Tải bản đầy đủ (.pdf) (44 trang)

Báo cáo giữa kỳ lập trình nhúng căn bản đề tài tìm hiểu về windows phone 7

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (4.44 MB, 44 trang )






2011


Sinh viên thưc hiện:

1. Hoàng Trọng Quý - 09520244.

2. Đinh Ngọc Mạnh - 09520169.

3. Nguyễn Minh Tâm


Đề tài: Tìm hiểu về Windows Phone 7
Giáo viên: Phan Thị Nguyệt Minh
2011
LẬP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN
[ ]

Hoàng Trọng Quý – Định Ngọc Mạnh – Nguyễn Minh Tâm | I – Giới thiệu về Windows Phone 7
1


Lời nói đầu
Trong phạm vi bài báo cáo này, chúng em chỉ trình bày những điểu căn bản về Windows
Phone 7, qua bài này, chúng em hy vọng những ai đã đọc sẽ một phần nào đó hiểu được
căn bản của Windows Phone 7 platform. Và một điều mong đợi nữa của chúng tôi là giúp


các bạn thích và có hướng phát triển các ứng dụng và game cho Windows Phone 7.



Lời cám ơn
Chúng tôi xin cám ơn cô…đã giúp chúng em trong môn Lập trình nhúng căn bản này để
chúng em có thể hoàn thành bài báo cáo này.
Cám ơn tập đoàn Microsoft đã tạo ra hệ điều hành mobile Windows Phone 7 để chúng tôi
có thể học và phát triển ứng dụng cho Windows Phone 7
Cám ơn các nhà phát triển đã viết ra những cuốn sách có nội dung hữu ích để chúng tôi
có tài liệu để tìm hiểu về hệ điều hành này.










2011
LẬP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN
[ ]

Hoàng Trọng Quý – Định Ngọc Mạnh – Nguyễn Minh Tâm | I – Giới thiệu về Windows Phone 7
2





Nhận xét của giáo viên




















2011
LẬP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN
[ ]

Hoàng Trọng Quý – Định Ngọc Mạnh – Nguyễn Minh Tâm | I – Giới thiệu về Windows Phone 7
3




Phụ lục

I – Giới thiệu về Windows Phone 7 4
1. Đôi nét về Windows Phone 7 4
2. Windows Phone 7 Application Platform 6
 Yêu cầu phần cứng của Windows Phone 7. 7
 Silverlight cho Windows Phone 7
 XNA cho Windows Phone 8
 Môi trường để phát triển ứng dụng cho Windows Phone 8
 Tools 10
 Cloud Services 11
 Metro Design 12
II – Phát triển ứng dụng và games cho Window Phones 7 12
1. Các bước chuẩn bị: để phát triển ứng dụng và game cho Windows Phone 7, chúng ta cần cài đặt
môi trường và các công cụ sau: 12
2. Building Your Windows Phone 7 Application 12
a. Tạo một Project bằng các môi trường 12
b. Viết một chương trình đơn giản cho Windows Phone bằng Visual Studio 2010. 15
c. Dùng Expression Blend 4 để tạo một chương trình đơn giản cho Windows Phone. 19
III - Data Stores – Cloud Services 24
1. Điện toán đám mây. 24
a. Tìm hiểu về điện toán đám mây. 24
b. Lợi ích từ việc dùng Dịch vụ đám mây(Cloud Services). 25
2. Hướng dẫn sử dụng dich vụ đám mây của Microsoft. 26
a. Đăng ký sử dụng dịch vụ SQL Azure 26
b. Kết nối với SQL Azure Project 27
c. Tạo một CSDL SQL Azure 27
d. Cấu hình SQL Azure Firewall. 29
2011

LẬP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN
[ ]

Hoàng Trọng Quý – Định Ngọc Mạnh – Nguyễn Minh Tâm | I – Giới thiệu về Windows Phone 7
4

e. Sử dụng SQL Server Management Studio để tạo mới một CSDL SQL Azure và kết nối với
Cloud Database. 30
f. Khởi tạo một Windows Azure Project 32
g. Sử dụng WCF Service để truy cập vào CSDL của SQL Azure. 37
h. Viết code cho các dịch vụ. 39


I – Giới thiệu về Windows Phone 7
1. Đôi nét về Windows Phone 7
Trong thời gian hiện nay, cuộc đua điện thoại thông minh đã bắt đầu giữa
các đối thủ lớn như Windows Phone của Microsoft, Iphone của Apple và Android
của Google. Là một nhà phát triển, đạng đang có một cơ hội tuyệt vời để phát triển
ứng dụng di động có thể được bán cho hàng triệu người tiêu dùng trên toàn thế
giới sử dụng bất kì hệ điều hành di động nào. Vào năm 2014, báo cáo của Gartner
dự đoán rằng thị trường smartphone sẽ bùng nổ và sẽ có hàng tỉ đô được đầu tư.
Microsoft Windows Phone là hệ điều hành điện thoại tốt nhất cho người
tiêu dùng vì nó có đủ các tính năng mà người dùng đã quen thuộc với các hệ điều
hành di động ra đời trước đó như Apple Iphone và các Android smathphone như
Motorola Droid và HTC incredible. Những tính năng này bao gồm cảm ứng đa
điểm, giao diện bắt mắt với thiết kế hiện đại mà Microsoft đặt tên là “Metro”,
mạng xã hội Facebook và hỗ trợ các tài khoản e-mail phổ biến như Yahoo,
Hotmail, Google, AOL, hoặc Microsoft Exchange. Độc đáo hơn, Windows Phone
còn tích hợp sẵn Mcrosoft Office, bạn có thể xem, sửa, lưu và đồng bộ bất kì file
Word, Excel và tất cả các dịnh dạng Office khác, làm nên một chiếc điện thoại

tuyệt vời cho những người dùng Office tại nhà hoặc văn phòng. Windows Phone
còn có thể tích hợp Xbox Live.Làm cho nó tuyệt vời hơn với game thủ.
Microsoft Windows Phone sử dụng phần mềm Zune để đồng bộ cài đặt ứng
dụng, hình ảnh, âm nhạc, sao lưu và cập nhật. Là một nhà phát triển, bạn cũng sẽ
sử dụng Zune kết hợp với Visual Studio để debug các ứng dụng của bạn trên một
thiết bị thực sự. Microsoft cũng giới thiệu khái niệm về một trung tâm
WindowsPhone Center: gồm một trung tâm người dùng (User Center) nơi người
dùng có thể lưu trữ tất cả các địa chỉ liên lạc và kết nối mạng xã hội, một trung
tâm âm nhạc (Music Center)- nơi người dùng có thể nghe, tải về, và mua âm nhạc,
và một trung tâm ứng dụng (Windows Phone App Center), được biết đến như thị
2011
LẬP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN
[ ]

Hoàng Trọng Quý – Định Ngọc Mạnh – Nguyễn Minh Tâm | I – Giới thiệu về Windows Phone 7
5

trường ứng dụng,nơi mà bạn sẽ được cả thế giới quan tâm, vì bạn sẽ được công bố
các ứng dụng mà bạn tạo ra cộng đồng Windows Phone.
Một trong những điều tuyệt vời nhất của Windows Phone là Microsoft đã
áp đặt cá yêu cầu phần cứng đối với nhà sản xuất, làm cho nó dễ dàng cho việc
phát triển ứng dụng mà không cần lo lắng về việc phải viết những đoạn mã khác
nhau cho những thiết bị khác nhau. Đối với bất kỳ phiên bản tương lai của điện
thoại, bạn được đảm bảo ứng dụng bạn viết ngày hôm nay sẽ luôn làm việc không
phân biệt thương hiệu của điện thoại.Đương nhiên, bạn muốn biết những ngôn ngữ
mà bạn sẽ cần phải nắm vững cho công việc của bạn. Đối với Windows Phone,
ngôn ngữ được lựa chọn là C #, lập trình viên Visual Basic (VB)sẽ phải chờ đợi
thêm. Mặc dù Microsoft đã cho biết họ sẽ hỗ trợ tất cả các ngôn ngữ phổ biến trên
điện thoại nhưng họ chưa công bố một thời gian cụ thể. Đối
với một khuôn khổ phát triển ứng dụng, bạn có hai lựa chọn: Silverlight hay XNA.

Silverlight và XNA đều dựa trên cốt lõi là .NET Framework. Bạn sẽ tìm hiểu thêm
về hai framework nàytrong phần sau ,nhưng trước tiên chúng ta hãy xem xét kỹ
hơn các tính năng phần cứng mà bạn có thể mong đợi trên Windows Phone.

Đối với hệ điều hành Windows Phone 7, Microsoft đã tạo ra Windows
Phone Store, nôi khách hàng có thể mua bán các ứng dụng và bạn có một cơ hội
để xuất bản một ứng dụng đầu tiên cho thị trường.
2011
LẬP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN
[ ]

Hoàng Trọng Quý – Định Ngọc Mạnh – Nguyễn Minh Tâm | I – Giới thiệu về Windows Phone 7
6



2. Windows Phone 7 Application Platform
Microsoft không phát minh ra bất kỳ ngôn ngữ mới hoặc các framework
cho ứng dụng điện thoại nền tảng Windows Phone. Đơn giản là họ chỉ thích nghi
với các framework hiện tại của mình. Điều này có nghĩa là bạn sẽ có thể cho
chương trình sử dụng C # (VB chưa được hỗ trợ) với .NET Framework. Những gì
.NET cung cấp là lớp thư viện cơ sở phổ biến mà mỗi lập trìnhviên
Microsoft .NETsẽ quen thuộc, bao gồm cả hỗ trợ cho đa luồng,
XML, LINQ, collection, các sự kiện, dữ liệu, trường hợp ngoại lệ,IO, mô hình
dịch vụ, networking, văn bản, vị trí,nguồn lực, thời gian chạy và bảo mật.
Dựa trên nền tảng .NETFramework., ứng dụng Window Phone bao gồm hai
framework chính: Silverlight và XNA. Bạn sẽ sử dụng Silverlight chủ yếu cho các
ứng dụng kinh doanh và game 2D đơn giản. Silverlight sử dụng Extensible
Markup Language (XAML) (ngôn ngữ khai báo đánh dấu ) để tạo ra giao diện
2011

LẬP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN
[ ]

Hoàng Trọng Quý – Định Ngọc Mạnh – Nguyễn Minh Tâm | I – Giới thiệu về Windows Phone 7
7

hấp dẫn cho ứng dụng. Các nhà thiết kế sẽ có sự linh hoạt trong việc tạo ra giao
diện cho Windows Phone bằng cách sử dụng các công cụ quen thuộc như Adobe
Illustrator, Photoshop, và Microsoft Expression Design để tạo ra vector- nền tảng
của giao diện mà sẽ dễ dàng hơn với XAML. XNA chủ yếu được sử dụng cho việc
tạo các trò chơi,và các framework đi kèm với một công cụ trò chơi cho phép bạn
tạo ra các vòng lặp vô hạn- nền tảng của trò chơi và cũng cung cấp một công cụ
3D, cho phép bạn tạo ra các trò chơi 3D.
Trong các phần sau đây, bạn sẽ tìm hiểu chi tiết về các thành phần chính
của ứng dụng Windows Phone nền tảng Silverlight, XNA, công cụ và dịch vụ đám
mây.

 Yêu cầu phần cứng của Windows Phone 7.
Sau đây là một số yêu cầu tối thiểu về phần cứng mà nhà sản xuất
điện thoại Windows Phone 7 phải đáp ứng:
 Độ phân giải màn hình: 800X480
 Màn hình multi-point: 4 điểm cảm ứng.
 DirectX9.
 Định vị toàn cầu GPS.
 Máy gia tốc.
 La bàn.
 Flash.
 Digital Camera
 Các nút điều khiển: back, start, search.
 Kết nối: Wi-fi và………………

 256MB RAM và 8GB ổ cứng.

 Silverlight cho Windows Phone


Silverlight là một công nghệ của
Microsoft cho phép xây dựng các ứng dụng
hỗ trợ multimedia, animations, 3D
graphics, RIA (rich interactive
applications), tương tác với webcam &
microphone… Silverlight không chỉ là nền
tảng phát triển ứng dụng cho Windows
2011
LẬP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN
[ ]

Hoàng Trọng Quý – Định Ngọc Mạnh – Nguyễn Minh Tâm | I – Giới thiệu về Windows Phone 7
8

Phone 7 mà còn được sử dụng để phát triển các ứng dụng web.
Một ứng dụng Silverlight là hỗn hợp của code và XAML
(eXtensible Application Markup Language). Bạn có thể sử dụng
Silverlight để tạo 1 đối tượng hình ảnh, giao diện cho ứng dụng của
bạn, và bạn sử dụng code để sử lý sự kiện, bao gồm sự kiện input và
tất cả sự kiện sinh ra bởi các điều khiển như kết quả của các tiến
trình input.

 XNA cho Windows Phone
Giống như Silverlight, XNA không phải là một công
nghệ mới. XNA được sử dụng để tạo ra các Xbox game, sử dụng

mã quản lý ( managered code). Nó là một sự lựa chọn tự
nhiên để tạo ra các trò chơi kể từ khi Windows Phone có tích
hợp Xbox Live, cho phép các Xbox game dựa trên XNA có thể dễ
dàng được cài đặt và chạy trên Windows Phone. Điều duy nhất nhà
phát triển game Xbox phải lo lắng là độ phân giải màn hình, có thể
không dễ dàng điều chỉnh. XNA cung cấp một framework hoàn hảo
và phong phú cho sự phát triển game, như cơ cấu vòng lặp game, cơ
cấu 2D và 3D, và khả năng quản lý tài nguyên game như mô hình,
mắt lưới, sprites, kết cấu, hiệu ứng, địa hình, và chuyển động.
Bộ công cụ Windows Phone 7 Development Tool dùng phiên
bản XNA 4.0. Phiên bản mới này bao gồm những thay đổi về library
và những vấn đề không phù hợp của phiên bản trước.

 Môi trường để phát triển ứng dụng cho Windows Phone
 Visual Studio 2010 SP1
Visual Studio là hoàn toàn cần thiết vì nó có
thể được sử dụng để design, debug, tạo các dự án,
đóng gói 1 cách tự động. Bạn phải cài đặt phiên bản
Microsoft Visual Studio cho Windows Phone. Nó cũng
bao gồm một giả lập điện thoại để kiểm tra kết
quả công việc của bạn (hình 1-3). Trong chương 5, bạn
sẽ học cách debug và chạy giả lập từ Visual
Studio, và trong Chương 5, bạn sẽ sử dụng Visual
Studio để đóng gói. Sau đó bạn có thể công
bố cho Trung tâm ứng dụng.
2011
LẬP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN
[ ]

Hoàng Trọng Quý – Định Ngọc Mạnh – Nguyễn Minh Tâm | I – Giới thiệu về Windows Phone 7

9



 Expression Blend 4 hoặc cao hơn
Bạn sẽ cần Expression Blend nếu bạn muốn
phát triển 1 ứng dụng với giao diện hấp
dẫn bằng cách sử dụng Silverlight cho Windows Phone
như hiển thị trong Hình 1-4. Thông thường Expression
Blend được sử dụng bởi các nhà thiết kế, và nhiều
trong số các chức năng Expression Blend tương tự
như Adobe Illustrator, Photoshop, hoặc Expression
Design. Củng từ Expression Blend, bạn có thể đưa vào
bất kỳ file Illustrator, Photoshop, và nếu bạn đang sử
dụng. ExpressionDesign, bạn có thể xuất ra tập
tin Expression Design vào một tập tin XAML.
2011
LẬP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN
[ ]

Hoàng Trọng Quý – Định Ngọc Mạnh – Nguyễn Minh Tâm | I – Giới thiệu về Windows Phone 7
10


 Tools
 Windows Phone Emulator
Giả lập Windows Phone như trong hình dưới được cài
đặt thêm vào Visual Studio mô phỏng một điện thoại
Windows Phone. Tuy nhiên, có những điều bạn không thể giả
lập, như GPS, la bàn, FM radio, tin nhắn SMS, các tính

năng e-mail, gọi điện thoại, danh sách liên lạc, máy ảnh, và
các chức năng của một thiết bị vật lý. Tuy nhiên, một kỹ
thuật được gọi là Reactive Extensions, trongChương 18, bạn
sẽ có thể sử dụng để mô phỏng các nguồn cấp dữ liệu giống
như một điện thoại thực sự. Bằng cách sử dụng các Reactive
Extensions, bạn có thể mô phỏng được máy đo gia tốc
2011
LẬP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN
[ ]

Hoàng Trọng Quý – Định Ngọc Mạnh – Nguyễn Minh Tâm | I – Giới thiệu về Windows Phone 7
11

và GPS để bạn có thể làm việc với các giả lập khi không có
thiết bị thật sự.


 Windows Phone Device
 Cloud Services
Làm việc với một ứng dụng Windows Phone
đòi hỏi phải lưu dữ liệu vào một cơ sở dữ liệu. Đó là một điều khó
khăn.
Vấn đề lớn đầu tiên là bạn không biết làm thế nào để ứng dụng của
bạn trở nên phổ biến,và nếu nó trở nên phổ biến, bạn có thể tìm
thấy hàng triệu người dùng đang sử dụng ứng dụng của bạn và
lưu dữ liệu vào cơ sở dữ liệu của nó với 1 tốc độ (tỉ lệ) nhất
định. Không chỉ cơ sở dữ liệu, bạn cũng cần phải xem xét xem
các dịch vụ web có cung cấp các API cho ứng dụng của bạn để lưu
2011
LẬP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN

[ ]

Hoàng Trọng Quý – Định Ngọc Mạnh – Nguyễn Minh Tâm | II – Phát triển ứng dụng và games
cho Window Phones 7
12

vào cơ sở dữ liệu khi các ứng dụng Windows Phone có thể không
trực tiếp kết nối với cơ sở dữ liệu
Đó là lí do bạn cần đến Microsoft Azure cloud. Microsoft
Azure cung cấp dịch vụ Windows Azure cho các dịch vụ đang hoạt
động (WCF, Windows service) và SQL Azure cho database cho
phép bạn thay đổi quy mô database khi nhu cầu ngày càng tăng. Bạn
sẽ tìm hiểu kĩ hơn về Microsoft Azure trong phần sau.

 Metro Design
II – Phát triển ứng dụng và games cho Window Phones 7
1. Các bước chuẩn bị: để phát triển ứng dụng và game cho Windows Phone 7,
chúng ta cần cài đặt môi trường và các công cụ sau:
a. Visual Studio 2010 SP1(Server Park 1) hoặc Visual Studio 2010 Express
for Windows Phone
b. Windows Phone emulator
c. Silverlight for Windows Phone
d. Microsoft Expression Blend for Windows Phone
e. XNA Game Studio 4

2. Building Your Windows Phone 7 Application
a. Tạo một Project bằng các môi trường
 Visual Studio 2010
 Khởi động VS 2010
 Files > New >Project trên thanh menu của VS 2010 hoặc trên

màn hình khởi động chọn New Project.
2011
LẬP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN
[ ]

Hoàng Trọng Quý – Định Ngọc Mạnh – Nguyễn Minh Tâm | II – Phát triển ứng dụng và games
cho Window Phones 7
13


 Trong mục Visual C# chọn Silverlight for Windows Phone >
Windows Phone Application để tạo một ứng dụng cho
Windows Phone hoặc XNA Game Studio 4.0 > Windows
Phone Game để viết game cho Windows Phone.
 Ở mục Name, chúng ta gõ tên của project.
 Cuối cùng, nhấn OK trên khung, VS 2010 sẽ tự động tạo một
project mới.

 Expression Blend 4
 Khởi động Expression Blend 4
 File > New Project trên thanh menu của Expression Blend 4
2011
LẬP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN
[ ]

Hoàng Trọng Quý – Định Ngọc Mạnh – Nguyễn Minh Tâm | II – Phát triển ứng dụng và games
cho Window Phones 7
14





2011
LẬP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN
[ ]

Hoàng Trọng Quý – Định Ngọc Mạnh – Nguyễn Minh Tâm | II – Phát triển ứng dụng và games
cho Window Phones 7
15


Hoặc trên Welcome screen chọn New Project
 Trong cửa sổ New project. Ở phần Project types chọn
Windows Phone > Windows Phone Applocation.



 Đặt tên cho Project sau đó OK. Expression Blend 4 sẽ
tự động tạo một project mới cho chúng ta.

b. Viết một chương trình đơn giản cho Windows Phone bằng Visual Studio
2010.
Như đã giới thiệu ở trên, để phát triển ứng dụng cho Windows
Phone, chúng ta sẽ sử dụng môi trường là Visual Studio 2010 SP1 và
Windows Phone SDK. Visual Studio cung cấp cho chúng ta một môi
trường làm việc căn bản, tiện lợi, thân thiện giúp chúng ta dễ dàng viết và
hoàn thành một ứng dụng cho Windows Phone.
2011
LẬP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN
[ ]


Hoàng Trọng Quý – Định Ngọc Mạnh – Nguyễn Minh Tâm | II – Phát triển ứng dụng và games
cho Window Phones 7
16

Để viết ứng dụng cho Windows Phone chúng ta sử dụng Silverlight.
Sau đây chúng tôi sẽ tạo một ứng dụng đơn giản cho Windows Phone đó là
Calculator Simple sử dụng Visual Studio 2010.
Chương trình Calculator Simple chỉ đơn giản là thực hiện phép cộng
hai số nguyên. Bao gồm 3 textbox: txtInput1 nhập số a, txtInput2 nhập số b,
txtOutput xuất ra kết quả và một button là btnCal để thực hiện sự kiện công
giữa hai số nguyên đó.
Trước tiên chúng ta tạo một Project mới với tên là Calculator
Simple(hình dưới).


Trước tiên chúng ta sửa lại tên của ứng dụng, có hai cách để
thực hiện việc này:
Cách một là nhấn chuột và chữ “page name”. trong Properties
panel. Chọn mục text sau đó đổi tên thành Calculator Simple và
giảm FontSize xuống 45.
Cách hai là chúng ta sửa mục Text="page name" trong câu
lệnh <TextBlock x:Name="PageTitle" Text="page name"
Margin="9,-7,0,0" Style="{StaticResource
PhoneTextTitle1Style}"/>
2011
LẬP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN
[ ]

Hoàng Trọng Quý – Định Ngọc Mạnh – Nguyễn Minh Tâm | II – Phát triển ứng dụng và games

cho Window Phones 7
17

Và thêm vào thuộc tính FontSize FontSize="45"

Sau khi đổi tên chúng ta có kết quả như hình sau:


Tiếp theo chúng ta thêm vào 3 textbox và button bằng cách thêm vào
3 dòng code sau:
<TextBox x:Name="txtInput1" Width="300" Height="80"
Margin="35,96,121,467" />
<TextBox x:Name="txtInput2" Width="300" Height="80"
Margin="35,199,121,364" />
<TextBox x:Name="txtOutput" Width="300" Height="80"
Margin="135,320,21,243" />
<Button x:Name="btnCal" Content="Cal" FontSize="30" Width="100"
Height="80" Margin="35,320,321,243" />

Hoặc chúng ta có thể sử dụng Toolbox của Visual Studio để tạo giao
diện giống như WinForms.
Kết quả thu được
2011
LẬP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN
[ ]

Hoàng Trọng Quý – Định Ngọc Mạnh – Nguyễn Minh Tâm | II – Phát triển ứng dụng và games
cho Window Phones 7
18



Cuối cùng chúng ta xử lí xự kiện cho Cal button. Nhấp đôi chuột vào
btnCal sẽ xuất hiện MainPage.xalm.cs. Ở đây chúng ta sẽ thêm sự kiện cho
Cal button.
private void btnCal_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
int a;
int b;
int output;
a = Convert.ToInt16(txtInput1.Text);
b = Convert.ToInt16(txtInput2.Text);
output = a + b;
txtOutput.Text = output.ToString();
}
2011
LẬP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN
[ ]

Hoàng Trọng Quý – Định Ngọc Mạnh – Nguyễn Minh Tâm | II – Phát triển ứng dụng và games
cho Window Phones 7
19


Đó là cách tạo một ứng dụng cho Windows Phone 7 sử dụng môi trường Visual Studio
2010. Chúng ta sẽ tạo ứng dụng đó trên môi trường Expression Blend 4 ở mục c.

c. Dùng Expression Blend 4 để tạo một chương trình đơn giản cho
Windows Phone.
Ở phần b chúng ta đã làm quen với cách tạo một ứng dụng cho
Windows Phone 7, ở phần này chúng ta sẽ tạo một ứng dụng bằng cách

dùng Expression Blend 4 for Windows Phone 7.
Visual Studio và Expression Blend cho Windows Phone về căn bản
là giống nhau. Hai môi trường cung cấp cho chúng ta những công cụ cần
thiết cho viêc tạo ứng dụng. Điểm khác biệt lớn nhất giữa hai môi trường
kia là Expression Blend 4 cung cấp các công cụ thiên về lập trình giao diện
cho Windows Phone hơn. Với Expression Blend 4 chúng ta có thể tùy
chỉnh giao diện, giúp ta tạo chuyển động cho các thành phần giao diện và
các hiệu ứng bằng cách thực hiện hoàn toàn bằng giao diện. giúp dễ dàng
cho việc phát triển một ứng dụng mang đậm tính thẩm mỹ nhưng vẫn đầy
đủ chức năng như chúng ta mong muốn.
2011
LẬP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN
[ ]

Hoàng Trọng Quý – Định Ngọc Mạnh – Nguyễn Minh Tâm | II – Phát triển ứng dụng và games
cho Window Phones 7
20

Chúng ta khởi động Expression Blend 4 và tạo một project mới với
tên là Calculator Simple.
Cũng như Visual Studio, chúng ta tiến hành đổi tên Page name thành
Calculator Simple bằng cách tương tự như VS2010.


Tiếp theo chúng tạo 3 textbox và 1 button bằng hai cách, đó là viết
code XAML hoặc thực hiện bằng giao diện thông qua Toolbox của
Expression Blend 4.
2011
LẬP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN
[ ]


Hoàng Trọng Quý – Định Ngọc Mạnh – Nguyễn Minh Tâm | II – Phát triển ứng dụng và games
cho Window Phones 7
21



Với Expression Blend, ta có thể tùy chỉnh các đặc tính một cách rõ ràng,
trực quan bằng cách sử dụng các công cụ có sẵn. sau đây chúng tôi tùy
chỉnh màu sắc của Cal button và kết quả là .
Cuối cùng chúng ta thêm sự kiện cho Cal button.

2011
LẬP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN
[ ]

Hoàng Trọng Quý – Định Ngọc Mạnh – Nguyễn Minh Tâm | II – Phát triển ứng dụng và games
cho Window Phones 7
22



Điều mà chúng tôi thích là tạo animation sử dụng giao diện trong
Expression Blend. Sau đây chúng tôi giới thiệu qua cách tạo animation căn
bản trong chương trình trên.
Expression cung cấp cho chúng ta một TimeLine panel giống như trong
những chương trình tạo animation như Flash professional, Photoshop, After
Effect.
Trong phạm vi cuốn báo cáo này, chúng tôi không đi vào chi tiết mà chỉ
giới thiệu qua và kết quả, chi tiết chúng tôi sẽ trình bày trong buổi thuyết

trình.
2011
LẬP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN
[ ]

Hoàng Trọng Quý – Định Ngọc Mạnh – Nguyễn Minh Tâm | II – Phát triển ứng dụng và games
cho Window Phones 7
23

với Timeline, chúng ta có thể tạo ra các keyframe chứa các sự kiện để tạo nên
chuyển động.
Để tạo chuyển động, chúng ta cần tạo các Storyboard. Storyboard giúp
chúng ta xử lí các sự kiện tương tác bên ngoài như chuột, bàn phím. Khi tạo
xong một storyboard, thì màn hình làm việc sẽ hiện lên dòng chữ
“Storyboard timeline recording is on”, có nghĩa là những tác động của
chúng ta sẽ được ghi lại khi chúng ta làm việc trên Timeline.

Ở Timeline trên tôi đã tạo chuyển động của các textbox và button và được
sắp xếp theo thời gian chuyển động mà mình mong muốn
2011
LẬP TRÌNH NHÚNG CĂN BẢN
[ ]

Hoàng Trọng Quý – Định Ngọc Mạnh – Nguyễn Minh Tâm | III - Data Stores – Cloud Services
24


d. Sử dụng XNA để viết một game đơn giản cho Windows Phone.
III - Data Stores – Cloud Services
1. Điện toán đám mây.

a. Tìm hiểu về điện toán đám mây.
Theo Gartner: “Điện toán đám mây là một kiểu tính toán
trong đó các năng lực CNTT có khả năng mở rộng rất lớn được cung
cấp “dưới dạng dịch vụ” qua mạng Internet đến nhiều khách hàng
bên ngoài.”

Theo Forrester Research: “Điện toán đám mây là một kho tài nguyên
cơ sở hạ tầng ảo hóa, có khả năng mở rộng cao và được quản lý, có
thể hỗ trợ các ứng dụng của khách hàng cuối và được tính tiền theo
mức độ sử dụng.”

Theo NIST (National Institute of Standards and Technology):
“Điện toán đám mây là một mô hình cho phép truy cập mạng thuận
tiện, theo nhu cầu đến một kho tài nguyên điện toán dùng chung, có
thể định cấu hình: mạng, máy chủ, lưu trữ, ứng dụng,…có thể được
cung cấp và thu hồi một cách nhanh chóng với yêu cầu tối thiểu về
quản lý hoặc can thiệp của nhà cung cấp dịch vụ.”

×