Tải bản đầy đủ (.pdf) (7 trang)

Giáo án Tin Học lớp 8 Ban Tự Nhiên: BÀI 4: SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH pps

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (226.48 KB, 7 trang )

BÀI 4: SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH
I. MỤC TIÊU :
Học sinh biết vai trò của biến trong lập trình;
Học sinh biết khái niệm biến.
II. CHUẨN BỊ :
1. Giáo viên : SGK, SGV, tài liệu.Đồ dùng dạy học như máy tính,
projector,
- Chuẩn bị phòng thực hành đủ số máy tính hoạt động tốt.
2. Học sinh :Đọc trước bài SGK. Đồ dùng học tập, bảng phụ
III. TIẾN TRÌNH TIẾT DẠY :
1. Ổn định tổ chức lớp : Kiểm tra sĩ số : Ổn định trật tự :
2. Kiểm tra bài cũ : Kiểm tra trong quá trình thực hành.
3. Dạy bài mới :
HĐ của Thầy HĐ của trò Ghi bảng
HĐ 1: Học sinh biết vai
trò của biến trong lập




trình.

G : Yêu cầu H đọc thông
tin SGK

G : Biến là gì ? Biến có
vai trò gì trong chương
trình ?

G : Yêu cầu H viết lệnh
in kết quả phép cộng


15+5 lên màn hình ?
G : Muốn in lên màn
hình kết quả của một
phép tính khác thì làm
thế nào ?
G : Đưa hình ảnh lên
màn hình và phân tích
H : Đọc SGK để hiểu thế
nào là biến.



H : Viết bảng phụ


H : Viết lại câu lệnh của
phép tính đó


H : Quan sát, lắng nghe để
hiểu thế nào là biến và vai
trò của biến.




1. Biến là công cụ
trong lập trình.
- Biến được dùng để
lưu trữ dữ liệu và dữ

liệu này có thể thay
đổi trong khi thực hiện
chương trình.
- Dữ liệu do biến lưu
trữ được gọi là giá trị
của biến.





gợi mở.
G : Đưa ra cách làm và
phân tích.

writeln(X+Y);

* Ví dụ 2 :
Tính và in giá trị của các
biểu thức
100 50
3


100 50
5

ra màn hình.
G : Trình bày cách tính
hai biểu thức bên ?

Cách làm :
X  100 + 50



H : Đọc thầm ví dụ 2.

H : Nghiên cứu SGK trả lời.





























Y

X/3
Z  X/5

HĐ 2 :Tìm hiểu cách
khai báo biến trong
chương tình TP
G : Yêu cầu H đọc thong
tin SGK
G : Việc khai báo biến
gồm khai báo những gì ?
G : Đưa ra ví dụ SGK và
phân tích các thành
phần.

G : Viết một ví dụ về
khai báo biến rồi rồi yêu
cầu giải thích thành

H : Đọc thầm nghiên cứu
SGK.
H : Trả lời.


H : Lắng nghe và nắm vững
kiến thức.

H : Làm theo nhóm vào
bảng phụ.



H : Quan sát và ghi vở.







2. Khai báo biến
- Việc khai báo biến
gồm :
+ Khai báo tên
biến;
+ Khai báo kiểu
dữ liệu của biến.
Var danh sách tên
biến : kiểu của biến
;
* Ví dụ :
phần ?
G : Thu kết quả nhận xét
và cho điểm.

G : Viết dạng tổng quát
để khai báo biến trong
chương trình.
HĐ 3 : Củng cố kiến
thức.
Trong Pascal, khai báo
nào sau đây là đúng cho
khai báo biến số:
a) var tb: real;
b) var 4hs: integer;
c) const x: real;
d) var R = 30;
Hãy cho biết kiểu dữ liệu
của các biến cần khai







H :
a) Var
S, a, h: integer
b) Var
a, b: integer ;
c, d: real ;
Trong đó :
- var là từ khoá của
ngôn ngữ lập trình

dùng để khai báo
biến,
- m, n là các biến có
kiểu nguyên
(integer),
- S, dientich là các
biến có kiểu thực
(real),
- thong_bao là biến
kiểu xâu (string).
báo dùng để viết chương
trình để giải các bài toán
dưới đây:
a) Tính diện tích S của
hình tam giác với độ dài
một cạnh a và chiều cao
tương ứng h (a và h là
các số tự nhiên được
nhập vào từ bàn phím).
b) Tính kết quả c của
phép chia lấy phần
nguyên và kết quả d của
phép chia lấy phần dư
của hai số nguyên a và b.

Hướng dẫn về nhà.
1. Nắm vững khái niệm
biến và chức năng của
biến trong chương trình.
2. Học thuộc cách khai

báo biến và lấy ví dụ
3. Đọc trước phần 3, 4
trong bài.




×