Tải bản đầy đủ (.ppt) (52 trang)

Bài giảng điện tử môn tin học: Tạo hình hoạt họa pptx

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (872.12 KB, 52 trang )



NGUYỄN THU THANH
Tạo hình khuôn
mặt nhân vật
hoạt họa
3
Tạo hình khuôn mặt nhân vật
hoạt họa

Khi sử dụng “bút cảm ứng áp lực”có thể
khiến việc vẽ các nhân vật phức tạp tiện lợi
hơn, nhưng giá thành va ønhững nhân tố
khác làm cho các bạn yêu thích vẽ hoạt họa
không thể chọn lựa ,và vẫn sử dụng công cụ
truyền thống là con chuột để vẽ.

Ở đây, chúng tôi xin giới thiệu các phương
pháp cơ bản vẽ khuôn mặt nhân vật trong
phim hoạt họa dùng chuột nắm vững các
phương pháp cơ bản này, chúng ta có thể vẽ
khuôn mặt sinh động cho các nhân vật hoạt
họa của phim.


Bài này sẽ được chia
thành ra các phần

1.Tạo hình khuôn
mặt, trong đó sẽ giới
thiệu việc tạo hình


khuôn mặt chính diện
cũng như là các góc
độ mặt bên.

2.Tạo hình con mắt

3. . Tạo hình đôi môi.

I. Tạo hình khuôn mặt

Xác định hình mặt cơ bản

Xác định hình mặt có thể sử dụng
phương pháp quy nạp, tức là dùng
những hình học cơ bản để biểu thị hình
thái khuôn mặt, chẳng hạn như hình
tam giác, hình tròn, hình vuông. Tất
nhiên, điều này còn phải căn cứ vào
phong cách tác phẩm mà bạn ,ong muốn
và ý định riêng của bạn để lựa chọn


Dưới đây chúng
tôi lấy ví dụ hình
cơ sở khuôn mặt
là một hình tam
giác, ta vẽ hai
đường thẳng, sau
đó điều chỉnh vị trí
tương đối của

chúng là có thể
thực hiện một hình
tam giác như trình
bày ở hình sau.

Điều chỉnh cơ bản

Sau khi xác định hình mặt
cơ bản, tiếp theo ta điều
chỉnh một chút chi tiết,
như hình dưới. Có thể
làm cho hai bên hình tam
giác được kéo rộng ra bên
ngoài một chút với một
độ cong nhất định, như
vậy đã khá giống khuôn
mặt người rồi và bước
này chính là bước chuẩn
bị cho các điểm node của
bước sau

Tăng thêm điểm node (nốt)

Để tăng thêm điểm nốt chúng ta sẽ tiến
hành điều chỉnh đối với hình tam gia. Khi
chúng ta điều chỉnh đường mép hai bên
thì phạm vi điều chỉnh tương đối rộng, nếu
muốn điều chỉnh nhỏ không phải tiện lợi
cho lắm, cho nên chúng ta cần phải tăng
thêm các điểm nốt ở hai bên, như vậy mới

có thể tiến hành điều chỉnh khác nhau với
mỗi một đoạn ở mỗi đường biên.

Tăng thêm điểm node (nốt)

Tăng các điểm nốt nói chung theo nguyên tắc
là:

Điểm nốt cần phải cố gắng càng ít càng tốt.

Sự phân bố của điểm nốt cần phải cân đối.

Những điều chỉnh như vậy sẽ tương đối thuận
lợi khi thực hiện. Vị trí của các điểm nốt tăng
thêm cần phải có sự rút kinh nghiệm và tổng kết
cần thiết. Như vậy, bạn cần phải có suy tính
nhiều mối liên quan và rồi bạn sẽ thấy cảm giác
ngày một thành thạo, việc tăng thêm các điểm
nốt quen tay và dễ dàng.


Vị trí trong hình là những
vị trí các điểm nốt trên
khuôn mặt mà tôi đã tổng
kết, các bạn có thể căn
cứ vào đó để thực hiện.
Các điểm nốt phía trên là
vị trí của con mắt, các
điểm nốt ở phía dưới là vị
trí của cằm, việc điều

chỉnh cụ thể xin xem hình
vẽ sau.

Điều chỉnh cơ bản

Sau khi tăng thêm các
điểm nốt sẽ có thể tiến
hành việc điều chỉnh
nhỏ đối với mỗi điểm
nốt; thông qua điều
chỉnh mỗi điểm nốt có
thể đạt tới hiệu quả là
có vị trí thỏa đáng. Điều
quan trọng là cần phải
nhẫn nại và cẩn thận
chi tiết, trong hình là
khuôn mặt sau khi
được điều chỉnh.

Vẽ thêm phần đầu

Sau khi điều chỉnh hình khuôn
mặt cần phải vẽ thêm phần
đầu. Phần đỉnh đầu nói chung
là do từ hình tròn điều chỉnh
ra, cho nên chúng ta cần phải
trước tiên ấn phím Shift để vẽ
một vòng tròn, sau đó đặt
vòng tròn này vào khuôn mặt
đã được điều chỉnh xong và

coi phần đầu là một nửa phần
trên của vòng tròn như trình
bày trong hình.

Tiến hành sửa đổi thêm một
chút đối với phần đầu

Chúng ta chỉ cần bỏ
phần nửa dưới của
vòng tròn và lưu lại
phần nửa trên, như
vậy một khuôn mặt cơ
bản đã gần như hoàn
thành như trình bày
trong hình.

Điều chỉnh chi tiết khuôn mặt

Trên đây chúng ta
mới chỉ tiến hành việc
điều chỉnh thô đối với
khuôn mặt. Sau đây
chúng ta sẽ cần tiến
hành các điều chỉnh
chi tiết hơn. Chúng ta
có thể làm phần ở
trên đỉnh đầu thu nhỏ
lại một chút, uốn nắn
phù hợp với tỷ lệ giữa
đầu và phần mặt


Thêm vào đôi tai

Về tạo hình bộ mặt đã cơ bản
hoàn thành, dưới đây chúng ta
cần bổ sung một số các bộ
phận cần thiết. Tai dĩ nhiên là
bộ phận không thể nào thiếu
được trên khuôn mặt. Trước
tiên chúng ta vẽ một bên tai,
sau đó copy lại, cuối cùng
dùng lệnh đảo ngược từ menu
file làm cho tai có chiều ngược
lại. Đặt vào vị trí thích hợp trên
khuôn mặt là có thể hoàn
thành việc tạo hình cho bộ mặt
hiệu quả như hình vẽ.


OK! Như vậy
chúng ta đã vẽ
xong khuôn mặt
chính diện, trong
phần lớn các
trường hợp nếu
chỉ có khuôn mặt
chính diện là
không đủ, chúng
ta cần phải vẽ các
khuôn mặt ở các

vị trí khác nhau.
Chúng ta hãy xem
trạng thái quay về
các hướng của
khuôn mặt.


Khi nắm vững tính phương hướng của
khuôn mặt sẽ quyết định những vấn đề rất
quan trọng khi phác họa một cách chính
xác thần thái của nhân vật. Chúng tôi hy
vọng các bạn quan sát nhiều hơn, luyện
tập nhiều hơn và nắm vững thật tốt các
quy luật biến hóa của phần mặt. Về tạo
hình khuôn mặt tốt nhất nên sử dụng phương
pháp quy nạp, chúng ta sẽ tính toán xem nên
dùng dạng hình học cơ bản nào để tạo thành
khuôn mặt. Tôi sẽ lấy bốn ví dụ thú vị để giúp
các bạn phân tích về chuyện này.

Ví dụ 1. Tổ hợp hình giống nhau

Chúng ta
hãy xem một
hình ở phía
dưới dùng
hai hình bầu
dục tổ hợp
để tạo thành,
sau đó thông

qua các kỹ
xảo tô màu.
Cuối cùng
chúng ta có
thể đạt được
các hiệu quả
của hình bên
trái, bạn thấy
có kỳ diệu
không.

Ví dụ 2. Tổ hợp các hình kích
thước khác nhau

Hình bên
phải là
thông qua
hai hình
chữ nhật
lớn nhỏ
khác nhau
để tạo
thành, cuối
cùng cũng
đạt được
hiệu quả
như hình
bên trái.

Ví dụ 3. Tổ hợp nhiều loại hình


Không cần
phải nói nhiều
nó sẽ phát huy
sức tưởng
tượng của bạn
và cấu tạo ra
những nhân vật
hết sức sinh
động.

Ví dụ 4. Điều chỉnh biến hình của
mỗi một hình

Phía bên
phải là
một hình
chữ nhật
thông qua
việc điều
chỉnh để
thực hiện
thành hình
như bên
phải.

Tạo hình đôi mắt
Qua những bài học trên chúng ta có thể thấy sử dụng
chuột không những có thể vẽ mà còn có thể dùng chuột
để điều chỉnh nữa. Con chuột trong tay bạn đã biết nghe

lời bạn hay chưa?
Người ta thường hay nói đôi mắt là cửa sổ của tâm hồn,
cuộc sống con người nếu thiếu đôi mắt thì thật là đáng
buồn. Bây giờ chúng ta sẽ học làm cách nào để vẽ đôi
mắt cho nhân vật trong phim hoạt họa. Sau khi thực hiện
các bài tập tạo hình ở bài viết trong Fan Máy tính số
trước chúng ta thấy chúng không khó lắm. OK, bây giờ
chúng ta hãy dùng chuột để làm các bước tiếp.
Trước tiên, trong óc của bạn qua quan sát cần phải quy
nạp tốt các đường nét biên tạo hình đôi mắt và những
đường nét này dần dần sẽ nhập tâm .

Vẽ ra đường khung viền mắt trên và lông mi: rất
dễ dàng vẽ ra chỉ qua mấy đường cong

×