Tải bản đầy đủ (.pdf) (28 trang)

đề tài nghiên cứu các điều khiện để triển khai hệ thống đào tạo điện tử

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (654.38 KB, 28 trang )

TRNG I HC S PHM HÀ NI
TRUNG TÂM CÔNG NGH THÔNG TIN









 TÀI:

NGHIÊN CU CÁC IU KIN 
TRIN KHAI H THNG ÀO TO IN T
(ELEARNING)






Ngi thc hin:
Nguyn V Quc Hng.
ào Vit Cng
Lê Ngc Tú






HÀ NI – 3/2006
Chng 1. CÁC LUN CHNG  TRIN KHAI E-LEARNING
1.1. Khái nim v hc tp đin t (e-learning)
1.1.1. Khái nim v e-learning
Cng nh thut ng "e-commerce" - thng mi đin t, hay thut ng "e-
government" - chính ph đin t, "e-learning" - hc tp đin t đang là mt thut
ng xut hin ngày càng nhiu trong lnh vc giáo dc và đào to da trên công
ngh mng internet/intranet và ngày càng đc nhiu ngi quan tâm.
ã có rt nhiu khái nim mô t thut ng e-learning, ví d nh hc t
p trc
tuyn (online learning), đào to trên web (WBT-web-based training), đào to trên
mng Internet/ Intranet (IBT-Internet/ Intranet-based training), đào to dùng máy
tính (CBT-computer-based training), v.v
Mt cách đn gin, có th hiu hc tp đin t là s ng dng công ngh tin
hc, Internet vào giáo dc (dy và hc) nhm làm cho công vic giáo dc tr nên d
dàng, rng rãi và hiu qu hn.
Mt cách tng quan, có th hiu hc tp đin t là t
p hp đa dng các phng
tin, công ngh k thut cho giáo dc nh vn bn, âm thanh, phim nh, mô phng,
trò chi, phim, th đin t, các din đàn tho lun, phòng hi tho o… Hc tp
đin t phù hp vi mi đi tng, mi la tui và nó thc s ni tri hn các
phng pháp đào to khác.  t
o ra các khóa hc tht gn gi vi phng pháp
dy hc truyn thng, các nhà cung cp hc tp đin t thng đa ra các khóa hc
kt hp các tính nng trên vi các chc nng nh: làm bài tp, lp hc có giáo viên,
các khóa hc t tng tác…
Hc tp đin t là quá trình hc tp qua Internet. Các thành phn ca nó có th
bao gm các ni dung chuyn giao trong các dng thc liên h
p, các ch dn kinh
nghim hc tp và giao tip qua mng ca các hc viên, các phát trin ni dung và

chuyên gia. Hc tp đin t đã đc áp dng rt ph bin trong trng đi hc và
trung hc  Tây Âu, Bc M cng nh mt vài vùng khác.
Vi hc tp đin t, ngi hc có th đng ký các khóa hc ngay trên mng,
sau khi đc chp nhn vào h
c, mi hc viên s đc cp mt tài khon nhp hc
(bao gm mt password và mt đa ch email). Trong quá trình hc, hc viên s
tng tác vi các bài hc thông qua trình duyt Web. Có giáo viên gii đáp thc
mc cho hc sinh trong quá trình hc. Th vin đin t ca trng s giúp hc viên
tra cu đc tt c các tài liu có liên quan đn khoá hc.
Hc tp đin t
đem li hiu qu cao hn, gim các chi phí và tng kh nng
tip nhn kin thc. Hc tp đin t còn đem li cho ngi hc c hi và kh nng
tip cn vi k thut công ngh cao. Nó cho phép mi cá nhân và t chc phát trin
thích ng vi nhng thay đi trong nn kinh t toàn cu mà hin ti đang din ra
trong thi
đi Internet. Hc tp đin t s là hình thc hc tp ph bin trong th k
mi. Nhng rào cn v không gian thi gian và tình trng kinh t xã hi s đc
xoá b.
Nhiu nhà chuyên môn cho rng hc tp đin t - phng pháp giáo dc đào
to mi - đc đánh giá là cuc cách mng trong giáo dc th k 21. Theo ông
Keith Holtham, giám đc ph trách các gii pháp cho doanh nghip khu vc châu Á
- Thái Bình Dng (Intel), hc tp đin t cn bn da trên công ngh mng ngang
hàng (Point to Point). ây là gii pháp s dng công ngh cao đ h tr quá trình
hc tp, cung cp các d
ch v đào to, khóa hc qua mng Internet hoc Intranet
cho ngi dùng máy tính. u đim ni tri ca hc tp đin t so vi các phng
pháp giáo dc truyn thng là vic to ra mt môi trng hc tp m và tính cht tái
s dng các đn v kin thc (learning object). Vi công ngh này, quá trình dy và
hc s hiu qu và nhanh chóng hn, giúp gim khong 60% chi phí, đng th
i

gim thi gian đào to 20-40% so vi phng pháp ging dy truyn thng. Hc tp
đin t chuyn ti ni dung phong phú, n tng và d hiu thông qua trang web,
bo đm cht lng đào to qua nhng phn mm qun lý. Mô hình này cho phép
hc viên cng nh nhân viên ti các công ty chn hc nhng th cn thit ch
không bó buc nh trc. Bên cnh đ
ó, hc viên có th hc bt c lúc nào bng
cách ni mng mà không cn phi đn trng.
Nói tóm li:
- Hc tp đin t là mt hình thc giáo dc và đào to da trên mng trong
đó bao gm: ni dung s đc truyn ti di nhiu dng khác nhau,
qun lý ni dung đào to, cng đng o các hc viên, nhng ngi phát
trin n
i dung và các chuyên gia.
- Hc tp đin t là hình thc truyn ti ni dung bng phng tin đin t
qua trình duyt web chng hn nh Netscape Navigator, hay Internet
Explorer thông qua mng Internet hay Intranet, hoc thông qua các
phng tin ph bin khác nh đa CD-ROM hay DVD. Vic trin khai
s tr nên d dàng và thun tin hn khi di thông ngày càng tng, cùng
vi môi trng trc quan cng nh tng tác t nhiên ca Web.
-
Nhiu phng tin khác nhau đc s dung đ truyn ti ni dung Hc
tp đin t nh phim nh qung bá (broadcast video), ni dung theo yêu
cu (content on demand), và lp hc o (virtual classroom).

2
1.1.2. Mô hình các thành phn ca e-learning
TRUNG TÂM
E-LEARNING

Hình 1: Mô hình các thành phn ca e-learning

Các b phn cu thành e-learning gm có:
- Tri thc:
̇ T chc ni dung: thit k giáo trình xác đnh các mc tiêu hc, do
vy xác đnh ni dung chng trình, nh đó mà đi cng ni dung
đc phát trin, đi cng ni dung b trí ra k hoch to trình t
dy.
̇ Công c son gi đ chuyn tài liu truyn thng sang đnh dng
elearning (h qu
n tr ni dung hc: LCMS): tuân theo chun
SCORM (Sharable Content Object Reference Model: Mô hình
tham chiu s vt ni dung dùng chung), là tp đc t cho vic phát
trin ni dung dùng chung, theo đó các s vt tuân th theo
SCORM thì đc lp vi nhà cung cp và h thng.
- Công ngh:
̇ Nn qun lý hc (h qun tr hc:LMS). LMS (vi mc đích ca
SCORM) là bt kì h nào lu gi thông tin v ngi hc, có th

cho chy và trao đi vi SCO (Sharable Content Object: S vt ni
dung dùng chung), và có th din gii các lnh nói cho SCO nào s
cn tip. SCO là dng chun ca s vt hc dùng li đc, các cu
phn trong mô hình SCORM là công c đ to ra SCO và lp ráp
chúng vào các đn v hc ln hn.
̇ Nn công ngh thông tin: bao gm các công ngh mng nh: công
ngh bng rng, công ngh cu trúc hng s
vt, công ngh phía
NN CÔNG NGH
E-LEARNING
NN TRI THC
E-LEARNING
Ngi qun tr h thng

Ngi qun l í môn hc
Ngi làm phn mm ni
dung
Chuyên gia lnh vc,
ngi thit k dy
Tr giáo, thy dy kèm
NN T CHC
E-LEARNING
Mng,
CSDL,
web

LMS

LCMS
SCORM
SCO

3
phc v Java, công ngh đa nn Các CSDL nh: CSDL vé, CSDL
th vin phng tin, CSDL ni dung, CSDL lch hc, CSDL
thông tin bài hc, CSDL tri thc
- Môi trng t chc:
̇ T chc hc tp ca c quan, công ty: bao gm
Ÿ Ngi qun tr h thng: qun lý v mt k thut nn CNTT
và môi trng e-learning
Ÿ Ngi qun lý khóa hc: chu trách nhi
m v vic to ra tt c
các ni dung ging dy
Ÿ Ngi qun lý dy và hc: chu trách nhim qun lý các lp

hc đang din ra trong khuôn kh e-learning.
Ÿ Chuyên gia lnh vc (Subject Matter Expert: SME) là ngi
có tri thc sâu v chuyên ngành; ngi thit k dy
(Instructional Designer: ID) là ngi thit k dy hc có
khuynh hng theo qui trình, áp dng các nguyên lý thit k
dy hc vào min ni dung rng. SME làm vi
c cht ch vi
ID đ phát biu cu trúc ni dung làm vic, theo đó thông tin
và k nng cn dy có th đc to thành theo trình t và th
bc
Ÿ Ngi làm phn mm ni dung: là nhng ngi vit và biên
tp ni dung ging dy trong khuôn kh th hin trên Web.
Ÿ Tr giáo, thy kèm: là ngi gii k thut có kinh nghim
hun luyn cho c hc viên và b
n đng nghip.
̇ T chc trung tâm e-learning: có các chc nng nh tip th, qung
cáo; qun lý sn xut ni dung ging dy bao gm vic làm ni
dung dy và sn xut phn mm dy; qun lý vic dy và hc gm
có thc hin ging dy và thc hành, qun tr h thng k thut,
qun lý đánh giá hc tp.
1.2. H
c tp đin t: đc đim và phân loi
1.2.1. c đim ca hc tp đin t
- Tính cá nhân: Các lnh vc hc đc tùy bin cho mt công ty, mt ca
hàng, hoc thm chí cho mt cá nhân hc viên.
- Tính tng tác: Có th s dng nhng tính nng đc h tr nh din
đàn, nói chuyn trc tuyn vi giáo viên.
- úng thi đim (just – in – time): Nhng ch đ đc đa ra khi mà
hc viên thc s cn ti nó, trong khi vic hc truy
n thông thì h có th

nhn đc nhng kin thc này quá mun.
- Hin ti (Current): Ni dung hc đc cp nht mt cách d dàng, do
đó nhng nguyên liu phng tin mi và các chng trình mi cng
đc cung cp mt cách d dàng.
- Ngi dùng làm trung tâm (User – centric): Tp trung vào nhng nhu
cu ca hc viên, thay cho vic tp trung vào kh nng ca giáo viên

4
1.2.2. Phân loi hc tp đin t
C bn, có hai cách thc phân phi hay truyn đt hc tp đin t: đng b và
bt đng b.
- ng b hiu theo sát ngha là "cùng lúc", hàm ý s tng tác gia
ngi hng dn và ngi hc theo thi gian thc.
- Bt đng b, có ngha "không cùng lúc", cho phép ngi hc thc hin
theo tin bvà lch biu riêng, không có s tng tác trc ti
p gia ngi
hc và ngi hng dn.
T đó hình thc bài ging cng nh công c h tr cng có khác nhau, tm
thi đc chia làm 3 nhóm nh sau:
- T hc: vi cách t hc, hc viên có th s dng nhng cách sau:
̇
CBT: nh đã gii thiu  trên đây là phng pháp s dng đa
CDROM đ lu bài ging, ngi h
c t s dng trên máy tính ca
mình, giao din ngi hc là đ ha, có âm thanh và hình nh đc
trình bày rt sinh đng đ mô phng bài ging

̇ WBT: cng gn ging nh hình thc CBT nhng hc viên s dng
môi trng mng Internet, do đó phn nào hn ch v tc đ do đó
trong ni dung s dng hn ch hn các ng dng đa phng ti

n.
Tuy nhiên, vi s gia tng tc đ đng truyn và k thut nén,
hình thc này s hoàn thin hn và có các tính nng ca hình thc
CBT

̇
Web lecture: đây là dng đn gin nht ca CBT, ni dung ch gm
nhng trang trình chiu (kiu Power Point hay Freelance) kt hp
vi ting nói

̇
E-book: đây là sách hc đc đa lên mng, hu nh không có âm
thanh và hình nh nhng nó đc cu trúc r
t tt giúp ngi đc
tìm các chng mc, ch dn rt nhanh.

̇
EPSS (Electronic Performance Support Systems: các h thng h
tr s trình din đin t): đc s dng đ dy cách s dng các
chng trình máy tính, mô phng các ng dng

-
Tng tác gián tip: hình thc này đã có s trao đi thông tin gia các
hc viên vi nhau và vi giáo viên, nhng không đng thi. H th
ng
cho phép gi các câu hi, tr li, các ý kin thông qua các phng tin
nh email, forum, chatroom

-
Ging dy trc tuyn: trong hình thc này hc viên và giáo viên cùng

truy cp đng thi vào lp hc o, h có th chia s các ý kin vi nhau
thông qua các phng tin nh bàn phím (chat), nói chuyn và thm chí
c nhìn thy nhau trong khi trao đi. Giáo viên có th trc tip hng
dn cho hc viên, các hình thc nh vit trên bng, chia s 
ng dng
phn mm, gi tay xin phát biu trong hình thc hc truyn thng đu
đc s dng và phát huy. Tuy nhiên đây là hình thc tng đi đt tin.

Hc tp đin t bt đng b ph bin hn dng đng b vì nó đáp ng vic
hc theo yêu cu và vào lúc thích hp vi ngi hc. u đim là ngi hc không

5
b ràng buc theo chng trình đnh trc ca ngi hng dn, tuy nhiên vic
tung tác không theo thi gian thc (vic liên lc có th thc hin qua e-mail và các
din đàn trc tuyn) và khó đm bo tinh thn hc tp tích cc. Hin đa phn các
chng trình đào to trc tuyn đu thuc dng bt đng b, ví d nh FPT English
Town (
www.elearning.com.vn) ca công ty FPT hay Open Courseware
(
www.ocw.mit.edu) ca vin đi hc MIT.
Nói chung, mi hình thc hc đu có các u đim và nhc đim riêng, la
chn hình thc nào tùy thuc vào ni dung cn chuyn ti, tính cht môn hc cng
nh kh nng k thut và kinh t cho phép. Song nu kt hp đng thi nhiu hình
thc thì hiu qu hc tp và ging dy s đc nâng lên rt nhiu.

1.3. Nhng u đim và nhc đim ca hc tp đin t
1.3.1. Nhng li ích mà hc tp đin t đem li
Trc ht, chúng ta hãy xem xét đánh giá ca mt vài t chc quc t v
nhng u đim và li ích ca hc tp đin t.
Theo DigitalThink.com thì hc tp đin t có các u đim:

- c s dng thành công  hàng trm công ty trên khp th gii
- Trin khai và cp nht nhanh, rng khp
- Hc tp thun ti
n  bt c đâu và bt c thi đim nào
- Hc theo trình đ. Hc tp đin t cho phép bn hc theo trình đ ca
mình
- D dàng đánh giá hn so vi các dng hc tp và và đào to khác
- Chi phí hiu qu hn so vi đào to truyn thng
- Không đòi hi mát thi gian đ ri khi n
i làm vic, không làm mt các
cuc hn vi khách hàngcng nh các cuc nói chuyn bán hàng
- m bo tính nht quán ca thông đip(mi ngui đu nhn đc thông
tin theo cách ging nhau)
- Làm gim thi gian thích nghi vi sn phm mi
- Tng kh nng cnh tranh
- Môi trng hc tp hp dn và mang tính tng tác
- Các hình thc hc tp cho phép hc viên ki
m tra các k nng ca h
trong mt môi trng an toàn
- Gim thiu s dng ti đa phng tin hc tp (ch cn máy tính kt ni
Internet và có trình duyt Web)
- Ch hc nhng gì cn-các khoá hc có lp hc đng ngha vi vic bn
s phi nhn nhng gì mà ngi khác cng nhn đc khi bn tham gia
toàn b khoá hc. Vi h
c tp đin t, bn có th chn nhng gì cn cho
bn. Ch cn b qua nhng ch đ không phù hp vi mc đích ca bn.
- Cho phép t kim soát-vi hc tp đin t, bn không phi đi ai đó nói
cho bn nhng khoá hc nào mà bn phi tham gia và khi nào thì bn
phi làm gì. Nó cho phép bn t kim soát t phát trin c
a riêng bn

theo điu kin cng nh hoàn cnh ca bn.

6

Còn theo trung tâm hc tp và công ngh hc thut Royer, đi hc Penn State,
hc tp đin t là mt công c đào to mnh vì mt s lý do:
- Hc tp đin t cho phép phn hi tc thi: phn hi tc thi cho phép
giáo viên và hc viên theo dõi quá trình và điu chnh cho phù hp. c
đim này cho phép sinh viên s quyt đnh xem phi s dng bao nhiêu
thi gian cho mt lnh vc c th, đm bo s dng thi gian cho nhng
lnh vc còn yu và không s dng nhiu thi gian cho nhng lnh vc
đã nm khá chc.
- Hc tp đin t cung cp kh nng tích hp vn bn, đ h và âm thanh:
hc tp đin t là mt hình thc đào to hi
u qu bi vì nó rt hp dn
đi vi nhiu giác quan ca chúng ta: xem, nghe và làm. Theo bài báo
ca Royer Center, mi ngi ch nh đc 10% nhng gì mà hc đc,
20% nhng gì nghe thy và 30% nhng gì nghe và nhìn thy. Hc tp
đin t là hình thc hc tp hiu qa vi nhiu kiu hc khác nhau cùng
vi nhiu hình thc thu nhn thông tin qua nhiu giác quan làm cho sinh
viên có kh nng nh li thông tin sau này.
- Chi phí cho hc t
p đin t là s đu t hiu qu: Sau khi có các chi phí
ban đu, bn có ti 24 gi trong ngày cho ngi đào to. Mt ngi đào
to có th dy hc viên vi bt c s lng nào  cùng thi đim. Ngoài
ra, hc tp đin t loi b đc chi phí thuê giáo viên, thuê các phng
tin ging dy cng nh chi phí đi li ca h
c viên khi so sánh vi các
hình thc đào to truyn thng.
- Hc tp đin t là mt la chn đào to hiu qu cho nhng ngi

trng thành. Trong rt nhiu trng hp nhng ngi trng thành
thng cn các khoá đào to b sung đ phc v cho các muc đích ngh
nghip. Vi hc tp đin t h có th
 tham gia các khoá đào to mt cách
thoi mái hn, không phi lo lng khi tham gia các hình thc đào to
truyn thng.
- Hc tp đin t là mt la chn đào to hiu qu cho nhng ngi
trng thành. Trong rt nhiu trng hp nhng ngi trng thành
thng cn các khoá đào to b sung đ phc v cho các mc đích ngh
nghi
p. Vi hc tp đin t h có th tham gia các khoá đào to mt
cách thoi mái hn, không phi lo lng khi tham gia các hình thc đào
to truyn thng.
- Hc tp đin t là hình thc đào to theo kiu t hc, hc theo trình đ
ca bn thân có tính mm do: Mt hc viên có th làm vic ti ni làm
vic ca mình khi tham gia mt ch
ng trình chng trình hc hc tp
đin t. Ngoài ra hc tp đin t còn có th liên tc đào to các nhm
tho mãn nhng nhu cu ca hc viên, đa ra các phn hi tc thi giúp
hc viên có th nm bt và theo kp quá trình hc ca mình.
- Hc tp đin t không gây mt mi, nhàm chán mà còn có s nht quán:
hc tp đin t
 là mt la chn đào to u tiên bi vì nó không bao gi
ngh gii lao, luôn luôn sn sàng cho bt c hc viên nào mun tham gia

7
hc tp, có th đào to mt s lng ln hc viên trong khong thi gian
cho trc so vi hình thc đào to khác, th mãn nhng nhu cu hc tp
cng nh nhng công vic đòi hi quá trình đào to liên tc. Nó cung
cp tính nht quán trong đào to.

- E-learning ci thin đáng k cht lng công vic: Mt chng trình hc
t
p đin t có th giúp cho các công ty đào to nhân viên ca mình các
k nng ngh nghip, các k nng ra quyt đnh và các k nng khác.
Mt cách tng quan, có th thy hc tp đin t có nhng li ích sau:
- ào to mi lúc mi ni, mm do, tin li: Ngi hc có th theo
đui sut toàn b chng trình đào to” theo trình đ
và ngay ti ni h
mun”. Truyn đt kin thc theo yêu cu, thông tin đáp ng ngay tc
thì. ào to bt c lúc nào, bt c ni đâu h mun! H có th truy cp
vào chng trình đào to  bt c thi đim nào khi có nhu cu, có th
vào bui ti, hoc cui k ngh hoc thm chí trong ba n tra. Có th
truy cp các khóa hc bt k ni đâu nh vn phòng làm vic, ti nhà, ti
nhng đim internet công cng, 24 gi mt ngày, 7 ngày trong tun.
- Gim giá thành và tit kim thi gian: Không cn phi có bt c chi
phí đi li nào cho các hc viên  xa bi vì Web luôn có trong các máy
tính k c máy tính xách tay cng nh máy tính đ bàn. Theo nh báo
cáo v “Thu hi vn đu t và đào to đa phng ti
n –Return on
Investment and Multimedia Training” thì thi gian đào to bng máy
tính ch bng 50% so vi hình thc đào to truyn thng thì thp hn
nhiu. Không cn phi tn thi gian hoc chi phí đi li, hc viên ch cn
tn chi phí cho vic đng ký khóa hc.
- S đa dng, uyn chuyn và linh đng: Hàng trm khóa hc chuyên
sâu v k nng thng mi, công ngh thông tin sn sàng phc v
 cho
vic hc. Hc viên có th chn la nhng khóa hc có s ch dn ca
giáo viên trc tuyn hoc khóa hc t tng tác (interactive self-pace
course) và h có th nâng cao kin thc thông qua th vin trc tuyn.
- Ti u và d đo lng kt qu: Hc viên có th đánh giá nhanh chóng

nhu cu ca mt nhóm hay tng cá nhân và k đó đa ra nhng mô hình
đào to cho thích h
p vi nhu cu và công vic ca cá nhân. Hc tp
đin t rt d dàng to và cho phép hc viên tham gia, theo dõi tin đ
hc tp và kt qu hc tp ca h. Qua nhng bài đánh giá, ngi qun
lý d dàng bit đc nhân viên nào đã tham gia hc, khi nào hoàn tt và
mc đ phát trin ca h.
- Không ph thuc vào h điu hành (cross platform): Hc tp đi
n t
có th truy cp bng phn mm duyt Web trên bt c nn tng nào:
Windows, Mac, Unix, OS/2, Amiga, etc. Bn có th truyn ti chng
trình đào to ca bn ti bt c máy tính nào trên Internet hay intranet
mà không phi xây dng các chng trình khác nhau cho tng h điu
hành(nn tng)
- Phn mm duyt Web và các kt ni Internet đc s dng rng rãi:
Hu ht nhng ng
i s dng máy tính đu có mt trình duyt, chng

8
hn nh Nestcape Navigator và kt ni vào mng intranet ca công ty
hay đn v nào đó, hoc cng có th truy cp trc tip ti Internet.
- S phân tán rng rãi vi chi phí thp: Không cn phi có mt c ch
phân tán nào. Hc tp đin t có th đc truy cp t bt c mt máy
tính nào  bt c đâu trên th gii, vi chi phí rt th
p.
- D dàng cp nht: Nu có nhng thay đi đi vi nhng chng trình
đào to sau khi đã cài đt ban đu, thì nhng thay đi s đc thc hin
trên máy ch có cha các chng trình đào to đc cp nht rt mi
m. Các khoá hc đc thit k đ ngi hc luôn nhn đc nhng
thông tin mi nht, chng hn nh

các đc đim v sn phm mi nht t
bt c máy ch nào.
1.3.2. Nhng nhc đim ca hc tp đin t
- Hn ch ca di thông: nhng hn ch ca di thông làm chm tc đ
ti âm thanh, video và các dng d liu đ ha, làm cho ngi s dng
mt nhiu thi gian cho vic ti v máy ca mình đ tham gia quá trình
hc tp. Vn đ này s tr nên phc tp hn đi vi mng công cng
Internet ni mà có nhiu hin tng t
c nghn xy ra. Ngi ta cho rng
các công ngh tng lai s gii quyt đc vn đ này.
- Liu máy tính có thay th đc s tip xúc ca con ngi: Có mt
thc t là máy tính ngày càng đc s dng nhiu, có nhng ni máy
tính vi s sinh đng ca nó đang dn thay th con ngi. Vic gim các
hình thc đào to truyn thng li làm cho mt s h
c viên tr nên phin
phc. Nu đây là mt vn đ tr ngi thì cn phi tng bc hng dn,
ch bo v mt công ngh.
- Các chng trình hc tp đin t hin nay quá tnh: khi công ngh
này càng phát trin thì mc đ tng tác ca hc tp đin t li b gii
hn rt nhi
u. Tr ngi này nh hng khá nhiu ti hiu sut đào to.
- Mt nhiu thi gian và tin ca hn so vi mong mun: ging nh bt
c thách thc ban đu nào, vic hc tp và thc thi công ngh mi bao
gi cng mt nhiu tài nguyên hn so vi mong mun. Bn có th bt
đu vi mt chng trình đn gin và xây dng m
t cách d dàng hn.
Ngoài ra cng phi nh rng chi phí ln cho hc tp đin t là nhng chi
phí ban đu. Các chng trình có th đc truyn ti và đc s dng li
vi chi phí thp hn vi các hình thc đào to truyn thng.
- Không phi tt c các khoá hc đu đc truyn ti bng máy tính:

mt s ch đ trong đ
ào to không phi thích hp nht khi đào to trên
máy tính mà chúng đòi hi phi có s tng tác hay tip xúc ca con
ngi, ví d nh các hot đng nhóm và cng nh x lý các vn đ liên
quan đn cm xúc. Hc tp đin t và các công ngh khác áp dng trong
đào to ch yu h tr quá trình hc tp ch không thay th các hình
thc đã thc s tt.

9
1.4. Nhn xét chung v hc tp đin t ngày nay
1.4.1. Tình hình chung trên th gii
Ti nhng nc phát trin, hc tp đin t đã tr nên rt ph bin vi s lng
ngày càng tng các khóa hc trc tuyn qua các phng tin truyn thông và mng
Internet. Ch riêng  M đã có hn 700 công ty hc tp đin t và 80% s trng
đi hc cung cp các khóa hc trc tuyn qua mng. Canada là nc đu tiên trên
th gii tri
n khai thành công mng SchoolNet ni lin tt c các trng hc và th
vin, to tin đ cho rt nhiu nc khác trin khai có hiu qu mng
EduNet/SchoolNet phc v giáo dc và đào to. Hu nh các nc trong khu vc
ông Nam Á đu có mng giáo dc đin t nh Thái Lan, Indonesia, Malaysia …
thm chí có c mng ASEAN SchoolNet.
1.4.2. Nhng thng kê c bn
Trên phm vi toàn cu hin nay có nhiu công ty ln đu t vào hc tp đin
t. Nm 2000, th trng này đã đt doanh s 2,2 t USD. Ngi ta d tính, đn
nm 2005, hc tp đin t trên toàn cu s đt ti 18,5 t USD.  các nc công
nghip phát trin, đin hình là M, lnh vc này đang phát trin rt nhanh. Th
trng hc t
p đin t  M s đt 11,4 t USD vào nm 2004. Ti châu á, th
trng này tng trng 25% mi nm (đt 6,2 t USD). Theo s liu ca tp đoàn
d liu quc t IDG, nm 2003, th gii s thiu khong 1,45 triu chuyên gia

mng, do đó nhu cu v ngun nhân lc này ngày càng ln cùng vi mc đ phc
tp xung quanh vic thi
t k, trin khai và bo trì h thng mng máy tính trong nn
kinh t Internet.
n nm 2003, ch mt phn hai vic đào to công ngh thông tin s đc
phân phát thông qua vic thit lp theo ch tiêu truyn thng.
Chính quyn Bill Clinton đa ra s liu cho thy rng C s thông tin quc
gia, vi s hng dn trên máy, có th to thêm 30 % s lng ngi tham gia khoá
hc, gim đc 40% thi gian và 30% chi phí.
Vi
c đào to da trên công ngh thông tin s tng gp bn ln trong vòng nm
nm ti. Có nhiu thông tin đc to ra trong 30 nm qua hn là 5000 nm trc-
Price Prichett. S phát trin ca Internet vI t l 1000% t nm 1990 đn 1999-
Alta Vista & Cinnet.com.
Theo nghiên cu nm 1999 do Framingham và Massachusets ca trung tâm d
liu quc t tin hành. Th trng cho khoá hc trc tuyn hin nay đt doanh thu
hàng nm là 600 triu. Theo nghiên cu g
n đây ca Masie Center, Saratoga Spríng,
New york-based think tank, 92% các t chc ln đang thc hin hình thc hc tp
trc tuyn trong nm nay.
Hu nh mt na s các hc vin  M hin nay đang yêu cu có hình thc
hc trc tuyn nh mt phn ca chng trình hc. Trong bn báo cáo nghiên cu
th trng gn đây ca IDG, 85% trong s các trng này s đc l
p đt mt s
hình thc ca khoá hc o này vào nm 2002.
Nhà nghiên cu và phân tích công ngh đã nghiên cu vic đu t quay tr li
khoá hc o xuyên sut hang lot các nghành và các công ty. Ông đã đi đn kt lun

10
rng các công ty s tit kim đc 40% đn 60% chi phí khi so sánh hình thc giáo

dc theo ch dn vi các khoá hc da trên công ngh.
Thông qua s phân tích ca ROI, các công ty cng có th có kh nng đào
to thêm ngi và đy nhanh tin trình hc tp.
Các trng đi hc sau khi tng hp d liu hn 15 nm đã đa ra kt lun
rng vic s dng công ngh trong giáo dc có hi
u qu cao.
Tính trong lp hc:
- S sinh viên đi hc ti các lp hc tht: 13 million
- S sinh viên tham d các khóa hc o: 1 million
- S trng đi hc có các khoá hc trên mng Internet: 25%
- Chi phí cho các thit b giáo dc t xa  M nm 1997: $ 1 billion
- Mc tng trng ca th trng nm 1992: 300%
- S hc sinh sau trung hc có máy tính cá nhân: 5.3 million
- S sinh viên dành đ
c chng ch tin hc: 40%
- S trng đào to cho rng s phn đi ca sinh viên là mt cn tr đ
đa công ngh vào chng trình ging dy: 2%
- S trng cho rng s phn đi ca các khoa là vn đ tr ngi: 55%
Giáo dc tip theo
- S sinh viên t 25 tui tr lên: 43%
- S sinh viên t 25 tui tr lên vào nm 1978: 28%
-
Công vic yêu cu bng sau đi hc, theo thng kê ca B Lao đng M:
85%
- S công nhân đc đào to chính quy: 58%
- S công ty yêu cu kin thc v công ngh bao gm c Internet: 48%
ng lc đ đa ra mô hình đào to trc tuyn:
- S trng đi hc cho rng vic gim thi gian hc bt buc trên ging
đng đ thu hút sinh viên là đ
iu quan trng: 63%

- S ngi cho rng to điu kin thun li hn na cho sinh viên là điu
rt quan trng: 49%
- Nhng ngi cho rng vn đ gim hc phí trong các trng đi hc là
rt quan trng: 20%
1.5. Tình hình hc tp đin t  Vit Nam
 Vit Nam, khong 3 nm tr li đây thut ng
e-learning bt đu đc bit
đn. Vic nghiên cu hc tp đin t cng nh vic phát trin Internet, đang tr
thành mi quan tâm hàng đu ca B Giáo dc và ào to, nhm đa CNTT tr
thành công c hu ích phc v s nghip đi mi giáo dc nói chung và giáo dc
đi hc nói riêng.

11
1.5.1. Nhng thun li trong phát trin hc tp đin t  Vit Nam
Các nhà lãnh đo ca Vit Nam cho rng giáo dc là mt trong nhng vn đ
cn đc u tiên cao nht và h thng giáo dc đang nhn đc nhn đc s quan
tâm đc bit ca nhà nc c v s lng và cht lng. Và mt phn tt yu là
Vit Nam đã gn công ngh thông tin vào trong phát trin giáo dc nhm thúc đy
hn na giáo dc trên mi l
nh vc và trong mi điu kin. iu đó cng to điu
kin thun li cho s phát trin e-leaning ti Vit Nam.
Hc tp đin t cng có th coi là mt yu t tim nng cho nn công nghip
sn xut phn mm  Vit Nam, ni có đi ng lp trình viên r và trình đ khá.
1.5.2. Tình hình chung và nhng kt qu đã đt đc
Hin ti có 5 công ty đang phát trin hc tp đin t  Vit Nam bao gm
NCS, CMC, FPT, SchoolNet, và Tinh Vân. Các hot đng chính ca h có th lit
kê nh sau:
- Nghiên cu trên nn hc tp đin t
- Phát trin các h thng LMS và LCMS.
- S dng li các h thng mã ngun m LMS/LCMS đ phát trin mt

sn phm phù hp vi Vi
t Nam.
- Tp trung phát trin ni dung …
Hc tp đin t đc phát trin ln đu tiên vi d án v WBT (web-based
learning) nm 1998. WBT đc xem nh mt bc m rng hn so vi các phng
pháp giáo dc truyn thng. Sau đó có rt nhiu s c gng trong phát trin và thc
hin hc tp đin t ti Vit Nam đc m r
ng di hình thc m rng các
phng pháp hc truyn thng: hc thông qua phng tin truyn thông nh sách,
tivi, đài, CD-ROM và WBT thông qua Internet và/hoc Intranet.
“Hi ngh chuyên đ v e-learning” đu tiên nh mt phn đc bit ca Hi
ngh chuyên đ Quc gia Vit Nam trên lnh vc nghiên cu, phát trin và ng dng
k thut thông tin - kt ni din ra ti Hà Ni tháng 2 nm 2003.
Mt trong nh
ng k hoch ln ca B Giáo dc và ào to đn nm 2008 là
xây dng mng giáo dc EduNet. ây là mt đ án ln vi kinh phí trin khai ln.
 án đc trin khai t tháng 3 nm 2003 vi s ký kt hp đng gia B Giáo
dc và ào to và B Bu chính vin thông. Theo hp đng này thì đi tác ca B
Giáo dc và ào to phi cung cp các d
ch v vin thông và Internet vi giá c
hp lý. B s chu trách nhim trong vic phát trin ni dung và các mng LAN ti
các trng Cao đng và i hc.  án chia thành 4 phn: xây dng h tng c s
(gm h tng vin thông quc gia và h tng ca tng đn v); phát trin ni dung
(gm ni dung khóa hc, tài liu dy hc), các khóa hc trc tuyn và trên
CDROM; đ
ào to cán b chuyên gia; liên kt các trng Cao đng và i hc vi
nhau.  án EduNet ha hn s mang đn mt hi th mi cho ngành giáo dc.
Mt trung tâm nghiên cu và phát trin e-learning cng rt mnh đó là Khoa
CNTT trng i hc Bách khoa Hà Ni. Trong my nm va qua khoa đã phát
trin hn 18 d án công ngh thông tin tp trung vào các hot đng nh các gii

pháp elearning, thit k và thi hành các h thng e-learning, phát trin công c


12
ni dung. Hu ht các d án này đu da trên s tng tác Ngi - Máy trong vic
giáo dc da trên web.
D án CNTT kt hp gia chính ph Nht và Vit Nam nhm bi dng nâng
cao trình đ cho các k s CNTT Vit Nam và cung cp mt nn tng và điu kin
cho vic phát trin e-learning tp trung vào phát trin các h LCMS và ni dung do
trung tâm h tr đào to và kim tra cht lng CNTT Vi
t Nam (VITEC) ra đi
vào nm 2000 ph trách, đang trong giai đon phát trin và có kh nng s đa li
nhng li ích to ln cho h thng e-learning trong tng lai.
i hc Quc gia Hà Ni cng đang nghiên cu và trin khai mt d án ln,
đó là d án "u t xây dng h tng k thut CNTT, phát trin công ngh phn
mm, đi mi phng pháp ging dy và hc t
p, xây dng mô hình đi hc đin
t". D đoán nu d án thành công s đc đem áp dng cho toàn b i hc Quc
gia Hà Ni và có th đc s dng  các trng i hc khác nhm nâng cao cht
lng đào to và tin kp vi s phát trin trên toàn th gii. Do còn mt s vn đ
v mt kinh phí (c tính kinh phí trin khai d án lên t
i hàng triu USD) và đi
ng nên d án đn nay vn cha đc thc hin.
Ngoài ra còn mt s trung tâm phát trin e-learning đáng chú ý khác nh trung
tâm phát trin CNTT ca i hc Quc gia Thành ph H Chí Minh (CITD: Center
for Information Technology Development) (ra đi nm 2000) vi hn 14 d án
nghiên cu và hot đng có hiu qu trong lnh vc hc tp qua mng; trung tâm
CNC (Communication Network Center); và NCS (New Century Soft). Nói chung
s phát trin e-learning ti Vit Nam mi ch trong giai đon kh
i đu, các ng

dng trin khai còn rt ít, đu  mc đ th nghim. Các vn đ ln gp phi  đây
là các chun v e-learning cha có, c s h tng CNTT còn yu kém, các quy
tc/lut đnh cho vic phát trin e-learning còn cha phù hp, đc bit là vic đu t
và h tr kinh phí cha đc s quan tâm ca Nhà nc và Chính ph. Trong tng
lai nh
ng vn đ này cn đc ci thin và khc phc.
Hin ti: Hc tp đin t nh s b sung cho giáo dc truyn thng ti trng
đi hc và ph thông. Hc tp đin t đc xem nh mt công c đào to chuyên
nghip cho đi ng công ty (chng ch IT, luyn tp kim tra, …)
ã chú ý đn các chun ni ti
ng v e-learning trên th gii nh chun IMS,
AICC, SCORM…
1.5.3. Nhng khó khn c bn
Mt khó khn hin ti là làm th nào tìm đc mt đi ng có trình đ và kin
thc v hc tp đin t. Hu ht đi ng này đc cp nht các kin thc v
hc tp đin t thông qua các bui semina, các thông tin tìm thy trên mang…Và
không có mt k hoch hp tác vi các trng đi hc trong vic đng ra đào to
cho nhân viên các kin th
c v hc tp đin t và cng không có nhng môn hc
đc thù dành riêng cho hc tp đin t.
Th hai là điu kin c s h tng thông tin phc v cho hc tp đin t
cònquá thp và hu nh không th đáp ng đc nhng điu kin ca hc tp đin
t, ví d nh
 điu kin v bng thông, đng truyn….

13
Cui cùng là các h thng hin nay ch yu đc phát trin riêng l, do đó
thiu tính h thng, do đó cha có tính ng dng cao. Các sn phm ch yu là sn
phm trên nn Windows, và có ít sn phm ng dng cho các h thng m nh
Linux, FreeBSD…

1.6. Các điu kin đ trin khai e-learning
Theo nh trên, mô hình ca mt h thng e-learning gm 3 thành phn chính
là nn t
 chc, nn công ngh và nn tri thc do đó đ trin khai mt h thng e-
learning chúng ta phi chun b đy đ đc c 3 thành phn trên
1.6.1. V con ngi
Con ngi là mt nhân t vô cùng quan trng trong trin khai e-learning.
Chúng ta cn chun b con ngi đ đa vào các v trí:
- Ngi qun tr h thng: ây là nhng ngui qun lý v mt k thut
nn CNTT và môi trng e-learning. Mt h thng e-learning có th hot
đng đc hay không là ph thuc vào nhng ngi này
- Ngi qun lý khóa hc: chu trách nhim v vic t
o ra tt c các ni
dung ging dy
- Ngi qun lý dy và hc: chu trách nhim qun lý các lp hc đang
din ra trong khuôn kh e-learning.
- Chuyên gia lnh vc (Subject Matter Expert: SME) là ngi có tri thc
sâu v chuyên ngành; ngi thit k dy (Instructional Designer: ID) là
ngi thit k dy hc có khuynh hng theo qui trình, áp dng các
nguyên lý thit k dy hc vào min ni dung rng. SME làm vic cht
ch
vi ID đ phát biu cu trúc ni dung làm vic, theo đó thông tin và
k nng cn dy có th đc to thành theo trình t và th bc
- Ngi làm phn mm ni dung: là nhng ngi vit và biên tp ni
dung ging dy trong khuôn kh th hin trên Web.
- Tr giáo, thy kèm: là ngi gii k thut có kinh nghim hun luyn
cho c hc viên và bn đng nghi
p.
1.6.2. V trang thit b
1.6.2.1. V phn cng

Các trang thit b phn cng cn trang b cho mt h thng e-learning bao
gm:
- H thng máy ch: Phc v cho vic lu tr và qun lý các tài nguyên
mt cách tp trung, đm bo s hot đng thông sut ca h thng.
Trong h thng e-learning, ta cn xây dng h thng máy ch đ mnh
đ đm bo s n đnh và hiu nng c
a h thng.
- H thng máy trm: Là công c cho các nhà phát trin ni dung, các nhà
qun lý truy cp vào h thng. Ngoài ra nu có th ta cn trang b các
phòng máy tính phc v hc viên, các máy tính có kt ni mng  nhà
các giáo viên.
- H thng mng:

14
̇ LAN: Máy ch e-learning và các máy tính trong ni b c quan
phi đc kt ni vi nhau thông qua h thng mng LAN tc đ
cao nhm to điu kin làm vic và hc tp thun li nht.
̇ Mng ra bên ngoài (internet): Máy ch e-learning cng cn phi có
th truy cp đc t bên ngoài nhm làm cho các hc viên có th
hc đc  bt k đâu và bt k
thi đim nào.
- Các trang thit b khác:  xây dng và th nghim ni dung, chúng ta
cng cn phi có thêm các thit b ph tr nh: camera, máy nh k thut
s, các trang thit b ni tht, h thng đin, điu hoà nhit đ
- Chú ý: H thng các trang thit b này thng lc hu sau t 3-5 nm nên
cn có k ho
ch nâng cp thit b ngay t đu.
1.6.2.2. V phn mm
Trong h thng e-learning cn s dng rt nhiu các phn mm khác nhau. C
th nh sau:

- H điu hành: Phc v cho các máy ch và máy trm. Thông thng có
th la chn gia h điu hành mã ngun m (Linux) hoc h điu hành
windows hoc Sun Solaris
- H qun tr c s d liu: Tu thuc vào h qun tr
LMS cng nh e-
learning portal mà ta cn s dng h qun tr d liu thích hp. Tuy
nhiên ngày nay các h LMS cng nh e-learning portal thng h tr ta
truy cp vào hu ht các h qun tr d liu ph bin do đó chúng ta cn
chn h qun tr d liu sao cho h tr lu tr d liu vi dung lng
ln, n đnh, tc đ
cao.
- H qun tr e-learning LMS và e-learning portal: ây là thành phn
không th thiu trong các h thng e-learning. Chúng ta có th la chn
1 trong 3 gii pháp vi các h LMS:
̇ T xây dng hoc s dng các h mã ngun m: Phng án này
giúp chúng ta tit kim đc chi phí mua phn mm nhng li cn
phi có nhng ngi có trình đ k thut cao v công ngh thông
tin. Chúng ta cng cn xem xét đn vic b
o trì h thng sau này.
̇ Thuê xây dng h thng: Phng án này đòi hi mt chi phí rt ln
tuy nhiên h thng chúng ta thu đc là đúng vi nhng gì ta mong
mun. Cng cn phi tính đn thi gian thc hin phng án này.
̇ Mua phn mm: phng án này thng đòi hi mt chi phí ln đ
xây dng h thng. u đim ca các h thng thng m
i là đc
xây dng và phát trin rt bài bn, các chc nng hot đng tt và
đc bo hành. Tuy nhiên thông thng rt nhiu chc nng trong
h thng thng mi chúng ta không s dng đn nên s gây lãng
phí.
- Các phn mm h tr xây dng ni dung: Giúp ngi s dng to ra các

ni dung ging dy trong h e-learning.
1.6.3. V ni dung
Vic xây dng ni dung cho h thng e-learning cng có 3 cách:

15
- Mua các gói có sn: Phng án này thng có chi phí thp hn các
phng án sau tuy nhiên đ tìm đc mt gói ni dung phù hp vi
chng trình đào to riêng ca mi c quan là không h đn gin. Hn
na cng cn xem xét đn vic chng trình đào to sau này có th có
nhng thay đi v mt ni dung.
- T xây dng: Phng án này thng có mc đ mo hi
m cao hn, vi
chi phí va phi. Ngoài ra phng án này còn cn đào to mt đi ng
cán b có đ kh nng đ xây dng. Tuy nhiên, nu thành công phng
án này s đáp ng nhu cu e-learning trong thi gian dài.
- Thuê xây dng: Phng án này giúp ta không phi lo lng v ngi ph
trách xây dng các gói mà vn có đc các gói ni dung nh ý mun và
có th thay đi sau này. Tuy nhiên vn đ cn quan tâm trong phng án
này là chi phí thc hin.

Chng 2. Các gii pháp công ngh kh thi thc hin e-learning

2.1. Gii thiu chung
ào to đin t (ào to trc tuyn) (e-learning) là thut ng dùng đ ch các
quá trình đào to đc thc hin vi s tr giúp ca các phng tin đin t
(internet, television, computer-based training,…). Có th nói e-learning là lnh vc
kt hp gia “Giáo dc và ào to” vi “Công ngh Thông tin”. Bi vy, nó không
thay th hoàn toàn các phng pháp tip cn cng nh các lý thuyt giáo dc truyn
thng mà b sung và góp phn hoàn thin chúng
Các h thng e-learning (e-learning Systems). Nhng tin b gn đây trong lnh

vc công ngh thông tin nh: kh nng tính toán ngày càng mnh ca các thit b
đin t cá nhân, công ngh truyn thông cht lng cao trên Internet,… đã giúp
nâng cao c hi s dng các môi trng cng tác (collaborative environment) và
các công ngh dy hc phân tán (distributed learning technology) khác. Rt nhiu
sn phm h tr e-learning đã đc phát trin và thng mi hóa. Mt s sn phm
cung cp chc nng mi, mt s kt hp các tính nng sn có vào các gói sn phm.
Do đó, rt khó đ xác đnh mi quan h gia các sn phm này và vai trò ca chúng
trong các môi trng e-learning hoàn chnh.
Các đi tng e-learning (e-learning objects): là các mu d liu (data chunk)
đc qun lý (authored), lu tr, phân loi (cataloged), kt hp (assembled), phân
phi (delivered),… phc v cho quá trình đào to trong các h thng e-learning

16
H tng công ngh (Technology Infrastructure): Cùng vi s phát trin ca e-
learning, các yêu cu đt ra vi h tng k thut ngày càng cao. Chúng phi h tr
truyn thông cht lng cao, kh nng m rng quy mô (scalability), n đnh
(stability), cung cp môi trng tng tác m (open inteoperability environment)
cho các thành phn trong h thng, kh nng bo v các ni dung và ngi dùng
phân tán.
2.2. Mô hình chc nng ca các h thng e-learning

nm đc vai trò ca các thành phn khác nhau trong mt h thng e-
learning cn phi xây dng mt mô hình chc nng (khái quát). S đ di đây
cung cp các thành phn chc nng cn bn ca mt h thng e-learning và các đi
tng đc trao đi gia chúng .


Kho ni dung (Content Repository) và Danh mc đ xut (Offering Catalog):
Kho ni dung là ni lu tr các đi tng đào to (learning object storehouse). Nó
cho phép ngi dùng và h thng to ni dung cng nh ngi dùng và các h

thng s dng ni dung đó truy nhp và s dng.
• Siêu d liu (Metadata):  tng tác hiu qu vi các thành phn
khác ca h thng, kho ni dung lu tr các đi tng hc tp theo
ch mc (thng là các mô t v cu trúc và thuc tính ca các đi

17
tng này). Các thông tin đó đc gi là các siêu d liu v đi tng
đào to (learning object metadata), dùng đ h tr tìm kim các đi
tng đào to
• Kho ni dung có th là mt thành phn ca h thng qun tr ni dung
(Content Management System) và nó phi h tr các chc nng qun
tr ni dung nh kim soát phiên bn (version control), check-
in/check-out,chc nng nhp và xut (import and export function)
dùng đ trao
đi các đi tng hay các gói đi tng gia các h
thng,…
• Các đi tng đào to (Learning Objects): Kho ni dung cho phép
ngi dùng xây dng, đánh ch mc, tìm kim và tái s dng các đi
tng đào to và phi h tr kh nng kt hp vi các đi tng t
các h thng khác
• Danh mc đ xut (Offering Catalog): Mt đ xut đào t
o (learning
offering) là mt ni dung (content) đc đóng gói và cung cp cho
ngi s dng nh mt đn v hc tp (learning unit). Danh mc đ
xut là ni lu tr các đ xut đào to này. Chúng có th liên kt các
đ xut đào to vi các l trình đào to (learning path) đ đt đc các
bng cp, chng ch hay các k nng nht đnh. Tùy thuc vào kin
trúc ca tng môi trng đào to c th mà thành phn này có th
đc tích hp vi kho ni dung hay đng đc lp.
Công c qun tr ni dung (Content Authoring Tool): Là các công c cho phép

các chuyên gia (subject matter experts) và các nhà phát trin giáo dc (instructional
developer) to và hiu chnh các đi tng ni dung đào to. Các công c này đc
dùng đ to các ni dung theo nhiu đnh dng khác nhau nh vn bn (text), đ
ha (graphic), nh (photo), hot hình (animation), mô phng (simulation), âm thanh
(sound) và video,… Yêu cu quan trng vi các công c này là chúng phi cho
phép ngi phát trin dùng li các ni dung đã có thay vì phi xây dng t đu.
iu đó đòi hi các nhà thit k s phm, ngi cung cp ni dung và ngi phát
trin các khóa hc phi cung cp mô t siêu d liu cho ni dung ca h. Trong môi

18
trng e-learning lý tng, các công c qun tr đc tích hp vi kho ni dung cho
phép tìm kim, hiu chnh, lu tr và thay th chúng mt cách d dàng.
Công c kt hp ni dung (Content Assembly Tool): Kt hp ni dung là s liên
kt các đi tng ni dung thành các module đào to. Các công c kt hp ni dung
thng khác vi các công c qun tr dù đôi khi chúng đi lin vi nhau.
Trình qun lý danh mc (Catalog Manager): Qu
n lý danh mc là tin trình xác
đnh ni dung hc tp đc cung cp cho ngi hc, thit lp k hoch hc tp
(bng cp, chng ch, ni dung phát trin k nng,…), lp lch các tài nguyên h tr
phân b hc tp,…Trình qun tr danh mc cung cp giao din cho phép các đi
tng đc phân quyn kích hot quá trình hc tp và thit đt các quy tc, hn
ch,…
Trình qun lý h s hc viên (Learner Profile Manager): H s hc viên (learner
profile) là tp hp các thông tin v ngi dùng nh: d liu cá nhân, k hoch hc
tp, lch s hc tp, bng cp, chng ch, đánh giá kin thc,… Trình qun lý h s
hc viên giúp các thành phn khác ca h thng truy nhp và s dng các thông tin
này đng thi tìm kim và cp nht các thông tin đó da trên d liu do các thành
phn khác cung cp.
Trình lp k hoch đào to (Learning Planner): Tùy tng trng hp c th, quá
trình đào to có th do giáo viên, ngi giám sát, sinh viên,… lp ra. Các thành

phn c bn ca k hoch đào to bao gm:
• Xác đnh mc đích hc tp
• Kim tra quá vic hc tp và k nng ca hc viên
• ánh giá k nng và kin th
c ca hc viên so vi mc đích hc tp
• Lp k hoch hc tp cho hc viên
Trình qun lý đng ký hc viên (learner registrar): Thành phn này cho phép
hc viên truy nhp vào các đ xut đào to và qun lý tin trình liên quan ti các đ
xut đó (xin phép tham gia, kim tra ch trng, …)
Môi trng phân phi (Delivery Environment): Cung cp cho hc viên các
phng tin truy nhp vào các ni dung đào to và các thành phn khác ca môi
trng đào to nh: Chat, email, quizzes, multimedia, công c cng tác
(collaboration tool),…

19
Môi trng cng tác (Collaborative Environment): Mt s h thng phân phi
e-learning đc xây dng ch yu da trên phân phi đng b và cng tác, đc gi
là các lp hc o (virtual classroom). Chúng khác vi các môi trng hc trên nn
Web, ch yu da trên phân phi không đng b.
Mô t kim tra và đánh giá hc tp (Assessment and Testing Engine): Thành
phn này có th đc tích hp cùng vi ni dung đào to hay đc qun lý nh
mt
tin trình đc lp. Mô t đánh giá thng cung cp kh nng qun lý đánh giá và
đc dùng đ to ngân hàng câu hi (question bank).
2.3. H tng công ngh
 thc thi e-learning hiu qu cn phi:
• Hiu rõ s tr giúp ca e-learning vi mc tiêu hc tp tng th
• Ni dung e-learning ng vi các mc tiêu đó
• Công c h tr phát tri
n, qun lý và phân phi ni dung

• H tng công ngh h tr công c và phân phi ni dung
Trong thc t, có rt nhiu các công c và h thng h tr thc hin các chc
nng trên.  đây ta ch mô t các lp sn phm chung cùng vi các chc nng do
chúng cung cp.
• Cng hc tp (Learning Portal)
Learning Portal kt hp các công c e-learning, ni dung và môi
trng phân phi và t chc chúng thành mt nhóm da trên mt
cng truy nhp. Mi t chc s dng Portal s đnh ngha và t chc
các thành viên chc nng tùy nhu cu ca h. Có mt s vai trò chc
nng chung: Ngi phát trin ni dung (Content Developer), Ngi
hng dn (Instructor), Ngi giám sát (Advisor), Ngi qun tr
(Administrator) và Hc viên (Learner).
Portal cng có th đc s dng đ h tr cng đng hc tp
(learning community), là mt nhóm ngi cùng quan tâm đn mt ch
đ thuc mt lnh vc nào đó. Nó cung cp kh nng xác đnh nhng
ngi dùng quan tâm ti cùng mt lnh vc và các công c cng tác
và chia s ni dung trong cng đng này. Mt s sn phm cung cp
dch v và công ngh Portal là: Campus Pipeline, H thng qun tr

20
khóa hc ca Blackboard, Công c qun lý hc viên (Student
Administration) nh PeopleSoft,…
• Công c phát trin ni dung đào to (Content Development Tool)
Nh đã trình bày trong mô hình chc nng, ni dung đào to đc
xem nh là thành phn trung tâm ca môi trng e-learning.
Rt nhiu hãng cung cp các gói ni dung (content package) thuc
nhiu lnh vc khác nhau, có th phân phi trên nhiu h thng qun
tr khóa hc (WebCT, Blackboard,…) nh: SmartForce, SkillSoft,
Netg,…
• H thng qu

n tr hc tp (Learning Management System – LMS). Là
các h thng cung cp nhng các thành phn chc nng sau:
̇ Trình qun lý h s hc viên
̇ Trình qun lý danh mc đào to
̇ Trình lp k hoch đào to
̇ Trình qun lý đng ký hc viên
̇ Công c kt ni đn môi trng phân phi đào to đ phân
phi các đ xut đào to
̇ Công c theo dõi phân phi và tham gia đào to (Delivery,
Participation Tracking)
̇ Theo dõi kim tra và đánh giá hc tp (Assessment and Testing
Tracking)
̇ Công c qun tr đánh giá hc tp (Assessment Authoring
Tool)
̇ Trình kt hp ni dung (Content Assembler)
Mc đích chung ca các h thng này là qun lý môi trng đào
to, cung cp phng tin giúp t chc và trình din ni dung ti hc
viên, qun lý k hoch hc tp, theo dõi kt qu ca các hot đng hc
tp.
Mt s công c LMS ph bin hin nay: LearnTone, Click2Learn,
Docent, IBM Mindspan Solutions, Saba, Thinq,…
• H thng qun lý sinh viên (Student Administration System)

21
Cung cp chc nng qun lý h s hc viên, danh mc đ xut, k
hoch đào to ca hc viên, đng ký hc viên. Trong thc t, các chc
nng ca h thng qun lý hc tp đc tích hp t hai thành phn: h
thng qun lý khóa hc (WebCT, Blackboard…) và h thng qun lý
hc viên (PeopleSoft, SCT, Datatel,…)
• H thng qun lý ni dung đào t

o (Learning Content Management
System – CMS or LCMS)
Là môi trng đa ngi dùng (multiuser environment) giúp ngi
phát trin đào to có th to, lu tr, s dng, qun lý và phân phi
các ni dung đào to t kho lu tr các đi tng đào to trung tâm.
LCMS qun lý tin trình to và phân phi các ni dung đào to. Mt
h thng LCMS thng gm các thành phn chc nng sau:
̇ Công c kt hp ni dung
̇ Công c qun lý ni dung đào to
̇ Thành phn tích hp các Công c qun lý cho phép đng ký,
lu tr và tìm kim các đi tng đào to
̇ Kho lu tr các ni dung đào to
̇ Trình qun lý h s hc viên
Trên thc t có mt s h thng đc thit k theo các quy tc s
phm có cha tt c các thành phn nói trên. Ngoài ra có mt s công
c cho phép chuyn đi t các dng tài liu khác (PowerPoint, Word,
StarOffice,…) thành các đi tng đào to có th s dng đc trong
các LCMS
• Công c kt hp và các công c to sn phm (Assembly Tool and
Authoring Tool)
Các công c to ni dung đào to có th thuc mt trong 3 loi sau:
̇ Các công c đc thit k riêng cho mc đích to ni dung đào
to, ch yu dành cho các chuyên gia ca các môn hc
̇
Các công c h tr ngi thit k s phm hoc các tác gi to
các ni dung đào to

22
̇ Các công c cho phép to các ni dung đào to t các tài liu
to bi các ng dng x lý vn bn (Word) hoc trình din

(PowerPoint),…
Các công c kt hp cho phép liên kt và s dng các đi tng
đào to đc to ra  bt k đâu. Hu ht các công c kt hp là thành
phn ca LCMS. Mt s h tr các công c to ni dung
đào to đc
lp da trên các chun SCORM hay AICC
• Mô t đánh giá kt qu đào to (Assesment Engine)
Cung cp các công c cho phép kho sát, kim tra và đánh giá kt
qu đào to. Hu ht các công c này h tr phân phi các tài liu
kho sát đn hc viên và thông báo kt qu li cho h thng qun lý
đào to. Mt s h thng qun lý đào to có h tr các công c này là
Blackboard, WebCT, LearnTone, Docent, Trivantis,… Ngoài ra có
mt s công c đc lp đ to, phân phi, theo dõi vic đánh giá nh
Question Mark, Quiz Studio,…
• H thng qun lý khóa hc (Course Management System)
Là các h thng cung cp kt hp toàn b khóa hc da trên khuôn
hình (template) và tích hp vi các h thng đng ký và qun lý thông
tin sinh viên. Các h thng này thng cung cp mt s chc nng
nh:
̇ Kt hp các thành phn c
a khóa hc thành mt chng trình
ging dy
̇ Phân phi ni dung khóa hc ti hc viên
̇ Qun lý bài tp đin t, hn np, theo dõi, cho đim và nhn
phn hi
̇ To và phân phi các kho sát, kim tra, đánh giá
̇ H tr các công c không đng b nh nhóm tho lun
(discussion group), trao đi tài liu,…
̇ H tr các công c đng b nh chat, chia s màn hình
(monitor sharing), hi tho truyn hình hay âm thanh

(video/audio conferencing),…

23
̇ Cung cp công c qun tr cho ngi hng dn đ thc hin
các công vic nh: ôn tp, qun lý bài tp, s đim, danh sách
hc viên,…
̇ Các công c qun lý hc viên: đng ký vào lp, lp thi khóa
biu,…
Mt s h thng h tr chc nng này là: eCollege, Blackboard,
WebCT,…
• Các công c cng tác và t chc phòng hc o (Virtual Classroom,
Collaboration Tool)
Có nhi
u sn phm h tr môi trng cng tác phù hp cho các
hot đng hi tho, hot đng cng tác và môi trng e-learning
truyn thng. Thng các sn phm này đc tích hp vi LMS và
LCMS.
Các công c đng b (synchronous tool) thng h tr hi tho
audio và video, chia s màn hình, duyt Web, tham gia đóng góp ý
kin, b phiu,…
Các công c không đng b: các nhóm tho lun chuyên đ, nhóm
th, phát li audio/video
Các môi trng cng tác đng b đc mt s hãng nh Centra,
Webex, Placeware, Interwise,… cung cp.
2.4. C s đánh giá h thng e-learning
2.4.1. Các tiêu chí đánh giá
 đánh giá các h thng thông tin nói chung và các h thng e-learning nói
riêng cn phi có các tiêu chí cht lng. Trên thc t, ngi ta thng s dng các
tiêu chí sau, chúng đc chi tit hóa khi đánh giá các h thng e-learning:
- Chc nng (Functionality)

• Tính phù hp (Suitability)
• Tính chính xác (Accuracy)
• Kh nng liên tác (InterOperability)
• Kh nng bo mt (Security)
-  tin cy (Reliability)

24

×