Tải bản đầy đủ (.doc) (10 trang)

GÁN ẢNH MAP XE hơi với 3DS MAX 9 (p6)

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (380.34 KB, 10 trang )

GÁN ẢNH MAP XE HƠI VỚI 3DS MAX 9 (PHẦN
6)
Tiếp theo gán ảnh map được nhìn từ bên hông xe cho mặt phẳng.
Về phương diện kỹ thuật, nếu dùng phiên bản cũ hơn như 3ds Max 7.0 hay 3ds Max
8.0 cũng không ảnh hưởng đến quá trình thực hành.
Độ khó: 3/10.
Chọn mặt phẳng thứ hai (Plane02) trong vùng nhìn Perspective.
Trong thanh cuộn Name and Color, đặt tên MAT BEN HONG XE cho mặt phẳng này.
Vào bảng Material Editor, chọn Slot mẫu vật liệu chưa tạo bên cạnh (03 - Default).
Đặt tên MAT BEN HONG XE cho ô vật liệu. Tại thanh cuộn Shader Basic Parameters,
chọn hộp kiểm 2-Sided gán vật liệu lên cả hai mặt cho đối tượng.
Trong bảng cuộn Blinn Basic Parameters, nhấp nút None tại mục Diffuse gán ảnh
map tại vị trí này.
Hộp thoại Material/Map Browser xuất hiện, nhấp đúp chọn Bitmap.
Hộp thoại Select Bitmap Image File hiển thị, chọn file ảnh có tên MAT HONG XE được
lưu trong dĩa CD kèm theo. Nhấp Open thực hiện.
Chọn Assign Material to Selection gán vật liệu lên mặt phẳng đang chọn.
Chọn Show Map in Viewport nhằm hiển thị ảnh map vừa gán trong vùng nhìn.
Ảnh map được hiển thị trong vùng nhìn Perspective.
Tại vùng điều khiển hướng nhìn, chọn Arc Rotate cho phép xoay vùng nhìn.
Nhấp và kéo rê xoay vùng nhìn Perspective sao cho thấy toàn bộ ảnh map chiếc xe
được nhìn từ bên hông. Thực hiện xong, nhấp phải kết thúc lệnh Arc Rotate.
Nhấn phím F9 xem kết quả ảnh thật tại vùng nhìn Perspective.


×