Tải bản đầy đủ (.doc) (25 trang)

tính năng của phần mềm, đồng thời hướng dẫn phương pháp chung để thiết kế thí nghiệm và trình bày một số thí nghiệm ảo vật lý bằng phần mềm crocodile physics 605

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.73 MB, 25 trang )

Phần mềm thí nghiệm ảo Vật Lý Crocodile Physics 605
PHẦN I: ĐẶT VẤN ĐỀ
Hiện nay công nghệ thông tin được ứng dụng rộng rãi trong mọi lĩnh vực của đời
sống xã hội, công nghệ thông tin đã góp một phần không nhỏ trong công cuộc CNH-
HĐH Đất nước. Trong lĩnh vực Giáo dục, các điều kiện để có thể áp dụng công nghệ
thông tin tương đối đầy đủ; ở các Trường THPT về cơ sở vật chất thiết bị đã được cải
thiện một cách rõ rệt, các trường đã có các phòng học sử dụng máy chiếu và việc
soạn giáo án điện tử, dạy học bằng máy vi tính không còn là vấn đề xa lạ đối với giáo
viên dạy Vật lý. Tuy nhiên, các bài giảng điện tử của các giáo viên thường chỉ mới
dừng lại ở việc chiếu lên các dòng chữ để thay thế cho việc trình bày bảng, ứng dụng
hình ảnh động của môi trường Powerpoint hoặc các phần mềm ứng dụng đơn giản.
Để nâng cao hiệu quả của các bài giảng đòi hỏi giáo viên phải lồng ghép giữa
trình bày lí thuyết và thực nghiệm nhằm phát huy tác dụng của thí nghiệm trong bài
dạy, đây là vấn đề rất cần thiết trong dạy học Vật lý. Bên cạnh việc trình bày các thí
nghiệm trực quan thì thí nghiệm ảo cũng đã mang lại hiệu quả thiết thực, đặc biệt
trong các bài giảng điện tử có sử dụng máy chiếu. Hiện nay, phần mềm thiết kế thí
nghiệm ảo có nhiều nhưng không phải phần mềm nào cũng có thể sử dụng có hiệu
quả. Và qua kinh nghiệm thiết lập thí nghiệm ảo trong việc giảng dạy Vật lý phổ
thông tôi nhận thấy, phần mềm thiết lập thí nghiệm ảo tốt nhất hiện nay đó là
Crocodile Physics 605.
Phần mềm Crocodile Physics 605 có dao diện bằng Tiếng Anh. Mặc dù tác giả
của phần mềm đã trình bày khá chi tiết về các thao tác cũng như trình tự để làm thí
nghiệm nhưng do trình độ về Ngoại ngữ và Tin học của đại đa số giáo viên chúng ta
còn hạn chế, nên việc sử dụng phần mềm này để thiết kế các thí nghiệm vật lý ảo
trong việc giảng dạy vật lý còn gặp rất nhiều khó khăn. Vì vậy, trong đề tài này tôi
muốn giới thiệu về tính năng của phần mềm, đồng thời hướng dẫn phương pháp
chung để thiết kế thí nghiệm và trình bày một số thí nghiệm ảo Vật lý bằng phần
mềm Crocodile Physics 605.
NguyÔn V¨n Phóc - 1 - Trường THPT Nghi Lộc III
Phần mềm thí nghiệm ảo Vật Lý Crocodile Physics 605
PHẦN II: NỘI DUNG


I. Giới thiệu phầm mềm Crocodile Physics 605
Phần mềm Crocodile Physics là phần mềm được dùng để thiết kế các thí nghiệm
ảo của môn Vật lý, được lập trình trên ngôn ngữ lập trình C
++
, thông qua ngôn ngữ
thể hiện là Tiếng Anh. Phần mềm này từ khi ra đời cho đến nay có nhiều phiên bản
với các mức độ khác nhau và qua mỗi phiên bản đã được bổ sung, cải tiến và hoàn
thiện dần về nội dung. Thông qua việc sử dụng phần mềm tôi thấy: phần mềm đã
được tạo lập dựa trên cơ sở chính xác về mặt vật lý. Nó không chỉ mang tính mô
phỏng lại các hiện tượng Vật lý một cách máy móc bằng hình ảnh đơn thuần mà qua
mỗi phiên bản đó thì các hiện tượng Vật lý thể hiện bản chất vật lý được bổ sung,
chỉnh sửa, hoàn thiện tương đối đầy đủ. Phiên bản Crocodile Physics 605 được cập
nhật mới nhất, với các tính năng đã được đổi mới, bổ sung khá nhiều so với các phiên
bản trước đó.
Phần mềm thí nghiệm ảo Crocodile Physics 605 được xây dựng dựa trên khả
năng thao tác nhanh của các thế hệ máy tính cá nhân hiện nay. Nó có khả năng thiết
lập được hầu hết các thí nghiệm trong chương trình Vật lý phổ thông, cung cấp một
số chủ đề có sẵn theo chương trình và có thể tạo ra được các chủ đề mới theo từng
nội dung thí nghiệm. Khi xây dựng thí nghiệm ảo bằng phần mềm Crocodile Physics
605 chúng ta có thể đưa vào các hình ảnh được ghi lại sẵn từ ngoài chương trình, có
thể sắp xếp các dụng cụ thí nghiệm trong một hoạt cảnh giống như không gian của
một phòng thí nghiệm.
Thiết kế thí nghiệm ảo bằng phần mềm Crocodile Physics 605 chúng ta có thể sử
dụng chuột một cách dễ dàng để lựa chọn, di chuyển hay thay đổi các dụng cụ thí
nghiệm. Mat khác cũng có thể di chuyển, copy một dụng cụ hoặc toàn bộ thí nghiệm
đã xây dựng ra môi trường Word hoặc Powerpont để đưa hình ảnh, kết quả thí
nghiệm vào bài giảng điện tử hay giáo án điện tử.
NguyÔn V¨n Phóc - 2 - Trường THPT Nghi Lộc III
Phần mềm thí nghiệm ảo Vật Lý Crocodile Physics 605
II. Cách sử dụng phầm mềm Crocodile Physics 605

1. Cài đặt phần mềm Crocodile Physics 605
- Chạy file CP_605.exe từ thư mục Crocodile
- Hoàn thành các bước cài đặt theo chỉ dẫn trên màn hình là bạn đã tạo được file
chạy chương trình trên Desktop là: Crocodile Physics 605
Bạn có thể Download, để cập nhật phiên bản mới nhất của phầm mềm theo địa
chỉ website: www.crocodile-clips.com
2. Chạy chương trình Crocodile Physics 605
Khi chạy chương trình bạn nháy đúp chuột vào File chạy của phần mềm trên
Desktop là Crocodile Physics 605 hoặc chạy trực tiếp một file thí nghiệm đã được
thiết lập.
Khi vào chương trình lần đầu tiên bạn sẽ được yêu cầu nhập tên đăng ký và mã
số sử dụng, khi đó bạn nhập lần lượt các yêu trên:
Tên đăng ký là: WWW.SERIALNEWS.COM
Mã số sử dụng: CP000SS-605-CUTKG
Nhập xong bạn chọn Next và sau đó bạn chọn tiếp OK sẽ khởi động được
chương trình với dao diện ban dầu có dạng sau đây.
NguyÔn V¨n Phóc - 3 - Trường THPT Nghi Lộc III
Phần mềm thí nghiệm ảo Vật Lý Crocodile Physics 605
Khi vào chương trình từ lần thứ hai trở đi, bạn không cần phải nhập lại tên
đăng ký và mã số sử dụng nữa.
3. Các menu chính của phần mềm Crocodile Physics 605
a) Các menu ngang
* Các biểu tượng làm việc với File
* Các biểu tượng làm việc với các Edit (lựa chọn nhanh)
NguyÔn V¨n Phóc - 4 - Trường THPT Nghi Lộc III
Phần mềm thí nghiệm ảo Vật Lý Crocodile Physics 605
* Các biểu tượng làm việc với View – Scenes (cách thể hiện)
* Các tuỳ chọn trợ giúp
b) Các thanh công cụ chính của phần mềm
c) Contents

Contents là phần rất mới bao gồm các
ví dụ đã được thiết kế sẵn theo các chủ đề
như: mô tả chuyển động, các mạch điện, …
Với mỗi modun đã có các dụng cụ thí
NguyÔn V¨n Phóc - 5 - Trường THPT Nghi Lộc III
Phần mềm thí nghiệm ảo Vật Lý Crocodile Physics 605
nghiệm phù hợp với chủ đề và bạn chỉ cần chọn bổ sung những dụng cụ thích hợp để
thực hiện thí nghiệm. Tuy nhiên, đây mới chỉ là một số chủ đề cơ bản, để có thể thiết
kế được toàn bộ các thí nghiệm phục vụ cho giảng dạy và học tập thì cần thiết phải
xem các ví dụ này và sau đó bạn tự thiết kế các thí nghiệm phù hợp với bài giảng trên
lớp bằng các dụng cụ được lấy trong phần Part Library.
d) Parts Library
Đây là thư viện các dụng cụ thí nghiệm
vật lý ảo đã được sắp xếp thành từng phần
Điện – Quang – Cơ – Sóng – Công cụ hỗ
trợ. Với các dụng cụ thí nghiệm trong từng
phần này, bạn hoàn toàn có thể tự thiết kế được các thí nghiệm vật lý trong trường
phổ thông. Tuy nhiên, để thí nghiệm trở nên chuyên nghiệp hơn thì phải kết hợp sử
dụng các với các công cụ hỗ trợ thí nghiệm trong foder Presentation của phần này.
NguyÔn V¨n Phóc - 6 - Trường THPT Nghi Lộc III
Phần mềm thí nghiệm ảo Vật Lý Crocodile Physics 605
e) Công cụ hỗ trợ
Công cụ hỗ trợ thiết kế thí nghiệm dùng chung đã được tuyển chọn và đưa vào
trong thư viện các dụng cụ thí nghiệm Parts Library. Presentation bao gồm các dụng
cụ hỗ trợ như thước đo, đồ thị, tranh vẽ, các nút dừng thí nghiệm hay thực hiện lại thí
nghiệm…giúp cho các thí nghiệm ảo được thiết lập bằng phần mềm trở nên chuyên
nghiệp hơn.
NguyÔn V¨n Phóc - 7 - Trường THPT Nghi Lộc III
Phần mềm thí nghiệm ảo Vật Lý Crocodile Physics 605
III. Tính năng nổi trội của phần mềm Crocodile Physics 605

1. Khả năng mở rộng không gian thí nghiệm
Tính năng mới Crocodile Physics 605 so với
các phiên bản trước đó là giao diện thiết kế và thực
hiện thí nghiệm có thể chuyển ra toàn bộ màn hình
như hình bên. Thêm vào đó có bổ sung phần
“Getting Start” trong folder “Contents” giúp cho
người sử dụng học một số bước cơ bản nhất để có
thể thiết kế và sử dụng phần mềm này.
2. Contents
Đây là một số phần và modun xây dựng sẵn
phù hợp với các chủ đề trong chương trình giảng
dạy tại trường phổ thông. Trong các chủ đề này
chúng ta có thể chạy trực tiếp hoặc thay đổi các
dụng cụ thí nghiệm, thay đổi các điều kiện, các
thông số của thí nghiệm để có thể thực hiện được các các thí nghiệm theo từng nội
dung của bài học.
3. Không gian sóng 2D
Các phiên bản trước của phần mềm Crocodile
Physics 605 thì trong thí nghiệm về sóng chúng ta
chỉ có thể quan sát các dải sóng được mô tả có
dạng là các đường hình sin hay cosin, nhưng trong
phiên bản này chúng ta có thể quan sát sóng ở
dạng 2D, tức là có thể quan sát được hình ảnh sự
lan truyền của sóng theo mọi hướng và thể hiện
được cả biên độ của sóng tại mọi điểm trong môi
trường. Trong hình bên bạn có thể quan sát thấy
một thí nghiệm khá trực quan, giống như bạn đang
NguyÔn V¨n Phóc - 8 - Trường THPT Nghi Lộc III
Phần mềm thí nghiệm ảo Vật Lý Crocodile Physics 605
quan sát hình ảnh của sóng nước theo phương thẳng đứng nhìn từ trên xuống, thấy rõ

được biên độ và dạng của sóng khác nhau trên ở từng vị trí qua sát khác nhau. Hình
ảnh của sóng quan sát được sống động giống như thật, tao ra được sự hứng thú học
tập cho học sinh.
4. Thiết lập thí nghiệm một cách dễ dàng
Dụng cụ thí nghiệm có thể lựa chọn bằng cách di chuyển chuột đến biểu tượng,
giữ chuột trái và di chuyển đến vị trí thích hợp rồi thả chuột. Có thể di chuyển vị trí
của dụng cụ, xoay chuyển dụng cụ một cách dễ dàng.
Có thể thay đổi các thông số của các dụng cụ thí nghiệm bằng hai cách:
Cách 1: Bấm chuột phải chọn Properties để thay đổi các thông số.
Cách 2: Chọn Properties bên trái màn hình để thay đổi các thông số.
Trong mạch điện có thể nối dây bằng cách rê chuột,
khi di chuyển dụng cụ thí nghiệm thì dây nối được tự
động thay đổi theo vị trí các thiết bị bị như hình bên.
Khi ta đóng mạch các dụng cụ như đèn sẽ phát sáng,
loa phát ra âm thanh…thấy được chiều của dòng điện trên từng đoạn mạch, nếu dòng
qua dụng cụ quá tải thì dụng cụ sẽ bị hỏng (cháy) giống như thật.
Trong các thí nghiệm về cơ chuyển động của các vật có thể điều chỉnh linh hoạt,
có thể thấy được phương, chiều và độ lớn của các lực
tác dụng trong quá trình chuyển động, có thể thiết đặt
vận tốc, gia tốc…theo phương, chiều và độ lớn tuỳ ý;
có thể thay đổi trường lực, điều chỉnh giá trị tuỳ ý của
gia tốc trọng trường hoặc chọn trường phi trọng lượng.
Trong các thí nghiệm về quan hình đường truyền
của các tia sáng được thiết kế một cách chính xác, đặc
biệt trong thí nghiệm về sự tán sắc của ánh sáng có thể
thấy rõ được vị trí của từng màu đơn sắc; có thể di
chuyển hoặc xoay chuyển nguồn sáng hoặc dụng cụ thí
NguyÔn V¨n Phóc - 9 - Trường THPT Nghi Lộc III
Phần mềm thí nghiệm ảo Vật Lý Crocodile Physics 605
nghiệm, thay đổi các màu sắc khác nhau của ánh sáng hoặc thay đổi giá trị cụ thể của

bước sóng.
Trong thí nghiệm về sóng có thể thay đổi môi
trường truyền sóng như môi trường truyền sóng ánh
sáng (không khí hoặc chân không), môi trường
truyền sóng âm (nước hoặc không khí), môi trường nước. Có thể quan sát được sự lan
truyền của sóng, hình ảnh giao thoa sóng thể hiện sõ được rất rõ cả về biên độ của
sóng và pha. Nguồn sóng có thể chọn nguồn cố định hoặc nguồn sóng chuyển động.
Như hình bên ta có thể thấy hình ảnh dụng cụ thí
nghiệm ảo này rất gần với vật thật. Đây có thể xem là
một bước đột phá rất quan trọng góp phần đưa các thí
nghiệm trực quan hơn, giúp cho học sinh dễ dàng liên
hệ với thực tế và nhớ bài tốt hơn.
Không gian làm thí nghiệm có thể tạo ngữ cảnh
vào và ra logic của bạn trên một ảnh nền, sắp xếp các
dụng cụ thí nghiệm ở các vị trí thích hợp tương ứng,
như phong cảnh bên trong một phòng thí nghiệm thực
tế.
5. Đồ thị của thí nghiệm
Đồ thị của kết quả của thí nghiệm là phần nổi
bật nhất của phần mềm. Đồ thị đã biểu diễn chính xác
các số liệu thí nghiệm (có thể kiểm chứng lại kết quả
theo tính toán lý thuyết là gống nhau).
Đồ thị có thể thuỳ chọn theo các dạng khác nhau và có thể thay đổi dễ dàng các
thang chia của các trục của thị, thay đổi được các thông số của của các trục đồ thị.
Trên một đồ thị có thể biểu diễu nhiều đường với các màu sắc khác nhau để có
thể so sánh được sự thay đổi của các thông số đó.
NguyÔn V¨n Phóc - 10 - Trường THPT Nghi Lộc III
Phần mềm thí nghiệm ảo Vật Lý Crocodile Physics 605
IV. Thiết kế thí nghiệm vật lý ảo với phần mềm Crocodile Physics 605
Để thiết lập một thí nghiệm vật lý ảo băng phần mềm Crocodile Physics 605

chúng ta có thể tiến hành thao tác theo trình tự chung gồm 5 bước cơ bản sau đây:
Bước 1: Khởi động phầm mềm
Khởi động máy xong, bạn nháy đúp chuột biểu tượng của file Crocodile
Physics 605 trên Desktop.
Bước 2: Lưa chọn dụng cụ thí nghiệm
a) Phần chuyển động: Di chuyển chuột chọn chọn Part Library, trong menu của Part
Library bạn chọn Motion &Forces và di chuyển con trỏ xuống để chọn tiếp Motion.
Trong Motion bạn có thể lựa chọn các dụng cụ để thiết kế thí nghiệm về
chuyển động trong bảng dưới đây. Trong các dụng cụ này, bạn chọn dụng cụ nào thì
di chuyển con trỏ đến biểu tượng của dụng cụ đó, bấm-giữ chuột trái và di chuyển
đến vị trí cần đặt rồi thả chuột.
Motion
Chuyển
động
Space Trường không trọng lượng
Grounds Ideal elastic ground Mặt tiếp xúc hoàn toàn đàn hồi
Ideal inelastic ground Mặt tiếp xúc không đàn hồi
Wooden ground Mặt tiếp xúc bằng gỗ
Metal ground Mặt tiếp xúc bằng kim loại
Rubber ground Mặt tiếp xúc bằng cao su
Glass ground Mặt tiếp xúc bằng thuỷ tinh
Ice ground Mặt tiếp xúc là mặt băng
Concrete ground Mặt tiếp xúc bằng bê tông
Slopes
Ideal elastic slope
Mặt phẳng nghiêng hoàn toàn đàn hồi
Ideal inelastic slope Mặt phẳng nghiêng không đàn hồi
Wooden slope Mặt phẳng nghiêng bằng gỗ
Metal slope Mặt phẳng nghiêng bằng kim loại
Rubber slope Mặt phẳng nghiêng bằng cao su

Glass slope Mặt phẳng nghiêng bằng thuỷ tinh
Ice ground Mặt phẳng nghiêng là mặt băng
Concrete ground Mặt phẳng nghiêng bằng bê tông
Balls
(Quả câu)
Ideal elastic ball Quả cầu hoàn toàn đàn hồi
Ideal inelastic ball Quả cầu xúc không đàn hồi
Soccer ball Quả bóng đá
Basket ball Quả bóng rổ
Cricket ball Quả bóng Criket
NguyÔn V¨n Phóc - 11 - Trường THPT Nghi Lộc III
Phần mềm thí nghiệm ảo Vật Lý Crocodile Physics 605
Golf ball Quả bóng sân Golf
Tennis ball Quả bóng Tennis
Billiard ball Quả bóng Bida
Wooden ball Quả cầu bằng gỗ
Rubber ball Quả cầu bằng cao su
Metal ball Quả cầu bằng kim loại
Concrete ball Quả cầu bằng bê tông
Glass ball Quả cầu bằng thuỷ tinh
Ice ball Quả cầu bằng nước đá
Blocks
(Vật nặng)
Ideal elastic block Khối hộp chữ nhật hoàn toàn đàn hồi
Ideal inelastic block Khối hộp chữ nhật không đàn hồi
Brick Viên gạch xây
Wooden block Khối hộp chữ nhật bằng gỗ
Metal block Khối hộp chữ nhật bằng kim loại
Rubber block Khối hộp chữ nhật bằng cao su
Glass block Khối hộp chữ nhật bằng thuỷ tinh

Ice block Khối hộp chữ nhật băng
Concrete block Khối hộp chữ nhật bằng bê tông
Cart Xe lăn
Rod Thanh gắn thẳng
Spring Lò xo
b) Phần sóng: Di chuyển chuột chọn chọn Part Library trong menu của Part Library
bạn chọn Waves.
NguyÔn V¨n Phóc - 12 - Trường THPT Nghi Lộc III
Phần mềm thí nghiệm ảo Vật Lý Crocodile Physics 605
Trong Waves bạn có thể lựa chọn các dụng cụ để thiết kế thí nghiệm về sóng
trong bảng dưới đây. Các dụng cụ này nếu bạn chọn dụng cụ nào thì chỉ cần di
chuyển con trỏ đến biểu tượng của dụng cụ đó, bầm-giữ chuột trái và di chuyển đến
vị trí cần đặt rồi thả chuột.
Waves
Các
sóng
1D
Các sóng quan
sát được theo
một mặt cắt
Wave propagation space
Sự truyền sóng trong môi
trường
Wave penetration space
Sự truyền sóng qua hai môi
trường
Wave reflection space
Sự tổng hợp của sóng tới và
sóng phản xạ đầu tự do
Wave interference space

Sự giao thoa của hai sóng
truyền ngược chiều nhau
Wave pinned space
Sự tổng hợp của sóng tới và
sóng phản xạ đầu cố định.
Wave plucking space
Sự truyền sóng trên dây căn
hai đầu cố định
2D
Các sóng quan
sát được theo
mọi phương
truyền của
sóng
Elictromagnetic wave space
Môi trường truyền sóng
Sound wave space
Môi trường truyền sóng âm
Water wave space
Môi trường truyền sóng nước
Sources
Nguồn
sóng
Point source Nguồn điểm
Line source
Nguồn có dạng là đoạn thẳng
Moving point source
Nguồn điểm có thể chuyển động
Reflectors
Mặt phản xạ

Plane reflector
Mặt phản xạ phẳng
Obstacles
Vùng cản trở
sóng
Block Dạng hình chữ nhật
Sloped
block
Dạng hình thang
Trialgle Dạng hình tam giác
Circle Dạng hình tròn
Slits
Khe hở
Single slits Khe hở đơn
Double
slits
Khe hở đôi
Measurement
Đo lường
Detector
Vị trí đặt thiết bị đo
Bước 3: Di chuyển, lắp ghép, thiết đặt thông số và xoá dụng cụ thí nghiệm
Sau khi đã lựa chọn được các dụng cụ bạn có thể di chuyển, lắp ghép, thay đổi
thông số, hoặc xoá các dụng cụ theo phương pháp sau:
Khi cần di chuyển dụng cụ bạn cần di chuyển con trỏ đến dụng cụbấm-giữ
chuột trái và di chuyển đến vị trí cần chuyển đến rồi thả chuột.
NguyÔn V¨n Phóc - 13 - Trường THPT Nghi Lộc III
Phần mềm thí nghiệm ảo Vật Lý Crocodile Physics 605
Khi cần kết nối các dụng cụ bạn cần di chuyển các các dụng cụ để các điểm nối
lại trùng nhau (điểm nối của các vật ở tâm).

Khi cần thiết lập các thông số của dụng cụ bạn cần di chuyển con trỏ đến dụng
cụ, bấm chuột phải và chọn Properties thì trong menu dọc Properties sẽ hiện ra các
tuỳ chọn về các thông số dụng cụ để bạn thay đổi.
Khi cần xoá dụng cụ bạn cần di chuyển con trỏ đến dụng cụ bấm chuột trái rồi
bấm Delete hoặc bấm chuột phải và di chuyển chọn Delete trong menu. Nếu bạn
muốn xoá nhiều dụng cụ trước khi đặt lệnh xoá bạn lựa chọn các dụng cụ cần xoá
trước.
Bước 4: Chọn hình thức thể hiện thông số của thí nghiệm
Sau khi lắp đặt các dụng cụ thí nhiệm bạn cần phải lựa chọn các công cụ hỗ trợ
để thể hiện các thông số của thí nghiệm, phần này rất quan trọng của thí nghiệm. Bởi
nếu bạn đã thiết lập thí nghiệm thành công nhưng không đưa ra được kết quả thì việc
thiết lập thí nghiệm của ban sẽ không mang lại kết quả gì. Trong Presentation bao
gồm các công cụ hỗ trợ như thước đo, đồ thị, tranh vẽ, các nút dừng thí nghiệm hay
thực hiện lại thí nghiệm… Khi thiết lập thí nghiệm chúng ta cần thiết phải biết cách
biểu diễn kết quả thí nghiệm bằng đồ thị hoặc bằng số đo cụ thể.
a) Phương pháp biểu diễn kết quả thí nghiệm bằng đồ thị
Di chuyển con trỏ đến biểu tượng của đồ thị (Graph) trong Presentation, giữ chuột
và chuyển đến nơi cần đặt, thả chuột rồi thiết lập thông số cho đồ thị bằng cách bấm
chuột phải, di chuyển chuột và chọn Properties sẽ hiện lên danh mục các tuỳ chọn của
đồ thị trong Properties bao gồm:
- Trances (các đường đồ thị): có thể lựa chọn thêm, bớt đi số đường biểu diễn
trong đồ thị; kiểu của các đường đồ thị bao gồm: màu sắc, cách vẽ, độ dày nét vẽ
và mức độ rộng hẹp.
- Y-axis (trục tung 0y): có thể có thể lựa chọn độ rộng (Range) gồm mức thấp
nhất và cao nhất, bớt đi số đường biểu diễn đường kẻ (Gridliner) về khoảng cách
giữa các đường kẻ.
- X-axis (trục hoành 0x): có thể có thể lựa chọn đại lượng đo (Measure) gồm: toàn
bộ thông số của thí nghiệm (Golban property), một số thông số của thí nghiệm
Local part property), (specific part property) thông số riêng của thí nghiệm. Có
NguyÔn V¨n Phóc - 14 - Trường THPT Nghi Lộc III

Phần mềm thí nghiệm ảo Vật Lý Crocodile Physics 605
thể có thể lựa chọn độ rộng (Range) gồm mức thấp nhất và cao nhất, bớt đi số
đường biểu diễn đường kẻ (Gridliner) về khoảng cách giữa các đường kẻ.
- Visual settings (thiết lập màu sắc của đồ thị): có thể lựa chọn màu sắc cho các
đường kẻ đồ thị (Apperance) gồm: màu của các đường kẻ chính (Major grid),
các đường kẻ phụ (Minor grid), trục hoành 0x (X-axis), trục tung 0y (Y-axis)
Sau khi tuỳ chọn kiểu các thông số của đồ thị bạn di chuyển chuột vào vùng kẻ
của đồ thị sẽ xuất menu gồm: mở rộng kích thước trục hoành, mở rộng kích thước
trục tung, phóng to, thu nhỏ đồ thị và khởi động lại đồ thị.
b) Phương pháp biểu diễn kết quả thí nghiệm bằng số
Di chuyển con trỏ đến biểu tượng thể hiên bằng số (Number) trong Presentation,
giữ chuột và chuyển đến nơi cần đặt rồi thả chuột.
Bước 5: Chạy thí nghiệm và chuyển các thông số thí nghiệm ra ngoài
Để chạy chương trình trước hết bạn cần thay đổi thông số của đường biểu diễn
trên đồ thị và thể hiện bằng số theo cách di chuyển chuột vào vòng tròn kí hiệu, thông
số sẽ xuất hiện dòng chữ (Click and drag to choose a part), bạn rê chuột đến dụng cụ
cần kết nối để đo, khi đó chữ mờ Property sẽ đậm lên màu đen và có viền đỏ.
Bạn tiếp tục di chuyển chuột vào chữ Property con chuột sẽ đổi sang kí hiệu
bàn tay và nổi lên chữ Property khi đó bạn bấm chuột vào chữ Property sẽ hiện lên
một loạt danh mục các tuỳ chọn ban di chuyển chuột để lựa chon mục thể hiện thích
hơp bao gồm:
1 Acceleration (magniude) Độ lớn gia tốc
2 Acceleration (x) Gia tốc theo trục hoành
3 Acceleration (y) Gia tốc theo trục tung
4 Angle of rotation Góc quay
5 Anglar acceleration Gia tốc góc
6 Anglar velocity Vận tốc góc
7 Density Gia tốc trọng trường
8 Displacement (x) Độ lệch theo phương ngang
9 Displacement (y) Độ cao

10 Distance Khoảng cách
11 Drag coefficient Hệ số trượt
NguyÔn V¨n Phóc - 15 - Trường THPT Nghi Lộc III
Phần mềm thí nghiệm ảo Vật Lý Crocodile Physics 605
12 Driving force (magniude) Độ lớn của lực kéo
13 Driving force (x) Lực tác dụng theo phương thẳng đứng
14 Driving force (y) Lực tác dụng theo phương ngang
15 Elasticity Khả năng đàn hồi
16 Gravitatinal potential enery Thế năng trong trường
17 Kinetic enery (rotational) Động năng chuyển động quay
18 Kinetic enery (total) Động năng toàn phần
19 Kinetic enery (translational) Động năng chuyển động tịnh tiến
20 Kinetic fiction Hệ số ma sát trượt
21 Mass Khối lượng
22 Moment of inertia Mô men quán tính
23 Momentum (x) Động lượng theo trục hoành
24 Momentum (y) Động lượng theo trục tung
25 Net force (translational) Độ lớn hợp lực
26 Radius Bán kính
27 Speed Vận tốc
28 Static friction Masát nghỉ
29 Torque Mômen quay
30 Velocity (magniude) Độ lớn vận tốc
31 Velocity (x) Vận tốc theo trục hoành
32 Velocity (y) Vận tốc theo trục tung
33 Volume Âm lượng
34 Weight Trọng lượng
Sau khi bạn chọn được thông số của đường biểu diễn trên đồ thị và thể hiện
bằng số thích hợp bạn dừng thí nghiệm, khởi động lại đồ thị và chạy lại thí nghiệm
với tốc độ được chọn từ 1 → 10 trong menu ngang ta sẽ quan sát được trình tự của thí

nghiệm, các đường biểu diễn của các thông số cần khảo sát trên đồ thị và đọc được
các thông số đó trên công cụ hiển thị số.
Nếu thấy kết quả chưa hợp lí bạn có thể dừng lại (nút dừng trên menu ngang
hoặc lấy ra từ Presentation), thay đổi các thông số, khởi động lại đồ thị và chạy lại thí
nghiệm để thu được kết quả thích hợp, bầm nút tạm dừng để qua sát tính toán kế quả
hoặc chuyển kết quả thí nghiệm ra môi trường Word hoăc Powerpoint.
V. Một số ví dụ về thiết kế kế thí nghiệm ảo sử dung phần mềm
Crocodile Physics 605
NguyÔn V¨n Phóc - 16 - Trường THPT Nghi Lộc III
Phần mềm thí nghiệm ảo Vật Lý Crocodile Physics 605
Với các tính năng ưu việt của phần mềm Crocodile Physics 605, chúng ta có
thể thiết lập được rất nhiều thí nghiệm ảo trong chương trình Vật lý phổ thông, tuy
nhiên chúng ta cần lựa chọn các thí nghiệm về các vấn đề mà trình bày lý thuyết
suông không thể hiện rõ nét được.
Trong đề tài này tôi trình bày cách thiết lập một số thí nghiệm vật lý trong
chương trình Vật Lý THPT từ phần mềm Crocodile Physics 605. Qua đó có thể thấy
được về các tác dụng của việc sử dụng các thí nghiệm Vât lý ảo bằng phần mềm.
1. Thí nghiệm xác định chu kỳ dao động của con lắc lò xo và gia tốc trọng trường
(Bài 13: Thực hành – SGK Vật lý 12 mới)
Bên cạnh các thí nghiệm trực quan thì thí nghiệm ảo đã được các tác giả viết
sách giáo khoa mới đưa vào hướng dẫn làm thí nghiệm trong Bài 13 Thực hành –
SGK Vật Lý 12 (mới). Tuy nhiên, các tác giả đã hướng dẫn làm thí nghiệm này theo
phiên bản cũ của phần mềm. Vì vậy trong bài thí nghiệm này tôi trình bày cách thiết
lập thí nghiệm xác định chu kỳ dao động bằng phiên bản Crocodile Physics 605.
Khởi động máy xong, bạn nháy đúp chuột biểu tượng của file Crocodile
Physics 605 trên Desktop để vào chương trình, sau khi vào chương trình bạn rê chuột
và chọn Force & Acceleration bạn di chuyển con trỏ xuống để chọn tiếp Other
Examples. Trong danh sách các thí nghiệm sẵn có bạn chọn tiếp Springs - Force.
Trên màn hình sẽ cho ta một con lắc lò xo gồm vật nặng có khối lượng m = 1kg, lò
xo có độ cứng k = 100N/m, chiều dài l

0
= 40cm, dao động trong trường trọng lực với
g = 9,81kgm/s
2
.
Trong phần đồ thị chỉ vẽ được độ lớn của hợp lực tác dụng vào con lắc, chúng
ta cần Copy thêm đồ thị để biểu diễn các đại lượng đặc trưng của dao động điều hoà
là toạ độ và vận tốc của dao động bằng cách di chuyển chuột vào đồ thị, bấm chuột
phải chọn copy sau đó bấm chuột phải chọn tiếp để chọn hai lần Paste ta sẽ có thêm
hai đồ thị. Tuy nhiên, các đồ thị đang có cùng thông số biểu diễn là độ lớn của hợp
lực.
Thay đổi các thông số của đồ thị toạ độ của thí nghiệm bằng cách di chuyển
chuột vào đồ thị, bấm chuột phải chọn Properties, thay đổi lại biểu diễn của các trục
NguyÔn V¨n Phóc - 17 - Trường THPT Nghi Lộc III
Phần mềm thí nghiệm ảo Vật Lý Crocodile Physics 605
bao gồm: trục tung với kích thước khoảng từ 0,44 đến 1m, trục hoành từ 1 đến 5 giây.
Thay đổi thông số biểu diễn bằng cách di chuyển chuột vào dòng chữ mô tả thông số
của đồ thị, bấm chuột trái di chuyển chuột và chọn Displacement (y).
Thay đổi các thông số của đồ thị vận tốc của thí nghiệm bằng cách di chuyển
chuột vào đồ thị, bấm chuột phải chọn Properties, thay đổi lại biểu diễn của các trục
bao gồm: trục tung với kích thước khoảng từ -1,5(m/s) đến 1.5(m/s), trục hoành từ 1
đến 5 giây. Thay đổi thông số biểu diễn bằng cách di chuyển chuột vào dòng chữ mô
tả thông số của đồ thị, bấm chuột trái di chuyển chuột và chọn Velocity (y).
Vào mục các công cụ hỗ trợ thí nghiệm bạn chọn tiếp biểu tượng thể hiện
thông số của thí nghiệm cho các đại lượng, liên kết với quả cầu của con lắc và tuỳ
chọn thông số mô tả bao gồm lực (Net force), tung độ (Momentum (y)) và vận tốc
(Velocity (y)).
Dừng thí nghiệm khởi
động lại các đồ thị và cho con
lắc dao động trở lại chúng ta sẽ

thu được hình ảnh của thí
nghiệm, các kết quả và các đồ
thị như hình bên.
Trên cơ sở của các kết
quả trên các đồ thị của thí
nghiệm cho học sinh quan sát
lại thí nghiệm với các thay đổi các giá trị cuả gia tốc trọng trường, khối lượng của vật
và các độ cứng khác nhau của lò xo để học sinh so sánh các kết quả.
Cho học sinh qua sát thật kỹ thí nghiệm, sử dụng các kết quả để làm báo cáo
thí nghiệm theo các nội dung sau đây: mục đích của thí nghiệm, cơ sở lí thuyết, tiến
trình thí nghiệm, kết quả của thí nghiệm, so sánh với giá trị của trường cho trong thí
nghiệm, nhận xét ưu nhược điểm của phép đo và cách tính kết quả.
2. Thí nghiệm về giao thoa và nhiễu xạ sóng cơ học
a) Giao thoa sóng
NguyÔn V¨n Phóc - 18 - Trường THPT Nghi Lộc III
Phần mềm thí nghiệm ảo Vật Lý Crocodile Physics 605
Khởi động máy xong, bạn nháy đúp chuột biểu tượng của file Crocodile
Physics 605 trên Desktop để vào chương trình,
sau khi vào chương trinh bạn rê chuột và chọn
Waves, di chuyển con trỏ xuống để chọn tiếp vào
biểu tượng 2D (mô tả sóng theo 2 chiều), bạn
chọn môi trường truyền sóng là nước, chọn tiếp
nguồn sóng và thiết đặt thông số của sóng rồi cho
khởi động sóng ta thu được hình ảnh của sóng
nước, chọn biểu diễn biên độ bằng đồ thị tại các vị trí thích hợp trên một đường thẳng
chúng ta thu được dạng của sóng và đồ thị biểu diễn biên độ có dạng như hình bên.
Qua thí nghiệm chúng ta thấy được sự lan truyền của sóng trên mặt nước, sự
thay đổi của biên độ sóng theo khoảng cách tới nguồn sóng giảm theo dạng hàm số
mũ.
Dừng sóng làm sạch môi trường chọn tiếp

nguồn sóng thứ hai và khởi động hai, chọn biểu
diễn biên độ bằng đồ thị tại các vị trí thích hợp
trên một đường thẳng. Trong thí nghiệm này tôi
chọn tại ba đường: một đường thẳng cắt hai
nguồn, một đường tại vị trí gần hai nguồn và một
đường ở xa hai nguồn sóng, ta thu được các hình
ảnh giao thoa của sóng nước có dạng như hình
bên.
Qua thí nghiệm chúng ta thấy được vị trí
của những điểm dao động với biên độ cực đại, vị
trí của những điểm dao động với biên độ cực tiểu trong môi trường. Trong vùng giao
thoa giữa hai sóng những điểm dao động với biên độ
cực đại và những điểm dao động với biên độ cực tiểu
có thể vẽ ra các họ đường Hypebol như hình biểu
diễn trong Sách giáo khoa. Các điểm nằm trên đường
thẳng nối hai nguồn sóng xen kẽ đều đặn, và chúng
NguyÔn V¨n Phóc - 19 - Trường THPT Nghi Lộc III
Phần mềm thí nghiệm ảo Vật Lý Crocodile Physics 605
dao động ngược pha với nhau, dao động của các vị trí bụng sóng có biên độ gần như
nhau.
b) Nhiễu xạ sóng
Khởi động máy xong, bạn nháy đúp chuột biểu tượng của file Crocodile
Physics 605 trên Desktop để vào chương trình, sau khi vào chương trinh bạn rê
chuột và chọn Waves, bạn di chuyển con trỏ xuống để chọn tiếp vào biểu tượng 2D
(mô tả sóng theo 2 chiều), bạn chọn tiếp môi trường truyền sóng là nước, chọn tiếp
nguồn sóng và thiết đặt thông số của sóng, chọn màn chắn đơn và điều chỉnh kích
thước màn thích hợp rồi cho khởi động sóng ta thu được hình ảnh nhiễu xạ của sóng
nước, phía sau khe màn chắn có dạng như hình bên.
Dừng sóng làm sạch môi trường truyền,
điều chỉnh hẹp lại khe màn chắn, chọn biểu diễn

biên độ bằng đồ thị tại các vị trí trên một đường
thẳng đi qua nguồn sóng và khởi động lại nguồng
sóng ta thu được hình ảnh nhiễu xạ của sóng nước
qua một khe hẹp gần giống như sóng được phát ra
tại khe hẹp và biên độ rất nhỏ có dạng như hình
bên.
3. Thí nghiệm về sóng dừng
Khởi động máy xong,
bạn nháy đúp chuột biểu
tượng của file Crocodile
Physics 605 trên Desktop
để vào chương trình, sau
khi vào chương trinh bạn rê
chuột và chọn Parts
Library, di chuyển chuột để
chọn Waves, chọn tiếp biểu
tượng 1D, bạn chọn tiếp các
NguyÔn V¨n Phóc - 20 - Trường THPT Nghi Lộc III
Phần mềm thí nghiệm ảo Vật Lý Crocodile Physics 605
loại sóng không bị giới hạn, có sự thay đổi môi trường truyền, sóng có sự phản xạ trở
lại tự do, sóng truyền đến từ hai phía theo chiều ngược nhau, sóng dừng trên một sợi
dây đàn hồi hai đầu cố định cố định và sóng truyền trên một sợi dây căng ngang khi
kích thính giống như gảy đàn.
Qua sát các song truyền trên các sóng với các kích thích trên chúng ta thấy:
Khi truyền từ môi trường này sang môi trường khác thì vận tốc bước sóng và
biên độ sóng thay đổi, hai đầu tự do thì sóng luôn luôn có sóng dừng với bất kỳ
khoảng cách nào, hai sóng truyền trong một môi trường dao động cùng pha thì sóng
tổng hợp cũng cùng pha và biên độ bằng tổng các biên độ, hai đầu tự do sẽ xuất hiện
sóng dừng khi khoảng cách hai đầu dây bằng một số nguyên lần nửa bước sóng, khi
sợi dây rất căng thì khoảng cách hai đầu dây bằng một nửa bước sóng.

Các dạng sóng trên có thể thay đổi môi trường truyền và nguồn sóng dễ dàng
bao gồm: sóng nước, sóng âm, sóng trên sợi dây đàn hồi và sóng điện từ với các bước
sóng khác nhau.
4. Thí nghiệm về hiệu ứng Doopler
Khởi động máy xong, bạn nháy đúp chuột biểu tượng của file Crocodile
Physics 605 trên Desktop để vào chương trình, sau khi vào chương trình bạn rê
chuột và chọn Waves trong Contents, bạn di chuyển chuột để chọn Doopler shift, bạn
chọn tiếp mô hình người, di chuyển đến vị trí cần khảo sát âm thanh, sau đó di
chuyển chuột đến biểu tượng hiển thị thông tin để giữ chuột và đưa đến vị trí của
người nghe để thể hiện tần số âm mà người quan sát nghe được. Tiếp tục di chuyển
chuột đến biểu tượng biểu thị thông tin ra đồ thị để liên kết với người nghe để biểu
diễn sự phụ thuộc của tần số theo thời gian trên đồ thị.
Chọn thông số cần biểu mô tả là
Frequecy (tần số), đạt vận tốc chuyển
động chô ôtô, khởi động chuyển động của
ôtô và phát âm của còi xe ta sẽ thu được
hình ảnh của thí nghiệm và đồ thị như
hình bên.
NguyÔn V¨n Phóc - 21 - Trường THPT Nghi Lộc III
Phần mềm thí nghiệm ảo Vật Lý Crocodile Physics 605
Qua thí nghiệm chúng ta thấy được biên độ của sóng khi lan truyền đi sẽ giảm
dần, những điểm ở phía trước xe ôtô có tần số sóng lớn hơn và bước sóng nhỏ hơn
tần số và bước sóng của nguồn phát ra, những điểm ở phía sau xe ôtô có tần số sóng
nhỏ hơn và bước sóng lớn hơn tần số và bước sóng của nguồn phát ra. Qua đó thể
hiện được hiệu ứng Doopler khi nghe còi của xe ôtô trong khi xe đi qua trước mắt
người quan sát. Trong khi tần số của còi xe phát ra là 1000Hz nhưng ở các vị trí khác
nhau nghe được có giá trị từ 1540 đến 740,83. Các kết quả thu được hoàn toàn phù
hợp với thực tế.
5. Thí nghiệm khảo sát đặc tính khuyếch đại của Tranzito
Khởi động máy xong, bạn nháy đúp chuột biểu tượng của file Crocodile

Physics 605 trên Desktop để vào chương trình, sau khi vào chương trình bạn rê
chuột và chọn Parts Library, chọn Electronics chọn tiếp Analog. Trong Analog lựa
chọn các dụng cụ thiết đặt thông số và lắp ghép thành mạch khuyếch đại như hình vẽ
với các thông số của dụng cụ được chọn đúng như mạch điện trong Bài 25 – SGK
Vật Lý 11 (Sơ đồ khảo sát đặc tính khuyếch đại của Tranzito)
Di chuyển chuột xuống chọn Presentation
để chọn đồ thị và lên kết đến điểm cần khảo sát,
chon cách thể hiện các trục toạ độ, đại lượng cần
vẽ đồ thị.
Đóng khoá K
1
quan sát chiều dòng điện
trong mạch lối vào và đường biểu diễn đồ thị, làm
sạch đồ thị; đóng khoá K
2
quan sát chiều dòng
điện trong mạch lối vào và lối ra đường biểu diễn
đồ thị ta thu được đồ thị biểu diễn hiệu điện thế
theo thời gian có dạng như hình bên.
6. Thí nghiệm dòng điện trong mạch R-L-C nắc nối tiếp
Khởi động máy xong, bạn nháy đúp chuột biểu tượng của file Crocodile
Physics 605 trên Desktop để vào chương trình, sau khi vào chương trình bạn rê
NguyÔn V¨n Phóc - 22 - Trường THPT Nghi Lộc III
Phần mềm thí nghiệm ảo Vật Lý Crocodile Physics 605
chuột và chọn Parts Library, chọn Electronics, chọn tiếp Analog. Trong Analog lựa
chọn các dụng cụ thiết đặt thông số và lắp ghép thành mạch khuyếch đại như các hình
vẽ.
Di chuyển chuột xuống chọn Presentation để
chọn đồ thị và liên kết đến điểm cần khảo sát,
chon cách thể hiện các trục toạ độ thời gian và

trục điện áp và dòng điện của mỗi mạch, xoá
sạch đồ thị và khởi động lại mạch ta sẽ thu được
đồ thị biểu diễn hiệu điện thế và cường độ dòng
điện theo thời gian t có dạng như các hình bên.
Từ các đường biểu diễn biểu diễn cường độ
dòng điện và hiệu điện thế trong các mạch ta
thấy được: trong mạch điện xoay chiều chỉ có điện trở thuần thì dòng điện biến thiên
điều hoà cùng tần số (chu kỳ) và cùng pha với hiệu điện thế; trong mạch điện xoay
chiều chỉ có cuộn cảm thuần thì dòng điện biến thiên điều hoà cùng tần số nhưng
chậm pha π/2 với hiệu điện thế; trong mạch điện xoay chiều chỉ có tụ điện thì dòng
điện biến thiên điều hoà cùng tần số nhưng nhanh pha π/2 với hiệu điện thế.
Trong mạch điện xoay chiều R-L-C mắc nối tiếp thì dòng điện biến thiên điều
hoà cùng tần số và có độ lệch pha với hiệu điện thế phụ thuộc vào các giá trị cụ thể
của các dụng cụ trong mạch.
7. Thí nghiệm khẳng định điều kiện tương điểm
Khởi động máy xong, bạn nháy đúp chuột biểu tượng của file Crocodile
Physics 605 trên Desktop để vào chương trình, sau khi vào chương trình bạn rê
chuột và chọn Contents, chọn Optics, chọn Other Examples. Trong các ví dụ này bạn
chọn tiếp Caustic curve sẽ nhận được hệ gồm một
nguồn sáng song song, một gương cầu lõm.
Khi nguồn sáng còn rộng thì điểm hội tụ của
chùm tia phản xạ không rõ ràng còn khi điều chỉnh bề
NguyÔn V¨n Phóc - 23 - Trường THPT Nghi Lộc III
Phần mềm thí nghiệm ảo Vật Lý Crocodile Physics 605
rộng nguồn sáng nhỏ thì điểm hội tụ của chùm tia phản xạ là rất rõ, chứng tỏ khi góc
mở gương nhỏ thì ảnh quan sát được sẽ rõ nét.
VI. Một số thí nghiệm ứng dụng trong đời sống hàng ngày
1. Sơ đồ mạch đóng ngắt điện cầu thang
Khởi động máy xong, bạn nháy đúp chuột biểu tượng của file Crocodile
Physics 605 trên Desktop để vào chương trình, sau khi vào chương trinh bạn rê

chuột và chọn Contents, chọn Circuits, chọn
Other Examples Trong các ví dụ này bạn
chọn tiếp Landing light sẽ nhận được sơ đồ
mạch điện đóng ngắt điện cầu thang như hình bên. Bạn có thể đóng ngắt công tắc để
kiểm tra sự phát sáng của đèn.
2. Sự truyền sóng truyền hình
Khởi động máy xong, bạn nháy đúp
chuột biểu tượng của file Crocodile Physics
605 trên Desktop để vào chương trình, sau
khi vào chương trinh bạn rê chuột và chọn
Contents, chọn Waves, chọn Other
Esamples Trong các ví dụ này bạn chọn
tiếp Diffraction around hill chúng ta sẽ
thấy được sự truyền sóng truyền hình (sóng
cực ngắn) truyền theo đường thẳng nếu gặp
núi chắn thì vùng thấp phía sau không thu được sóng.
NguyÔn V¨n Phóc - 24 - Trường THPT Nghi Lộc III
Phần mềm thí nghiệm ảo Vật Lý Crocodile Physics 605
PHẦN III: KẾT LUẬN
Qua việc tìm hiểu và ứng dụng phần mền, tôi thấy tác dụng của phần mềm
Crocodile Physics 605 đã đáp ứng được một số các yêu cầu cơ bản sau:
Sử dụng phần mềm thí nghiệm ảo Crocodile Physics với phiên bản Crocodile
Physics 605 chúng ta có thể thiết lập hầu hết các thí nghiệm trong chương trình Vật
lý phổ thông. Các thí nghiệm này có thể được xây dựng một cách nhanh chóng và
cho kết quả chính xác cao.
Với các ưu thế của phần mềm về khả năng thiết kế nhanh chóng, các thí
nghiệm vật lý ảo có thể được thiết kế trực tiếp ngay trên lớp, có sự tham gia của tập
thể học sinh đối với người đã thành thạo và có sự chuẩn bị trước. Còn khi mới tiếp
cận chúng ta nên lựa chọn phương pháp thiết lập thí nghiệm trước khi lên lớp và có
thể kết nối với file thí nghiệm từ môi trường của bài giảng Powerpoint.

Bên cạnh các thí nghiệm Vật lý phổ thông bạn có thể tìm hiểu các thí nghiệm
về các phần tử phi tuyến ứng dụng các mạch điện tử phức tạp, các thí nghiệm mang
tính ứng dụng trong đời sống hàng ngày.
Phần mềm thí nghiệm ảo vật lý Crocodile Physics 605 đã có nhiều ứng dụng
thiết thực trong việc thiết lập các thí nghiệm ảo trong dạy học môn Vật lý. Tuy vậy,
phần mềm cũng còn thiếu một số phần không kém quan trọng như: phần điện trường,
từ trường và cảm ứng từ. Hy vọng rằng trong các phiên bản tới thì các phần còn thiếu
sẽ được đưa vào, giúp chúng ta có một bộ thí nghiệm ảo đầy đủ hơn.
Phiên bản Crocodile Physics 605 tôi mới chỉ được tiếp cận và tìm hiểu chỉ
trong thời gian ngắn. Vì vậy, trong đề tài này, bước đầu tôi mới chỉ giới thiệu các
công cụ sử dụng chính của phần mềm, các bước thiết lập thí nghiệm ảo phần chuyển
động, sóng và một số thí nghiệm điển hình. Các nội dung còn lại sẽ được thực hiện
trong thời gian sắp tới để đề tài được bổ sung, hoàn chỉnh và ứng dụng được dễ dàng
hơn trong từng tiết dạy. Tôi rất mong nhận được sự tham gia tích cực về các ý kiến
góp ý của các quý thầy cô và các đồng nghiệp.
Mọi ý kiến góp ý xin gửi về:
Nguyễn Văn Phúc, Giáo viên Trường THPT Nghi Lộc III
Số điện thoại: 0912 334 899, Email:
Tôi xin chân thành cảm ơn!
Vinh, ngày 15 tháng 07 năm 2008
Người viết
Nguyễn Văn Phúc
NguyÔn V¨n Phóc - 25 - Trường THPT Nghi Lộc III

×