Tải bản đầy đủ (.doc) (12 trang)

Thực hành lập trình nhúng căn bản Buổi 1 doc

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (790.13 KB, 12 trang )

TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN THỰC HÀNH MÔN HỌC
KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM LẬP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN
BÀI TẬP THỰC HÀNH TUẦN 1
Nội dung:
Làm quen với lập trình Java Mobile
Cài đặt:
-JDK 6
-IDE: Java ME SDK 3.0 hoặc NetBeans 6.1
Ứng dụng HelloWorld
-Tạo ứng dụng với Java ME SDK 3.0
-Tạo project mới
-Chọn ứng dụng MIDP Application
1
TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN THỰC HÀNH MÔN HỌC
KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM LẬP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN
-Đặt tên project
2
TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN THỰC HÀNH MÔN HỌC
KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM LẬP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN
-Project được tạo
-Tạo Midlet
3
TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN THỰC HÀNH MÔN HỌC
KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM LẬP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN
-Đặt tên Midlet
-Midlet được tạo
4
TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN THỰC HÀNH MÔN HỌC
KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM LẬP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN
-Viết code cho ứng dụng
-Biên dịch


5
TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN THỰC HÀNH MÔN HỌC
KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM LẬP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN
-Thực thi
-Kết quả
6
TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN THỰC HÀNH MÔN HỌC
KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM LẬP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN
Bài tập:
Bài 1: Viết chương trình nhập các giá trị số, sau đó thực hiện các phép toán với nó rồi
viết kết quả tính toán ra màn hình.
Người dùng sẽ nhập 2 số vào TextField a, b và phép toán vào TextField Phép toán.
Sau đó chọn command OK để thực hiện phép toán, Reset để nhập lại số và Exit để
thoát chương trình
Hướng dẫn:
-Tạo Midlet kế thừa từ lớp MIDlet và CommandListener (dùng để xử lý khi chọn các
command)
7
TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN THỰC HÀNH MÔN HỌC
KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM LẬP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN
-Khai báo Form và các control:
-Trong constructor của midlet, khởi tạo các control và append vào form
-Thêm các command vào form, gắn bộ lắng nghe sự kiện cho form (để có thể xử lý
khi người dùng chọn các command)
-Start ứng dụng với màn hình là fmMain
8
TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN THỰC HÀNH MÔN HỌC
KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM LẬP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN
-Hàm xử lý các sự kiện commandAction
+Nếu người dùng chọn Exit

+Nếu người dùng chọn OK: chuyển đổi các text thành dạng số:
Thực hiện các phép toán và xuất kết quả:
+Xử lý sự kiện khi người dùng chọn Reset
9
TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN THỰC HÀNH MÔN HỌC
KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM LẬP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN
Thay đổi textfield phép toán thành choice group, cho người dùng lựa chọn 1 trong 4
phép toán +, -, *, /
Bài 2: Viết chương trình ghi thông tin sinh viên sau:
- Mã số sinh viên (text)
- Họ và tên (text)
- Ngày sinh (date)
- Trình ngoại ngữ : có danh sách một số ngôn ngữ để chọn - dạng chọn nhiều mục
(CheckBox)
- Chiều cao : (có 3 mức: cao, bình thường, thấp) danh sách chọn dạng Radio
Sau đó chọn Ok thì viết các nhập liệu trên ra.
10
TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN THỰC HÀNH MÔN HỌC
KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM LẬP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN
Bài 3: viết chương trình có menu chọn gồm: DateField và Gauge. Khi chọn DateField
(trong đó có date và time) hay Gauge thì vào màn hình thay đổi được hai đối tượng
này.

11
TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN THỰC HÀNH MÔN HỌC
KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM LẬP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN
Bài 4: Tạo form chứa Ticker, cho phép thay đổi nội dung Ticker
12

×