Su tm: Weblog:
.
@!01+(+90"A
B&C
!"#
$%&'()'*+,%-.
/01)'%2-
D&"+,(EF,(
3.456.$5
1(%2$,3%27)845%9(
%$!%27)8:7;-%8!"#
&<%=%6
;>+?@A%B(C)'?@D%B(C
&"+ 'EF '
%#;6E3
;%&</%
;F>+?@A%G%C)'?@D%
G%C
G(2 '38H'!);163;3!4
)';6#24H$*H9(1
G(2 I!J+'38H'!);16334F;
Su tm: Weblog:
.
1'!J+0K'L" +!
MN"$O""
IJK+(L(99;)'9/1
M0 5-($(-" (
M(%+NH/1
E%+H=(O/1
BPPP+Q
ER+10S
P!"58Q H!'!R'L"8S
%+T
D%+K
G;+HOT
UB(V%%+'$Q3
W(+3%X/1
DPP+3);4/1
BR+8;3/1
%B+1)'Y*)!09
E%+1%Y
Z+1'
[(+\&$'
](P+'^!0%30(
M!"9(:O""0
Su tm: Weblog:
.
_0+3'$#
_R(+09
_%;%R+0%$
Ánh sáng Studio
Ánh sáng studio là loi ánh sáng gi lp ánh èn chiu trong các trung tâm studio (chp
nh và video). Rt có li to ra nhng im sáng n tng trên hình.
Tt nhiên là bn cài Vray ri nhé .
1. Bn vào Cutomize > unit setup và thit lp giá tr s o là milimeters trong ô Metric ,
sau ó kích nút Sphere , trên khung nhìn Front v 3 trái cu .
2. Trên khung nhìn Front v mt cylinder , sau ó chuyn qua Modify chn lnh Bend và
MeshSmooth
Tham s Modify ca Cylinder , bend và meshsmooth nh hình di
Su tm: Weblog:
.
3. Nào, bây giwof bn to mt camera loi Target và t chiu chiu nh hình di.
Trong khung nhìn Perspective bn kích phi chut vào ch Perspective chn View >
Camera 01 và Show Safe
Frame
Su tm: Weblog:
.
4. Áp vt liu cho trái banh en và nh tham s sau :
5. Nhn F10 m bng thit lp Vray , và thit lp theo các tham s sau:
Trích:
- output size là 480*360px
- global switches: Tt nút default lights
- image sampler to adaptive QMC
- antialising filter "mitchell-netravali"
- indirect illumination "ON"
- Secondary bounces multiplier to 0.8
- Irradiance map settings:
- "low" preset
- hsph subdivs = 20
- environment:
- skylight pure white color, 1.0 multiplier
- reflection/refraction pure black, 1.0 multiplier
- system:
- render region division 50*50 px
- frame stamp: delete all except rendertime part.
Render bn s có kt qu sau: