Tải bản đầy đủ (.pdf) (5 trang)

BÀI GIẢNG SỐ 4 CHƯƠNG I BÀI TOÁN VÀ THUẬT TOÁN pot

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (187.17 KB, 5 trang )

1

BÀI GIẢNG SỐ 4 CHƯƠNG I
BÀI TOÁN VÀ THUẬT TOÁN

A. Mục đích, yêu cầu:
1. Về kiến thức :

 Hiểu đúng khái niệm bài toán trong tin học.
 Hiểu rõ khái niệm thuật toán là cách giải bài toán mà về nguyên tắc máy
tính có thể thực hiện được .
- Hiểu và thực hiện được một số thuật toán đơn giản trong SGK như tìm giá
trị lớn nhất(nhỏ nhất) của một dãy số, sắp xếp dãy số theo thứ tự tăng hoặc
giảm, tìm giá trị cho trước trong một dãy số.
 Xây dựng thuật toán cho một số bài toán đơn giản, qua đó hình thành kỹ
năng chuẩn bị tiếp thu việc học ngôn ngữ lập trình.

2. Về tư tưởng, tình cảm
_ Giúp học sinh hiểu bài học và thêm yêu thích và hứng thú với môn học.
 Giúp học sinh phát triển khả năng tư duy khi giải quyết các vấn đề trong
khoa học cũng như trong đời sống.

B. Phương pháp, phương tiện:

1. Phương pháp:

 Kết hợp các phương pháp giảng dạy như thuyết trình, vấn đáp, …

2. Phương tiện:

 Vở ghi lý thuyết.


 Sách giáo khoa lớp 10.
 Sách tham khảo (nếu có).

C. Tiến trình lên lớp, nội dung bài giảng:

I. Ổn định lớp (2 phút):

 Yêu cầu lớp trưởng báo cáo sĩ số.

2
II. Kiểm tra bài cũ và gợi động cơ (5 phút):

- Kiểm tra bài cũ: Các em hãy cho biết tiết trước ta học bài nào, gồm
những nội dung gì?
- Giói thiệu thêm nội dung chương học.
- Giới thiệu nội dung bài học.

III. Nội dung bài giảng:

N
ội dung

Ho
ạt động giữa thầ
y và trò

T.
gian

1. Đặt vấn đề



Trong thời đại ngày nay máy vi
tính là một công cụ rất đắc lực phục
vụ cho cuộc sống của con người.
Máy tính giúp chúng ta giải quyết
các bài toán từ đơn giản đến phức
tạp. Nhưng để giải quyết một bài
toán, máy tính phải hiểu bài toán đó
thế nào và sẽ đưa ra giải pháp nào
để giải quyết bài toán đó.
 Chúng ta sẽ tìm hiểu về bài toán
và thuật toán, trong tiết học này tôi
sẽ giới thiệu về khái niệm bài toán
và thuật toán và bước đầu giúp các
bạn hiểu về thuật toán.
3 phút
3

2. Khái niệm bài toán.

 Bài toán là một việc nào đó ta
muốn máy tính thực hiện.
 Bài toán được cấu tạo từ hai
thành phần cơ bản:
 Input: Các thông tin đã có
 Output: Các thông tin cần tìm
từ Input.
 Ví dụ 1: Bài toán tìm ước
chung lớn nhất của 2 số nguyên

dương:
 Input: Hai số nguyên dương
M và N;
 Output: Ước chung lớn nhất
của M và N;








 Nêu các ví dụ về bài toán:
Ví dụ 2: Tìm giá trị lớn nhất của
một dãy số nguyên.
Xác định 2 yếu tố của bài toán?
 Cho ví dụ về bài toán và phân
tích?
 Học sinh trả lời.
8
phút

3. Khái niệm thuật toán.

a) Khái niệm:
 Việc cho 1 bài toán là mô tả rõ
Input cho trước và Output cần tìm.
Vấn đề là làm thế nào để tìm ra
output.

 Việc chỉ ra tường minh một
cách tìm Output của bài toán được
gọi là một thuật toán giải bài toán
đó.


Thuật toán để giải một bài toán
là một dãy hữu hạn các thao tác
được sắp xếp theo một trình tự xác
định sao cho sau khi thực hiện dãy






























5
phút








4
thao tác ấy, từ Input của bài toán,
ta nhận được Output cần tìm.
b) Ví dụ: Tìm giá trị lớn nhất
của một dãy số nguyên.




 Xác định bài toán:
 Input: Số nguyên dương N và

dãy N số nguyên a
1
,a
2
,…,a
N
.
 Output: Giá trị lớn nhất (Max)
của dãy số.
 Ý tưởng:
 Khởi tạo Max =a
1
;
 Với i chạy từ 2 đến N, so sanh a
i

với Max, nếu a
i
> Max thì Max
nhận giá trị mới là a
i
.
 Thuật toán:
Bước 1: Nhập N và dãy
a
1
,a
2
,…,a
N

Bước 2: Max := a
1
; i=2  N;
Bước 3: Nếu i > N; đưa ra giá trị
Max rồi kết thúc; Ngược lại sang
b4;
Bước 4: Nếu a
i
> Max thì Max :=
a
i
;
Bước 5: i := i+1; Quay lại bước 3;





5
phút












7
phút





4. Mở rộng

 Giới thiệu cách vẽ sơ đồ khối thể
hiện thuật toán.
 Cách quy ước một số khối và
đường có mũi tên.



4phút


IV. Củng cố bài (5 phút):
-Gọi một học sinh đứng dậy mô phỏng một thuật toán vừa học rồi cho các ý
kiến nhận xét.
5
 Hôm nay chúng ta đã được làm quen với khái niệm bài toán và thuật toán,
bước đầu biết cách xác định thuật toán cho 1 bài toán đơn giản.
 Yêu cầu đối với mỗi bài toán cần xác định các yếu tố Input v
à Output, từ đó đưa giải thuật giải phù hợp để tìm Output.

V. Bài tập về nhà:

 Phát biểu một bài toán và chỉ rõ Input và Output của bài toán đó.
 Dãy các thao tác sau có phải là thuật toán không? Tại sao?
Bước 1: Xóa bảng;
Bước 2: Vẽ đường tròn;
Bước 3: Quay lại bước 1.
_ Làm hết bài tập trong SGK/44
 Nghiên cứu trước nội dung tiếp theo: Cách mô tả thuật toán bằng sơ đồ
khối. Một số ví dụ về Thuật toán.
_Lưu ý các em đây là một bài rất quan trọng, nó sẽ làm tiền đề để cho các em
học tốt môn tin học.
_Đây là bài rất quan trọng nên cô sẽ dành thời gian để luyên tập và kiểm tra
các em nhiều hơn.

VI.Nhận xét, rút kinh nghiệm giờ giảng:

×