệ và phương pháp lập trình
 B3) Viết báo cáo các kết quả thu thập, tìm hiểu được
 B4) Phân tích và chọn giải pháp thích hợp, có trình bày báo cáo
 B5) Thiết kế ứng dụng, cả giao diện mô tả chi tiết các thành
phần, sự họat động của mỗi thành phần đó và quan hệ tương
tác giữa các thành phần giao diện, thiết kế các giải thuật
chính, có trình bày báo cáo
 B6) Lập trình bằng J2ME, nên chọn môi trường Eclipse 3.x có
tích hợp J2ME và bộ SunWTK để mô phỏng.
 B7) Thử nghiệm trên máy tính hoặc điện thoại nếu có.
Yêu cầu:
1. Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực
hiện (thiết kế, lập trình, giải thuật, ) + kết quả đạt được (chương trình, báo
cáo, )
2. Nộp bài gồm báo cáo (có đóng bìa) + chương trình nguồn (in ra CD)
3. Các nhóm cần hướng dẫn gặp thầy giáo tại CS2, Mob: 0983571402
J2ME/Mobile 13
Khoa CNTH – Viện ĐH Mở HN  Th.s Dương Thăng Long
Đề số 11: Tra cứu tuyến xe buýt
• Tìm hiểu về cách lập trình kết nối mobile với mạng Internet
• Tìm hiểu giao thức kết nối HTTP với Server
• Thiết kế ứng dụng tra cứu tuyến xe buýt: nhập vào một điểm
(trạm) và thông báo các tuyến đi qua trạm cũng như điểm đến
tiếp theo với mỗi tuyến.
• MIDlet gửi yêu cầu tới Server, sau đó Server xử lý và trả về kết
quả, MIDlet nhận kết quả hiển thị cho người dùng.

• Phần Server có thể lập trình bằng JSP,
===============================
Các bước làm:
 B1) Thu thập tài liệu liên quan
 B2) Tìm hiểu các vấn đề cần xây dựng, triển khai cả về công
nghệ và phương pháp lập trình
 B3) Viết báo cáo các kết quả thu thập, tìm hiểu được
 B4) Phân tích và chọn giải pháp thích hợp, có trình bày báo cáo
 B5) Thiết kế ứng dụng, cả giao diện mô tả chi tiết các thành
phần, sự họat động của mỗi thành phần đó và quan hệ tương
tác giữa các thành phần giao diện, thiết kế các giải thuật
chính, có trình bày báo cáo
 B6) Lập trình bằng J2ME, nên chọn môi trường Eclipse 3.x có
tích hợp J2ME và bộ SunWTK để mô phỏng.
 B7) Thử nghiệm trên máy tính hoặc điện thoại nếu có.
Yêu cầu:
1. Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực
hiện (thiết kế, lập trình, giải thuật, ) + kết quả đạt được (chương trình, báo
cáo, )
2. Nộp bài gồm báo cáo (có đóng bìa) + chương trình nguồn (in ra CD)
3. Các nhóm cần hướng dẫn gặp thầy giáo tại CS2, Mob: 0983571402
J2ME/Mobile 14
Khoa CNTH – Viện ĐH Mở HN  Th.s Dương Thăng Long
Đề số 15: Tra cứu điểm thi
• Tìm hiểu về cách lập trình kết nối mobile với mạng Internet
• Tìm hiểu giao thức kết nối HTTP với Server
• Thiết kế ứng dụng tra cứu điểm thi: nhập vào số báo danh, thông
báo kết quả thi 3 môn tuyển sinh chẳng hạn
• MIDlet gửi yêu cầu tới Server, sau đó Server xử lý và trả về kết
quả, MIDlet nhận kết quả hiển thị cho người dùng.

• Phần Server có thể lập trình bằng JSP,
===============================
Các bước làm:
 B1) Thu thập tài liệu liên quan
 B2) Tìm hiểu các vấn đề cần xây dựng, triển khai cả về công
nghệ và phương pháp lập trình
 B3) Viết báo cáo các kết quả thu thập, tìm hiểu được
 B4) Phân tích và chọn giải pháp thích hợp, có trình bày báo cáo
 B5) Thiết kế ứng dụng, cả giao diện mô tả chi tiết các thành
phần, sự họat động của mỗi thành phần đó và quan hệ tương
tác giữa các thành phần giao diện, thiết kế các giải thuật
chính, có trình bày báo cáo
 B6) Lập trình bằng J2ME, nên chọn môi trường Eclipse 3.x có
tích hợp J2ME và bộ SunWTK để mô phỏng.
 B7) Thử nghiệm trên máy tính hoặc điện thoại nếu có.
Yêu cầu:
1. Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực
hiện (thiết kế, lập trình, giải thuật, ) + kết quả đạt được (chương trình, báo
cáo, )
2. Nộp bài gồm báo cáo (có đóng bìa) + chương trình nguồn (in ra CD)
3. Các nhóm cần hướng dẫn gặp thầy giáo tại CS2, Mob: 0983571402
J2ME/Mobile 15
Khoa CNTH – Viện ĐH Mở HN  Th.s Dương Thăng Long
Đề số 13: Trò chơi bắn đĩa bay
• Thiết kế giao diện cho trò chơi với mô tả sau
• Màn hình gồm các đĩa bay tự động di chuyển trên màn hình, có
một bệ súng phía dưới màn hình
• Xử lý phím để di chuyển bệ súng và chỉnh hướng bắn
• Xử lý phím FIRE để bắn các đĩa bay và tính điểm.
===============================

Các bước làm:
 B1) Thu thập tài liệu liên quan
 B2) Tìm hiểu các vấn đề cần xây dựng, triển khai cả về công
nghệ và phương pháp lập trình
 B3) Viết báo cáo các kết quả thu thập, tìm hiểu được
 B4) Phân tích và chọn giải pháp thích hợp, có trình bày báo cáo
 B5) Thiết kế ứng dụng, cả giao diện mô tả chi tiết các thành
phần, sự họat động của mỗi thành phần đó và quan hệ tương
tác giữa các thành phần giao diện, thiết kế các giải thuật
chính, có trình bày báo cáo
 B6) Lập trình bằng J2ME, nên chọn môi trường Eclipse 3.x có
tích hợp J2ME và bộ SunWTK để mô phỏng.
 B7) Thử nghiệm trên máy tính hoặc điện thoại nếu có.
Yêu cầu:
1. Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực
hiện (thiết kế, lập trình, giải thuật, ) + kết quả đạt được (chương trình, báo
cáo, )
2. Nộp bài gồm báo cáo (có đóng bìa) + chương trình nguồn (in ra CD)
3. Các nhóm cần hướng dẫn gặp thầy giáo tại CS2, Mob: 0983571402
J2ME/Mobile 16

×